战机太空战机实验报告

雷霆战机boss模式  时间:2021-02-13  阅读:()

太空战机实验报告

1.实验截图

图一开始游戏

图二我方战机敌方战机出现。敌方战机随机发射子弹并上下浮动背景音乐响起。

图三射杀战机积分增加。敌机与子弹碰撞消失。

图四被敌机射杀血量减少为0

2.游戏功能

游戏规则

1. 按下空格键游戏开始。

2. 通过WSA 键控制玩家飞机移动上下左右移动但不能飞出边境。

3. 当玩家按下空格键时玩家飞机发射子弹。

4. 玩家飞机被敌机碰到后生命值会减少生命值变为 0的时候游戏结束。

5. 在游戏右方会一直出现电脑飞机敌机 敌机分为超大、大、中、小四种类型越大的飞机出现的几率越小。

6. 敌机被玩家飞机击中后生命值会减少生命值变为 0时该敌

机被摧毁玩家得分。越大的飞机越难击毁击毁后玩家得分也越多。

7. 敌机飞到界面左方时删除敌机。

8. 敌方飞机的子弹分为两种一种为普通子弹另一种子弹为高级子

弹 当敌方飞机的普通子弹与玩家飞机的子弹碰撞时相互抵消 

敌方飞机的高级子弹不会与玩家飞机的子弹抵消

9. 在界面外用一个文本显示玩家游戏得分。

3.流程图

4.数据结构

创建5个继承类我方战机类CMyFighter、子弹类CBullet、敌方战机类CEnemyFighter类、链表类CSpriteList、精灵父类CGameSprite。

1.我方战机类CMyFi ghter:m_fVelocityLeft; //控制飞机飞行的速度上下左右。m_fVel o c ityRi ght;m_fVel ocityUp;m_fVelocityDow n;

m_bCa nFire; //表示判断是否开火

2.子弹类CBullet:

; //表

示该子弹是谁发射的变量

3.敌方战机类CEnemyFi ghter:

m」 CreatedSpriteCou nt;/表示创建战

机数量m_fCa nFireAfterCreated; 〃

判断敌机创建后能否开火

m_fFloatTime;m_bFloatUp;

4.战机飞行时是上浮还是下浮struct SpriteStruct

;

CSprite*pSprite;

Sprite Struc t*pNe xt;

SpriteStruct*pPrev;

};

SpriteStruc t*

CSprite*

5.精灵父类CGameSpritevirtual~CGameSprite();

//ge t方法

6」 essen.x类:m」 Ga me S tate; //游戏状态0:结束或者等待开始1:

初始化2游戏进行中.

CSprite*; 〃战机类

指针float m」 CreatedSpriteCou nt; 〃创造精灵数量

CSpriteList; //链表类精灵

CSpriteList diji; II链表类敌机

CEffect*di; 〃特效类精灵

5.算法描述

在外星球上玩家通过键盘WS AD键控制己方战机通过空格键发射子弹消灭外星球的邪恶战机。

游戏状态m」 Ga me S tate分为三种状态0, 1  2,其中0表示游戏结束状态 1表示游戏初始化 2则表示游戏运行状态

0 1的转换为“空格开始”初始化函数为Gamelnit函数

播放背景音乐。

1 2的转换自然发生 即游戏初始化函数后会自动将游戏状态从1置为2

2表示游戏运行状态在该状态敲击空格发射子弹消灭敌机消灭敌机分数增加被敌机打中自身的血量减少。

2 0的转换是游戏结束。

CGameMain::CGameMain()构造函数

完成初始化工作

初始化状态为0

设置开始按钮

我方战机初始化为空

创造精灵数量初始化为0

CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime)

游戏的主循环根据游戏的状态切换逻辑

1、 当当游戏状态为0时主循环一直循环但不做处理而是等待空格键按下开始游戏。调用背景音乐。

2、 当游戏状态为1时调用Gamelnit()方法初始化游戏然后置游戏状态为2。当游戏状态为2时调用GameRun(fDeltaTi me)方法在CGame Main类的GameRun方法中遍历链接中的每个节点获得所有敌方战机的节点让战机执行LoopTick方法 实现战机发射子弹和上下浮动。

3、游戏结束时会执行GameEnd且置状态为0

CGameMain::Gamelnit()

完成对各种精灵的初始化

1.播放放在bin中的游戏背景音乐。

2初始化我方战机为战机类指针”Co ntrolSprite”设计我方战机的世界边界限制。3•初始化分数为0.

