3dsmax20123Dsmax2012和3Dsmax2010有什么区别

3dsmax2012  时间:2022-01-19  阅读:()

如何学3DMAX2012

3DSMAX用于室内建模主要是 二维线段变成三位图像经常用到的是POLY多!主要是它的功能很强大! 个人有个人建模的方法但是现在用POLY建模比较多!(室内) 3DMAX 主要是: 建模(比较容易模型在这里可以说重要也不重要,作的有点瑕疵没关系可以用其他几项弥补但是不要建的太烂了!)灯光 材质、 渲染 这几个重要!学好材质、渲染、灯光 要牵扯到摄影、以及关于色彩方面的知识!想学好这些东西牵扯的周边知识非常多!如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!还有要有你的观察力 对周边的事务多多留心! 3D论坛: /

3dmax2012配置要求

你的配置足够稳定运行 可能多开不是那么流畅! 毕竟双核的处理器有限!不怎么多开的话就很足够 多开增加工作效率就建议换四核处理器 比如Q8300 价格大概为650左右 以旧换新300多就可以换个!

运行3d max2012 需要的电脑配置

3dmax2012对电脑配置还是有一定要求的,但配置参数也不是绝对的,以下是建议: 1. 处理器:室内设计要用到Photoshop 、cad 、3dmax,尤其是3dmax要靠cpu进行渲染的。也就是说cpu的核心越多渲染速度越快。经济又实惠的E3 1231 v23是首选。 2. 散热器:玄冰400或铁塔3豪华。 3. 主板:因为E3这cpu没办法超频,所以很自然的选择b85 芯片组的主板,出于散热、走线各方面考虑ATX大板优先考虑。 4. 内存:ddr3 1600 8g基本足够,预算足够可以升级到16g,两根条子组双通道效果最佳。 5. 硬盘:7200转1TB希捷或者西数的机械硬盘,预算充足可以加一个120g固态硬盘提升电脑读写速度。 6. 显卡:不玩游戏就用丽台k620(专业级绘图卡),兼顾游戏和作图,可以用GTX960 7. 机箱(ATX中塔机箱)电源(额定450w以上)合适即可,外观根据个人喜好,光驱可有可无。

3ds Max 2012要求什么样的电脑配置?

普通动画与渲染(通常少于1,000个对象或100,000个多边形): 3ds Max和3ds Max Design 2012软件的32位版本最低需要配置以下硬件的系统:?英特尔? 奔腾? 4处理器(主频1.4 GHz)或相同规格的AMD? 处理器(采用SSE2技术)2 ?2 GB内存(推荐4 GB) ?2GB交换空间(推荐4GB)3 ?支持Direct3D? 10技术、Direct3D 9或OpenGL的显卡4 ?256 MB或更大的显卡内存 ?推荐1GB或更高 ?配有鼠标驱动程序的三键鼠标 ?3 GB可用硬盘空间 ?DVD-ROM驱动器5 ?支持web下载和Autodesk? Subscription-aware访问的互联网连接 3ds Max和3ds Max Design 2012软件的64位版本最低需要配置以下硬件的系统:?采用SSE2技术的英特尔? 64或AMD64处理器2 ?4 GB 内存(推荐 8 GB) ?4 GB交换空间(推荐8 GB)3 ?支持Direct3D 10、Direct3D 9或OpenGL的显卡4 ?256 MB或更大的显卡内存 ?推荐1GB或更高 ?配有鼠标驱动程序的三键鼠标 ?3 GB可用硬盘空间 ?DVD-ROM驱动器5 ?支持web下载和Subscription-aware访问的互联网连接 大型场景和复杂的数据集(通常超过1,000个对象或100,000个多边形): 3ds Max和3ds Max Design 2012软件的64位版本建议采用配置以下硬件的系统: ?采用SSE2技术的英特尔? 64或AMD64处理器2 ?8 GB内存 ?8 GB交换空间3 ?支持Direct3D 10、Direct3D 9或OpenGL的显卡4?1 GB或更大的显卡内存

3dmax2012 64位跟32位有什么区别

32位指的是32位的3ds Max 2012软件安装包,64位指的是64位的3ds Max 2012软件安装包。 对于32位操作系统,一般内寸不足2GB,场景文件太大,软件就会卡顿,有时会出现死机现象。因此,使用64位系统、大内存、高级图形处理器可以解决软件卡顿、崩溃等尴尬局面。 Mac设备就可以做到这点,因为内存通常是4GB以上的,图形处理器最低是Intel Graphics 4000。

3dmax2012好用吗

主要是你看你做那一方面的? 3dsmax从2009开始分为两个版本,它们分别是3dsmax和 3dsmax Design。3dsmax 和3dsmax Design分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的以前曾有过3ds ViZ建筑工业版,因此说3dsmax始终与建筑等的模拟设计相关。   3dsmax主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(DSK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。 Revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 OBJ 输入也会让3dsmax 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易。    3dsmax Design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。    3dsmax Design是在建筑效果图和工业制图方面的专业工具,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax Design强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。 3dsmax Design 进入界面后 默认渲染器是 mental ray

3dsmax2012软件电脑需要怎么样的配置才运行的快

基本要求: CPU :i5 3470 1280左右 内存:16G 800左右 显卡:丽台quadro 2000 2200左右 固态硬盘120G+机械硬盘2G 1000+650=1650左右 轨迹球鼠标 260元,罗技 低色差显示器 1700元,戴尔 别的配套即可。

3Dsmax2012和3Dsmax2010有什么区别

Autodesk 3ds Max 2010 2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max 2010的相关情况。 2010 3DMAX 1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色 2010 3Dmax 的UI,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。 2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick ess Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。 3、视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。 4、新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。 5、ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。 6、ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。 7、Quadify Mesh Modifier :四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。 8、Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。 9、xView :新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。 10、Material Explorer :新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。 不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。 11、Viewport Canvas :新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。 12、Render Surface Map :Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图、旧化贴图、3S半透明贴图、凹洞贴图。 13、Edit UVWs Dialog :增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。 14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了。 Autodesk 3ds Max 2012 软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心。 3ds Max 2012拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。 新功能: 1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。 2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。 3.3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器,不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。 4.3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学——MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。 5.3DS MAX 2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示。 6.3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更 2012 3DMAX 快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。 7.3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新MAX里的场景内容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去。 8.3DS MAX 2012对渲染效果也做强化与改进,增加了不少渲染效果,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。 9.3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。 10.3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。 百度百科复制来的,你可以在百度网页搜索3dsMax,可以看到3dsMax的进化史。我个人的对Max2012的最大感受是他的补丁更强大,软件比Max2010更稳定。Max2012的视口画布比2010的更好用,实用。对电脑的配置要求,两者区别不是太大。 管用望采纳!谢谢!

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