第一条暴君《王者荣耀》有哪几种模式?有什么区别?

第一条暴君  时间:2021-12-01  阅读:()

历史上的四大暴君

中国古代四大暴君(夏桀,商纣,周厉,隋炀) 中国最早的暴君--夏桀和殷纣。

夏桀和殷纣都属于那种能力超人,自视过高,听不进不同意见,本应成为明君可最终成为暴君的帝王。

他们的过人智慧创立了极权专制制度,并最终成为这种制度的牺牲品。

【史不可考】 有奇淫异癖的暴君。

这种类型的暴君主要出现在春秋战国时期:有代表性的是周王国的幽王 秦始皇算一个,不用多说拉撒 暴君的集大成者--聪明绝顶的隋炀帝杨广 【但我认为杨广当时更多是拿国运在经行一场赌博,赌赢了千古留名,绝对可以赶超秦始皇。

输了,你现在也看见了。

具体的细节你可以仔细阅读当时的社会环境和三征高丽是哪些人去的,死的又都是哪些人,这是利益集团和阶级的碰撞。

】 横征暴敛,大兴土木,耗尽国力民财。

三征高丽,穷兵黩武,挖空帝国根基。

三下江南,四出游乐,刮尽民脂民膏。

朱元璋得天下后,对当初打天下的功臣大开杀戒,前后一共杀了五万多人。

朱元璋把有能力的人杀光后,即下令撤销中书省编制和宰相职位,擢升六部为一级中枢机构,各部首长直接向皇帝负责,皇帝不再设立助手,而直接向各部发号施令。

中国有史以来在政治上占重要位置的宰相制度,从此消失,皇帝遂在没有助手帮助的情形下,单独处理帝国事务。

我对你说的秦始皇属于暴君这个观点不认同。

秦始皇两个黑点 第一个是修长城 第二个是焚书坑儒 先说修长城。

如果不修长城,中国早就完了。

如果没有长城,边境就会民不聊生。

国家迟早药丸。

而且修长城还有一个作用。

释放国家压力 这种手段古今中外都很常见。

按照极端法家或者极端帝国主义的方法管理国家(或者国家内部出现了其他矛盾),国家会爆种成长,可是后遗症也很大。

这时候不论中国外国古代近代几乎只有两种方法(几乎这两个字很重要,这两种方法最简单。

而且释放压力后还有不错的回报)。

一种是对外殖民扩张,一种是搞大的工程。

修长城或者修河修渠都是为了这样【上文说的杨广也是通过对外战争和修河渠来释放压力~】。

第二就是焚书坑儒 这事对日后的好处(国家大一统)不谈。

这事描述很有可能出现偏差。

有的说法是说杀的儒生,有的是说杀的方士。

我个人赞同第三种说法 儒生方士都杀了。

不过目标既不是儒生也不是方士,而是一群宣扬反动言论,拒绝统一的叛乱份子。

这群人不论按照哪个朝代的律法都该杀 多说一句 其实仔细研究一下 你就会发现 秦始皇时期 思想相对还是很自由的 对儒生待遇更加是没得说了。

历史上常被诟病为暴君的知名皇帝,有隋炀帝,明太祖。

其中隋炀帝修复长城,重启丝路,开凿运河,三征高丽,十几年里搞了太多疲民的大工程。

他的暴,是伤民之暴。

朱元璋,他是屠戮功臣,搞冤狱牵连,金銮殿上血流成河,天下却是五谷丰登,和隋炀帝正好相反。

他的暴,是伤吏之暴。

秦始皇不用说,和隋炀帝一个类型。

他们时代结局也相似。

对官员,除了在亲政前独掌大权的吕不韦被他逼死,他还真没有对自己弟兄们下过多毒的手。

甚至在称帝后的八九年间,对整天批判他集权的儒家也有足够的宽容和尊重。

他大起工程,但他是历史上第一个有资源有能力这么做的人。

而秦国执政路线本来就有法家战时集权与激励制度的路径依赖,作为第一个吃螃蟹又过敏而亡的朝代,他没能及时调转船头,也不能说是多不堪。

他之后近百年的调理,中华才真正克服了这种不适应性过敏。

毕竟沿袭自战国贵族政治的秦,还是第一个尝试了什么叫平民起义的朝代。

那仍是尚武的时代,诸侯家国一体的意识并未瓦解,贵庶、主仆观念牢固,没有汉朝才形成的世袭来自皇权的概念。

只能说,秦始皇的政策路线错了,前边超前了一下,后边没跟上时代。

至于性格,每个人都拥有暴君潜质。

是独有的经历让他走到那个位置,也是经历也让他无法看清身后。

他更似寡独,而非残虐。

以上。

商纣王真的是暴君吗?

