织田信长传攻略英魂之刃织田信长攻略

织田信长传攻略  时间:2021-11-08  阅读:()

FGO织田信长值得培养吗 织田信长培养攻略

织田信长 职阶:Archer 分组:人 配卡:1绿,2蓝,2红 最大等级:80 满级属性:9494ATK,11637HP 灵基再临素材: 一段:黄金骷髅*1 二段:黄金骷髅*1 三段:黄金骷髅*1 四段:黄金骷髅*1 主动技能: 战略 B 己方全体NP获取量提升3回合(LV1-20%,LV10-30%) 天下布武 A(灵基再临一段解锁) 自身对[神性]特攻(LV1-50%,LV10-100%) 魔王 A(灵基再临三段解锁) 自身集星提高3回合(LV1-300%,LV10-600%) 自身暴击威力提高3回合(LV1-20%,LV10-50%) 被动技能: 单独行动 B 自身暴击威力提升 对魔力 B 自身弱体耐性提高 技能升级素材: LV5:红石*10,凶骨*12 LV6:金石*4,凶骨*24 LV7:金石*10,八连双晶*4 LV8:八连双晶*8,混沌之爪*3 LV9:混沌之爪*9,蛮神心脏*8 宝具: 三千世界 E~A 敌方全体强力攻击(红,LV1-300,LV5-500) 对[骑乘]特攻(OC效果提升,最低150%,最高200%) 第六天萌王,钉宫理惠降临本能寺? 本能寺活动节限定卡,与同类型的万圣节龙娘相比突破材料依旧容易,满宝具难度稍高。

不过对于老玩家来说入手LV3以上宝具和满破条件不难达成,性价比依旧很高。

同样的,错过活动之后可能很长一段时间无法再次入手,4破之前卡图也不会改变。

攻击段数多,自身打蓝、打星能力都不错,不过只有1绿卡并且攻击段数最少,和绿卡队兼容性极低,与金闪闪类似,以红蓝卡鞭尸大量得星。

魔王的集星附加了暴击伤害提升效果,使得自身攻击虽不算太高也能打出不错的爆发伤害,但由于没有普攻之外的得星手段,队伍整体打星能力较低时无法发挥此技能的价值。

在队伍打星能力较高的情况下,配合战略的提高NP获取,无论自身还是队友都能有不错的收益,队伍配置可以考虑以红蓝卡为主力的打星队。

对神性、对骑乘的双特攻效果使得适用范围较之其他特攻类Servant有所提升,在Saber大多拥有骑乘技能的情况下宝具更是能打出爆炸性的伤害。

但由于没有通常类的加攻技能,宝具系数也不高,在对付普通敌人的场合中表现欠佳。

技能不错,特攻强大,宝具提升较易,适用性较高,可以作为替补培养,在缺乏Archer或群体攻击手段的队伍中也可作为主力培养。

推荐礼装:np礼装,岸波白野,红卡加成类,优雅,太太 推荐队友:光炮团,C龙娘,金闪闪,德雷克,兰斯洛特,冲田总司,安妮邦妮&玛丽瑞德,玉藻前,孔明

信长之野望6:天翔记的游戏攻略

1.信长的诞生(1534年) 此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。

此时的武田晴信与织田信长已有潜力。

2.桶狭间的合战(1560年) 武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。

3.信长的包围网(1571年) 此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。

4.本能寺之变(1582年) 原版1534年剧本进出6次,就能开启这个隐藏剧本,pk版直接选择,本剧本织田强大无比,出场就有1200兵,只需5-6年就能统一。

而毛利元就、上杉谦信、武田信玄全挂了。

5.信长元服(1546年) PK版新增剧本 6.信长初阵(1547年) SFC版特有剧本 7.信玄上洛(1572年) PS PK版新增剧本 8.关原前夜(1599年) PC PK版新增剧本 游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。

其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。

人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。

每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。

每员武将做了一些事后都会有一定的战功。

战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。

战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。

每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。

每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S>A>B>C>D>E。

每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。

每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。

技能共有以下8种: 一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。

暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。

流出:和平时调略用。

煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。

用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。

流言:和平时期调略用。

弁舌:在披露的问答时用。

烧讨:和平时期调略用。

挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。

战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。

在城中时,还有城外指令。

整个战斗场面分为野战和笼城战。

一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。

在与敌靠近时,才会有攻击指令。

攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。

乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。

胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何部署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。

