王国之心的历史剧情先后
王国之心的剧情顺序是《梦中降生》——1代——《记忆之链》(gba上的那个)/《358/2day》(和《记忆之链》同时期)——2代——《编码》
王国之心的世界里有3种生物,一种是人,一种是无心(游戏里是黑色的怪,打死就会有个心飞走),还有一种是无存(没有身体,由心化为人形。银白色的怪物表示,打死后没有心飞走),一个无心就会对应一个无存。
梦之降生的那个主角叫维恩(Ven),最开始他的心的暗缺失,索拉用他心里的光修复了维恩的心。最后维恩把他的心沉睡在索拉的身体里,而身体尘封在了忘却之城。
二代最开始的那个人叫罗克萨斯(Roxas),是无存,也是索拉的心。样子和维恩很像是因为索拉的心受到了维恩心的影响。
一代的最后索拉是没有回家的,他被引到了忘却之城,进去后就忘记了1代发生的所有事情,然后十三机关里的马尔夏指示奈米尼(索拉的女友,凯瑞的心)引导索拉来到忘却之城的最高层,一共有13层,而利库则是和米奇一起往忘却之城的地下12层跑。记忆之链里索拉的最终BOSS就是马尔夏,他想通过索拉的力量去领导十三机关,但是被索拉消灭了,而利库的最终BOSS则是在1代里控制他的塞阿诺特(注1)。忘却之城里除了13机关的人和奈米尼,其余的全是幻觉。最后索拉进入了沉睡,恢复记忆。在忘却之城里,同时《358/2day》的故事开始。
《358/2day》里讲述的是罗克萨斯在十三机关里的故事,他最后为了去寻找自己的记忆而离开了13机关,然后被贤者安塞姆(真的一个)清楚掉了记忆,放在蓄力的黄昏之镇帮助索拉回复记忆。最后回到了索拉的身体里。
注1:塞阿诺特是第一个自愿接受安赛姆实验的人。他是安赛姆几年前在某地发现的,并失去了所有的记忆,在被安赛姆救回之后,成为了安赛姆的弟子之一。 安赛姆希望自己最初的实验能够打开塞阿诺特的心,并找回丢失的记忆。后来由于某些原因,塞阿诺特成功推翻了安赛姆的统治,并化名为安赛姆。
在塞阿诺特舍弃了自己的身体,只以心存在的时候,他的Nobody塞姆拉斯也同时诞生了。塞姆拉斯组建了13机关,他是No. 1,同时也是最高首领。
1代的最终boss安塞姆即是塞阿诺特的无心,就是他的身体。1代fm中的隐藏boss黑衣人即是塞姆拉斯。
所以1代和2代的boss都可以说是塞阿诺特一人。
注2:每个键刃的控制者只能用一把键刃,但是罗克萨斯可以用两把键刃,一把是索拉的,而另一把极有可能是维恩的
王国之心好听的歌曲
《hikaru(光) 》 宇多田光唱的,经典之作!王国之心1的主题曲,gba上的《王国之心·记忆之链》也是这首呢~听着很感动呢~才发售的psp《王国之心·睡梦中诞生》也是光的主题曲,不过op部分是remix的,个人不推荐= = 《passion》 也是宇多田唱的(人设野村哲也是宇多田的大fan,故特意邀请之),王国之心2的主题曲,但是没有《hikaru》的感觉那么强烈,倒是多了一份悠远空旷的感觉。 P.S.同样有很多版本,个人最喜欢single version~ 《Dearly beloved》 本犬见识不广只在《记忆之链》通关后的最后一帧听到过这曲子。有种深深的“爱”的感觉啊(笑)所以犬某经常用来做动画的bgm=w= 《Another side(或者叫the other来着)》 是ROXAS的主题曲,映射黄昏镇的悲伤。每次听的时候都会想到三个“没有感情”的无存坐在钟楼上看夕阳……“谁说无存没有心呢?” 貌似原声合集里没有。。。。我从官网提取的- -||| /vgm_info_58.html
王国之心系列作品的剧情是什么?
《王国之心》的的主角是一个名叫索拉(ソラ Sora)的15岁男孩,他的家乡——命运之岛——被一次猛烈的暴风雨严重破坏,他和他的两个朋友利库(リク Riku)和凯莉(カイリ Kairi)在这次灾难中失散。而同时,迪斯尼王国的国王Mickey(米奇,就是米老鼠啦~)从迪斯尼城堡失踪。宫廷巫师唐纳德(Donald,唐老鸭~)和统帅高飞(Goofy,高飞狗)出发寻找失踪的国王,途中遇到了索拉。在得知一些新出现怪兽的事情之后,他们决定一起行动,寻找索拉失散的朋友和失踪国王。 那新出现的怪兽名叫“Heartless(无心)”,从另一个世界而来,是造成这次暴风雨的元凶。与其名字一样,他们并没有“心”。他们的首领试图劝说迪斯尼世界的坏人们加入他们并偷取那些纯洁善良的“心”。在游戏中会出现许多迪斯尼经典场景,比如人猿泰山、阿拉丁等。在不同场景唐老鸭和高飞会有以不同打扮出现。 游戏总体上看上去是传统的RPG,人物战斗时有标准战斗选项。而索拉的魔法中有经典的FF魔法:火魔法、冰魔法、雷电魔法等。 王国之心2 在前作中,索拉为了世界和平,不得不抛下迪士尼城国王(米老鼠)以及好友利库而将门关上。不过关门前国王说会找到光之门逃脱的,因此索拉与唐老鸭和高飞踏上寻找国王与利库的旅程。途中索拉他们遇上不知名的神秘黑衣人,引导他们到达一座神秘城堡,而国王与利库也曾经到过这座城堡。索拉在城中发现关于旅行目的之重要关键,可是却开始失去记忆…… 一年后,在不是白天也不是晚上的黄昏之镇(Twilight Town),故事从一位少年身上再度展开。神秘组织 XIII 机关、再度来袭的危机,最后等著索拉的究竟会是……? 梦幻共演 作为《王国之心》的续篇,游戏最大的特征,便是将所有迪士尼卡通、电影的角色以及《最终幻想》历代知名角色共同放入作品中,将各自的世界编织成在一个共存的奇幻世界中。关于迪士尼角色的部分,玩家可以操作游戏主角在各个迪士尼世界旅行,并与该世界的角色共同冒险。而在《最终幻想》的角色部分,则是穿插在故事剧情中不时地出现来帮助主角。如此巧妙的构成,让喜欢迪士尼作品以及《最终幻想》系列作品的人,都能同时在本游戏中享受到乐趣。
PSP国王之心破解~
王国之心算是我见过的最狠的一款加密型游戏了,史克威尔 艾尼克斯是这款游戏的制造者,他们将游戏的部分文件加密,强制让游戏运行时不读取记忆卡,使我们用ISO玩游戏的玩家们没法玩到游戏 日后的破解方向只有将加密的文件逐个解密,我们才能玩到王国之心,楼主,如果到时候破解时发布的是一个破解ISO的补丁的话,你就先把ISO留着吧,毕竟下载一次挺费事的,留着没坏处。 至于jmlshm2198说的破解,因该是最近新爆出的6.20的系统漏洞,这只能说明PSPgo快破解了,到时候能不能玩王国之心可是个未知数。 王国之心的破解日期谁也不知道,我们只有等待了。 小小补充;这次的加密方式集中体现的地方不仅仅是游戏的引导区,楼主如果留心的话可以发现,在最新PSP自治系统5.50GEN-D3和5.03GEN-C发布之前,我们玩限制游戏的方式是通过解密ISO中一个名为EBOOT.BIN的文件来运行ISO的,那么这次的王国之心正是相反的利用破解EBOOT.BIN的方式来加密游戏中的文件的,ACG汉化组的成员们在进行文本导出的时候发现文本不能完全导出,正是因为这次加密的原因,看来破解的困难很大,说不定等的时间会比较长。
王国之心与唐老鸭和米奇他们有什么关系?
