本科毕业论文设计开题报告书
1、本课题研究的意义:
随着课程改革持续进行 数字媒体技术学习更加侧重与将理论依据与实际效用相结合。 本作品以MVC设计模式、创新扩散理论作为理论基础通过对新闻资讯应用移动端 APP的应用模式与推广价值进行系统的评估利用原生开发与 object-c技术的特点选取iOS作为开发平台在对用户需求进行了系统分析的基础上设计实现了一个新闻类移动应用框架。 以丰富我国现有的关于移动学习的理论填补了我国目前对于此项研究的不足 同时对于移动端开发 AP P在学校中的应用也起到一定的指导意义。
仅是让软件变得有个性有品味还要让软件的操作变得舒适、简单、 自由充分体现软件的定位和特点。而这一层面也推动网页从单一的 w eb/wap页面发展到响应式网页让设计中的信息不因终端
的限制而丢失。
反思层则体现了人对产品的进一步思考 它所要求的是在感官冲击后 引起个人感情上的反应。一份完整的用户体验是这3个层次的综合。
在移动互联时代用户体验成为信息服务提供者的重要因素它要求以用户为中心进行组织设计和提供服务。用户体验包括用户对品牌特征、信息可用性、功能性、 内容性等方面的体验对当今的互联网产业有特殊意义。
丰富的数据决定用户体验的优劣丰富的数据让用户可以随时随地随心所欲地看到自己想要看
到的信息。只有以丰富的数据作后盾 AP P才能成为一个实实在在的应用不然只是一个花瓶 中看不中用。丰富的数据不仅仅是指具有丰富的咨询信息而是能够搭建一个开源的数据库随时随地更新数据能够及时挖掘出海量信息中所蕴藏的内容适应移动互联网的需求。要做到这一点 本人认为应从以下几点着手
1 建立开源的数据平台
2 加强媒体内部的互动
3 建立符合自身定位的数据分析方法主要内容
一、 引言
1.1研究背景
1.1.1新闻类移动应用现状分析
1.1.2企业移动信息化趋势分析
1.1.3 “端-管-云”趋势分析
1.2设计任务
1.3设计内容
1.4应用框架
二、开发工具与技术平台选择
2.1开发工具选择
2.2 X-Code开发
2.3选择与评价
2.4封装选择
三、新闻类移动应用框架需求分析
3.1用户角色需求分析
3.1.1第一类用户人群
3.1.2第二类用户人群
3.2框架功能需求分析
3.2.1视图界面的需求分析
3.2.2小工具界面的需求分析
四、概要设计
4.1应用框架类库选择
4.1.1模块化开发类库
4.1.2区域滚动类库
4.2第三方库的二次封装
五、详细设计与实现
5.1应用框架模块设计
5.2视图界面模块设计
5.3滚动区域管理模块设计
5.4小工具界面模块设计
六、实现与测试应用
6.1打包封装
6.2真机测试
6.3应用上线
6.4推广
七、 总结问题和展望研究方法
1生命周期法将软件工程学和系统工程的理论和方法引入计算机系统的研制开发中按照用户至上的原则采用结构化、模块化自顶向下对系统进行分析和设计。具体来说它将整个信息系统开发过程划分为独立的六个阶段包括系统分析、程序设计、系统测试、运行和维护以及系统评估。
2原型法指在获取一组基本的需求定义后 利用高级软件工具可视化的开发环境快速地建立一个目标系统的最初版本并把它交给用户试用、补充和修改再进行新的版本开发。反复进行这个过程直到得出系统的“精确解”即用户满意为止。
3模块化方法 1.将大的个体分解成多个小的个体 2.独立的、闭合的去分析处理这个个体和其与外界的关系
3.将这些个体组织、集成为一个新的大的个体 4.持续的、迭代的进行这个过程直至解决问题。
4面向对象方法Obj ect-Oriented Method 是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中 指导开发活动的系统方法简称OOObj ect-Orie nted方法是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体与客观实体有直接对应关系一个对象类定义了具
有相似性质的一组对象。而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念 以对象为中心 以类和继承为构造机制来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。
完成期限和采取的主要措施
时间 2015年9月-2015年10月
移动应用市场调研分析大数据走向查找资料确定选题确定平台选择开发工具与技术平台设计任务设计内容设计框架。
时间 2015年11月-2015年12月
后台数据模型的建立数据储存建立本地 App的支持版块后端用户管理。
时间 2015年12月-2016年1月
创建用户账户、管理验证、安全验证、接入控制(后端)构思服务器端逻辑开发者定义用户体验数据整合允许用户访问数据 向第三方展示数据包括社交网络。
时间 2015年1月-2016年2月
推送保持用户的持续参与版本控制 比如版本 2不和版本1脱节缓存在本地储存数据来加快下载时间 同步支持离线功能以及解决数据冲突 框架进行用户界面和体验设计。
时间 2016年2月-2016年3月
UI设计优化用户界面像素等 UI开发把模型变成可以运行的用户界面代码 UI点缀真正让App区别于其它App的东西。
时间 2016年3月-2016年4月
软件测试 bug修复 申请上线正式发布。
时间 2016年5月-2016年6月
总结经验归纳收获做好答辩准备进行答辩。
主要参考资料
[1]宫承波王欢栾天天•新闻客户端受众媒介使用习惯探究一一基于以北京地区大学生为目标群体的调查[J].青年记者.2014(09)
[2]徐园张德君.报纸App现状及体验研究[J].新闻实践.2012(09)
[3]罗琛.广电全媒体传播特点[J].电视工程.2011(02)
[4]魏艳.新闻传播学视角下的手机媒体 [J].青年记者.2011(14)
⑸2010中国传媒创新报告课题组.2010中国传媒创新报告[J].传媒.2011(02)
⑹宋兰.中国高速频道的媒体优势与发展策略 [J].东南传播•2009(09)
[7] 吕璇•中国新闻资讯“手机AP P”的传播学研究.2014
[8]郭之恩.多平台时代美国受众的新闻消费方式 •新闻与写.2013(4)
[9]傅若岩刘晓羽•新闻AP P:盛世遇坎途」 T时代周刊.2013(2)
[10]晋雅芬赵新乐•新闻类AP P:继承了衣钵还是积习不改 •中国新闻出版报.2012(7)
指导教师意见:
指导教师签名:
注 此表由学生本人填写 一式三份 一份留院 系里存档 指导老师和本人各保存一份。
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