after effectMAYA、3Dmax、Flash、After effect、premiere这么多个软件的关系和区别是什么?

after effect  时间:2022-02-01  阅读:()

Vegas与After Effect哪个功能比较强?两者谁包含着谁?

After Effect是你说的3个软件中做特效最强的COMBUSTION和他功能差不多是3D MAX开发公司开发的 premere是用于剪辑的一款软件特效功能不强大 Vegas是居于前两者剪辑不错,特效需要插件支持不像AE这样自带很多特效插件 个人建议After Effect过了就是Vegas 最后PR PR现在感觉有点垃了 剪辑还可用EDIUS也不错

AfterEffect和premiere的区别???

不同之处premiere是adobe公司的剪辑软件,用来剪辑影片。但after effect是用来做影视后期合成特效的,合成特效功能强大。最常见的是电视栏目包装和广告制作(经常和3d maya xsi等三维软件配合)。你所感觉差不多是可能因为都是基于层剪辑和合成。但2者是有本质的区别。但他们可以相互链接项目,而且好多的同一滤镜可以在ae pr里使用.

我想问一下adobe公司出的premiere和after effect区别在哪里??

AE是用来做特效、后期合成用的,比如电视片头,特技等。 Premiere是非线性视频编辑软件,用来视频的剪辑,加字幕等操作 其实一般而言,专业的影视编辑用的往往是工作在工作站上的昂贵的视频软件,例如Effect、Animo等等。Premiere 只是一个非专业的视频编辑工具。目前国内许多地市一级的地方电视台使用它,同时现在流行的个人VCD制作也采用它。但是大家知道中央电视台用什么软件搞影视编辑?用Premiere5?错了,他们用After effects 。大家看过电影《风云》吧,可能惊讶于其中的一些特效,负责该片后期制作的香港先涛数码公司在后期合成中就采用了Adobe After effects。虽然国内目前关于它的资料还比较少,但After effects 使用起来还是比较容易的。不信?且看下面的介绍。 介绍一个软件,如果能充分考虑读者业已具备的背景知识,分别加以说明,可能更有针对性,对大家学习和使用它更有帮助。何况不充分利用读者掌握的背景知识,太浪费了,有些读者学完后会恍然大悟,还会怪当老师的低估了学生。因此作者不采用传统的介绍软件的方法,姑且把读者分为三类,第一类是熟悉Adobe Photoshop的朋友,可能大多数人都对Photoshop 有所了解;第二类是熟悉Adobe Premiere的朋友,人数可能少一些;第三类是使用过After effects 3.1的人,可能就更少了。下面分这三类加以“指南”,指南者,大方向而已,入门捷径而已。当然这三类不是绝对的划分,并且要真正做好影视编辑,还需要对这些不同的软件融会贯通。 一、动画的Photoshop:由纯平面的艺术迈向二维动画艺术 我们首先观察Photoshop 5和After effects 4.0的主窗口界面(见图1、图2)。我们会发现两者极其相识。当然,我们使用的是Photoshop 5.02中文版,如果是英文版那么翻译过来的意思基本上是一致的。两者都有File(文件)、Edit(修改)、Image(图像)、Layer(层)、Filter(滤镜)、View(视窗)、Window(窗口)、Help(帮助)几个主要的子菜单。滤镜在After effects 4.0就是Effect,它没有采用Photoshop中Filter的称呼。After effects 4.0中Composion(合成图像)菜单项对应于Photoshop中的Image(图像)菜单项。所谓Composion(合成图像)就是指我们所编辑的二维影视作品。 After effects4.0的主要工作窗口有三个:一是项目窗口Project Windows(图3);二是Time Layout window窗口(图4),可以看到这个窗口与Photoshop中的层窗口十分相似,主要的不同是Time Layout window右边有时间线;三是合成图像窗口Composion Window(图5)。