这是SE和disney合作的,剧情是架构在disney动画和SE的FF系列游戏基础上的。 唐老鸭是宫廷魔术师,高飞是宫廷骑士长,米奇是国王,米妮是王妃(我一直对这个设定很无力……) 唐老鸭和高飞陪着主角索拉一起冒险,至于米奇么,类似于精神领袖和强力后援?KH2FM版里索拉被打挂掉的时候在某些场景有一定几率可以召唤出米奇来帮着打,只要在一段时间内米奇不被打死索拉就能复活 米奇、索拉、利库和NO.13的洛克索斯是仅有的4个keyblade chosen。其中米奇是用的黄金键刃。 索拉他们都会尊称米奇为“your majesty”,这一点还蛮萌的=w= 米奇指导索拉他们来对抗13机关,打败王国之心计划,第一部里最后米奇和利库被吸进暗之世界了,第二部索拉、高飞和唐老鸭醒过来以后就要去找国王和利库,米奇是无事脱身了,但是利库却成了暗之住民,最后才变回本来的样子。 其实我觉得……米奇明明很厉害,不过他一个人打不了13机关,所以在利用纯真无暇的索拉和利库,利库会变成那样也算是被他害的…… 米奇国王和贤者安塞姆,他俩一个利用索拉一个利用利库,安塞姆么是所有事件的源头,米奇却没有及时的制止他而任由事态发展到失控的局面。 所以米奇和安塞姆这两个人虽然都可以被称为boss级的人物,但是在决断力上似乎有些欠缺。 不过也正因为这样的欠缺,才有KH的游戏发展的余地嘛,啊哈哈哈。
关于王国之心的问题
开战先用reflect防住第一轮攻击.Larxene的攻击以雷属性为主,因此可以考虑全面强化雷属性防御的装备组合.高速滑翔可以躲开落雷攻击.分身后多用reflect防御,因为分身状态下伤害是3倍,切忌硬拼.看准RC的机会发动other break,不仅可以消灭分身,而且可以让本体气绝一段时间,效果很好.濒死的Larxene的落雷完全无间隙化,主动攻击变得异常艰难.其实这个阶段只要不停地reflect就行了.
关于王国之心的问题
王国之心I(PS2,2002) 王国之心I FINAL MIX(PS2,2002,萨非罗斯,新无心,新蘑菇,黑衣男等要素追加) 王国之心·记忆之链(GBA,2004) 王国之心II(PS2,2006) 王国之心II FINAL MIX+(PS2,2006,追加新模式,新BOSS盔甲男,隐藏结尾CG动画,拼图收集要素,还有重要的就是加入了重制的王国之心记忆之链) 王国之心·mobile(手机,大概是08年吧,我忘了) NDS和PSP的两款都是新游戏,不是移植。两款游戏也是完全不同的游戏,没有联系。 NDS的358/2 DAYS是以13机关的ROXAS为主角的描写13机关内部细节的游戏,算是王国之心I和II的补完吧。预定发售2009年5月31号。 PSP上的BIRTH BY SLEEP,是全新的故事,与I啊II里的像SORA、RIKU等人完全没有联系,内容嘛,官方没有过多透露的说……预定是今年冬天发售。 至于漫画,中国大陆正式引进并汉化的是王国之心I的故事,翻译的质量还好……魔法真正叫“直译”。故事是一样的,不过因为是漫画,在剧情上有一些修改和删除,但总体和游戏保持一致。 王国之心·记忆之链和王国之心II……大陆没有引进,只能在网上看啦。总体也和游戏保持一致,但由于篇幅限制,还是进行删减了的,不过也因此故事更加紧凑了。
最终幻想7和王国之心的关系
啊哈哈~o(∩_∩)o...这是SQUARE-ENIX的野村哲也大神的主意啦~ 某天在他上班坐电梯的时候,看着电梯里的迪斯尼的公司员工想:能不能把FF和迪斯尼的角色结合起来呢?于是就签约开干了!(野村这家活脑袋里的创意太太太强大了!) 从今以后,王国之心成为了SQUARE-ENIX吃底本的游戏之一,引来了n多FANS,王国之心的昼夜也超级畅销……………… 霍霍~确实出现了很多FF的人物呢,连道具也是哦~比如SORA的那把叫“狮子心”的键刃(在轮回之镇的黄金卡房间得到的那个)就是FF8的主角~SQUALL的武器! 我就是因为FF7AC迷上了王国之心,又因为王国之心迷上了所有的FF! 附上王国之心记忆之链最初的游戏画面(和我们现在玩到的很大不一样) /inu%5Ff%5Fsamax/album/%A1%BC%A4%AA%A4%E2%A4%B7%A4%ED%A4%A4%A1%EE%CB%D8%B2%C4%BF%E2%A1%BD 还有王国之心原画 第一卷:人物造型设计图集,收录了SORA,KAIRI,RIKU,十三机关,以及其他角色的设计图 /inu_f_samax/album/%A1%BE%D2%B0%B5%C4%D4%AD%BB%AD%A1%EFkh%20%BE%ED%D2%BB%A1%BF 第二卷:怪物造型设计图集,收录无心,无存的设计图 /inu_f_samax/album/%A1%BE%D2%B0%B5%C4%D4%AD%BB%AD%A1%EFkh%20%BE%ED%B6%FE%A1%BF 第三卷:道具造型设计图集,收录键刃等刀具原画图 /inu_f_samax/album/%A1%BE%D2%B0%B5%C4%D4%AD%BB%AD%A1%EFkh%20%BE%ED%C8%FD%A1%BF 第四卷:场景造型设计图集,KH COM,KH2的场景设计,像漫画一样 /inu_f_samax/album/%A1%BE%D2%B0%B5%C4%D4%AD%BB%AD%A1%EFkh%20%BE%ED%CB%C4%A1%BF 第五卷:彩色图集,野村精心描绘的彩图图集 /inu_f_samax/album/%A1%BE%D2%B0%B5%C4%D4%AD%BB%AD%A1%EFkh%20%BE%ED%CE%E5%A1%BF 希望多多交流~
王国之心里无心是啥?
