古剑奇谭2星蕴完美加点古剑奇谭各角色星蕴怎样加点最佳?

古剑奇谭2星蕴完美加点  时间:2021-12-17  阅读:()

古剑奇谭司命星蕴怎么点

古剑奇谭ol司命加点: 在介绍司命的加点心得之前,先和大家介绍一下司命这个职业的一些特点。

司命上手难度:简单,2段 职业特点:辅助、杀伤 装备类型:法杖 职业评价:灵兽相生、范围辅助 古剑奇谭ol司命加点攻略 技能装备选择心得 古剑奇谭ol司命加点:女性司命 职业介绍: 古剑奇谭ol司命是热爱生命与和平,嫉恶如仇而且信仰坚定的祭祀,信奉的是女娲大神,武器则选择的法杖。

每一次世间遭遇大灾难的时候,司命就会入世解救世间的生灵,而且司命还可以召唤灵兽帮助自己一起进行战斗。

司命的灵兽在收到伤害的时候,也可以使用法术来让灵兽恢复健康。

在游戏的定位里面,古剑奇谭ol司命属于半辅助半输出的职业,但是就目前的玩家群里来看,大部分走的流派依然是辅助奶妈流。

技能方面,因为目前游戏共分为核心技能、特殊技能、武器技能、专精技能以及共鸣技能和星蕴定式六个类别,因此在技能加点的时候要注意了,核心技能是前期的重中之重,至于普通技能,因为在攻击的时候会回蓝,所以在整个游戏的过程中不需要太担心会没有足够的蓝来释放技能。

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星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无, 所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响, 个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了. 无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的, 打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。

下几张图中的加点是二周目时的截图, 星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限 闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成) ? 夷则星蕴图: 阿阮星蕴图: 夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收 夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。

古剑奇谭百里屠苏星蕴怎么加最好 详细说下

<p>这是我的加点方式。

楼主可以参考下。

关于屠苏下火而不是下土我想说明下,屠苏火系天赋最高,不出大招很可惜,而且加成也不比土差(土有一个减损的星蕴)。

上部分没法出大招,干脆不出大片同属性了,而是选最合适的,而我认为这么多属性最重要的是敏,所以点的颜色很花哨。





</p> <p>附52级屠苏无星蕴无装备各系基础值:火132,木108,水103,金101,土98。

</p> <p>另:点星蕴的顺序是先下半身后上半身。

下半身从左往右,先左翅后头,身,右翅。

也可以点完左数第四个,第五个池后先点左翅来激活一个特技,但相应的法术就要推后出了。

</p> <p>希望对你有帮助。

</p> <p></p>

古剑奇谭星蕴怎么加

说全部加水系大法的目的应该是冲着水系最终大招去的,但是,那个大招必须等五个行动点以后才可以使用,前期就算你提早学会也没用,更何况,如果都是单一水系属性的话,容易被怪克,更何况,如果全部出了水系大招,势必其他的属性不点或者少点,无法出到大招,遇到吸水属性的怪就比较郁闷了。

具体的加法有很多,按照个人经验 屠苏因为上下两块区域是断开的,上面11点,下面12点,所以一般有三种点法: 1.下火上金,优点是可出火系大招,缺点是个人感觉火系下面加的属性没有上面的好。

2.上火下木,优点是上半块属性可以点的较好,缺点是不能出火系大招,但是可以出木系大招,而且因为屠苏后期主要物理输出,感觉有没有大招都没关系。

3.不管法术大招,按照属性需要来点,主要选择攻、敏、暴击、精这几项属性,其他的自己选择。

大叔: 1.以点出土系大招为主,一般是选择身体,前腿这块区域,点完之后,其他的点根据属性,加攻、敏、暴击、精这几项,但是由于神较少,大招也不能放几次。

2.因为他的高攻,同屠苏的第三种方案,只关注属性点,这样的好处是不会被属性克制,能体现高攻特性。

红玉: 可考虑全部点金系,因为属性都相当不错,部分星蕴点,在不影响主体12点连贯出大招的前提下,可以适当的选择其他属性,以出敏、攻为主。

兰生: 水系连12点,选择头部下来到身体前端附近一条线,路上周边的点以及后半个身体可以考虑点其他的,同时建议连三个点为木,出木系第一个技能,这样可以用出一个需要木系法术的组合技,其他选择以精、神、敏为主。