三千多年来,商纣王的历史功绩被抹煞。

实际上,商纣王是一位颇有雄才大略的帝王。

他曾推行一系列革新措施,如反对神权,改革旧俗;打破奴隶主贵族“世袭”制,大胆地从中下层提拔了一批新人,为其革新路线服务。

商纣王的最大历史功绩在于为古代中国的最终统一奠定了物质和思想的基础,是统一古代中国的先驱者。

商朝灭亡的主要原因是改革不彻底及遭到奴隶主阶级守旧派的激烈反对,而周国的兴起最终导致商朝的灭亡。

斗罗大陆2绝世唐门小说391话

如果换了一般的魂帝,在面对火邪暴君释放出的精神力场时,就算不被完全压制,也一定不好受。

可惜,今天这位火邪暴君遭遇到的却是霍雨浩。

一个精神力修为远超魂力修为,相当于封号斗罗级别存在的修罗之瞳。

霍雨浩眼神冰冷,面对精神力场的控制,他那坚定的眼神没有被分毫动摇。

“既然你们要找死,那么,就去死吧!” 根本没有去理会那只向自己喷吐出吞食天地的吞噬龙,霍雨浩的目光看向远处的火邪暴君。

刹那间,他的眼眸已经变成了一片紫金色。

是的,他的双瞳完全化为紫金,而且是那种透明的紫金色。

周围的一切似乎都变得慢了下来,原本扭曲的精神力场骤然停顿。

就像是整个空间被瞬间封锁了一般。

“灵!魂!冲!击!”霍雨浩就那么静静的站在那里,一字一顿,平淡的念出了这四个字。

而在他念出这四个字的过程中。

火邪暴君的独眼似乎呆滞着,而那吞噬龙依旧保持着喷射的状态。

但它喷出的吞食天地却在扭曲的空气中飞散。

一圈紫金色的光芒,以霍雨浩的头部为中心,瞬间向外扩散。

准确的说,是呈扇形朝着两只魂兽扩散了过去。

紫金色光芒过处,空气完全被映照成了同色。

首当其冲的是冲在前面的吞噬龙,它那壮硕的身体猛然一僵,眸光瞬间呆滞,充满了杀戮和疯狂意味的眼神变成了沉寂。

紧接着,就暗淡了。

“噗——”吞噬龙的眼睛、鼻子、嘴、耳朵中,同时喷洒出红红白白的东西。

它那坚硬的头颅在爆炸中保全了下来。

可它的大脑却在那恐怖的灵魂冲击面前和它的灵魂一起,破碎! 紫金色光芒蔓延,当它落在火邪暴君身上的时候,火邪暴君巨大的独眼顿时变成了紫金色。

它的瞳孔中。

满是骇然之色。

但一圈圈红光、绿光、金光,却不断从它那邪眼中涌出,试图抵挡这灵魂冲击的力量。

“哼!”霍雨浩冷哼一声。

原本呈扇形扩散开来的灵魂冲击瞬间向内收束,全部集中在火邪暴君身上。

顿时,所有抵挡的光芒全部破碎,火邪暴君的身体,也就是它那只巨大的独眼上,紫金色光芒骤然强盛起来,下一瞬,也是轰然爆裂! 两圈黑色魂环。

先后在相隔不远处升起,光晕闪烁。

霍雨浩身上仿佛有一股无形的吸力,牵引着这两圈魂环向他飞去。

霍雨浩不屑的摇了摇头,右手一挥,将这两圈大多数魂师都要梦寐以求的黑色万年魂环驱散。

原本他是不想轻易杀戮魂兽的。

为了秋儿,他不远造下太多杀孽。

但这两只魂兽在发现他之后,却是拼命攻击,想要他的命。

霍雨浩因为秋儿的死,心中本就充满了悲伤与痛苦。

这一释放出来。

立刻就下了杀手。

不过,连他自己都没想到,自己的精神力竟然已经强大到了如此程度。

站在原地未动,仅仅是凭借灵眸的第一魂环。

精神干扰领域加上灵魂冲击,就令这两只在万年魂兽中实力绝对算的上强大的魂兽暴毙。

“我的精神力,究竟达到了怎样的层次啊?”霍雨浩喃喃的自言自语了一句,他此时并没有因为自己的精神修为强大而开心。

精神力的强大。

也令他的整体实力提升到了他自己也不完全清楚的层次。

这也就意味着,他所要获取的第七魂环,将要比他想象中更难。

能够匹配的上他的第七魂环绝不好找。

他现在的精神修为太强了。

如果只是随便找个魂环提升到魂圣,对他未来的发展必定十分不利。

难道说,我真的要找一只十万年修为的邪眼暴君下手了吗? 只是,那样的邪眼暴君我打的过么? “嗯?”正在霍雨浩心中思考着的同时,突然,他感觉到一丝诡异的精神气息在前方升腾而起。