白蘑菇会做很多种奇怪的动作,如果攻击它就会消失。其实每一种动作都对应着一种魔法,在他摆出该动作的时候以正确的魔法攻击他,连续三次正确就成功并且可以获得道具。道具的奖赏规则是按照你最后一次(即第三次)击中的魔法作准,掉出该魔法属性的【かけら】(碎片,即最低等的合成材料)。 比如最后一次击中的是火魔法,那么就会掉出【燃え上がるかけら】。至于有人发现有时候会掉一些“免许皆传”的东西,其实这是因为你三回都用了同一个魔法。这也是游戏收集“免许皆传”的唯一方法。免许皆传一共七个,每种魔法对应一个,集满了就可以到梅林魔法师那里换东西了。下面我们还是来看看打白蘑菇能掉出的东西吧。 额外掉东西法则(资料来源:ultimnia攻略本,此表对应版本为FM版) 达成条件 掉出的宝物(机率) 三回相同的魔法 ××免许皆传(100%)、××魔石(10%)、満たされるしずく(20%) 连续三回不间断 (最后一个魔法的)××かけら(100%)、満たされるしずく(10%) *这个表是参考了王国之心FM版的Ultimnia攻略所得的,其他两个版本没有数据,但应该是一样的。不同在于,在日版中如果三回相同魔法后得到的満たされるしずく机率是100%,而在美版中已经修正了这个机率,现在也只能怀疑美版是跟FM版一样了。在美版中“満たされるしずく”叫做“Mystery Goo”。而这里面的“××”就是指相应魔法所对应的原料,例如火系的“××免许皆传”就叫作“ファイア免许皆伝”,在美版中免许皆传是“×× Arts”,例如冰冻系的叫“Blizaard Arts”。而××かけら,××魔石,以及各种动作的详细资料如下: 白蘑菇的各种动作 动作 对应魔法 掉出材料(日/FM版) (美版名字) 冷得发抖 火魔法 燃えあがるかけら/魔石 Blaze Shard/Gem 热得扇风 冰魔法 冻てつくかけら/魔石 Frost Shard/Gem 表情失落 雷魔法 とどろくかけら/魔石 Thunder Shard/Gem 趴在地上 回复魔法 うるおいのかけら/魔石 Bright Shard/Gem 浮在半空 重力魔法 透きとおるかけら/魔石 Lucid Shard/Gem 动作停止 时间魔法 力のかけら/魔石 Power Shard/Gem 飞速转动 风魔法 闘気のかけら/魔石 Spirit Shard/Gem 只要使用正确的魔法,白蘑菇就会快乐地跳起来,如果用错了魔法/物理攻击击中/过了限定时间,白蘑菇就会消失了。另外,几乎每个世界都会出现白蘑菇,但是不同地方的白蘑菇会做不同的动作。也就是说并不是每一处的蘑菇都会以上7种动作的,一般的,所有地区的白蘑菇都会做火、冰、雷最基本的三种动作,再附加剩下的其中一个。最后世界尽头的白蘑菇则会7种动作。以下是详细的分布: 不同动作的白蘑菇地区分布 出现地点(日/FM版) (美版名字) 会做的动作 Traverse Town旅馆·赤之间 Traverse Town 旅馆:Red Room 火、冰、雷 爱丽思世界·莲花森林 Wonderland:Lotus Forest 火、冰、雷 泰山世界·帐篷外 Deep Jungle:Jungle Hideout 火、冰、雷、回复 阿拉伯世界·宝物库 Agrabah:Treasure Room 火、冰、雷、重力 海底世界·沉船,海底洞穴(FM版中此处改成了巨大蘑菇) Atlantica:Undersea Cave、The Shipwreck, Below deck 火、冰、雷、时间 鬼屋世界·集合墓地 Halloween Town:Graveyard 火、冰、雷、风 最终的世界·“交じり合う世界” End of the World:最后一个记录点前面的房间 火、冰、雷、回复、重力、时间、风(全) 虽然最后一种会所有动作,但是这样各种动作出现机率反而都被降低了,如果收集免许皆传的话,当然是到各种魔法的专门地方比较好。
王国之心有几种版本
王国之心1 王国之心1最终混合版+ 王国之心 记忆之链GBA 王国之心2 王国之心2最终混合版+ 外带移植PS2的记忆之链 最新的: 王国之心 梦中降生 还有2个忘了后面的名字,一个ROXSA的故事,一个SORA的
王国之心有几部?