晴雪: 下半段点水系到12,上半段根据属性加点,以精、神、敏为主。

襄铃: 身体主干部分连木,其他的以精、气、敏为主加点。

补充:这种加点法打少恭也是绝对可以的,并不需要刻意去让所有人都修水系,毕竟还是需要一定的输出的,全修水系反而降低了自己的输出量

古剑奇谭2各个主角的技能该用哪几个 星蕴怎么点

乐无异技能分析: 龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加 皓月-新月连环:1点即可 存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长 风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好 烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要 流金-XX流金:没啥大用 金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动 裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了 金蝉-金蝉脱壳:没啥用 瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器 戮-戮战:推荐点满,还不错的被动 捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹 袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐 袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点 神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上 乐无异战术: 前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。

闻人羽星蕴加点方法 注:玄武可以不点,防止AI用滚木 闻人羽技能分析: 背水:1点,多加没用 陷阵:过路1点 不屈:3点神技,老版盗贼诈死 浴血:个人认为没用 邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧 千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用 疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上 筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点 穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用 万剑:满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用 分险:我是没感觉出AI用它,不加 滚木:没啥用,过路 玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧 净土-无量净图:得手动所以没用滚粗 闻人羽战术 : 全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下 夏夷则星蕴加点方法 夏夷则技能释放方式相对特殊有趣,从他入队直到后期一直都主控他,输出+辅助还是很不错的 夏夷则技能分析: 悬凝-悬凝剑:核心技能 ,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它 流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,异常喜爱此技能 天舞-XX天舞:空中目标?别闹 天剑-天剑降魔:你让夏夷则近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果 云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全 碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用 龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍 还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活... 禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点 清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事 冰封-水生骨:主要水属性仙术,满 养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧 固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用 霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点 御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上 夏夷则战术: 前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧。

夏夷则综合评价: 作战方式比较特殊可玩性较高,空技和法阵都能和队友配合,但是本作切换人物比较费劲,所以设计者的多个人物协同作战想法很好但是可操作性不强,后期队伍位置比较尴尬,希望星蕴上线可以增加远程单一目标攻击手段,大招和青龙是级高后才出现的,一开始看不到。

阿阮星蕴加点方法 注:山岩青和妍霜雪选择一个点,6个技能栏位不够 阿阮技能分析: 妍霜雪-朔雪冰天:伤害不错,冰冻效果几率也不低,如果你喜欢让XYZ上去近战那他俩可以配合一记 笑春风-春风化雨:满,这是整个古2的核心技能,释放速度还不慢,后期就靠这个顶着BOSS打,秒不了就能奶上 繁花变-移花接木:看起来挺美,但是距离略短,技能栏也不够用,sorry 花叶尘-摘叶飞花:必须点,AI还总用,无奈满上 木逢春-枯木逢春:强效回春,加上就有第一条,单体加血神技,满上 女罗缠-御藤诀:过路一点,嫌烦可以不点放弃复活 渡劫波-劫波渡尽:起来有无敌防止趟箭再跪,满上 山岩青-落石飞岩:类似卡尔的火球,伤害很高,怪不动能打出两端左右,顺着跑3-4段都有可能,满上 幻兽契:BOSS无效没大用,不加 清净土:施法时间太长,关键时刻等放出来人都凉透了,LZ反正不加 敛心神-宁心静意:单体净化,满上 宝剑吟-疾光剑影:伤害其实还可以,但距离太近还需要引导,综合来看负分技能 红莲火-流焰飞火:名字让我想起了夏娜,可惜是个单体小火球伤害也一般还需要吟唱好长时间,也是负分一只 还神引-幻法还神:没啥大用,但是个被动,后期点数多就满上吧 自风流-步风流云:防御神技还是个被动,必须满;另本作闪避貌似能闪仙术 阿阮战术: 前期入队因为点数少,就是枯木逢春单加然后普攻怪物,软妹子普攻伤害非常高DPS和她的红莲火差不多,但是普攻不追踪且第三下貌似是近身的?中后期就是 BOSS打谁给谁上枯木,AOE的时候疯狂春风化雨,有DEBUFF就净化,抽空上去放个落石。

后期BOSS战主要控制她

古剑奇谭各角色星蕴怎样加点最佳?

这个加得挺好的啊, /%D5%D4%9BF%C7%DF/blog/item/795cac8bf026311fc8fc7af6.html 而且也不用每遇一个BOSS都改星蕴

加点.....只要选择适当的组合人物,同样可以赢的......

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