cfaa12和a180哪个好
不同类,无法比,AA12,普通20/20 生化20/40,做为CF子弹最多的散弹枪,威力大,射速快,但准星太大,射速太快使子弹很容易用完 A180 普通,生化都是165/165 子弹极多,而且射速快后座力又小,生化强烈推荐,但威力极小,一枪打身子不到20血,所以不建议打人。
求详细介绍CSAA,CFAA,MLAA和FXAA
先搬运,总结在最后: 覆盖采样抗锯齿(CSAA) 覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地运行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。 可编程过滤抗锯齿(
CFAA) 可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说
CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而
CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。 MLAA全称是Morphological Antialiasing 意为形态抗锯齿 是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。 对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。 MLAA包括3个步骤: 1.寻找在特定的图像像素之间的不连续性,在有些图像中梯度幅值较大的并不是边缘点。 2.确定预定模式,确定渲染的图像。 3.在预定模式中进行领里边缘色彩混合处理。确定模式中的相应模板。 MLAA处理的最大优势是可以再多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。 当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真。 FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。 相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。 按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。 FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis 2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。 FXAA 3相比于FXAA 1有很明显的性能优势,GeForce GTX 480 DX11默认设置下使用FXAA 3 Quality处理典型的720p分辨率画面只需要大约0.21毫秒。另外DX9、DX11模式下性能差异会很大,其中DX11更快一些 综上所搬,N卡用CSAA,A卡用
CFAA,MLAA和FXAA是intel的技术,兼容N卡A卡,兼容D9-D11. 而且FXAA是MLAA的进化版,而FXAA3对DX11又有优化。
思科CCNP、CCIE、国际CFAA、CFAI等表示是什么证书?
CCNP全称是:Cisco Certified Network Professional——思科认证网络高级工程师 CCNP认证(思科认证网络专业人员)表示通过认证的人员具有丰富的网络知识。获得CCNP认证的专业人员可以为具有100到500多个节点的大型企业网络安装、配置和运行LAN、WAN和拨号访问业务。CCIE,全称Cisco Certified work Expert,是美国Cisco公司于1993年开始推出的专家级认证考试。被全球公认为IT业最权威的认证,是全球working领域中最顶级的认证证书。CCIE认证分active和inactive两种状态,Cisco公司为了让CCIE能够跟踪新技术,并保持CCIE的专家水平,从通过CCIE认证开始,每两年就要进行一次重认证,否则你虽然仍然拥有你的CCIE number,但是你的状态就从active变成inactive,相应的享有在cisco公司赋予的一些权利就没了。苛刻的认证规则使CCIE成为IT业界中含金量最高的证书之一,当然也成了最受尊重、最难取得的证书之一。 国际认证财务规划师CFAI国家财政责任评估吃
CFAA ^_^
MLAA是什么?还有FXAA?
MLAA全称是Morphological Antialiasing 意为形态抗锯齿 是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。 对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。 常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样抗锯齿) MSAA(多重采样抗锯齿)
CFAA(可编程过滤抗锯齿) MLAA包括3个步骤: 1.寻找在特定的图像像素之间的不连续性,在有些图像中梯度幅值较大的并不是边缘点。 2.确定预定模式,确定渲染的图像。 3.在预定模式中进行领里边缘色彩混合处理。确定模式中的相应模板。 MLAA处理的最大优势是可以再多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。 当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真。
CFAA—12打生化好吗
[生化]单机号机枪单机 你是专玩[生化]?那就买[生化]弹夹撒。。 aa[12]的话,那就买散弹弹夹,有100发子弹 买[生化]弹夹 散弹枪弹夹,或者[生化]弹夹 买散弹弹夹白,aa[12]是散弹啊。(你也可以买[生化]弹夹),好像都加三个~
思科 CCNP、CCIE、国际CFAA、CFAI都是些啥啊
cisco work professional思科认证网络高级工程师
cisco certified work expert全球公认为IT业最权威的认证
country financial ountability assessment 国家财政责任评估
最后一个不记得怎么评了 反正翻译过来是 国家认证财务规划师
游戏画面选项里面的MSAA FXAA分别是指什么意思 另外分辨率对游戏画面影响大吗?
MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑 FXAA是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA效果的一种高性能近似值。 MSAA、FXAA都是FSAA技术。 FSAA:全屏抗锯。 FSAA中最简单也是最慢的方法是SSAA,渲染一幅为屏幕尺寸N倍的帧,然后用若干个像素混合成一个像素。 而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。 我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。 扩展资料: 游戏界面指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。计算机游戏界面设计(Computer Game Interface Design简称CGID),是指对以计算机为运行平台的电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。 参考资料:百度百科-游戏界面
cfaa-12玩生化弹夹多少子弹
生化弹夹加的子弹数量是备弹的1.5倍 举个例子 比如你手里的M60子弹是100/100 那配合生化弹夹就是100/150 推荐楼主买个机枪弹夹之后再和生化弹夹重叠使用效果会更好 比如配上机枪弹夹之后 子弹数量是100/200 再配合生化弹夹就是100/300 像步枪弹夹-机枪弹夹-手枪弹夹这些为主要 生化弹夹是在这些子弹叠加在一起时的备弹才乘以1.5倍的
游戏的AA和显卡的FXAA开哪个好
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。全屏抗锯齿大致可以分为以下几种模式:一、SSAA SSAA-超级采样抗锯齿人眼很难分辨超过300DPI(DPI是“dot per inch”的缩写。顾名思义,就是指在每英寸长度内的点数。)以上的彩色点。也就是说,一台对角线为15英寸的显示器,如果分辨率为3600??00的话,那就没有做全抗锯齿的必要了,因为人眼无法分辨那么细的点了。超级采样抗锯齿(SuperSampling Anti-Aliasing)就是把当前分辨率成倍提高(如当前分辨率为1024??8,开启2倍的SSAA后,画面放大到2048??36),然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。二、MSAA MSAA-多重采样抗锯齿多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会千万锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。三、CSAA CSAA-覆盖采样抗锯齿覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地执行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。四、
CFAA CFAA-可编程过滤抗锯齿可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说
CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而
CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。目前最主流的是CSAA和
CFAA,应该是最实用、最有效率的全屏抗锯齿模式。它们不仅有良好的平滑效果,同时对显示资源占用率也不高。
北大炫证女
他是律师~必须要法律专业毕业两年后可以考!!他也是金融分析师!!!还有计算机2级!!2级虽然不高但是也涉及到数据库模块和编程了!大学英语6级!
CFAA是个什么证书我还真不知道。。。。。 CFAI是啥?你们谁知道? CCIE思科IT认证? 这个貌似要2年重新认证一次~!以保证持证人有专家水平! 还有注册会计师??这女的今年看意思也就25岁左右~她可以去申请诺贝尔奖了 中国发现个外星人!!她涉及了法律 计算机 会计 金融4个专业~~而且拿的都是4个专业的顶级证书~!这个女的别说以个郭美美 我看爱因斯坦也没你厉害! 在北大大2才允许考4级! 他说大2就过6级了~这女的自相矛盾的地方多呢!一个神经病而已~~想当明星想疯了!
单机游戏问题?
呵呵,抗锯齿啊,锯齿是这样的,在电脑所显示的画面中,都有像素这个概念,而像素越差,那组成这个画面的方块越少,当然,方块也变大了,俗称马赛克,既然每个画面是由方块组成,那显示的弧线就不会那么圆滑,看到参差不齐的,那就是锯齿,抗锯齿,故名思意了
?财付通的图标怎么亮?
首先需要一张已开通网银的银行卡 然后随便在财富通里冲点钱 再到https:///cgi-bin/v1.0/manage_icon_page.cgi?busid=15&clientuin=80259285&clientkey=1FB8C16A9662BF0859F8
CFAA703F227D69C181A6E1301B6E1BC4509383E9664B&ADUIN=80259285&ADSESSION=1213767863&ADTAG=CLIENT.QQ.1805_MyTip.1设置点亮就行了
CFAA12征服者怎么样
征服者的电子狗知名度很高的,是国内最好的几个品牌之一,他的准确度非常的高,因为用的是进口的贝尔雷达,灵敏度很高。 我用的就是征服者的,使用效果很不错,我买征服者的电子狗已经四个多月了,到现在一次罚单都没有再遇到过,作用还是挺大的。 你也可以找一个人给你把把关,现在山寨货很多,容易上当的