PS2上有5个,《王国之心》《王国之心最终混合版》《王国之心2》《王国之心2最终混合版》《王国之心记忆之链重制版》
GBA上1个《王国之心记忆之链》
NDS上2个《王国之心358/2day》《王国之心编码重制版》
PSP上1个《王国之心梦中降生》
手机平台上1个(仅限日本)《王国之心编码》
时间轴:《梦中降生》--《王国之心》--《王国之心记忆之链》/《王国之心358/2day》--《王国之心2》--《王国之心编码》
其中《王国之心记忆之链》算主线剧情,记忆之链和358是同时发生的。
记忆之链讲述的是1代故事结束后索拉勿进了忘却之城,然后寻找记忆。358讲述的是洛克萨斯在13机关的故事。
编码是讲述蟋蟀笔记有一句话不明白含义,然后在电子世界里对一代的故事进行回顾,途中出现了BUG一样的东西。
本人王国之心的纯fans,有什么不懂可以密我
关于王国之心与最终幻想
游戏全称Kingdomnbsp;heartsⅡnbsp;|nbsp;キングダムハーツⅡnbsp;|nbsp;王国之心2nbsp;关于Finalnbsp;Mix+FINALnbsp;MIX+选择在KH1发售五周年之际登场,无疑是为了纪念KH这一作品的诞生。本次FM+包括GBA的CoM(Chainsnbsp;ofnbsp;Memories)的PS2重制版ReCoM和KH2的最终混合版。不但CoM的整个游戏三维化,KH2中还增添许多新剧情,新收集,新敌人与新迷宫,还与CoM联动,增加了剧场模式、与全部十三机关的对战,包括Roxas的更多剧情……。还有新增难度等待玩家挑战!是Fans不可错过的收藏版。王国之心游戏介绍nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;DISNEY(迪斯尼)是世界性的词汇,它的动画给全球无数人带来过感动。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;旧SQUARE(现SQUAREnbsp;ENIX)是日本著名的游戏公司,其缔造的最终幻想系列风靡全球。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;2002年3月,由两家公司强强合作推出的PS2游戏王国之心(Kingdomnbsp;Hearts)成为了游戏界一颗新星。这款汇集了两家众多明星的游戏,凭借精细的制作,获得了业界内外的一致好评,推出后即以不可阻挡之势横扫全球。游戏并没有局限在电影原著的剧情框架内,而是以崭新的原创剧本将迪斯尼风格各异的世界串联起来,不但迪斯尼和最终幻想系列的经典明星们有着精彩演出,索拉、凯丽、利库这些新角色的经历也给每一名玩家留下了深刻印象。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;2004年11月,作为衔接1与2之间剧情的GBA游戏王国之心记忆之链(Kingdomnbsp;Hearts:nbsp;Chainnbsp;Ofnbsp;Memories)发售,同样以崭新的卡片系统与曲折的剧情使玩家再一次领略到了KH世界的趣味,众多原创角色的出现更是为游戏增色不少。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;2005年12月22日,PS2上的正统续作王国之心2终于华丽登场,迎来新一期的热潮!《王国之心II》在发挥角色魅力的同时也将更具RPG巨作的王者风范。该作故事发生在《王国之心》的一年之后,主角索拉形象显得更加成熟了一点,身体比例也更加接近现实,而来自迪斯尼的卡通人物则显得更加可爱。故事从一个永远笼罩在黑暗之中的“黎明镇”开始。目前还公布了一位红发黑衣的神秘男子、一位白衣金发少年、以及一位面向夕阳的神秘少女。根据制作人北佳透露,在游戏中迷之黑衣男那一身穿着意味着极为重要的某种职业。/nbsp;nbsp;里面的资料超全/f/hotweb/058/8/155258.htm王国之心--专题/介绍nbsp;王国之心--攻略nbsp;游戏图片/t/c/2005-06-30/1444.shtml/search?hl=zh-CNamp;q=%E7%8E%8B%E5%9B%BD%E4%B9%8B%E5%BF%83amp;btnG=Google+%E6%90%9C%E7%B4%A2amp;meta=提到迪斯尼,大多数朋友都会有一种非常的亲切感。米老鼠,唐老鸭,高飞……成了迪斯尼的象征。那你有没有想过,在史克威尔的游戏中会碰到他们吗?或许你会说这太滑稽了。但事实上,史克威尔和迪斯尼联手制作了这款《Kingdomnbsp;Hearts(王国之心)》,其中的主角们,将存在于迪斯尼世界之中,与米老鼠唐老鸭一起保卫世界而战斗。此游戏制作阵容强大,口碑极佳,是近年不可错过的大作。看到阿拉丁神灯nbsp;还有花木兰是很正常的,迪斯尼世界的角色有的都可能出现/373/nbsp;nbsp;王国之心nbsp;漫画/plete=1amp;hl=zh-CNamp;newwindow=1amp;q=%E7%8E%8B%E5%9B%BD%E4%B9%8B%E5%BF%83+%E6%BC%AB%E7%94%BBamp;btnG=Google+%E6%90%9C%E7%B4%A2amp;meta=nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;王国之心nbsp;漫画/2004/11/11/0000025912.html原声音乐-《王国之心原声音乐》(Kingdomnbsp;Heartsnbsp;OST)2CD珍藏版/search?
国王之心 记忆之链 百亩森林怎么过????
给你一个攻略 《王国之心 记忆之链》sola篇攻略 ★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。 BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧…… BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。 ★2F:アグラバー 刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。 BOSS战:ジャファ- 攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。 ★3F:ワンダーランド 中间(杂鱼战)→下面→上面。 BOSS:トリックマスタ- 会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。 ★4F:オリンボシコロシアム 中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。 BOSS:ハデス 小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。 ★5F:モンストロ 右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS. BOSS:パラサイトケイジ 这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在毒沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出毒气攻击,必要时还是躲到毒沼里,使用物理攻击要注意的是在毒沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实最安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后毒沼暂时消失,这时狂攻吧。 BOSS: 这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每杀掉一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有杀掉一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你杀掉屏幕上的最后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。 ★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。 BOSS战:ブギ- 今趟的BOSS是最简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍骰子出来,点数为7,在骰子消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会……3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。 BOSS战:ラクシ-ヌ 以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。 ★7F:アトランティカ 中间→右边→左边。 BOSS战:ア-スラ 此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。 BOSS:リク ……只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。 ★8F:ネバーランド 中间(=5)→左边(=6)→右边。 BOSS:フック 和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍炸弹的家伙,炸弹的爆炸时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个炸弹,如果不CB的话就不要离他太近,炸弹群不好躲避。攻击时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他攻击完之后再攻击,远离他,等他跳过来的时候攻击也是个不错的选择。 BOSS:リク 这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候攻击。 ★9F:ホロウバスティオン 上面→下面(=9)→中间(=1)。 BOSS:マレフィセントドラゴン 要攻击它的头才有效,但是比较高,不容易打到,攻击方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。 ★10F:100エーカーの森 此层最为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按“R”可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。 在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ; 把它带到另一端,得到バンビ。 BOSS:ヴィクセン 因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的攻击比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。攻击方面也不难,只要不在他身前攻击就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法攻击(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。 ★11F:トワイライトタウン 只有一个剧情门,从右边进入。 