Photoshop5的主要工作窗口之一是层窗口(图6),二是图像Image窗口(图7)。对于这两个软件而言,最重要的工作都是在Layer层窗口中完成的。 在Photoshop5中,各个层是放置在层窗口中的,可以增加调整图层,可以为每个层应用各种滤镜和增加蒙板,最终的合成图像显示在Image窗口中,其效果取决于层与层之间的混色模式。 在After effects中,合成影片的各种素材首先通过一个项目文件加以管理组织,需要应用到合成影片的层通过拖动放置到时间层Time Layout window窗口(将自动显示在合成图像窗口中),然后我们可以像在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中的Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,其界面和操作方式与Photoshop完全相同(图8)。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。如果需要改变各层之间的混色模式,请点击Time Layout window窗口中层名称右边的Normal下拉菜单(图9)选择,这里的混色模式基本上是Photoshop的翻版。这里我们要感谢Adobe公司为用户着想,Photoshop 5和Aftereffects 4.0这两个不同应用的软件所指的滤镜、层、混色方式的概念基本一样,我这里也用不着再详细地解释了。 但是通过以上的操作实际上我们只是完成了一个静止地图片的设计,也就是说用After effects4.0的方法和操作步骤完成了Photoshop5中的工作(令人惊讶的是,假如你这时选择输出,Composition > Save Frame As > Photoshop Layers,After effects 4真的可以输出含有层的psd文件,就好像真的是在Photoshop制作的合成处理的图片一样。嘿嘿,After effects4抢了Photoshop5的饭碗),而我们需要的是动!动画!动画影片!别急,现在要让Photoshop飞翔起来!动画的Photoshop ! 动画怎么做?动画来源于时间。来源于在不同的时刻上影片的变化。实际上我们可以这样理解,After effects与Photoshop最主要的区别表现在“层”处理窗口上。After effects的“层”处理窗口叫作Time Layout window(注意我们所指的不是后面要提到的“Layer"窗口),可以翻译为时间标尺视窗,比Photoshop的“层”窗口多了一个“Time”(图10),这正是影像动画软件的关键所在,即基于时间的二维关键帧变换动画。在After effects 4.0中各种滤镜效果参数或者属性的每一次改变都可以设置成关键帧,只要点击Time Layout window窗口中层的属性左边的时钟图标,就会在右边的时间线上增加一个关键帧点。After effects将自动在各关键帧之间插值,以使动画过程平滑连续。 这里我们还需要指出,二维动画当然不是这么简单,要想作出丰富的艺术效果,可不仅仅是用些滤镜就够了的。图像要运动啊,要变形啊,怎么办?回想一下熟悉的Photoshop,Photoshop能够作出好的平面艺术作品也不能单单凭借滤镜功能啊!还需要对原始图像素材进行基本的变形调整、建立选择区域、剪切、拷贝、移动等等啊,这些可是生成高质量图像的主要技巧啊!所以请继续关注下面的内容。 在Photoshop中各个层图片素材的大小和在合成图像中的位置都是可以调整的,Photoshop主要是通过Edit(修改)> Transform(变形)和工具箱中的移动工具实现的。假如有办法把鼠标操作前后的结果记录下来,那么不就成了动画了?某个层的图像有了变形效果了,它从合成图像的这个位置跑到那个位置去了!图11为Photoshop中的Tranform菜单。至于我们想截取某个层的图片一部分用在合成图像中,是通过工具箱中的各种选择工具包括钢笔工具建立的路径选区实现的。图12为Photoshop中的工具箱。 