动画电大《flash动画制作》期末复习指导资料小抄

在线制作flash动画  时间:2021-02-15  阅读:()

电大《Flash动画制作》期末复习指导资料小抄

《Flsh动画制作》课程介绍

一、课程的性质和任务

“  as动画制作”是计算机网络技术专业专科)的一门课.本课程的主要任务是介绍利用Flash动画制作工具进行基本的卡通画绘制;用F as来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;创作不同形式的动画作品;使用  as进行基本的交互式编程等基本知识与应用。 “lash动画制作”课程是一门实践性较强的课程在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,特别要培养学生的创造性、实际制作  ash动画的动手能力和计算机应用能力。

二、考核对象

本课程考核对像为:中央广播电视大学电子信息类计算机网络技术专业专科学生.

三、命题依据

本考核说明按照中央广播电视大学《Flash动画制作》课程教学大纲以及教材《Flash动画制作》为依据编写。再以本考核说明为形成性考核和终结性考试命题的基本依据。

四、考核要求

本课程是以掌握和运用Mec omedia Flash软件以及基本的美术和动画制作原理进行二维动画制作为最终目的 因此考核的重点是考察学员掌握和运用美术和动画制作的基本知识进行la 动画制作设计与制作的能力为主。

本考核说明将使用下列术语分别表明几种要求层次:

1.掌握能运用有关知识熟练解决最基本的问题或者能综合运用相关知识解决有一定难度的问题

即试卷中有一定难度的试题涉及要求主要掌握的知识点。

2.理解:能运用有关知识解决一般的问题即对某些设计与制作的内容一般掌握就达到教学规定要求。

3 了解对于这一要求层次的内容,基本不作考核要求,能理解有关的知识即可。

五、命题原则

 。严格按照该课程教学大纲和考核说明的要求命题。

 试题的覆盖面较广并适当突出重点。

 试题的难易程度和题量适当。

.题型参照模拟考核试题。

六、考核形式

采用形成性考核与终结性考核相结合的方式。

1。形成性考核

要求在真实Me oedia   ash环境下完成6次实训项目。视实训完成的情况评分 占考核总成绩的0成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训报告上报省市、 自治区)电大认定、备案.中央广播电视大学随机进行抽查.

 。终结性考核

终结性考核占考核总成绩的50%,试题由中央广播电视大学统一命题考试时间限制为90分钟.以上两方面成绩累计6分以上者包括60分考核通过.

电大《Flash动画制作》期末复习指导资料小抄

第二部分考核内容和要求

一、基本概念及相关基础知识考核内容和要求

第1章Flas概述

【考核的知识点】

 . 动画基础知识及创造流程

2. Flash软件基础知识

 。 lah历史和概述

4。传统动画和Flas动画的不同

【考核要求】

掌握:动画基础知识及创造流程

理解 Flah软件基础知识

了解 Fl sh历史和概述、传统动画和l sh动画的不同

第章Fl s h的绘图工具

【考核的知识点】

1. F a 软件中的图像类型

2. Flah软件中路径的绘制、形状的绘制

3.   as软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用

4. 外部素材的导入

【考核要求】

掌握 F las软件中路径的绘制、形状的绘制;F las软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用

