在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下 -增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项 -现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号
人族
-哨塔的修理时间等级由12上升到20 -骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
亡灵
-通灵塔护甲由1上升至5 -大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
暗夜
-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒 -树妖的经验由40增加至60
修正
-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖) -修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug -地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。 -修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug
地图
新增加四张地图 (2)MeltingValley (2)RoadToStratholme (4)CentaurGrove (4)TidewaterGlades
1.23没有修改平衡的东西 只是改了验证机制,防止战网上RPG的玩家作弊. 1.24补丁并没有对平衡性进行修改,而仅仅只是针对魔兽本身漏洞的一些修复,以后将不会再出现互通版这样的地图,看上去这仅仅是对DotA进行的修正。 -------------------------------------------------------------------------------- 本次补丁主要修正的地图上bug以及把编辑器保存地图的限制扩大到8M,但同时也不兼容很多地图了基本最近几次补丁都没有对内容进行实质化的改变 主要是地图编辑器和地图的修改你要是玩浩方可以用主流的1.20 1.21 1.22版 如果是打算看最新比赛选手的录像还得用1.24 因为他们都是用最新版本打的 -------------------------------------------------------------------------------- PC世界编辑器更改
- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。 - 哈希表 - 保存物品句柄 - 哈希表 - 保存单位句柄 - ... - 哈希表 - 读取物品句柄 - 哈希表 - 读取单位句柄 - ... - 哈希表 - 获取句柄ID
修正
- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。 - 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。 - 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。 -------------------------------------------------------------------------------- 提问人的追问 2010-01-27 14:10 那我去Q平玩的用那个版好 -------------------------------------------------------------------------------- 现在在平台上打还是1.20的比较常见,1.24主要是对dota进行了一些修改,对solo只对地图的一些bug(比如树林的多少,小精灵的位置不能被看见等)做了修改 -------------------------------------------------------------------------------- 玩对战的话各平台大部分都是1.20,玩DOTA最好能1.24。1.24和1.20比的差别主要体现在对战方面。降低了人族农民的修理速度,加强骑士的攻击力;暗夜精灵的保存换手之后CD继续存在,削弱毒球的毒效果;增强不死族通灵塔的护甲,减少不死族大墓地的建造时间。还有增加了游戏中显示双方血条的功能。 --------------------------------------------------------------------------------
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一般大厂都是通过首年才有可以享受爆款活动,然后吸引我们注册他们商家达到持续续费和购买的目的。一般只有大厂才能有这样的魄力和能力首年亏本,但是对于一般的公司和个人厂家确实难过,这几年确实看到不少的同类商家难以生存。这里我们可以看到有对应的套餐方案。不过这两个套餐都是100%CPU独享的,不是有某云商家限制CPU的。但是轻量服务器有个不好的就是带宽是较大且流量是限制的额,分别是1GB和1.2TB月流量...