魔导技能分为 光系 、暗系 、时空系
个人认为暗系+时空系 刷图比较实用 加点方法如下
首先 魔法师技能:能量爆发 3级 (这是魔导前置技能)
震荡波2级 (这个技能比较实用,用来震开周围的怪,打断怪的大招,关键时刻能救自己一命)
闪现 3级 (闪现我个人加到5级 ,现在有些后悔,3级CD4秒 5级CD3秒 ,效果不大)
逃脱 (这是必须的,实战就能知道他的好处。我没有点浮空调整,因为浮空PK时实用,而刷图时,基本上用不着)
毒云 ( 这个技能可选可不选,封路很实用,但后期技能多了我就拿下来了)
魔导师技能(暗系):重力球 2级(前置技能)
黑暗神殿 3级 (用处一般)
黑洞 3级 ( 非常有用 ,暗系魔导的精髓)
召唤彗星 3级(上升重力的前置,攻击力强大,配合黑洞使用)
上升重力 1级 (可以压制住怪,但是释放时自身要保持释放姿势,要和黑洞配合)
传送 3级 (走位必备,前置技能)
减速地带 3级
由于国服满级32 所以SP不够同时出两个32技能的。时空枷锁和上升重力可以根据楼主的喜好出一个。
希望我的答案能够解答楼主的问题。
本人 华南电信一区 闪电风暴 32魔导
给你介绍下魔导:
一般分三个系:光系,暗系,时间系
组合:光+时间,暗+时间
光+时间刷图用,虽然前期不容易,但到了27级就可以学光雨,很强大的群攻技能
暗+时间团队PVP用或前期刷图都不错,都知道法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。
如果你有去PVP的意向,就建议你15转职后就学习暗导,
暗导后期刷图不如光导,
暗导是前期先刷图,后期团队PVP。
为了你好选择,我就给你列出这两种的加点。
光导+时间系:
15级魔导:
火焰虫+2(因为光雨27级才出,必须把前期耐过)
轮转之杖+1
震荡波+2(弹开靠近你的敌人)
碾压+1
闪现+4(法师的逃生必备)
挥击+1
反击+1(有用就行,不需要太高的等级)
聚能激光+1
传送+1
等级提升后建议把闪现和逃脱优先加满。
17级加浮空,然后就顺着激光后续技能加了。
21级学习减速地带。
27级就可以学光雨,这时候才是光导的春天。
暗系+时间系:
15级魔导:
能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)
火焰虫+1
闪现+4(说了)
传送+1 (灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
重力球+1
后期技能分配:
虫洞+3(开启黑洞)
召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)
召唤彗星+3(开启重力)
上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)
逃脱+1 (法师皮薄,逃跑用的)
减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)
时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐)
闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用
反击+1
浮空调整+1
辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。
如有疑问,请继续追问。
Vv_编辑
15暗系刚转职时:
能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)
闪现+4(闪现和逃脱对逃跑很重要哦)
火焰虫+1(虽然是元素的,多个技能连击的机会大)
传送+1 (灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
重力球+1(必要的)
后期技能分配:
虫洞+3(开启黑洞)
召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)
召唤彗星+3(开启重力)
上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)
逃脱+1 (法师皮薄,逃跑用的)
减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)
时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐)
闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用
反击+1
浮空调整+1
辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。
如还有疑问,请继续追问。
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火炎虫:作为初期技能性能很中肯,输出并不高,点满了打怪也不是很痛,优势是CD短,HIT数高,范围还不错。对付单体怪物用这个技能不如平射了,不建议投资SP。