然后转瞬间消失不见了。

这股精神气息正是来自于他刚刚击杀的那只火邪暴君。

身形一闪,霍雨浩就来到了那火邪暴君炸开的本体位置。

他看到,地面上有一颗菱形晶体,这枚晶体呈献为暗红色,上面有着一道道绿色花纹。

这是?邪眼暴君的晶核?之前散发出的精神气息似乎就是从这里溢出的。

难道是这邪眼暴君的灵魂么? 邪眼这个族群是属于日月大陆的,因此,哪怕是史莱克学院,对邪眼这种生物都没有太多的研究。

最多也只是有击杀普通邪眼、百年、千年邪眼的记录。

万年邪眼暴君就没有什么记载了。

霍雨浩蹲下身体,拣起那枚晶体,将自己的精神力渗入进去。

他立刻发现,在这枚晶体之中,是有精神力残留的。

心中顿时恍然。

看来,邪眼的修为达到一定程度之后,它们的灵魂就会随之升华,形成这种晶体,然后将灵魂本源藏在其中。

哪怕是刚才自己凭借强大的精神力将它击杀,这晶体之中残留的一丝灵魂也是寻机逃逸了。

真不愧是擅长精神能力的邪眼啊!哪怕是精神属性并不纯粹的火邪暴君,都能在死后逃走一丝灵魂。

它这逃走的灵魂还能拥有记忆么?难道说还能引来邪眼暴君主宰不成? 似乎不太可能。

作为邪魔森林的真正主宰,邪帝那是怎样的存在?死一个徒弟徒孙就需要它老人家亲自出马?那这位邪帝也太闲的蛋疼了。

而且,冰帝和天梦哥曾经说过。

邪眼暴君主宰应该是快要面对第八次的瓶颈了。

这次能否度过还很难说。

一旦不能通过,它老人家就将寿终正寝,自然是更没有时间来管闲事了。

只要不是邪眼暴君主宰它老人家亲自出马,霍雨浩现在有信心面对任何危局。

邪眼擅长的是精神力,他擅长的也是。

不到十万年修为的邪眼,对他来说很难产生威胁。

至于那些超过十万年的,霍雨浩有把握,逃还是可以的。

当然,他也不会在这里傻等着,万一真来个十万年修为的邪眼怎么办? 略作思考之后,他飘身向邪魔森林核心圈外圈跑去。

他隐隐有种感觉,刚才击杀的这只火邪暴君会带给他一些麻烦。

这种预感十分清晰而强烈,感觉来自于头骨,帝皇瑞兽三眼金猊融合给他的命运之头骨。

当他将意念集中在这块神奇的头部魂骨上时,霍雨浩就能感觉到,从自己头部仿佛释放出无数条丝线,每一条丝线都连接着一份命运的必然。

而这份必然的到来,却会给予他提示。

命运的眷顾,令他能够更好的趋吉避凶。

霍雨浩很怀疑,王秋儿在去日升城找自己之前,就能预测到自己会出大问题,而她的前往,也同样会因为自己而出问题。

可她还是义无返顾的去了,为自己而献祭。

霍雨浩向外跑的原因很简单,这邪魔森林乃是邪眼一族的地盘。

距离核心区域越远,他也就越安全。

他必须要等自己心中的那种感觉消失,才会重新进入到核心区域。

一边跑,霍雨浩的大脑也在不断思考。

刚刚结束修炼,出发之后,他的脑海中还满是秋儿、冬儿,冬儿、秋儿。

根本没有思考自己目前状况的精神。

而现在,经过这场战斗之后,他已经彻底的冷静下来,至少是暂时从先前的悲伤中挣脱出来。

一个人,能够思考,是最为重要的。

冷静下来,霍雨浩开始感受自己目前的身体状况。

他首先就发现自己的精神之海产生了质的变化。

精神之海还是精神之海,但是,在这片无边无际的金色海洋中,多了一座岛屿,一座美轮美奂的岛屿。

岛屿面积很大,就在精神之海中央,冰帝、雪帝、天梦冰蚕全都在上面。

在这岛屿上,有着亭台楼阁、有着一进一进的院子。

竟然像是一座贵族府邸。

当霍雨浩仔细看时,他整个人都呆住了。

因为,这座岛屿上的建筑,正是公爵府。

这是……,精神映照! 精神力实质化之后,出现在他精神之海中的精神映照。

所为精神映照,就是将他内心之中最本源的东西映射出来的一种情况。

霍雨浩现在才刚刚达到这个层次,还不知道该如何调整自己的精神映照。

但他隐隐感觉到,这精神映照的成长,将决定他未来的能力走向。

而这些,都需要他一点一点的去摸索。

但到了这个层次之后,已经注定了霍雨浩未来必定能够成为封号斗罗,甚至是超级斗罗。

一旦他获取了第七魂环之后,他也将结束被极致之冰的限制,修炼速度会大幅度增加。

目前的霍雨浩,才不过十八岁而已。

以他现在的情况,最多十年,必然是能够修炼到九环的。

九环的极致武魂封号斗罗啊!那将是多么强大的存在。

更何况他还有远超常人的精神力。

哪怕是极致之冰武魂,都比不上他这拥有强大精神力的灵眸。

中华人民共和国刑法第三百八十五条内容是什么

国家工作人员,利用职务上的便利,索取他人财物的,或者非法收受他人财物,为他人谋取利益的,是受贿罪;国家工作人员在经济往来中,违反国家规定,收受各种名义的回扣,手续费,归个人所有的,以受贿论处。

《王者荣耀》有哪几种模式?有什么区别?

《王者荣耀》目前有以下模式: 对战系统 5V5排位竞技、王者峡谷、5v5深渊大乱斗、长平攻防战、墨家机关道、火焰山大战、 克隆大作战、五军对决、无限乱斗、迷雾模式、契约之战、边境突围、 冒险模式 挑战模式、武道大会、六国远征 区别: 玩法不同 1、5V5排位竞技 玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。

2、王者峡谷 游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。

该模式包括实战对抗,人机练习。

排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。

开局30S后,野区将刷出中立生物。

包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。

击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。

获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。

不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。

当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

3、深渊大乱斗 游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。

该模式包括实战对抗,人机练习。

5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。

比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。

初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。

获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。

不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。

当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

4、长平攻防战 游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。

该模式包括实战对抗,人机练习。

开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。

