校园酷跑活动策划书范本(标准版)Model of campus cool runningactivity planningbook(Standard Edition)
汇报人 JinTai Col lege
校园酷跑活动策划书范本(标准版)
前言策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开具有实践指导意义。便于学习和使用本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
活动主题
以大学校园为地图 以活动提示为线索 以探索与发现为指南针。积极的参与到活动中 为了梦想和希望而战斗Come on少年们燃烧起自己的斗志。 让我们在这项活动中与伙伴们一起在这个枯燥.沉闷的学习生活中体会到成功的喜悦和失败的沮丧体会到大学生活的精彩。这便是第一次校园美育赛的活动主题交大酷跑。
活动特色
1、与定向越野赛中的耐力与速度有很大的不同交大酷跑的魅力在于使同学们在紧张的学习压力下获得轻松愉悦的心情也在于使同学们懂得团结的重要性。也会让同学们在这个浮躁的世界里平静自己的内心不断的更有自信在智力与体育的竞赛中展现自己的才华交得更多的朋友有利于促进大学生全面的发展也有利于形成和谐的校园人际关系。
2、吸取学院内校园定向越野赛的经验取其精华去其糟粕更正其不足的地方也保持着校内定向越野赛的精华有着广泛的认识度活动成熟度也在不断的升级。
3、通过各个专业同学的比拼与较量在“战场”上建立深厚的友谊真正意义上打造文理科学生的活动平台让学生之间在体会游戏快乐的同时形成深厚的友谊相互扶持帮助在此同时 留学生选手的加入使游戏更加的愉快体会中西方文化的不同突出一种国际化的活动氛围特色。交大酷跑不仅凝聚全校学生的智慧还促进了本校中国学生与留学生的化交流让留学生们有家的归属感和幸福推动幸福交大氛围的传播。
活动流程策划
一地点博远运动城
1、名称加多吉与王老宝
规则每组派一人组成7人进行游戏。 7-8个人中选出2个加多吉也可以是强制任命 加多吉可以指定2人王老宝指定1人 2位加多吉选出的人若有交叉交叉者退出。王老宝只有当选2个加多吉的票一致时候才赢人不够加主持人多减主持。当王老宝少于4个时候加多吉权利萎缩 4个
人3票3个人2票。跟票者交流者接受惩罚并且加多吉与王老宝中1个人换身份
2、名称多米诺大接力
规则
1第一轮活动给定每支队伍12张骨牌要求按一定的间隔进行排列成圆圈然后推到第一张摆放的牌 由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。
2第二轮活动给定每支队伍17张骨牌要求按一定的间隔进行排列成圆圈然后推到第一张摆放的牌 由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。
3第三轮活动给定每支队伍23张骨牌要求按一定的间隔进行排列成圆圈然后推到第一张摆放的牌 由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。
4注在排列过程若先前摆放的骨牌倒落则必须从倒落处对后面骨牌重新摆放。例如在摆放骨牌过程中摆放到第十张牌时第三张牌倒落则从第三张牌开始第四张第
五张 以此类推后面的骨牌全部作废重新摆放。 同样在牌推牌的倒落过程中若有停顿即过程中倒落停止没有继续完成圆圈则摆放作废必须重新从头摆放再进行推到骨牌的全过程。例如若已摆放完成在推倒一张骨牌以后在第十张牌处停顿不再倒落则必须重新摆放完成全过程。
3、名称买定不离手
规则 1七个小组各选出一个人作为本队的代表
一分钟
2七个代表以划拳形式选出顺序两分钟
3 由该项目负责人向除代表外的队员发放彩色卡片作为选票每人一张票 。 30秒
4队员对七名代表投票 队员可依据自己的意愿自由投票选择代表的输赢不可对本队代表投票。 三分钟包含一分钟计票
5代表由抽签方式选出写有问题类别的纸条。 30秒
6 由代表选择题目的难易并由项目负责人自由选择该类别难易中的题目进行提问可向非本队队员求助或自愿放弃。
10分钟。
7代表的答题情况如果与队员投票的预测结果相符合代表即可得到分数反之则无分数。
4、名称扎马步头顶水杯游戏
规则 7个队各派一名代表出列站成一排站在起点处先扎好马步双手平举然后在头上顶一杯装有水的纸杯游戏开始7名代表向终点前进 中途不允许站起来。如果中途站起来或者水杯倒了需回到起点第一个到达终点的为第一名以此类推顶水杯前进考验速度。道具一次性纸杯10个矿泉水4瓶。
预备方案 7名代表在原地顶水杯同时扎马步手平举谁先站起来或者水杯倒即为最后一名 以此类推。原地顶水杯考验耐力也可以这两种比赛形式先后进行然后取平均成绩例如一组在行进中顶水杯获得第二名在原地顶水杯活动中获得第四名最后综合成绩就为第三名。
5、名称:小伙伴们一起吃
规则 1、七个人中三人一组分为两组多余的一人作为发球者。三人将俩俩的手臂绑住拍子由两侧被绑手人挥拍接球。发球者发三次球每接住一球在吃食物环节减五秒。若全
组没有接到一个球则必须选择吃减分食材中的一样不再减分作为合力羽毛球项目没完成的惩罚。 那么就得吃八项食物
2、提供7种食材 7人分别选择指定食材用自己最快的速度吃完以口哨做为标致传递到下一个人口哨不响不算 。下一个人接力以此类推直到最后一人。用时最少的获胜. 必须吃完全部的食物下一个人才可以接力
3、如果选择吃完加分食物可以在总成绩中减去。 在指定食物中选择五样再选择一个加分食物即可也可以选择规定食材 队伍自己选择
4、 7人依次轮流吃指定食品用时最少的队伍获胜。
道具羽毛球拍两副羽毛球一个绳子若干桌子一张计时器一个。
规定食材鸡蛋泡面雪糕矿泉水小 辣椒玉米香肠。
加分食材大瓶矿泉水减减20秒芥末青豆减10秒 柠檬15秒 。
奖励规则参赛小组不低于10组每项游戏选出获胜的前6组按先后顺序进行排名第一名可抽取3个数字第二、
三名可以抽取个数字第四至六名可抽取1个数字。若参赛小组低于10组则取钱4名的小组作为优胜队伍第一名抽取3个数字第二名抽取2个数字。第三、 四名则抽取1个数字。
二地点北区体育场
任务1一起来看流星雨
要求各组在20分钟内找到校园里与小组7人不同的其他3姓氏的同学一卡通或学生证、身份证作为身份证明 并派出1名成员作为摄影师进行拍照
其他9名成员在照片上必须完成腾空举手指向天空状则任务通过。
任务2加减乘除在哪里
要求根据任务1完成情况各小队会得到不同的提示。
“+” “-” “*” “/”四个符号将会被提前分别藏在北区体育场内部、 15栋楼院内、 四食堂门口几个安排好的负责人手中以及最终决赛板的板子后部。每一个完成任务1的队伍都会得到“=”号作为奖励。 30分钟内最快回到北区体育场的3只队伍将会得到奖励“” 。
任务3: 1&8的谜底
要求利用各环节队伍手中的数字和标点符号拼成最后等于118或者18的等式。 以速度作为评判标准进行冠亚季军的争夺。
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