魔导转职后分为3系暗系、光系、时间系。 各系的技能都非常实用,想全部学会是不可能的,看自己需求,是攻击型、还是控场型,或者喜欢PK。
魔导的主要技能 :黑洞、上升重力、光雨、能量反射、时空枷锁。
黑洞:伤害一般,最主要的作用是聚怪效果。缺点:不是所有对有怪物都能吸。
上升重力:强力控场技能,重力最强的特性就是对所有怪甚至是BOSS都有效果,刷图必备技能。缺点:使用时自身无法移动能够被打断,CD过长。
光雨:32前所有职业中范围最大技能,伤害也同样非常可观对大型BOSS伤害更强,比如狗、狮子。缺点:基本上没缺点,唯一的缺点就是无法击中近身敌人。
能量反射:25秒CD维持12秒,能防御攻击、卡怪。缺点:局限性太大,体积小的怪直接无视盾。虽然CD短,不过用到的时候真的不多。
时空枷锁:PK神技,范围禁止身边的敌人,和元素的冰不同,就算受到伤害禁止状态也持续。缺点:对某些BOSS无效。
各种主流加点也都是围绕着这几个技能: 暗系+光系 重力+光雨 暗系+时间 重力+枷锁 光系+时间 光雨+能量反射+枷锁 暗系+光系+时间 黑洞+光雨+枷锁
下面的加点转职前技能都只学了前置技能,多出的SP各位自行分配,是学逃脱、浮空、反击、还是毒。。。
暗系+光系
不输于火法的输出,黑洞+重力强力控场和光雨的强力输出,说是魔导刷图最强加点也不为过。作为一个魔导女王,要做到不仅仅只是控场就行,高输出也是必要的。 不喜欢PK的可以考虑,绝对不会让你失望。此点PK场还是不去为好!
暗系+时间
32级时综合性最强加点,同时拥有2个32技能,枷锁和上升重力2个强力技能,刷图和PK都不错 前期练级是个问题,输出技能太少!
光系+时间
比暗系+时间前期练级更郁闷,到了后期还是一样。。。 不过生存力是最高的。
暗+光+时间
前期练级速度不错,后期因为无法习得上升重力,后期刷图比较平庸,3系在PK中上更据有优势。
最后说下地狱三头犬巢穴: 由于国服公测至早也要在6月下旬,更新40级应该会是在10月份左右 大家到时候在国服还要刷几个月狗,小狗真可怜 这里主要谈下各技能在三头犬巢穴的实用性,技能怎么舍取,大家自行考虑 作为一个远程职业,没有输出你就输了 但作为魔导控场也是必需的 黑洞:在狗副本中用到的机会不多,在第二张图哪里却非常实用
光雨:一路上都是强力输出技能 打三头犬时,配合箭神的瞄准,1级伤害就有2W左右。
能量反射:第一关牛头双子和第五关猪头双子能够卡BOSS
时间枷锁:副本中除了三头犬都有效果,三狗犬无视此技能
上升重力:刷狗必带技能,能压狗打断其技能,使用时小狗无法反击,任人宰割
最佳答案目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”:
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+5 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
很多人选择魔导师是因为她华丽的技能效果,但也有很多人在玩过以后觉得很郁闷。
因为魔导师的定位是控场,所以,其它的方面肯定会较弱,这是游戏公平的必须。
下面对各系技能分析一下,(由于国服只开到32,所以不考虑40大招)。
魔导师技能有三系,暗,光,时间,三系的优缺点都是很明显的。
暗系技能较多,控场能力强,而且是持续伤害,标志性技能黑洞更是刷图的利器,。
上升重力这个技能很强大,但也很脆弱,强大在于伤害高,强力控场技能,操作好了可以压住所有人或怪。
缺点就是CD太长,而且施法过程中不能动,很容易被打断,打断就杯具了。。。,
彗星的伤害还可以,但是距离短,起手慢,范围也小,单独使用很难打中人,大多配合时间加锁用,个人觉得不太实用的技能。