BOSS:ヴィクセン 更厉害了些,攻击有普通物理攻击、2冰攻击(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,最重要是他的动作更加快了,通常的物理攻击总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通攻击,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的攻击BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱攻击,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。 BOSS :リク 和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪攻击,随便翻滚一下就躲过去了,攻击数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。 ★12F:デスティニーアランド 先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。 BOSS:ダークサイド 此BOSS的一般是打不到的,要等他攻击才能打到它。它的攻击可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接攻击它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的攻击是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球时可跳起攻击,CB掉它的攻击。 BOSS :リク 又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是最重要的。攻击也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道! BOSS战:ラクシ-ヌ 此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理攻击都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理攻击,不太好躲了,所以还是CB吧。 ★13F:从第一个分路口向左走,就能到达唯一的剧情门(B=1、R=3、99)。 BOSS:アクセル 移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理攻击力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理攻击还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下攻击,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。 其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己攻击就注意一般不要主动攻击,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来攻击。 BOSS:マ-ム-シァ 似乎比前面那个还差,移动没那么快,攻击力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚……物理攻击中一个是自身震地,但是范围不大,近身攻击时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;最后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的……依然等他先攻击,然后CB的打。 这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,攻击的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。 把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接攻击他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能攻击到本题,看准时机吧。BOSS的攻击方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。 2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧 。 关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS. riku篇 riku的一点说明 其他就不多说了,主要想说一下变身之后的物理攻击,3连击的最后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。 12B:ホロウバスティオン 一开始就是12F……右下→左上→右上。 BOSS:マレフィセントドラゴン 和sola篇的一样,之不过HP变少了,可轻松搞定。但是之后却有点问题,开出去的门需要0号卡…… BOSS:アンセム 会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,不太难躲。 11B:アグラバー 就一个剧情门。 BOSS:ジャファ- 依然和sola篇一样。 10B:モンストロ 又是只有一个剧情门。 BOSS:パラサイトケイジ ……还是一样。不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。 BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP…… 9B:ネバーランド ………… BOSS:フック 没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个炸弹。依然利用CB…… 8B:トラヴァースダウン 又是一个剧情门(R=0) BOSS:ガ-ドア-マ- 还是老样子,轻松可战胜。 出去需要9和0的卡…… BOSS:假riku 没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,变身之后更是轻松。 7B:アトランティカ ………… BOSS:ア-スラ 好失望,没变的强一点,老样子。 6B:オリンポスコロシアム ………… BOSS:ハデス 虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。 5B:ワンダーランド ………… BOSS:トリックマスタ- 没什么实力的家伙,不要等变身,直接上就可以了,因为变了身似乎打空中不是很方便。 4B:ハロウィンタウン ………… BOSS:ブギ- 还是那个样子,但是要注意自己的卡,骰子固定电数为7. BOSS:レクセウス 这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。 3B:デスティニーアイランド ………… BOSS:ダークサイド 还是那样子,没强化。 2B:トワイライトタウン 下面→上面。 下面剧情门BOSS:假riku 此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。 1B:忘却の城 ………… BOSS:アンセム 不是第一次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候最好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在最后面,来得及CB.攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。
王国之心记忆之链的结局
Sora篇: 在打败了最终Boss马尔夏之后,Sora封印了其所在的房间。虽然假Riku得到了Sora的认同——“你也拥有自己的心!”单是他还是选择了离开…… 但是一切并没有结束,Sora必须做出选择:恢复原先的记忆,忘记与白衣少女Namine的虚假的记忆;或是留下这段虚假的记忆,永远留在忘却之城。最后Sora还是选择了前者。“是呢,不管是谁都会这么选……”Namine的脸上划过一丝忧伤。于是Namine带领众人来到记忆恢复装置所在的房间,让Sora进入。“晚安……不,别了,Sora……”“不是永别,我相信等我恢复记忆再见面时一定能成为真正的朋友,我们约好了哦!”“谢谢你,Sora……”在Namine的引导下,Sora渐渐想起了他重要的人,一个个熟悉的身影渐渐浮现在眼前……但是,少女的身影却渐渐的淡去……“我们一定还会再见面的!”“是呢。”…… Riku篇: Riku打败了自己心中的黑暗,但是却再次因为这股力量的影响陷入了黑暗世界……好在有米奇国王出手相救。为了阻止黑衣人的阴谋,两人换上了黑衣人的的服装,再次踏上了旅途。在一个十字路口,红衣人DIZ再次出现。Riku:“这次你又要我选什么?”DIZ:“你是要选择光明之路还是黑暗之路?”“两者都不是,我走自己的路。”少年没有直视红衣人,与之擦肩而过“你是指黄昏之路吗?”“不是,”少年坚定地说:“我要选的是黎明之路。”
王国之心:梦降深处 剧情
sora和riku的故事从psp梦中降生就开始了 十三机关中有几个从前是安塞姆的徒弟,只是后来由于赛阿诺德的叛变成功,让贤者安塞姆隐姓埋名,就是那个diz,整个头都是红色绷带的那个 在梦中降生结尾,真正的赛阿诺德(就是那个光头的臭老头)与泰拉融为一体,之后再梦中降生里阿库娅的最终篇就是在灿烂花园和泰拉打(当然,泰拉已经融合),赢了之后泰拉掉进黑暗世界,阿库娅为了救泰拉尔自己掉进了黑暗世界,泰拉回到光明世界后失去了记忆,之后被贤者安塞姆捡到(说的泰拉好像垃圾似得),但因为泰拉仍有一点记忆,结果安塞姆问他叫什么名字,泰拉说他叫赛阿诺德,从此泰拉就消失了,之后赛阿诺德叛变安塞姆后,自己冒充安塞姆,与此同时,赛阿诺德的nobady就诞生了,就是杰姆那斯,之后再记忆之链中假安塞姆被riku消灭,在王国之心2里贤者安塞姆露出了自己本来的面目,最后,在2里sora与riku合力打败杰姆那斯后,也来到了当时阿库娅来到的海滩,后来他们看星星时发现了一个漂流瓶,是kairi写的,之后一扇通往光明世界的大门打开,他们两个回到了命运小岛,sora和riku的剧情基本结束 为什么梦中降生最后阿库娅的cg会知道sora拯救了世界呢?因为在黑暗世界里,时间是静止的,所以阿库娅才会知道(不然阿库娅在命运小岛遇见sora和riku时,他们最多才6,7岁,但王国之心1时他们最起码都有12岁,这么多年,阿库娅在黑暗世界里从diz口中才得知),记忆之链里的忘却之城,就是梦中降生里阿库娅,泰拉和维恩托斯三人的启程之地,后来因为维恩托斯沉睡,阿库娅带着他来到这,用他们师傅的匙刃将整座崩塌的启程之地变成了记忆之链里的忘却之城(注:崩塌是因为泰拉误杀了他的师父时,真正的赛阿诺德出手把整座城毁掉),还有,梦中降生FM里三人回到启程之地时打的那个黑衣人就是杰姆那斯(为什么会是他?泰拉怎么会打他呢?因为王国之心FM中插入的这个剧情时,根本没想到杰姆那斯其实间接的是泰拉的nobody) 最后,王国之心3快要出了,听说王国之心3会用不同的猪脚,一起期待吧! (本文纯手打,没功劳也有苦劳,给分吧~~呵呵)
GBA王国之心,怎么耍??