哈哈,Aftereffects真的将Photoshop中这些操作记录下来了。但它操作图像变形和移动的办法稍稍不一样。在After effects中要想改变层图像的大小,是在Time Layout windows中实现的,点击层名称左边的小三角形,展开层属性,会发现每个层都有单独的Transform属性,下面包含了Scale(缩放)、Rotate(旋转)、Position(位置)等等具体属性(图13),点击属性对应的相应数值,可以调整这些属性值。比较一下,是不是和Photoshop的Edit>Transform菜单很接近?至于要想改变某个层图像的位置,你可以直接在合成图像窗口中拖动鼠标,或者设置该层的具体位置坐标。在你完成这些操作的前后时刻,After effects都可以设置关键帧,那么这就自然形成了一个图像缩放变形旋转和移动的动画。 你甚至可以改变素材运动的路径。现在After effects 4.0用于制作蒙板和修改运动路径的钢笔工具有了极大的改进,图14为After effects4.0的工具箱, 类似于简化的Photoshop 5工具箱中的钢笔工具。图为两种软件中的钢笔(路径)工具。其使用方式完全与Photoshop相同,你可以利用它增加、删除点,调整控制点的曲率,甚至转换控制点的类型。可以利用它建立选区(双击Time Layout window窗口中相应层的名称,在弹出的Layer窗口中(图15),利用工具箱中的工具可以方便地修改选区,默认的选区是全选,这其实是在操作蒙板),选择你需要素材图像的哪一部分。特别是用它可以更自由地对图像进行变形动画啊!比如将图像从三角形变形为心形。 还要告诉Photoshop的用户一大好消息!Photoshop的滤镜你完全可以在After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到After effects的Plugin目录就可以了。在After effects中Effect菜单下面一些前面带“PR+”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。例如PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。 总之,熟悉Photoshop的读者只要把握了After effects 4中关键帧的概念和创建、修改方法,就能够基本掌握After effects,这就是“动画的Photoshop”的含义。 二、传统和艺术:Premiere 5与After effects 4的比较 关于影视编辑的基本概念就是一个剪辑、一个切换、一个特技,其中切换又包含了叠加和运动,主要都是通过层的概念进行的。这一点是完全相同的。尽管Premiere 5与After effects 4同是强大的影视编辑软件,但与其说After effects近似于Premiere不如说它更相似于Photoshop,严格地说,After effects 更接近Photoshop,而和Premiere相比有较大的界面和使用差异。 较之Premiere而言,After effects在性能方面主要表现了它强大的关键帧设定功能,而完备的关键帧动画功能是完成各种动画的基础。从这个意义上说,Premiere还不能够称为一个十分专业的影视编辑软件。Premiere仅仅在其5.0版本才增加了滤镜的关键帧设定功能;其Motion运动设定从某种意义上讲,也可以设定关键帧,但应用起来不方便;其透明基本上不能实现时间关键帧的调节,当然可以通过剔刀工具分离素材再分别应用透明抠像,但过于繁琐,且无法实现平滑地过渡。 而且在Premiere中对素材应用滤镜、设定运动、设置透明抠像方式需要分别在各自的窗口中进行,设置关键帧也只能在各自的窗口中设定,不便于实现统一协调的动画效果。而在After effects 中,所有的滤镜、运动都可以设定关键帧,且这些设定是集成在一个统一的时间窗口Time Layout window上的,可以对所有这些设定运用一致的关键帧。应该说,对于不熟悉传统电视编辑方式过程的人而言,After effects的窗口更加简洁实用。