轮转之杖:很暴力的技能,法师虽然物理伤害不高,但是技能的伤害比率都很离谱。作为法师唯一的近战技能,攻击力,攻击范围,HIT数和CD都不错,而且升级需要SP也并不多。前期为了省钱而使用廉价的破坏武器的法师也很多,这个技能可以提供稳定的输出。尤其是对于近战技能匮乏的魔导来说,这个技能的使用频率很高。缺点是命中敌人的时候自己的硬直太大,所以怪太多的时候要谨慎使用。对于国服24满级的情况下,基本上大家都有富余的SP,建议加满这个技能。
碾压:这个技能使用的场合不是很多,不过威力和效果都很不错,对于某些特殊嗜好的玩家来说……暴力法师可以点满,配合锤击来用。
挥击:除了拆箱子用这技能的场合实在不是很多,前期还能打打怪,后期你会发现一点都用不上,为了出锤击的话就点1点好了。
冰尖柱:很优秀的技能,法师少有的瞬发技能,虽然HIT数很一般,但是威力和射程都不错,另外还有很大几率冻结敌人,无论是魔导还是元素都建议加满这个技能。在后期强调灵活性的战斗中你会发现这个技能有多么的好用。
充能飞弹:法师的招牌技能,前期玩起来非常之爽,威力和范围都很可观,还可以移动蓄力。另外这个技能的眩晕,硬直和破坏数值都很高,对盾牌怪物很有效,所有的场景物品都可以一击粉碎!不过这个技能即使加满提升也没有多少,所以不建议在此浪费SP。
闪现:这个技能是法师的命脉,相信没有人会不加。SP实在匮乏的话可以加3点,开放40级的情况下5点也足够了。注意闪现是有无敌时间的,所以说很多敌人的技能都不用特意跑出其攻击范围,利用无敌时间来躲闪会给你创造更多的反击机会。
锤击:作为早期技能来说它的伤害很高,用好了的话也是不错的输出手段。强制击倒的效果也不错(然后冲上去踩踩踩:喔呵呵呵呵),缺点是必须在空中释放,范围不是很大,所以也很难控制。喜欢的玩家可以尝试。
毒云:强力的输出和控场技能,也是法师少有的瞬发技能之一,HIT数超高,刷评价首选。用法很多:对大体积怪物和角落里的怪物造成大量伤害;丢在自己脚下防止敌人接近;丢在倒地的敌人身上可以让他站不起来;勉强也可以作为远程输出技能来用(对付巢穴级BOSS很好用)。技能威力属于中流水准,单纯追求控场的话可以点1点,作为输出技能来活用的话可以加满。
反击:刷图来说意义不大,因为我们追求的是聚怪而不是把怪打飞,PVP倾向的玩家建议加1点。
踢飞:这个技能很没用,真的很没用……
能量爆发:非常好用的技能,范围和威力都不错,还可以刷特殊战斗评价(一击消灭x个怪物,会奖励大量的分数,只有极少数技能可以触发这个评价!)。同时也是魔导的技能前置,魔导建议加满,对元素来说也是不可多得的远距离攻击技能,看自己的SP剩余情况酌情考虑。
震荡波:做为护身技能来说他的威力实在是太浪费了,作为输出技能来说还是很好的,虽然CD长一点,但是其击退效果在很多场合都用的到,单刷的时候秒怪也不错(与能量爆发一样可以刷特殊战斗评价)。技能升级成长很一般,根据自己的SP剩余情况酌情考虑。
浮空调整:必学技能,至少一点,PVP的话可以多加。
逃脱:必学技能,至少一点,PVP的话可以多加。
这三个技能一般是没人加的,除非你SP多的蛋疼,可以加力量掌握。
对于国服目前的24级版本来说,无论是魔导还是元素,24技能能使用的技能都太有限,长远考虑的话还要留出SP为更高级技能做准备,所以建议大家不要着急转职。不转职的话,法师系的基本技能可以全满,刷图和PK都够用了,而且灵活性很高,很适合单刷和挑战高级BOSS。在韩服也有很多32甚至40才转职的高端玩家存在(还有些疯子干脆就不转职)。
魔导师
重力球:很鸡肋的技能,威力,范围和HIT数都很一般,虽然CD很短,但整体感觉还不如冰尖柱,作为暗系技能前置没办法必须点3点。不修暗系的话建议放弃这个技能。
聚能激光:威力和范围都很不错的技能,射程中等,对于目前24级的版本来说,下面的光雨需要27级学不到,但是魔导不学这个的话就没有什么攻击技能可用了,所以在此还是建议加满。这个技能主要的缺点是施法硬直时间太长,而且施放之后HIT数会强制中断。
传送:没什么争议的必学技能,作为移动和逃跑手段都很不错,同时作为技能前置需要点3点,没有加满的必要。
虫洞:威力数值看起来很不错,但实际效果很一般,对付大体积BOSS还可以。但是超长的施法时间是其重要的缺陷,要慎重使用。这个技能更多的时候是配合黑洞制造高HIT数的,也有一定的控场作用,不过不值得期待。作为黑洞的前置技能必须学3点。
重力标枪:威力和范围很一般,还必须和闪现配合来用,一般人都不学这个。
减速地带:重要的控场技能,其作用远远超越黑洞,影响范围和持续时间都很理想,同时也可以用来刷分,另外,在圈里倒地的怪会爬不起来。PK的时候也是很有用的战术技能。
召唤黑洞:曾经作为魔导的招牌的存在,现在魄力不如以前了,但是依旧强力。在深渊等高级地图表现很不错,配合其他技能可以轻松打出500+HIT。目前24级的版本来说是终极技能了。
就韩服目前的状况来说,魔导主流是修时空加速。但是国服版本距40级还有一定距离,考虑到将来可能会有系统洗点水的发放,所以不建议大家存SP。加点来说有2个方向,区别在于修不修暗系。放弃黑洞的话可以更加强化输出能力,推荐PVP和单刷倾向的玩家,点出来黑洞的话就要割舍一些输出,喜欢组队的玩家推荐。
修黑洞的配点:
闪现5
能量爆发3
震荡波2
浮空调整1
逃脱1
重力球2
聚能激光3
传送3
虫洞3
减速地带2
黑洞1
犹豫本团队考虑到你升到40级或32级还有些时间,暂且讲解到这里。
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