开始听完听完主题曲会进行一连串的战斗训练跟基本知识训练,接着可以行动后会有人叫各位去找东西,两块木头一块布跟绳子,主要多利用R1钮锁定就可以知道有哪些东西可以调查,将东西交给カイリ看完剧情继续行动……
看完讲日文的唐老鸭^^||,第二天カイリ还是要各位找一推东西多利用R1钮探索,到秘密场所时找到香菇会有段剧情,有颗蛋在树顶上要爬旁边的树跳上去拿,也有需要推石头才拿得到东西,将东西都给カイリ再看一段剧情。
一方面王国的国王被抓了,派出了唐老鸭魔法师跟果菲狗骑士出动,另外ソラ一方发生了异变先到高台上找リク,敌人先不要打因为攻击无效,接着リク会被黑暗力量吸走ソラ手上有多了一把钥匙,这时开始就可以扁得到敌人。
接着到秘密场所可以找到カイリ会被里面的门吸进去,再来会碰到恶梦中的魔王接着会来到トラヴァ?スタウソ。
トラヴァ?スタウソ
走到2号街敌人会开始出现,接着到处晃晃回到一号街,到戒指店再出来会有剧情,可以行动后会在2号街,接着到三号街会碰到唐老鸭跟果菲,会出现只头目三人将之打倒后会开始进行正式冒险。
唐老鸭会教ソラ火魔法,果菲会送一招技巧,地上有篮色刻印可以调查,三号街有个门有火标志用火魔法轰可以进去,里面是梅林法师。接着就可以往一号街大门出去,一开始有两个地方可以选,上面有说明有写这地方的战斗等级是几颗星,笔者先从一颗星的ワソダ?ラソド,要去会进行一段简单的射击游戏。
ワソダ?ラソド
一进来看到一只喊着快迟到的兔子,各位应该知道这里是哪里了吧,跟过去后兔子进入一扇超小门,跟门交谈会出现桌子喝了桌子上的药会变小,变小之前先调查旁边的床,进去后会碰到爱丽丝正被审判。
为了证明爱丽丝无罪女王要ソラ去找证据,接着往旁边的ハスの森去。
进去会碰到怪猫,里面的重点是有几朵可以调查的花,花会跟各位讲需要啥道具,锁定后使用道具会多一个选项,大部份是得到道具其中一朵会放大ソラ,放大时旁边的木台踩下去会多条路,想缩小就调查树上的果实先打下来再吃,要吃之前先攻击一下果实那棵树会转向,从森林的上方通路都是通向不可思议的房间,拿到重要道具时怪猫会出来教ソラ冰魔法。
接着回到审判地方,跟女王下面的扑克牌士兵交谈可以再开始审判,会需要选5个箱子其中有几个会把唐老鸭跟果菲狗锁起来,如果选中唐老鸭跟果菲狗ソラ就要独自面对战斗,战斗目的是将中间的机械打坏就行了。
战斗结束却发现爱丽丝不见了,继续到森林去原本被石头挡住的地方会不见那里有个入口,走过去会有间小屋进去后敌人解决后点燃桌上的灯,就可以回去一开始吃缩小药的地方,跟桌上的怪猫交谈魔王就会出现。打倒后这里的事件也算完成,接着到战斗等级两颗星的オリソボスコロツアム。
进去斗技场后跟里面那只讲话会叫各位去推箱子,结果发现推不动再去交谈会进行两场小游戏,时间内将所有箱子打破就行了,通过后他还是不让各位参加格斗赛,出去后会有人将票给ソラ再进去就可以参加预赛。
预赛要连胜6场补血准备够多的话就可以过的轻松点决胜战打不赢,结束后地狱犬会跑出来会带各位出来记录,再进去就会和地狱犬进行战斗,战胜后因为场地毁了需要修理各位就可以先离开往战斗等级三的ディ?ブヅャソグル。
ディ?ブヅャソグル
飞来这后唐老鸭跟ソラ吵架坠毁,ソラ会跟唐老鸭跟果菲分散,不过会碰到泰山跟着泰山跳下去来到营地,进入帐篷后唐老鸭跟果菲也会出现,此时泰山会加入队伍可以选择队伍成员,接着在营地里找几张幻灯片照片,再进去帐篷使用就会有段剧情发生。
接着到沼泽去爬上去要荡树藤,注意看左下的显示亮了表示会自动攀到下一根藤上,在树藤着会碰到猩猩,再上去树屋还会碰一次就可以回到营地帐篷去。
看完剧情后出去会开始打敌人,到竹林去会救到两只猩猩,再往树屋去沿路也要救猩猩,接着回到帐篷再到竹林会再打一次豹,然后会发生女孩子被抓走的剧情,再到树屋前会碰到女孩,目的是将树干上的黑色大果实给打烂,再回到竹林岩璧那就会进行魔王战。
战胜后大猩猩会把各位丢到上方去,进入瀑布洞穴爬到最上层这地方就算过了,接着回到トラヴァ?スタウソ。
トラヴァ?スタウソ
此时各位有了新能力能将红色的刻印给解开,先往2号街的里路在下水道前有个红刻印可以解开,跟里面的人交谈可拿到两样东西,三号街大门旁有个漏电的管子,瞄准用闪点魔法可以启动,接着回到1号街的戒指店,会叫各位拿本书给梅林魔法师,将书交给梅林后再到3号街本来空的屋子中里。
接着到2号街的からくり部屋里面有三个机关要踩,再从另一个门爬上屋顶将墙撞坏敲钟,就可以回到1号街会看到本来在卖戒指的老板会变成飞机改造店,在世界地图方面有去过的地方可以选择第二项直接飞到目的地。
再来就可以到世界地图去,可以看到两个类似黑洞的地点,两边都是往同一个地方アグラバ?。アグラバ
王国之心1
你玩的是第一关吗?是的话以下是攻略 ■到2番街转转,然后返回1番街,发现1番街也出现了无心。 ■进入西德(Cid,来自FF7)的饰物商店(有记忆点的商店),出来后遇见自称斯考尔,交手后(干掉他可得30exp和エリクサー(Elixir))尤菲和艾丽斯陆续登场。剧情后到西德的商店前会看到艾丽斯站在门口,交谈得到メガポーション/Mega-Potion。前往3番街。 ■唐老鸭和高飞成为同伴。bossガードアーマー/Guard Armor:HP700|84|196/EXP110。 ☆在有同伴的情况下,锁定一个敌人然后按两下△两个同伴就会围攻被锁定的敌人。没有敌人被锁定的情况下按两下△两个同伴就会立即赶到Sora的身边。 ■在3番街用火魔法打开有火焰标记的门,经过不思议の馆/Mystical House到达魔法使书斋发生剧情并和魔法师梅林(Merlin)对话。 ■通过一番街的世界之扉进入世界地图。建议选择上方战斗等级一星的Wonderland。途中要进行积木船射击游戏。 ☆某些地面上或者墙壁上有不同颜色的心型标记,即所谓的3人合技,唐老鸭和高飞随队的情况下靠近标记后选mand的最后一项就可以发动。不同颜色的3人合技发动后有不同的效果。最初只有兰色3人合技可以发动,发动其他颜色3人合技的能力随着情节发展自动入手。 ☆从某些记忆点也可以进入世界地图,方法是依次选mand的第4项,save界面的第3项。 ☆必须在记忆点进行回复或者记忆后才能使此记忆点在世界地图中本世界的地点选择画面上出现,尽量看到新的记录点就存一下。 ☆以后有条件的话要多对积木船进行改造,否则到后期积木船很容易被秒杀(proud难度)。FM版还有新的BT的积木船任务,有兴趣的话就可以慢慢玩起来的了。