after effect (AE)有哪几层,层有哪些属性?作用是什么?

====================== 晕.. AE可以叠加无数层. 每一层的元素都是你自己堆上去的. 每个层大致可分为: 1.视频或序列帧 2.Solid (AE自创的2d元素) 3.Mask (遮罩) 4.图片 5.声音文件. (这5种常用元素在不同的时间线里拼成了我们想要的任何复杂效果) 记住, 每个层有15种以上的叠加方式. 叠加方式就是一个层的透光程度. 透光方式. 通常默认是Normal. 一般常用的是ADD. Softlight等. 经验之谈, 不是copy. 你自己慢慢消化 ======================

求After effect专业术语解释

Area Effect吧?

Area Effect的话就是指游戏里的群体攻击技能、魔法。一般简单说成AE或者就说A。

After effect Premere分别是什么软件,做什么的?

After effect看他名字就是做特效合成的。 Premere是剪辑视频的软件。 举个例子Premere是把拍好的视频剪辑成电影的,而After effect是制作电影里面那些2维或者假三维特效的效果的(当然After effect不只局限做特效)

After Effect与 Premiere这两个软件有什么区别?

其实一般而言,专业的影视编辑用的往往是工作在工作站上的昂贵的视频软件,例如Effect、Animo等等。Premiere 只是一个非专业的视频编辑工具。目前国内许多地市一级的地方电视台使用它,同时现在流行的个人VCD制作也采用它。但是大家知道中央电视台用什么软件搞影视编辑?用Premiere5?错了,他们用After effects 。大家看过电影《风云》吧,可能惊讶于其中的一些特效,负责该片后期制作的香港先涛数码公司在后期合成中就采用了Adobe After effects。虽然国内目前关于它的资料还比较少,但After effects 使用起来还是比较容易的。不信?且看下面的介绍。 介绍一个软件,如果能充分考虑读者业已具备的背景知识,分别加以说明,可能更有针对性,对大家学习和使用它更有帮助。何况不充分利用读者掌握的背景知识,太浪费了,有些读者学完后会恍然大悟,还会怪当老师的低估了学生。因此作者不采用传统的介绍软件的方法,姑且把读者分为三类,第一类是熟悉Adobe Photoshop的朋友,可能大多数人都对Photoshop 有所了解;第二类是熟悉Adobe Premiere的朋友,人数可能少一些;第三类是使用过After effects 3.1的人,可能就更少了。下面分这三类加以“指南”,指南者,大方向而已,入门捷径而已。当然这三类不是绝对的划分,并且要真正做好影视编辑,还需要对这些不同的软件融会贯通。 一、动画的Photoshop:由纯平面的艺术迈向二维动画艺术 我们首先观察Photoshop 5和After effects 4.0的主窗口界面(见图1、图2)。我们会发现两者极其相识。当然,我们使用的是Photoshop 5.02中文版,如果是英文版那么翻译过来的意思基本上是一致的。两者都有File(文件)、Edit(修改)、Image(图像)、Layer(层)、Filter(滤镜)、View(视窗)、Window(窗口)、Help(帮助)几个主要的子菜单。滤镜在After effects 4.0就是Effect,它没有采用Photoshop中Filter的称呼。After effects 4.0中Composion(合成图像)菜单项对应于Photoshop中的Image(图像)菜单项。所谓Composion(合成图像)就是指我们所编辑的二维影视作品。 After effects4.0的主要工作窗口有三个:一是项目窗口Project Windows(图3);二是Time Layout window窗口(图4),可以看到这个窗口与Photoshop中的层窗口十分相似,主要的不同是Time Layout window右边有时间线;三是合成图像窗口Composion Window(图5)。Photoshop5的主要工作窗口之一是层窗口(图6),二是图像Image窗口(图7)。对于这两个软件而言,最重要的工作都是在Layer层窗口中完成的。 在Photoshop5中,各个层是放置在层窗口中的,可以增加调整图层,可以为每个层应用各种滤镜和增加蒙板,最终的合成图像显示在Image窗口中,其效果取决于层与层之间的混色模式。 在After effects中,合成影片的各种素材首先通过一个项目文件加以管理组织,需要应用到合成影片的层通过拖动放置到时间层Time Layout window窗口(将自动显示在合成图像窗口中),然后我们可以像在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中的Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,其界面和操作方式与Photoshop完全相同(图8)。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。如果需要改变各层之间的混色模式,请点击Time Layout window窗口中层名称右边的Normal下拉菜单(图9)选择,这里的混色模式基本上是Photoshop的翻版。这里我们要感谢Adobe公司为用户着想,Photoshop 5和Aftereffects 4.0这两个不同应用的软件所指的滤镜、层、混色方式的概念基本一样,我这里也用不着再详细地解释了。 但是通过以上的操作实际上我们只是完成了一个静止地图片的设计,也就是说用After effects4.0的方法和操作步骤完成了Photoshop5中的工作(令人惊讶的是,假如你这时选择输出,Composition > Save Frame As > Photoshop Layers,After effects 4真的可以输出含有层的psd文件,就好像真的是在Photoshop制作的合成处理的图片一样。嘿嘿,After effects4抢了Photoshop5的饭碗),而我们需要的是动!