战机太空战机实验报告

雷霆战机boss模式  时间:2021-02-13  阅读:()

太空战机实验报告

1.实验截图

图一开始游戏

图二我方战机敌方战机出现。敌方战机随机发射子弹并上下浮动背景音乐响起。

图三射杀战机积分增加。敌机与子弹碰撞消失。

图四被敌机射杀血量减少为0

2.游戏功能

游戏规则

1. 按下空格键游戏开始。

2. 通过WSA 键控制玩家飞机移动上下左右移动但不能飞出边境。

3. 当玩家按下空格键时玩家飞机发射子弹。

4. 玩家飞机被敌机碰到后生命值会减少生命值变为 0的时候游戏结束。

5. 在游戏右方会一直出现电脑飞机敌机 敌机分为超大、大、中、小四种类型越大的飞机出现的几率越小。

6. 敌机被玩家飞机击中后生命值会减少生命值变为 0时该敌

机被摧毁玩家得分。越大的飞机越难击毁击毁后玩家得分也越多。

7. 敌机飞到界面左方时删除敌机。

8. 敌方飞机的子弹分为两种一种为普通子弹另一种子弹为高级子

弹 当敌方飞机的普通子弹与玩家飞机的子弹碰撞时相互抵消 

敌方飞机的高级子弹不会与玩家飞机的子弹抵消

9. 在界面外用一个文本显示玩家游戏得分。

3.流程图

4.数据结构

创建5个继承类我方战机类CMyFighter、子弹类CBullet、敌方战机类CEnemyFighter类、链表类CSpriteList、精灵父类CGameSprite。

1.我方战机类CMyFi ghter:m_fVelocityLeft; //控制飞机飞行的速度上下左右。m_fVel o c ityRi ght;m_fVel ocityUp;m_fVelocityDow n;

m_bCa nFire; //表示判断是否开火

2.子弹类CBullet:

; //表

示该子弹是谁发射的变量

3.敌方战机类CEnemyFi ghter:

m」 CreatedSpriteCou nt;/表示创建战

机数量m_fCa nFireAfterCreated; 〃

判断敌机创建后能否开火

m_fFloatTime;m_bFloatUp;

4.战机飞行时是上浮还是下浮struct SpriteStruct

;

CSprite*pSprite;

Sprite Struc t*pNe xt;

SpriteStruct*pPrev;

};

SpriteStruc t*

CSprite*

5.精灵父类CGameSpritevirtual~CGameSprite();

//ge t方法

6」 essen.x类:m」 Ga me S tate; //游戏状态0:结束或者等待开始1:

初始化2游戏进行中.

CSprite*; 〃战机类

指针float m」 CreatedSpriteCou nt; 〃创造精灵数量

CSpriteList; //链表类精灵

CSpriteList diji; II链表类敌机

CEffect*di; 〃特效类精灵

5.算法描述

在外星球上玩家通过键盘WS AD键控制己方战机通过空格键发射子弹消灭外星球的邪恶战机。

游戏状态m」 Ga me S tate分为三种状态0, 1  2,其中0表示游戏结束状态 1表示游戏初始化 2则表示游戏运行状态

0 1的转换为“空格开始”初始化函数为Gamelnit函数

播放背景音乐。

1 2的转换自然发生 即游戏初始化函数后会自动将游戏状态从1置为2

2表示游戏运行状态在该状态敲击空格发射子弹消灭敌机消灭敌机分数增加被敌机打中自身的血量减少。

2 0的转换是游戏结束。

CGameMain::CGameMain()构造函数

完成初始化工作

初始化状态为0

设置开始按钮

我方战机初始化为空

创造精灵数量初始化为0

CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime)

游戏的主循环根据游戏的状态切换逻辑

1、 当当游戏状态为0时主循环一直循环但不做处理而是等待空格键按下开始游戏。调用背景音乐。

2、 当游戏状态为1时调用Gamelnit()方法初始化游戏然后置游戏状态为2。当游戏状态为2时调用GameRun(fDeltaTi me)方法在CGame Main类的GameRun方法中遍历链接中的每个节点获得所有敌方战机的节点让战机执行LoopTick方法 实现战机发射子弹和上下浮动。

3、游戏结束时会执行GameEnd且置状态为0

CGameMain::Gamelnit()

完成对各种精灵的初始化

1.播放放在bin中的游戏背景音乐。

2初始化我方战机为战机类指针”Co ntrolSprite”设计我方战机的世界边界限制。3•初始化分数为0.