王国之心的详细资料
2002年3月,由SQUARE-ENIX和迪士尼公司强强合作推出的PS2游戏《王国之心(Kingdom Hearts)》成为了游戏界一颗新星。这款汇集了两家众多明星的游戏,凭借精细的制作,获得了业界内外的一致好评,推出后即以不可阻挡之势横扫全球。游戏并没有局限在电影原著的剧情框架内,而是以崭新的原创剧本将迪斯尼风格各异的世界串联起来,不但迪斯尼和最终幻想系列的经典明星们有着精彩演出,索拉、凯丽、利库这些新角色的经历也给每一名玩家留下了深刻印象。 王国之心》系列在NDS主机上首次推出的作品《王国之心:358/2 天》最新情报表示将于5月份推出,在《王国之心 358/2天》中的主人公罗克萨斯,所属于“XIII机关”。“XIII机关”曾经在正统作《王国之心II》中登场,属于进行地下活动的神秘组织。本作就是在这个背景下,向玩家展开全方位的“XIII机关”,他们的主要任务是什么,组织中的成员分别有哪些呢? XIII机关原本意义上是只有着13个成员,第13位成员洛克萨斯就是作为勇者索拉的半身而出生的键刃使者,在他加入XIII机关后,一直受到前辈的关注而成长着,而另外一方面,第14位成员西恩则是和洛克萨斯同时加入的新成员,性格非常认真,然而为何她也是键刃使者,却依旧是一个谜团。 《王国之心》的战斗系统与其他ARPG的游戏不同,除了普通的地面战以外,还可以在空中自由飞翔的战斗。还有一个“极限突破”的系统。在自身血量很少的濒死状态下,长按A 建,就可以发动类似于《最终幻想7 》中的系“界限突破”,此时攻击力比通常时更高,将敌人全部击败,一发逆转吧。在“极限突破”下也是有时间限制的,发动中HP槽会出现一条白色的线,然后白线会向HP槽的左方前进,一旦去到HP槽的尽头“界限突破”状态就会结束,玩家会恢复正常态。还有包括物品连接与技能发动,不同的连接可以带来不同的能力,这些都需要玩家自己慢慢体会和摸索的。故事模式分为单人故事模式和连机模式。故事模式的起点是在“暗与光的庭院”这里可以整理好物品和魔法,任务分为“普通任务”和“全图任务”。除了普通任务,还有各种限制条件的“试练任务”。要接受“试练任务”,必须有“普通任务”里获得的“试练证明”才可以。通常任务有90个以上,试练任务有80个以上,可以说是十分丰富的。普通任务中还有“钥匙标志”的钥匙任务。这个是需要清楚一定的任务,按指定的日期进入游戏才会出现的。清除普通任务和钥匙任务可以积累“Reward Gauge”(报酬量),这个设置影响任务完成后的报酬。如果出现了“X2”的时候,任务完成后就会得到两倍的报酬。
天雨虽宽不润无根之草,佛法虽广不度无缘之人是什么意思
意思是:天上下雨,虽然能够滋润天地万物,但对无根之草而言,依然是得不到滋润。佛门虽然广结善缘,但是对与佛无缘的人来说,此生却没有机会得到救度。“天雨虽宽不润无根之草;佛法虽广不度无缘之人。”这是白马寺后殿门上的对联。 扩展资料: 天雨虽宽不润无根之草,佛法虽广不度无缘之人浅析: 在人生的纷杂喧闹中,生活和工作中的种种压力和不如意,佛学蕴涵着的隽永的哲理和宝贵的智慧带我们走进一个沉静而安详的世界,放下过去的烦恼,不执关现今。不担忧未来。让心灵得到平静,用清静之心看世间,世间即清静,用解脱之心看世间,心即解脱。 用心去感受佛恩,以佛来洗礼心灵。得失随缘,来去随缘,心能随缘,故得自在。佛带给人心的宁静,佛让我们的心安详。使我们对功与利都看得淡些,在社会上处处做好事正直,有善心,对人真诚,对佛有敬仰之心,他一定就是与佛有缘之人。
王国之心是什么
游戏 和人类一样,游戏中不同的世界也是有"心"的.一旦这些心被HEARTLESS(上帝保佑这词没拼错)夺走,这些世界就会毁灭.而"王国之心"据说是所有"心"的发源地.在一代中的最后是索拉与李克(没洛)决战的地方.在最后,为了避免世界被HEARTLESS(再次保佑)吞灭,米奇毅然将自己封闭在黑暗世界的那一侧,从此生死不明......
王国之心有几种版本
王国之心1
王国之心1最终混合版+
王国之心 记忆之链GBA
王国之心2
王国之心2最终混合版+ 外带移植PS2的记忆之链
最新的:
王国之心 梦中降生
还有2个忘了后面的名字,一个ROXSA的故事,一个SORA的
王国之心2 final mix 和王国之心2有什么区别?
王国之心2是 日文语音日文字幕以及日文主题的原版 单CD 是最基础的设定. 而王国之心2FM+最终混合版是07年重新在2代美版的基础上加入了一些新要素与一些剧情补充.曾加了一个新的变装。与千人斩后的虚空城的城通用口增加了带有新背景音乐的新迷宫,而且在迷宫的最里面可以挑战已经打败过的13机关成员(包括COM记忆之链的组员),新增了13蘑菇的奖励挑战的小游戏,英文语音 日文字幕 日文主题,双CD,CD1王国之心2FM+ CD2记忆之链3D重制版 带有日文语音。 如果你 玩穿版王国之心2FM+后在 穿版记忆之链重制版的话可以再王国之心2FM+的剧情剧场里欣赏日文版的剧情而且自英文版中那些新增的没有配音的“无声电影”在日文版里就可以欣赏到有声版了,而且KH2FM+穿版后在读取穿版后(呃还需要封印所有世界)后存的档的话可以再迪斯尼城堡的础之间那的入口去挑战铠甲男(最强的BOSS)挑战完后可以在剧场模式里看到新的秘密影像,分为日文版与英文版。双双没有配音但是音乐和动画效果很爽。 新增的难度里通关的话可以看到新的秘密影像哦。 如果你想看剧情的话建议你还是到当地的老电玩店去买张王国之心2MF+这样可以看到原版里没有的剧情了 就剧情来说比王国之心2日版的剧情要多出很多,也多出很多要素。 这要是还不明白的话我只好这样跟你说了,王国之心2的所有剧情王国之心2最终混合版全有而且还有很多的剧情王国之心2中没有的剧情,也就是说你玩王国之心2最终混合版的话可以知道王国之心2所有的剧情而且也可以知道一些王国之心2原版当中没有的剧情就是这样。 不过我倒是挺吃惊的,还有不知道的人啊...........