动画!动画影片!别急,现在要让Photoshop飞翔起来!动画的Photoshop ! 动画怎么做?动画来源于时间。来源于在不同的时刻上影片的变化。实际上我们可以这样理解,After effects与Photoshop最主要的区别表现在“层”处理窗口上。After effects的“层”处理窗口叫作Time Layout window(注意我们所指的不是后面要提到的“Layer"窗口),可以翻译为时间标尺视窗,比Photoshop的“层”窗口多了一个“Time”(图10),这正是影像动画软件的关键所在,即基于时间的二维关键帧变换动画。在After effects 4.0中各种滤镜效果参数或者属性的每一次改变都可以设置成关键帧,只要点击Time Layout window窗口中层的属性左边的时钟图标,就会在右边的时间线上增加一个关键帧点。After effects将自动在各关键帧之间插值,以使动画过程平滑连续。 这里我们还需要指出,二维动画当然不是这么简单,要想作出丰富的艺术效果,可不仅仅是用些滤镜就够了的。图像要运动啊,要变形啊,怎么办?回想一下熟悉的Photoshop,Photoshop能够作出好的平面艺术作品也不能单单凭借滤镜功能啊!还需要对原始图像素材进行基本的变形调整、建立选择区域、剪切、拷贝、移动等等啊,这些可是生成高质量图像的主要技巧啊!所以请继续关注下面的内容。 在Photoshop中各个层图片素材的大小和在合成图像中的位置都是可以调整的,Photoshop主要是通过Edit(修改)> Transform(变形)和工具箱中的移动工具实现的。假如有办法把鼠标操作前后的结果记录下来,那么不就成了动画了?某个层的图像有了变形效果了,它从合成图像的这个位置跑到那个位置去了!图11为Photoshop中的Tranform菜单。至于我们想截取某个层的图片一部分用在合成图像中,是通过工具箱中的各种选择工具包括钢笔工具建立的路径选区实现的。图12为Photoshop中的工具箱。 哈哈,Aftereffects真的将Photoshop中这些操作记录下来了。但它操作图像变形和移动的办法稍稍不一样。在After effects中要想改变层图像的大小,是在Time Layout windows中实现的,点击层名称左边的小三角形,展开层属性,会发现每个层都有单独的Transform属性,下面包含了Scale(缩放)、Rotate(旋转)、Position(位置)等等具体属性(图13),点击属性对应的相应数值,可以调整这些属性值。比较一下,是不是和Photoshop的Edit>Transform菜单很接近?至于要想改变某个层图像的位置,你可以直接在合成图像窗口中拖动鼠标,或者设置该层的具体位置坐标。在你完成这些操作的前后时刻,After effects都可以设置关键帧,那么这就自然形成了一个图像缩放变形旋转和移动的动画。 你甚至可以改变素材运动的路径。现在After effects 4.0用于制作蒙板和修改运动路径的钢笔工具有了极大的改进,图14为After effects4.0的工具箱, 类似于简化的Photoshop 5工具箱中的钢笔工具。图为两种软件中的钢笔(路径)工具。其使用方式完全与Photoshop相同,你可以利用它增加、删除点,调整控制点的曲率,甚至转换控制点的类型。可以利用它建立选区(双击Time Layout window窗口中相应层的名称,在弹出的Layer窗口中(图15),利用工具箱中的工具可以方便地修改选区,默认的选区是全选,这其实是在操作蒙板),选择你需要素材图像的哪一部分。特别是用它可以更自由地对图像进行变形动画啊!比如将图像从三角形变形为心形。 还要告诉Photoshop的用户一大好消息!Photoshop的滤镜你完全可以在After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到After effects的Plugin目录就可以了。在After effects中Effect菜单下面一些前面带“PR+”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。例如PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。 总之,熟悉Photoshop的读者只要把握了After effects 4中关键帧的概念和创建、修改方法,就能够基本掌握After effects,这就是“动画的Photoshop”的含义。 二、传统和艺术:Premiere 5与After effects 4的比较 关于影视编辑的基本概念就是一个剪辑、一个切换、一个特技,其中切换又包含了叠加和运动,主要都是通过层的概念进行的。这一点是完全相同的。尽管Premiere 5与After effects 4同是强大的影视编辑软件,但与其说After effects近似于Premiere不如说它更相似于Photoshop,严格地说,After effects 更接近Photoshop,而和Premiere相比有较大的界面和使用差异。 较之Premiere而言,After effects在性能方面主要表现了它强大的关键帧设定功能,而完备的关键帧动画功能是完成各种动画的基础。从这个意义上说,Premiere还不能够称为一个十分专业的影视编辑软件。Premiere仅仅在其5.0版本才增加了滤镜的关键帧设定功能;其Motion运动设定从某种意义上讲,也可以设定关键帧,但应用起来不方便;其透明基本上不能实现时间关键帧的调节,当然可以通过剔刀工具分离素材再分别应用透明抠像,但过于繁琐,且无法实现平滑地过渡。 而且在Premiere中对素材应用滤镜、设定运动、设置透明抠像方式需要分别在各自的窗口中进行,设置关键帧也只能在各自的窗口中设定,不便于实现统一协调的动画效果。而在After effects 中,所有的滤镜、运动都可以设定关键帧,且这些设定是集成在一个统一的时间窗口Time Layout window上的,可以对所有这些设定运用一致的关键帧。应该说,对于不熟悉传统电视编辑方式过程的人而言,After effects的窗口更加简洁实用。

