战机太空战机实验报告

雷霆战机boss模式  时间:2021-02-13  阅读:()

太空战机实验报告

1.实验截图

图一开始游戏

图二我方战机敌方战机出现。敌方战机随机发射子弹并上下浮动背景音乐响起。

图三射杀战机积分增加。敌机与子弹碰撞消失。

图四被敌机射杀血量减少为0

2.游戏功能

游戏规则

1. 按下空格键游戏开始。

2. 通过WSA 键控制玩家飞机移动上下左右移动但不能飞出边境。

3. 当玩家按下空格键时玩家飞机发射子弹。

4. 玩家飞机被敌机碰到后生命值会减少生命值变为 0的时候游戏结束。

5. 在游戏右方会一直出现电脑飞机敌机 敌机分为超大、大、中、小四种类型越大的飞机出现的几率越小。

6. 敌机被玩家飞机击中后生命值会减少生命值变为 0时该敌

机被摧毁玩家得分。越大的飞机越难击毁击毁后玩家得分也越多。

7. 敌机飞到界面左方时删除敌机。

8. 敌方飞机的子弹分为两种一种为普通子弹另一种子弹为高级子

弹 当敌方飞机的普通子弹与玩家飞机的子弹碰撞时相互抵消 

敌方飞机的高级子弹不会与玩家飞机的子弹抵消

9. 在界面外用一个文本显示玩家游戏得分。

3.流程图

4.数据结构

创建5个继承类我方战机类CMyFighter、子弹类CBullet、敌方战机类CEnemyFighter类、链表类CSpriteList、精灵父类CGameSprite。

1.我方战机类CMyFi ghter:m_fVelocityLeft; //控制飞机飞行的速度上下左右。m_fVel o c ityRi ght;m_fVel ocityUp;m_fVelocityDow n;

m_bCa nFire; //表示判断是否开火

2.子弹类CBullet:

; //表

示该子弹是谁发射的变量

3.敌方战机类CEnemyFi ghter:

m」 CreatedSpriteCou nt;/表示创建战

机数量m_fCa nFireAfterCreated; 〃

判断敌机创建后能否开火

m_fFloatTime;m_bFloatUp;

4.战机飞行时是上浮还是下浮struct SpriteStruct

;

CSprite*pSprite;

Sprite Struc t*pNe xt;

SpriteStruct*pPrev;

};

SpriteStruc t*

CSprite*

5.精灵父类CGameSpritevirtual~CGameSprite();

//ge t方法

6」 essen.x类:m」 Ga me S tate; //游戏状态0:结束或者等待开始1:

初始化2游戏进行中.

CSprite*; 〃战机类

指针float m」 CreatedSpriteCou nt; 〃创造精灵数量

CSpriteList; //链表类精灵

CSpriteList diji; II链表类敌机

CEffect*di; 〃特效类精灵

5.算法描述

在外星球上玩家通过键盘WS AD键控制己方战机通过空格键发射子弹消灭外星球的邪恶战机。

游戏状态m」 Ga me S tate分为三种状态0, 1  2,其中0表示游戏结束状态 1表示游戏初始化 2则表示游戏运行状态

0 1的转换为“空格开始”初始化函数为Gamelnit函数

播放背景音乐。

1 2的转换自然发生 即游戏初始化函数后会自动将游戏状态从1置为2

2表示游戏运行状态在该状态敲击空格发射子弹消灭敌机消灭敌机分数增加被敌机打中自身的血量减少。

2 0的转换是游戏结束。

CGameMain::CGameMain()构造函数

完成初始化工作

初始化状态为0

设置开始按钮

我方战机初始化为空

创造精灵数量初始化为0

CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime)

游戏的主循环根据游戏的状态切换逻辑

1、 当当游戏状态为0时主循环一直循环但不做处理而是等待空格键按下开始游戏。调用背景音乐。

2、 当游戏状态为1时调用Gamelnit()方法初始化游戏然后置游戏状态为2。当游戏状态为2时调用GameRun(fDeltaTi me)方法在CGame Main类的GameRun方法中遍历链接中的每个节点获得所有敌方战机的节点让战机执行LoopTick方法 实现战机发射子弹和上下浮动。

3、游戏结束时会执行GameEnd且置状态为0

CGameMain::Gamelnit()

完成对各种精灵的初始化

1.播放放在bin中的游戏背景音乐。

2初始化我方战机为战机类指针”Co ntrolSprite”设计我方战机的世界边界限制。3•初始化分数为0.