4.初始化血量为100.

CGameMain::GameRun(floatfDeltaTime)

对于游戏进行的设置

1.如果是我的战机我方战机初始化

2.敌方战机引用函数CEnemyFighter: :ClassTick(fDeltaTime)进行引用。

3.当游戏状态为2时调用GameRun(fDeltaTi me)方法在

CGame Main类的Game Run方法中遍历链接中的每个节点获得所有敌方

战机的节点让战机执行 LoopTick方法实现战机发

射子弹和上下浮动。

CGameMain::OnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShiftPress,constboolbCtrlPress)

游戏开始和控制按钮

1、 如果空格按下时游戏未开始 即游戏状态为0,则将游戏状态改为

1 运行游戏初始化函数(GameInit)。隐藏文字精灵“开始游戏”

JUSTG提供俄罗斯和南非CN2 GIA主机年$49.99美元JUSTGgia南非cn2南非CN2justG

JUSTG,这个主机商第二个接触到,之前是有介绍到有提供俄罗斯CN2 GIA VPS主机活动的,商家成立时间不久看信息是2020年,公司隶属于一家叫AFRICA CLOUD LIMITED的公司,提供的产品为基于KVM架构VPS主机,数据中心在非洲(南非)、俄罗斯(莫斯科),国内访问双向CN2,线路质量不错。有很多服务商实际上都是国人背景的,有的用英文、繁体搭建的冒充老外,这个服务商不清楚是不是真...

酷锐云香港(19元/月) ,美国1核2G 19元/月,日本独立物理机,

酷锐云是一家2019年开业的国人主机商家,商家为企业运营,主要销售主VPS服务器,提供挂机宝和云服务器,机房有美国CERA、中国香港安畅和电信,CERA为CN2 GIA线路,提供单机10G+天机盾防御,提供美国原生IP,支持媒体流解锁,商家的套餐价格非常美丽,CERA机房月付20元起,香港安畅机房10M带宽月付25元,有需要的朋友可以入手试试。酷锐云自开业以来一直有着良好的产品稳定性及服务态度,支...

UCloud 618活动:香港云服务器月付13元起;最高可购3年,AMD/Intel系列

ucloud6.18推出全球大促活动,针对新老用户(个人/企业)提供云服务器促销产品,其中最低配快杰云服务器月付5元起,中国香港快杰型云服务器月付13元起,最高可购3年,有AMD/Intel系列。当然这都是针对新用户的优惠。注意,UCloud全球有31个数据中心,29条专线,覆盖五大洲,基本上你想要的都能找到。注意:以上ucloud 618优惠都是新用户专享,老用户就随便看看!点击进入:uclou...

雷霆战机boss模式为你推荐
木马病毒木马和病毒有什么区别邮箱群发如何用邮箱群发广告邮件?万网核心代理哪里可以注册免费代理?渗透测试web渗透测试有前途吗qq空间打扮QQ空间打扮商标注册查询官网商标注册查询官方网站?虚拟机软件下载谁有虚拟机软件的网址要好用的blogcn哪种博客更好...sina.baidu.blogcn还是.............?微信电话本怎么用如何启用微信通讯录聚美优品红包聚美优品红包怎么获得
备案未注册域名 北京vps 科迈动态域名 site5 ion godaddy支付宝 免费ddos防火墙 免费个人网站申请 京东商城双十一活动 天互数据 129邮箱 佛山高防服务器 东莞服务器 360云服务 阿里云手机官网 114dns 免费稳定空间 存储服务器 免费主页空间 免费赚q币 更多