做影视后期的。。After effect怎么用两个显示屏。。为什么用两个显示屏

2个屏幕的好处就是素材调取和别的软件协同更改起来比较方便不需要经常切换页面就可以完成!另外做双屏的话有个前提就是电脑显卡必须有1个以上的输出接口!这样你接上另外一个显示器后进入到系统的显示更改设置界面进行设置后就可以使用了!

运行premiere 和 After effect 需要什么样的配置

你是自己练习着玩还是专业制作,如果是练习着玩可以自己配个,酷睿双核、三核、四核CPU,主频3.0G以下的都行,再配个华硕、微星、技嘉等好点的主板(注意是DDR3通道的,主板上要有1394接口,以方便你拷取视频磁带用),再配个4G的服务器内存(比如三星的,注意也是DDR3通道的),买个1000左右的1G显存的游戏显卡(游戏工作两不误,但不要买ATI的)。其他的选个高功率的电源,加个SATA大硬盘,结实的机壳就行了。加上双22寸索尼或三星液晶显示器,价格也不超过10000。 但是自己配置想获得高稳定性是很难的,如果你是专业搞视频设计,你还是买专业图形工作站吧。 我08年买的DELL T5400工作站:至强四核处理器八颗(64位),4G(DIMM)服务器内存,nVIDIA Quadro FX1700显卡(512MB)(可惜那时FX3700刚出来,价格太高,所以没选3700的)……使用Vista和Win7,速度很快,处理大文件(300MB以上的)稳定性超好,可以说已经忘记死机是怎么回事了。不过可惜因为买的早主板仍旧是DDR2通道的,拷贝文件(1G以上)方面还不如我现在的联想Y550-PSE(4G内存,DDR3通道)的笔记本快(平均慢10~20秒)。 总之一句话,好东西贵(我买时市场价4万,不过找了DELL的销售代表,加24寸显示器才用了2万多点),但是用起来很省心,不会因为频繁的死机使得你的心血顷刻间灰飞烟灭。 高性能的工作站能够从事的领域就多,平面、三维、动画通吃。工具好,效率高,接得活也多,不到半年工作站的投资就回来了。 所以你如果从长远考虑,建议你还是买DELL或联想的图形工作站。

aftereffect和premiere这两种后期软件有什么区别对于熟悉PS的人那个更容易学习

AE是后期主要的软件,相比PR更专业,处理特效的功能更强大,可以这样说,PR能完成的特效AE都能完成。AE主要是针对一个镜头的编辑。而PR主要是前期采集,剪辑视频,后期需要把AE处理好的镜头串联起来,合成一段视频,并且镜头与镜头之间要做转场特效(像你说的黑场白场过渡就是转场特效),不过大多不用,都是硬切。这时就是视频的最后阶段了,合辑好,渲染输出,就是成片了。PR的视频特效只是辅助作用,很少用到,最多的是转场特效。 另外向你提示一下,你还少说的一个工具,音频处理工具-AU,专门处理音频的工具,同时ADOBE旗下,AE处理视频,AU处理音频,最后都要给PR合辑渲染输出。

Sony Vegas、After effect、Adobe Premiere、这四个软件的区别

Sony Vegas和Adobe Premiere都是视频剪辑软件,而AE侧重于特效的制作。
  • Sony Vegas是一个专业影像编辑软件,可以对视频素材进行剪辑合成、添加特效、调整颜色、编辑字幕等操作,还包括强大的音频处理工具,可以为视频素材添加音效、录制声音、处理噪声。
  • AE(After Effects)是Premiere的兄弟产品,它是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。有着比Premiere更加复杂的结构和更难的学习难度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和VFX(视觉特效)。
  • Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。

    Adobe Premiere和Adobe After Effect的各自用途和区别是什么?