理解:外部素材的导入

了解 Fl  软件中的图像类型

第3章F ash软件的文字及对象编辑

【考核的知识点】

1. Flas软件中素材的来源、素材类型

2. lash软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法

3. lash中的对象编辑

4.   ah软件中文字素材的编辑

5. 文本创建、属性设置、文本类型的转换

【考核要求】

掌握:    h中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用 lah中文字素材的编辑

理解 文本类型的转换

了解 Flash中的素材的来源、素材类型 F ash中的各种对象类型

第4章 Fls h的元、库和实例

【考核的知识点】

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1. F sh的元件

2. 元件的实例

3. Fl h的元件库

4. Fl  中的滤镜

5. lash中的混合模式

6. 使用动画预设

【考核要求】

掌握: lsh的元件

理解 F ash元件的实例、元件库滤镜、混合模式和使用动画预设第5章  ah的图层、帧和帧动画

【考核的知识点】

1. 图层的基本操作

2. 引导层

3. 遮罩层

4. F as中的帧和帧的基本操作

5.   sh中的逐帧动画

【考核要求】

掌握:F las软件中帧的基本操作方法

理解 Fla 软件中遮罩层的使用方法

了解:F lah软件中图层、引导层的操作和使用方法

第6章Flash的补间动画制作

【考核的知识点】

1. F ah中的传统补间动画

2. F ah中的补间形状动画

3. F as中的创建补间动画

4. “动画编辑器"面板的使用

【考核要求】

掌握:F lah中的传统补间动画

理解: Flsh中的创建补间动画

了解 Flash中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用

第章Fl s h高级动画制作

【考核的知识点】

1. 引导线动画

2. 遮罩动画

3. 复合动画

4. 骨骼动画

5. D动画 

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【考核要求】

掌握 Fl h软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、 3D动画和骨骼动画的制作和编辑。理解 Fl h软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、 3D动画和骨骼动画的概念。第章F ash多媒体应用及发布

【考核的知识点】

1. F  h中的多媒体文件

2. 添加声音、编辑声音、压缩的方法

3. 添加视频的方法

4. Flas动画的优化与发布

【考核要求】

掌握 Flas软件中添加视频的方法和Fls动画的优化与发布。

理解 F a 软件中添加声音、编辑声音、压缩声音的方法.

了解 Flash软件中的多媒体文件。

第章Flah动画交互

【考核的知识点】

1. ctionscri简介

2. 动作面板简介

3. 添加函数的方法

4. Act o nsc  i基本函数应用

【考核要求】

掌握 Atio nSr it函数的添加方法和函数的具体应用。

理解: Action Scrip脚本语言和动作面板

第1章Flas h动画创作构思

【考核的知识点】

1. 三大构成

2. 视觉元素

3. Flash角色运动要点

4. 形变动画和运动动画

5. Fl sh动画创作方案及基本流程

【考核要求】

掌握 F as角色运动要点、形变动画和运动动画、 Fl h动画创作方案及基本流程理解:美学方面的三大构成和视觉元素。

第 1章 lash综合实训

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【考核的知识点】

1. 网络广告的特点、 网络广告的表现形式

2. 网络广告的创意和设计技巧

3. F as贺卡的起源、制作贺卡的方法和步骤

4. 利用直线工具绘制卡通形象

5. 利用创建传统补间动画控制运动速度的方法

【考核要求】

掌握:网络广告的创意和设计技巧利用直线工具绘制卡通形象利用创建传统补间动画控制运动速度的方法;制作贺卡的方法和步骤

理解:网络广告的表现形式

了解:网络广告的特点、   sh贺卡的起源

F as动画设计期末复习模拟

一、单项选择题

1. 关于F a 软件说法正确的是 

A. 它是一个专做位图的软件

B. lash软件只能制作动画

C. F as是一个矢量图软件但不能做网页

D. 它是一个矢量图软件可以制作动画、 网页

2. lah软件保存格式为( 

A. a

B. ng

C. fla

D. pnd

3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )

A. 弹起

B. 指针经过

C. 按下

D. 点击

4. 如下列图所示其为什么形式的补间动画

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A. 是单独发生的移动补间动画

B. 是单独发生的形状补间动画

C. 是一个移动和形状的组合动画

D. 上面说法都为错误

5. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作  

A. 编辑/清除

B. 文件/关闭

C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧

D. 修改/时间轴/清除关键帧

6. 使用变形提示点制作形状补间动画能获得最佳变形效果的说法中正确的是:( )

A. 在复杂的变形动画中不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现

B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始则变形效果会更好

C. 确保变形提示点的逻辑性

D. 以上说法均错误

7. 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后绘制的图形是 )

E. 形状

F. 独立对象

G. 按钮

H. 以上都不是

8. 在F ash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径可以使用  

A. 钢笔工具

B. 铅笔工具

C. 刷子工具

D. A 和都正确

9. 使用擦除工具时如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着 

A. 只擦除填充区域不影响线段和文字.

B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否均不受影响

C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D. 只擦除线条填充区域和文字不受影响

10.菜单操作修改/变形取消变形的功能是  

A. 取消上一步操作

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B. 取消对象的上一次变形

C. 将变形的对象还原到初始状态

D. 取消所有对象的变形

11. Fl s中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说它是:

A. 反遮罩只有被遮罩的位置才能显示

B. 正遮罩没有被遮罩的位置才能显示

C. 自由遮罩可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩

D. 以上选项均不正确

12.编辑位图图像时修改的是  )

