战机太空战机实验报告

雷霆战机boss模式  时间:2021-02-13  阅读:()

太空战机实验报告

1.实验截图

图一开始游戏

图二我方战机敌方战机出现。敌方战机随机发射子弹并上下浮动背景音乐响起。

图三射杀战机积分增加。敌机与子弹碰撞消失。

图四被敌机射杀血量减少为0

2.游戏功能

游戏规则

1. 按下空格键游戏开始。

2. 通过WSA 键控制玩家飞机移动上下左右移动但不能飞出边境。

3. 当玩家按下空格键时玩家飞机发射子弹。

4. 玩家飞机被敌机碰到后生命值会减少生命值变为 0的时候游戏结束。

5. 在游戏右方会一直出现电脑飞机敌机 敌机分为超大、大、中、小四种类型越大的飞机出现的几率越小。

6. 敌机被玩家飞机击中后生命值会减少生命值变为 0时该敌

机被摧毁玩家得分。越大的飞机越难击毁击毁后玩家得分也越多。

7. 敌机飞到界面左方时删除敌机。

8. 敌方飞机的子弹分为两种一种为普通子弹另一种子弹为高级子

弹 当敌方飞机的普通子弹与玩家飞机的子弹碰撞时相互抵消 

敌方飞机的高级子弹不会与玩家飞机的子弹抵消

9. 在界面外用一个文本显示玩家游戏得分。

3.流程图

4.数据结构

创建5个继承类我方战机类CMyFighter、子弹类CBullet、敌方战机类CEnemyFighter类、链表类CSpriteList、精灵父类CGameSprite。

1.我方战机类CMyFi ghter:m_fVelocityLeft; //控制飞机飞行的速度上下左右。m_fVel o c ityRi ght;m_fVel ocityUp;m_fVelocityDow n;

m_bCa nFire; //表示判断是否开火

2.子弹类CBullet:

; //表

示该子弹是谁发射的变量

3.敌方战机类CEnemyFi ghter:

m」 CreatedSpriteCou nt;/表示创建战

机数量m_fCa nFireAfterCreated; 〃

判断敌机创建后能否开火

m_fFloatTime;m_bFloatUp;

4.战机飞行时是上浮还是下浮struct SpriteStruct

;

CSprite*pSprite;

Sprite Struc t*pNe xt;

SpriteStruct*pPrev;

};

SpriteStruc t*

CSprite*

5.精灵父类CGameSpritevirtual~CGameSprite();

//ge t方法

6」 essen.x类:m」 Ga me S tate; //游戏状态0:结束或者等待开始1:

初始化2游戏进行中.

CSprite*; 〃战机类

指针float m」 CreatedSpriteCou nt; 〃创造精灵数量

CSpriteList; //链表类精灵

CSpriteList diji; II链表类敌机

CEffect*di; 〃特效类精灵

5.算法描述

在外星球上玩家通过键盘WS AD键控制己方战机通过空格键发射子弹消灭外星球的邪恶战机。

游戏状态m」 Ga me S tate分为三种状态0, 1  2,其中0表示游戏结束状态 1表示游戏初始化 2则表示游戏运行状态

0 1的转换为“空格开始”初始化函数为Gamelnit函数

播放背景音乐。

1 2的转换自然发生 即游戏初始化函数后会自动将游戏状态从1置为2

2表示游戏运行状态在该状态敲击空格发射子弹消灭敌机消灭敌机分数增加被敌机打中自身的血量减少。

2 0的转换是游戏结束。

CGameMain::CGameMain()构造函数

完成初始化工作

初始化状态为0

设置开始按钮

我方战机初始化为空

创造精灵数量初始化为0

CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime)

游戏的主循环根据游戏的状态切换逻辑

1、 当当游戏状态为0时主循环一直循环但不做处理而是等待空格键按下开始游戏。调用背景音乐。

2、 当游戏状态为1时调用Gamelnit()方法初始化游戏然后置游戏状态为2。当游戏状态为2时调用GameRun(fDeltaTi me)方法在CGame Main类的GameRun方法中遍历链接中的每个节点获得所有敌方战机的节点让战机执行LoopTick方法 实现战机发射子弹和上下浮动。

3、游戏结束时会执行GameEnd且置状态为0

CGameMain::Gamelnit()

完成对各种精灵的初始化

1.播放放在bin中的游戏背景音乐。

2初始化我方战机为战机类指针”Co ntrolSprite”设计我方战机的世界边界限制。3•初始化分数为0.

4.初始化血量为100.

CGameMain::GameRun(floatfDeltaTime)

对于游戏进行的设置

1.如果是我的战机我方战机初始化

2.敌方战机引用函数CEnemyFighter: :ClassTick(fDeltaTime)进行引用。

3.当游戏状态为2时调用GameRun(fDeltaTi me)方法在

CGame Main类的Game Run方法中遍历链接中的每个节点获得所有敌方

战机的节点让战机执行 LoopTick方法实现战机发

射子弹和上下浮动。

CGameMain::OnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShiftPress,constboolbCtrlPress)

游戏开始和控制按钮

1、 如果空格按下时游戏未开始 即游戏状态为0,则将游戏状态改为

1 运行游戏初始化函数(GameInit)。隐藏文字精灵“开始游戏”

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