国王之心到现在有几部作品?
史克威尔经典游戏《王国之心》系列已经发售有6部了 《王国之心》:PS2版,日版于2002年3月28日发售,美版(增加新要素)于同年9月16日发售,《王国之心最终混合版》是美版的日文最终版本,于2002年12月26日发售 《王国之心:记忆之链》:GBA版,日版于2004年11月11日发售,美版于同年12月7日发售 《王国之心2》:PS2版,日版于2005年12月22日发售,美版于2006年3月28日发售,《王国之心2最终混合版》是美版《王国之心2 》和GBA版《王国之心 记忆之链》两款作品的重制版,于2007年3月29日发售 《王国之心 358/2天》:NDS版,日版于2009年5月30日发售,美版于同年9月29日发售 《王国之心 梦中降生》:PSP版,日版于2010年1月9日发售,美版《王国之心梦中降生最终混合版》于同年9月7日发售 《王国之心:编码重制版》:NDS版,日版于2010年10月7日发售
我的世界王国之心怎么玩啊
使用说明: 我的世界王国之心特典版大部分和之前的要塞9王国之心相同,去掉了战备系统,加入了人生等MOD,除女仆枪械外基本还原了中世纪的奇幻特点。 MOD说明: 中世纪那不是生存类体验需要的,而在这里,需要的只是按一下开始建国之路和选择名字,然后按下Y领取圣剑,去砍杀去守护,去辛勤的挖掘和耕作,这才是中世纪的生活。 此版本用各种各样身份的男男女女代替了大鼻子的村民;高耸入云的地牢城堡;武装到牙齿的盾兵和骑士怪;造个箱子和石炉轻松合成一键放置的家。不想跑步过地图的话,就去抓一只坐骑;既然是再现中世纪就少不了砍杀的戏份;除此以外作为特典本次加入了真实环境音效MOD,在呼啸的北风中攀爬陡峭的悬崖,在泉水叮咚的深洞里秉烛夜游,在海鸥鸣唱的水天间尽情泛舟。
gba王国之心 卡片
很明显的问题,不爆卡片是因为你的地图卡已经集满了。地图卡的卡位只有99个,集满的话就没法再收集新的了。想要收集新的只有在菜单的地图卡片项里清除掉一些不想要的卡,再刷怪就可以爆卡了。想要收集地图卡、赚经验、刷红球,就用“弥漫之暗”开房间吧,地图卡还是比较容易爆的。对记忆之链比较了解的都知道刷杂兵用克劳德卡组,打boss用0跟9卡组,熟练了就会觉得索拉篇很简单的~~
P.S.图是用我的存档截的,就在地图卡片项右上角,左边是你收集的地图卡片数目,右边是全部可以收集的卡片数目。99就是上限。
P.S.又P.S.我说的就是开门的卡,在菜单里不是有“地图卡片”这一项吗?在“世界地图”那一项下面,“世界卡片”那一项上面,打开看右上角……满了的话左右数字都是99的!
王国之心一共有几部
王国之心(PS2) 王国之心 final max(PS2) 王国之心 记忆的锁链(GBA) 王国之心2(PS2) 王国之心 final max+(PS2,包括GBA的复刻版) 王国之心 358/2天(NDS,5月30日马上就要上市了) 以下是剧透…… 先说明一下,本作的人名起得十分讲究!男主角Sora,日文中意为“天空”;男二号Riku,意为“大地”;女主角Kairi,意为“海洋”;那个金发的女孩叫Namine,意为“波音”;而Roxas是由“Sora”拆开加个“X”组成的。从名字上就可以看出Sora和Roxas,Kairi和Namine有着千丝万缕的关系。 在KH的世界里,世界在键刃之战后大体分为三部分:光、暗、夹层,被个部分都有相应的键刃来守护;生物是由心、肉体和灵魂组成的,就连世界都有自己的心,当心被夺走,心将进入暗之世界变成Heartless,身体和灵魂来到夹层变成Nobody;Heartless没有自己的意识,只会一味地跟从强者和攻击有心的生物,而Heartless就比较上等,拥有自己的思维,留有身为人时的记忆,内心强大的人的Heartless更可以保持人形;当大量的心聚集在一起时,就会产生王国之心,拥有实现一切的力量;三个世界中没有真正的连接,只有暗之门和光之门可以做到,其中开启暗之门需要七个心中没有一点黑暗的少女,也就是光之庭院中的七公主,女主角就是其中一个;另外,无心可以通过键穴来侵入光之世界,而封印键穴则是被键刃选中的键刃勇士的责任,被键刃击败的Heartless会变成纯净的心,回归世界,我们的主角就是光之世界的勇士! 一代中,Sora、Riku、Kairi是一起在命运岛上长大的好友,一天大量的Heartless为了抢夺公主而涌入小岛,在小岛崩溃前Kairi把自己的心托付给了Sora(自愿舍弃心的Heartless也可以保持人形,所以这时Kairi的Nobody--Namine就诞生了),也是在这天,Sora被选中成为了勇士。Riku和Sora为了救Kairi都张开了各自的旅途,只是Sora选择了光,而Riku选择了暗;之后,为了使Kairi恢复成人,索拉释放了自己的心,变成了Heartless(这时Roxas就诞生了),得知这件事后Kairi有以自己的心为媒介使Sora也恢复了人形……在游戏的最后,暗之门被打开了,眼看大量的Heartless涌进光之世界,由于暗之力而进入门另一边的Riku和Sora合力关上了门,同时也把自己关在了暗的世界里……(虽然之后在记忆的锁链中回到了光之世界,也找到了真正属于自己的暗之力~) 身为Kairi的Nobody,Namine拥有了控制Sora记忆的能力。在记忆的锁链中,出现了一个组织,叫13机关(里面的人的起名都是把原名拆开加“X”), 他们以王国之心为目的,威胁Namine用她的力量来控制Sora。虽然没有成功但是Sora的记忆也被弄乱了,需要Namine来为他修复……就这样一晃又是一年。 在KH2中,Namine发现Sora的记忆恢复得很慢,所以他找来了Roxas…… 身为Nobody却被键刃选中,没有感情,没有心,这些一直是他很痛苦,游戏开头的7天,其实是Namine暂时封印了他部分记忆,再把他灌进电脑世界。彷徨了7天后,Roxas最终还是选择了回到Sora的身边(合体)(Namine也回到了Kairi身边)…… Namine和Roxas并不是恋人,只是一看到就有一种莫名的亲切感,这也是很正常的,想想Sora和Kairi的关系。。。 似的不够具体(:P)希望你看得懂,看不懂的话去天幻看看