A. 像素

B. 曲线

C. 直线

D. 网格

13.在导入图像时导入到舞台)如果有一系列的图像 LAS H会弹出提示是否导入系列的图像.如果点击“是"那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( )

A. 分布在多个层上

B. 分布在帧上

C. 在同一层上并重叠

D. 第一幅图象在场景出现其他图将导入到库中

14.关于运动补间动画说法正确的是  

A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的

B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的

C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的

D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

15.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( 

A. 确定运动种类

B. 确定某层上有哪些对象

C. 确定元件有无嵌套

D. 确定当前图层是否显示

16.时间轴下部有四个按钮如图示依次分别是  

A. 插入图层添加运动引导层插入图层文件夹 删除

B. 插入图层 插入路径插入图层文件夹删除

C. 插入多个图层添加运动引导层 插入图层文件夹删除

D. 插入图层添加运动引导层插入多个图层删除

17.下列对创建庶罩层的说法错误的是( 

A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面

B. 在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层

C. 选择”修改”>”时间轴”〉 ”图层属性"然后在图层属性”对话框中选择"被遮罩”

D. 以上都不对

18. Flas中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 

A. 两种动画很相似

B. 在现实当中两种动画都不常用

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C. 形状补间动画比动作补间动画容易

D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

19.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该( )

A. 改变被遮罩的层上对象的颜色或lpha

B. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPA变化

C. 直接改变遮罩颜色或lha

D. 以上答案都不对

20.把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变需要使用的功能是  

A. 选择一张图片选择“属性"面板,单击“交换”按钮,在“交换位图"对话框中选择要替换的另一张图

B. 选择幻灯片并调出行为面板单击“行为面板上的“+"→“屏幕”→“转到下一张幻灯片"

C. 选择幻灯片并调出行为面板单击“行为面板上的“+"→“屏幕”→“转到幻灯片"

D. 以上说法都正确

21.下面说法错误的是 a) F ash 8.0中可以导入的图形图像格式有F、WM、 JP G、 b) Flash 8 0中可以导入的音频格式有、MP3、OV、MEc) F sh 8。 0中可以导入的视频格式有VI、 、O Vd) F  h  。 0中可以导入的视频格式有AVI、 L、O、MPEG

22.关于l   动画的特点,以下说法正确的是 )a)     动画受网络资源的制约一般比较大,利用lash制作的动画是矢量的。b) F sh动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧c) 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,d) 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野

23.元件和与它相应的实例之间的关系是:a) 改变元件则相应的实例一定会改变b) 改变元件,则相应的实例不一定会改变c) 改变实例,对相应的元件一定有影响d) 改变实例,对相应的元件可能有影响

24.在  s 8中要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 a) 钢笔工具b) 铅笔工具c) 刷子工具d) A和B 都正确

25.有一个花盆形状的按钮如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:a) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态b) 制作一朵花生长的电影剪辑在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧把电影剪辑放置在这个关键帧上c) 制作一朵花生长的电影剪辑在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上

电大《Flash动画制作》期末复习指导资料小抄d) 制作一朵花生长的电影剪辑再创建一个按钮,都放置在场景中使用ACIO N来控制

这电影剪辑

26.可以将如图所示左边的图像变为右边的效果( a) 在变形面板中在旋转选项中输入“  度” ,然后连续点击“重置”按钮b) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度 ,然后连续点击“重置”按钮c) 在变形面板中在旋转选项中输入“3 度” ,然后连续点击“复制并应用变形”按钮d) 在变形面板中在旋转选项中输入“ 0度”然后连续点击“复制并应用变形”按钮

27.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线 )a) 再次单击b) 单击并拖动鼠标c) 双击鼠标d) 都不可以

28.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( a) 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层b) 上面的层称之为被遮罩层下面的层称之为遮罩层c) 上下层都为遮罩层d) 以上答案都不对

29.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( a) 插入b) 修改c) 视图d) 编辑

30.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片怎样最快的将它们制作成动画?

a) 使用“文件/导入"

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