4.初始化血量为100.

CGameMain::GameRun(floatfDeltaTime)

对于游戏进行的设置

1.如果是我的战机我方战机初始化

2.敌方战机引用函数CEnemyFighter: :ClassTick(fDeltaTime)进行引用。

3.当游戏状态为2时调用GameRun(fDeltaTi me)方法在

CGame Main类的Game Run方法中遍历链接中的每个节点获得所有敌方

战机的节点让战机执行 LoopTick方法实现战机发

射子弹和上下浮动。

CGameMain::OnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShiftPress,constboolbCtrlPress)

游戏开始和控制按钮

1、 如果空格按下时游戏未开始 即游戏状态为0,则将游戏状态改为

1 运行游戏初始化函数(GameInit)。隐藏文字精灵“开始游戏”

hosteons:10Gbps带宽,免费Windows授权,自定义上传ISO,VPS低至$21/年,可选洛杉矶达拉斯纽约

hosteons当前对美国洛杉矶、达拉斯、纽约数据中心的VPS进行特别的促销活动:(1)免费从1Gbps升级到10Gbps带宽,(2)Free Blesta License授权,(3)Windows server 2019授权,要求从2G内存起,而且是年付。 官方网站:https://www.hosteons.com 使用优惠码:zhujicepingEDDB10G,可以获得: 免费升级10...

819云互联 香港 日本 美国 2核4G 18元 8核8G 39元 免费空间 免费CDN 香港 E3 16G 20M 230元/月

819云互联是海外领先的互联网业务平台服务提供商。专注为用户提供低价高性能云计算产品,致力于云计算应用的易用性开发,并引导云计算在国内普及。目前平台研发以及运营云服务基础设施服务平台(IaaS),面向全球客户提供基于云计算的IT解决方案与客户服务,拥有丰富的海外资源、香港,日本,美国等各国优质的IDC资源。官方网站:https://www.819yun.com香港特价物理服务器:地区CPU内存带宽...

RAKsmart推出7.59美元/月,云服务器产品Cloud Server,KVM架构1核1G内存40G硬盘1M带宽基础配置

近期RAKsmart上线云服务器Cloud Server产品,KVM架构1核1G内存40G硬盘1M带宽基础配置7.59美元/月!RAKsmart云服务器Cloud Server位于美国硅谷机房,下单可选DIY各项配置,VPC网络/经典网络,大陆优化/精品网线路,1-1000Mbps带宽,支持Linux或者Windows操作系统,提供Snap和Backup。RAKsmart机房是一家成立于2012年...

雷霆战机boss模式为你推荐
印章制作印章的制作方法(不要PS的.)怎么改ip怎么改IP?快速美白好方法脸部快速美白有什么好方法啊eset最新用户名密码eset smart security3.0.621.0最新用户名和密码怎么找pwpw域名的技巧1433端口1433端口怎么打开9flash在“属性”对话框中的“Move”后面的框中输入Flash动画文件的绝对路径及文件名,这句话怎么操作?淘宝网页显示不正常淘宝网页不能正常显示创维云电视功能创维健康云电视有什么功能?免费免费建站最好的免费建站
太原域名注册 zpanel 外贸主机 koss 360抢票助手 双12活动 论坛空间 南昌服务器托管 777te 毫秒英文 空间出租 100m独享 免费测手机号 服务器维护 深圳域名 可外链的相册 空间申请 中国联通宽带测试 国外免费云空间 阿里dns 更多