击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。

当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

? ? 5、墨家机关道 游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。

该模式包括实战对抗,人机练习。

当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

? ? 6、火焰山大战 是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。

整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。

如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。

7、克隆大作战 游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄。

根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。

竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。

8、五军对决 是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。

地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。

击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。

尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。

当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。

? 9、无限乱斗 是游戏的一种对战模式。

游戏开始后,每隔两分钟,地图上会随机刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。

BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法。

相比5v5王者峡谷,无限乱斗模式节奏更快。

? ? 10、迷雾模式 在迷雾模式中,5v5对战的主战场王者峡谷不再清晰可见,地图中布满迷雾,让玩家无法第一时间发现敌人的踪迹。

迷雾范围内的视野玩家不可见,必须要移动到该位置才能探测到具体情况,同样,隔着墙和草丛无法看到另一面的事物。

迷雾模式中,设置了监视守卫和扫描卫士两种特殊的道具供召唤师使用。

玩家的天赋能力是拥有监视守卫功能,即可释放该能力在地图上插眼看到迷雾之中的情况;也可以通过商店替换成扫描卫士,扫描附近敌方的眼,清除敌人布置的视野。

11、契约之战 在王者峡谷中,召唤师在同一局内可以选定两个不同英雄。

在战斗对局中,可以根据对局需求瞬间切换英雄,操作出不一样的套路。

主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是完全独立的,可以通过两套英雄技能,持续输出,掌控全局。

模式中会有新增的平衡buff,增加一定的韧性,降低一定的输出。

? 12、边境突围 该模式由100名召唤师参与,召唤师们可以单人或者组队,在约150个王者峡谷地图大小的全新战场上进行相互对抗。

边境突围玩法保留了“英雄、技能与左右轮盘”这些熟悉的体验,结合超大型开放地图,让召唤师们可以操作英雄; 跟随着沙尘暴的移动,在不断变化的战斗区域中进行打怪、升级,并能拾取技能/装备进行对抗。

最终击败藏匿在沙尘暴中心的湮灭之眼BOSS的召唤师与他的队伍则为获胜方。

? ? 冒险模式 1、挑战模式 提供不同难度的挑战关卡。

该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有第一通关才能获得。

挑战模式分为:普通、精英、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。

玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。

玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。

? ? 2、武道大会 是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。

玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。

若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变; 挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。

武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。

每晚会进行单区排名结算,发放奖励。

根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。

武道币可在武道商店购买相应的奖励。

? ? 3、六国远征 玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。

六国远征模式一共包含六轮战斗。

玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战; 开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。

拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。

扩展资料: 在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。

游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。

召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。

竞技过程中还有一个回城的技能栏。

召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。

玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。

每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。

游戏内有近300个成就等待着你去探索。

参考资料来源:百度百科-王者荣耀

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