    一、AE是用来做特效、后期合成用的,比如电视片头,特技等。 Premiere是非线性视频编辑软件,用来视频的剪辑,加字幕等操作 二、传统和艺术:Premiere 与After effects 的比较 关于影视编辑的基本概念就是一个剪辑、一个切换、一个特技,其中切换又包含了叠加和运动,主要都是通过层的概念进行的。这一点是完全相同的。尽管Premiere 与After effects 同是强大的影视编辑软件,但与其说After effects近似于Premiere不如说它更相似于Photoshop,严格地说,After effects 更接近Photoshop,而和Premiere相比有较大的界面和使用差异。 较之Premiere而言,After effects在性能方面主要表现了它强大的关键帧设定功能,而完备的关键帧动画功能是完成各种动画的基础。从这个意义上说,Premiere还不能够称为一个十分专业的影视编辑软件。Premiere仅仅在其5.0版本才增加了滤镜的关键帧设定功能;其Motion运动设定从某种意义上讲,也可以设定关键帧,但应用起来不方便;其透明基本上不能实现时间关键帧的调节,当然可以通过剔刀工具分离素材再分别应用透明抠像,但过于繁琐,且无法实现平滑地过渡。 而且在Premiere中对素材应用滤镜、设定运动、设置透明抠像方式需要分别在各自的窗口中进行,设置关键帧也只能在各自的窗口中设定,不便于实现统一协调的动画效果。而在After effects 中,所有的滤镜、运动都可以设定关键帧,且这些设定是集成在一个统一的时间窗口Time Layout window上的,可以对所有这些设定运用一致的关键帧。应该说,对于不熟悉传统电视编辑方式过程的人而言,After effects的窗口更加简洁实用。

    After Effect 、Premiere、绘声绘色有啥区别?那个好?Adobe还有啥好软件?

    After Effect ---简称 AE,它是目前最为强大的视频特效制作软件。 Premiere----它是目前最为强大的视频编辑软件。 以上两种,都是adobe 旗下的著名软件。 绘声绘影--- 一款纯业余的视频编辑软件,功能太少!---- 它是无法与premiere相提并论的,不是一个档次! Adobe旗下的软件很多,还包括 Adobe Dreamweaver Adobe Flash Adobe Fireworks Adobe Photoshop:最受欢迎的强大图形处理软件之一 Adobe Illustrator:很常用的矢量图形处理软件 Adobe Acrobat:该软件用于阅读和编辑PDF格式文档 Adobe Reader: 该软件用于阅读PDF格式文档,为免费发放。 Adobe Golive:网站设计工具。较倍受赞誉的Macromedia Dreamweaver和微软的Microsoft Frontpage,Adobe的这款软件影响力有限。 Adobe Indesign:综合的排版设计工具 Adobe Creative Suite:Adobe软件集 Adobe Pagemaker:常用的排版编辑的工具之一 Adobe Font Folio:字体集 Adobe Framemaker:桌面排版工具 Adobe InCopy:编辑工作流程协作 Adobe Audition:专业声音编辑软件 Adobe SoundBooth:非专业声音编辑软件 Adobe Captivate:自动录制屏幕上的任何动作,并建立Flash格式的互动文档

    after effect 用于影视特效的基本流程是怎样?!

    楼主你好 AE基本上是现在常用的影视后期包装软件,功能很强大,从最基础的原理来说其实和PS是一样的也是分层制作,在层的上面进行动画制作,这个可能你提到的利用图片素材制作动画是一样的,但是AE不光是这点还有很多功能。 可以说ps大部分的功能都能在AE里面完成,区别就是一个是静态的,一个是动态的,除了这个概念外AE可以对影片进行调色,对画面进行遮罩,对图像进行跟踪制作,还有就是一些特效的制作,(当然,AE有很多的插件,不通的插件有不同的作用,要用好AE除了对软件本身自带的滤镜很熟悉,还要掌握一部分常用的插件,如光效,云雾,粒子等等插件滤镜)一般AE是影视的后期包装软件,针对3维制作的动画调色调光影像合成,很强大的后期软件。 一般的流程是把你制作好的图片或者说动画素材调入到AE后,会有很多层分别对其调整,加入适合的色调,光效或者是特效,最后渲染输出,具体也是很复杂的,建议下载小火柴动画素材,看看ae的工程文件,看了之后就会很快明白, 其实只要是有很强的PS功底,你们一定能很快掌握AE的,希望回答对您有所帮助,谢谢~~!!

