手游运营手册游戏发展国主机开发怎么做 怎么开发主机

手游运营手册  时间:2021-01-13  阅读:()

开发一款手游,上线运营流程包含哪些,求大神指点

「手游大白话」栏目旨在以最接地气的通识百科内容,来让各位读者用户了解手游行业的基础知识,并反映手游开发背后的故事以及创造理念,让爱玩游戏的你更要玩懂游戏。

俗话说:酒香也怕巷子深,再优秀的手游上线时也需要运营。

尤其在如今这个信息爆炸的时代,每天都有大量新游戏上架,上线的时候火不火很大程度上会影响到这款游戏的成败。

今天,我就来给大家详细介绍一下手游的上线流程。

对一款手游来说,首当其冲的一步就是申请版号了——毫不夸张地说,能否拿到版号直接关系到一款游戏的生死。

版号全称为“游戏出版备案”,是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。

由于版号的审批流程比较长,一般需要团队提前于上线前几个月开始申请。

▲ 登陆游戏产业网可查询移动游戏版号 接下来团队需要确定是联运还是独代。

所谓联运就是和各大平台联合运营,获得收入后双方按照约定的比例分成,而独代是指交给一家平台独家代理。

联运的优点在于能够迅速在多家平台上铺开,受众人群广,但是需要自担风险且比较费精力。

独家代理的优势在于省时省力,运营、宣传、客服等等都不需要开发团队操心,由代理方一手包办。

缺点在于签完协议之后团队就失去了对游戏的控制权,市面上被代理做死或者雪藏的游戏不在少数。

手游运营手册:如何控制活动节奏

活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。

那么以下几点是我随便答一下,抛砖引玉。

1,想清楚做活动的目的是什么 活动模板千万种,活动目的就几个:拉新,带老,带充值,带消耗,博感情,树品牌。

想清楚你要做哪一个。

2,判断做一次活动有多大的效果 成本多少,能力多大,擅长什么活动,能做多大效果,自己心里要有数,没数要先实验看结果。

运营本来就是个见风使舵的细碎功夫,没有那么多条条框框,多做一些不同类型的活动,用户会觉得你们很给力,保持新鲜感,玩得挺开心。

不要怕活动失败,有些活动本来就是试水,只要别做一些目标不明确,或者明显逻辑有问题的活动就行,活动策划要有产品经理跟着比较好。

怎么判断活动有没有效,一是看数据,定的目标达到了没有;二是做用户调研,用户调研的意思是自己去做客服或者到论坛去跟用户聊天。

一旦确定要做,就要把活动做到底,不要半途而废,活动做得不好下次可以改进,但说话不算话的官方最被玩家嫌弃。

3,一些常见组合和一些大忌 做一个充值活动接着就做一个消耗活动应该是基本常识,连续做充值活动会很难过。

一个月不要做4次以上大型活动,疲劳感会很强,不同游戏类型也有差异,具体情况具体分析。

做活动的时候最好目标单一,这样核算效果比较直接,没有效果马上换方向,成本也较小。

活动的推广很重要,搞清楚自己做活动的目的以后要搞清楚面向对象,以及如何touch这些对象,非对象用户的骚扰要小。

不要欺骗用户,说好的奖品砸锅卖铁也要发,活动最开始的时候数值设计就要做风控。

4,稳定期的活动 以大版本更新为主线,小型分支活动为辅线,和研发商搞清楚开发计划。

一般版本更新是拉消耗的,在之前就要做拉充值的返利类活动。

以主要节假日为主线,以自然周曲线和自然月结账周期为辅线,搞清楚用户的消费冲动时间。

一般月头比较有钱,月尾比较没钱,大充值活动放在月头做。

按周来讲,活动在周四开始,周日结束,效果最明显,周一到周三做活动一般关注度比较低。

以带留存的活动为主线,以带收入的活动为辅线,让收入保持平稳波动。

因为是稳定期,大盘还要缓慢增长,渠道可能已经开始不给力,你得提升留存保充值用户数和arpu,这个时候赚钱太狠会缩短游戏生命周期,眼光要长远。

5,衰退期的活动 以游戏外可操作活动为主线,以游戏开服活动为辅线,让用户自然滚服,减少流失。

衰退期大部分用户玩到瓶颈,内容更新又跟不上,建议多做一些不需要成本的论坛活动,利用游戏内的已有功能做一些互动的、排名类的活动。

大部分游戏开新服都有一系列标准活动,可以在滚服的时候带一波活跃和收入。

如果是赚快钱的游戏,可以加快开服速度尽可能的收长尾。

这个也没有办法,运营再牛逼,巧妇难为无米之炊。

如果是注意口碑的游戏,可以减慢开服速度降低成本消耗,为下一款游戏做用户迁移的准备。

这种一般平台搭建比较完善,用户会在平台内迁移,但流失较低,口碑做得越好,用户迁移成本越低。

大富翁游戏规则

一,概术
新型的2-8人的游戏,以经营权为主要的游戏方式,通过购买经营权与加购经营的星级服务来获得最大的利益,当其它的玩家都破产后,最后一个玩家就成为所有行业的拥有者而成为生存的强者。


二,功能:
游戏参者人数:2到8人
游戏目标:想方设法让别人破产,而使自己成为唯一的成功人士。

开始游戏的准备工作:
1, 每个参与者选一种颜色的棋子,并把棋子放到开始框内。


2, 选其中的一个人充当或兼做银行家,发每人1500元的起始金。


3, 把彩票与运气放到棋盘的彩票与运气框内
4, 每个参与者扔骰子(两个一起),点数最大的先走,其它的人按逆时针方向按顺序走。

游戏规则:
1, 扔的骰子点数为你可走几格。


2, 当走到任一格,其经营权没有被拥有时,可以按棋盘中标的价格买下并拥有它。

如你的钱不够,或不想买,则此时其它的参与者可竟价买下。

如果这一经营权是你自己拥有,则不用付钱,如果是另人拥有,则按经营权上的价格付给经营权拥有者。


3, 如果你扔的骰子一样,你还可以再走一次,直到不一样为止,但如果连续三次一样,则直接去监狱。


4, 同一种色的经营权全部售完后你可以在任何时候提高你的服务水准,按经营权上的价格来买1个星级服务,别人再走到这时,按1星服务收费。

而同一种色的经营权全部加一颗星你可在任何时候再加第二颗,以此类推,直到加5颗星,并按5星服务收费。


5, 当你的钱不够时,你可以选择把你所拥有的经营权抵给银行并把经营权反过来以示成为公共场所。

但经营权上有星级服务,则必须先把星级服务卖给银行,然后才能将经营权抵给银行。

在你有钱后,可按经营权背面的缩金缩回来,并把反过来的经营权正过来以示我可以收钱了。

你还可以拍买你的经营权,出价最高的得到它,但你在收到钱后要先还银行的贷款。


6, 路过监狱不用停,但被送到监狱的,只有扔出一样的骰子就可以出监狱,如连续三次扔不出,第三次时罚50元,扔多少点就从监狱走几步。


7, 走到彩票与运气时,交十元钱买一张,并得牌上所给的东西。


8, 没钱的参与者只能选择破产,破产者或中途退出者所拥有的一切都归银行,而他们所有欠账都由银行给,银行钱不够,可能打白条

游戏发展国主机开发怎么做 怎么开发主机

开发主机要有“硬件工程师”,硬件工程师是要用刚开始的4个职业(程序制作,脚本写作,图像设计,音乐。



——忘了==ll)都升到满级Lv.5(一个职业满级了就用转职手册转到别的没满的职业),会解锁2个职业——制作人和总监,然后再把这两个职业升到Lv

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