暗系技能就是控场与刷图用的,pk的时候很被动,需要有良好的操作,如果你是个pk达人的话,建议慎选。
光系技能优点和缺点都很明显,优点是伤害高,CD短,输出效果很可观,尤其是光雨这个技能,实际伤害相当高。
是目前魔导伤害最高的技能,但是使用的时候要注意,尽量面对着你的对手放技能,这样的效果是最好的,输出地伤害也是最高的。
激光是个非常使用的技能,CD短,伤害高,不管是pk还是刷图,都是个不错的技能
光系还有个很有趣的技能,镜子,这是个很有特点的技能,很多人说他很鸡肋,但是我认为这个技能用好了,作用相当大。
首先它能阻止近战对手的连续技,跟魔导很大的保护,(因为魔导技能CD都不短,大部分时间都在跑)。
再者他能够放大你的技能效果,如果你隔着镜子对敌人放技能,效果会有加成的。
还有就是,在刷图的时候这个技能能起到封路和阻怪的作用,这在一些大副本里相当实用,而且CD很短,才10秒。
个人觉得这个技能潜力很大,
光系的缺点就在于技能较少,虽然CD短,但是那也是相对的,技能少的话,很多时间会处于没技能放的尴尬境地。
时间系技能基本没有缺点,个人觉得是魔导师必修的系,一个不会时间加锁的魔导,就是一个活靶子!
网上看到有人加点是暗+光的,很无语,这是什么意思呢,玩输出?那还不如练元素呢,暗系的控场是在副本里的。
魔导真正的控场是时间系,所以,找准自己的定位很重要。
下面把各主流加点法分享给大家。
主流刷图加法,也是魔导的标志性加法。
前最主流的加法,不管是pk还是刷图,都不错,基本上没什么缺点,要硬说的话,三系都修,肯定都不精通,以后升40的时候可能要考虑洗点。但目前40遥遥无期,不能为了等40而虐待自己啊。
最后要说的一点是,大家可能发现我每种加点都加了浮空,与逃脱,有人觉得可能很浪费,但是这两个技能师保证魔导生存的必要条件。
战斗中的魔导一定要和对方拉开距离,如果被连上了,很容易被秒的,这时候这两个技能就发挥作用了。
还有就是闪现必须加到5(到6没用,cd一样)这个技能也是保证生存用的。
魔导的打法就是打打,跑跑,慢慢的把人耗死,不管是pk还是刷图,都是如此,所以逃生技能和控制技能同样重要。
希望会对大家有所帮助。
单单刷图的话 貌似都推荐暗时加点呢 不过本人是三修感觉刷图还是挺给力的 暗系出到黑洞 光系出到光雨 时间出到时空枷锁 开40后出时间干扰;现在不出上升重力的话可能会被鄙视 现在到处都是喊着“来个手法好的重力魔导刷狗”的队伍 但个人感觉这个技能CD太长输出有点低 施法的时候硬直太大 但技能真的很帅 当时加点的时候还纠结老半天呢 可能有人会说你用光雨输出我还不如组个元素来 但事实上有闪现、有传送、有逃脱技能的你生存几率比高攻的元素要多得多 记住活着的才叫DPS 以上个人见解仅供参考
再说说装备的选择↓
防具:
魔导师,和元素有个本质的区别,那就是血量。魔导师基本比元素多出500-1000的血量,因此当元素要舍弃全部【智慧】装去堆血时,魔导却不用如此牺牲,只需要适量的舍弃部分【智慧】装。因此魔导的防具至少要2-3件【智慧】装,其余【生命】【健康】皆可,举个例子,一般魔导的装备可以是
【智慧裤】,【智慧衣】+【生命手】+【生命头】+【健康鞋】
武器:
【魔力】,【智慧】哪个加辅助攻击力高
实测证明,魔力加的攻击力远远高于智慧,虽然智慧加很多智力,但是1智力只等于0.75魔攻
因此武器必定选择【魔力】武器
首饰:
加智力和体质的首饰,可以尽量去弄,不过没有好RP的话,买的还是很贵的。貌似这样的首饰最贵
32及任务送几个中星光,当然可以搏RP。我做了个血+1000的生命项链呵呵
另外,对时装有爱的话,也可以买那个+300HP的耳环~
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