4.初始化血量为100.

CGameMain::GameRun(floatfDeltaTime)

对于游戏进行的设置

1.如果是我的战机我方战机初始化

2.敌方战机引用函数CEnemyFighter: :ClassTick(fDeltaTime)进行引用。

3.当游戏状态为2时调用GameRun(fDeltaTi me)方法在

CGame Main类的Game Run方法中遍历链接中的每个节点获得所有敌方

战机的节点让战机执行 LoopTick方法实现战机发

射子弹和上下浮动。

CGameMain::OnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShiftPress,constboolbCtrlPress)

游戏开始和控制按钮

1、 如果空格按下时游戏未开始 即游戏状态为0,则将游戏状态改为

1 运行游戏初始化函数(GameInit)。隐藏文字精灵“开始游戏”

LOCVPS-2021年6月香港便宜vps宽带升级,充值就送代金券,其它八折优惠!

LOCVPS怎么样?LOCVPS是一家成立于2011年的稳定老牌国人商家,目前提供中国香港、韩国、美国、日本、新加坡、德国、荷兰等区域VPS服务器,所有机房Ping延迟低,国内速度优秀,非常适合建站和远程办公,所有机房Ping延迟低,国内速度优秀,非常适合做站。XEN架构产品的特点是小带宽无限流量、不超售!KVM架构是目前比较流行的虚拟化技术,大带宽,生态发展比较全面!所有大家可以根据自己业务需求...

RackNerd:便宜vps补货/1核/768M内存/12G SSD/2T流量/1G带宽,可选机房圣何塞/芝加哥/达拉斯/亚特拉大/荷兰/$9.49/年

RackNerd今天补货了3款便宜vps,最便宜的仅$9.49/年, 硬盘是SSD RAID-10 Storage,共享G口带宽,最低配给的流量也有2T,注意,这3款补货的便宜vps是intel平台。官方网站便宜VPS套餐机型均为KVM虚拟,SolusVM Control Panel ,硬盘是SSD RAID-10 Storage,共享G口带宽,大流量。CPU:1核心内存:768 MB硬盘:12 ...

江苏云服务器 2H2G 20M 79元/月 大宽带159元/月 高性能挂机宝6元/月 香港CN2 GIA、美国200G防御 CN2 GIA 折后18元/月 御速云

介绍:御速云成立于2021年的国人商家,深圳市御速信息技术有限公司旗下品牌,为您提供安全可靠的弹性计算服务,随着业务需求的变化,您可以实时扩展或缩减计算资源,使用弹性云计算可以极大降低您的软硬件采购成本,简化IT运维工作。主要从事VPS、虚拟主机、CDN等云计算产品业务,适合建站、新手上车的值得选择,拥有华东江苏、华东山东等国内优质云产品;香港三网直连(电信CN2GIA联通移动CN2直连);美国高...

雷霆战机boss模式为你推荐
如何免费开通黄钻怎么免费开通黄钻~~~?拂晓雅阁现在最流行的系统是那个???个性qq资料QQ个性资料怎么在qq空间里添加背景音乐怎么在QQ空间里免费添加背景音乐????如何建立一个网站怎样能创建一个网站蘑菇街美丽说蘑菇街美丽说唯品会天猫京东。女生买衣服,哪个好vbscript教程请教一下高手们,这个VBS脚本难不难啊,我想学学这个,但是又不知道该从哪入手,希望高手指点指点??开机滚动条电脑开机启动滚动条时间长怎么办?开机滚动条怎么减少开机滚动条?lockdownd[求教]在淘宝买了张激活卡,请问怎么取消激活
万网虚拟主机 greengeeks enom 樊云 华为云主机 e蜗牛 e蜗 ftp教程 帽子云 howfile 柚子舍官网 seednet 中国电信测网速 美国网站服务器 网通服务器托管 1美金 支付宝扫码领红包 如何安装服务器系统 免费网页申请 双线机房 更多