    After Effect 是什么?

    addobe的after effects么 addobe公司的后期特效制作软件 除了这个以外 aftereffect 不是词组 是一个完整的词 后作用的意思 指的当结束后才发生的现象 并不是立刻出现的 例如服用一些药物 停止服用后才出现的新状况 并没有副作用的意思

    after effect和maya难学吗?

    ==艾玛楼主握爪,我也学的是这2个软件 AE做出来的3D是假3D,z轴厚度为零。 maya能做的很多,和AE配合是在视频编辑上这一块。 有2本书,一本叫做《Maya/After Effects印象-电视包装专业技法》 一本《TVart技法 mayaAfter Effcet影视包装技术解析》 专门讲解AE和maya的协同工作, 这2本书网上都有电子版,楼主可以在电驴里面搜索! 看看心里就有谱了。 FCP是剪辑软件,楼主貌似没有学习合成软件的经验。 AE感觉不是太难,基础知识两个月就搞定了。 maya真的好难,比AE难太多, 把东西扎扎实实学一遍需要一年。。。。。。 然后再从几大模块里面选一个你最擅长的模块精修。。。。。 不过我没3D软件的基础,硬着头皮死磕的,楼主估计容易多了。 然后软件你都学的很熟悉了,看看大神们的作品, 发现自己还是差得太远了,差在创意和灵活应用上。 我也是学生,楼主方便加个QQ?一起交流

    After Effect 和 Final Cut 哪个更好

    AE是特效软件,FC是剪辑软件,虽然特效软件也能剪辑,剪辑软件也能做特效,但擅长的不同,软件针对的不同,你拿FC和PR来比,更合适一些,FC没用过,但我知道,他速度很快,特效也很多,支持的格式也很多,但我想一般做广告片2个软件区别有,但我相信2个都能做到,但功能强大来说,应该是AE了 虽然说苹果剪辑软件很好,但在全球统计来说(很多论坛都是这么说的),大多的导演,后期,视频设计师,使用的搭配是After_Effects+Illustrator+Photoshop+Acrobat,这4个是不变的,然后有的加上PR,有的苹果的剪辑,比如FC,有的加vegas,3D软件这里就不说了,还有很多人也用ED,功能上,我相信AE在后期方面就算不算很牛,但也比剪辑软件也好很多吧

    motion 和after effect的区别是什么?

    没什么区别!但是ae支持很多插件,motion却没有,但是苹果的特点就是人性化的界面,使得上手简单很快~motion的界面就很惨目忍睹了···像这类软件想精通的话还是要努力学习的···我在自学motion5···教程学完了自己在试着弄有没头绪了···而且如果是苹果或者黑苹果那还是motion吧!我喜欢那稳定性,界面。 Motion:Motion是苹果公司推出的一款动态图片编辑工具,能进行文字和字母制作生成动画效果。 After EffectAfter Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。

    如何学好after effect

    AE既是会动的photoshop.看完这句话后,使我很受启发.不知道当你看完后有何感想. 首先,先明白AE的制作过程和原理: 第一,导入素材的过程. 第二,处理图像的过程.(给你所添加的层添加各种特效的过程) 第三,制作动画的过程.(即给特效等相关元素添加关键祯的过程.) 第四,整体调节效果的过程.(例如添加表达式的过程等) 第五,渲染的过程. 其次,明白AE的难点与重点. AE也嵌入了编程,即给AE添加表达式.如果编程基础不是很好,在遇到添加表达式时,就会遇到难题.另外怎样把AE效果中的参数配合完美,这就需要不断的练习和揣摩,深入去理解.时间是一个问题,但是细心又是一个问题. 最后,就是祝喜欢视频编辑的博友顺利走向成功之路.

    MAYA、3Dmax、Flash、After effect、premiere这么多个软件的关系和区别是什么?

    MAYA 3DMAX是三维动画制作,MAYA比较偏向于纯动画的制作,而3DMADX则是比较全面的三维软件,AE是影视后期特效 ,PR是影视非线性编辑。FLASH则是网页动画广告的制作软件。 影视广告的话建议学AE,然后再在3DMAX与MAYA中任选一个来学。千万别迷信FLASH,FLASH只能做一些简单网络动画,至于复杂的动画或是广告实在用不上FLASH。 PR的话比较简单,也是必须学的,俺只是一天就学会了~
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