游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述: (1)教育:教育分讲义和披露两种。

讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。

讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。

披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。

披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。

同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。

(2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中: 登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。

升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。

褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。

隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。

缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。

惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。

(3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中: 任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。

分配(消耗行动力10),分配钱粮。

合流(消耗行动力10),两个军团合一。

人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。

再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。

(4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中: 购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。

卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。

输送(消耗行动力10),可以运送物资。

征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。

(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中: 同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。

其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。

共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。

而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。

婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。

手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。

胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。

朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。

(6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。

(7)调略:包括内应和谋略。

其中: 内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。

谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。

一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。

流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。

武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。

烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。

合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。

(8)战争(消耗行动力30)。

就是对他国进行攻战。

(9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。

其中: 完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。

内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。

(10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中: 开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。

商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。

筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。

施工(消耗行动力5),可提高民忠度。

(11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中: 征兵(消耗行动力10),征集士兵。

训练(消耗行动力5-15),训练士兵。

编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。

移动指移动武将。

呼寄是在某个城市召唤武将到来。

1534年毛利攻略: 起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀 一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。

二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。

要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。

三、兵分两路,占领四国和近江一带。

四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。

1534年松平攻略: 受今川织田夹击,要善用内应和外交: 一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。

二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。

三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。

1560年一条攻略: 开始时已和长宗我部和大友同盟! 一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。

二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。

三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。

四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面) 五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……) 1560年织田攻略: 有很多武将,要注重教育 一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。

二、将佐佐成政的步枪教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜) 三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海,其他放清洲和犬山。

四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。

五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。

六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。

七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……) 1582年蛎崎家 高级攻略 蛎崎家1534-1571年剧本都太简单,只有1582年有挑战性,因为本剧本织田强大无比,基本上5-6 年就能统一。

一、第一季S/L大法内应沼田、松前募兵,攻击津轻家,用沼田在城内放火完,长智力。

二、第二季内应北信爱及八户,松前募兵 三、第三季内应两个九户、攻下南部,并录用南部。

四、第四季灭了津轻,收津轻为信。

五、第二年如上,内应户泽忠诚90以下家臣,灭了户泽。

六、第三年灭葛西、大崎,内应伊达和最上。

第三年第四季灭伊达及最上。

分拆二兵团搞内政。

七、第四年,灭二本松、相马,这时织田占领80%的领地,你开始募兵防守,存行动力,等待织田灭掉上佐竹、那须、芦名、大宝寺, 八、S/L大法,织田连续灭了以上四家,元气大伤,但还有三四百的兵,不要紧,我们行动力多,80智以上的将疯狂内应,90忠诚以下除了服部半藏及风魔小次郎,全部内应,反攻,哇,织田全部是战力全满的将。

九、调兵到募兵高的城,疯狂募兵,不训练,分拆三军团,委任敌城攻略。

S/L大法,等待第三军团抓武将, 十、几次S/L大法兵,用你手底下的低战力将换来两个高战力将,把前线募兵力高的城划为第一军团,重新募兵,再分配第三军团,待机存行动力。

十一、由于电脑钱太多,疯狂买枪,装枪兵,但会打枪也就那几个,其余的枪大多是C级以下,所以我方大部分骑兵B级以上,完克他。

当攻略1/3领地时,分拆三军团为四军团,上下两路向西推进,第一军团待机,每三个季重新分配和募兵完,交给三四军团攻略。

也就是说,第一军团负责存行动力、募兵、录用,第二军团搞内政,第三四军团攻城。

十二,当超过一半的领土面积,织田的军团的钱粮都6万枪几千条,而我方青一色骑兵,基本上完秒他。

这时可以再拆分第五军团,委任敌城攻略,注意时刻把战力高的调到前线参战。

电脑一般推进的过程中,有些战力高的会跑到后方搞内政,导致战力不足被反扑。

十三,接下来基本上待机看戏,等通关了,一般1590年左右能统一。

十四,所用时间,前四年花的时间较多,基本上要五个小时,后面募兵、调兵和录用,花三至四个小时,通关在十个小时以内。

(1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。

(2)在游戏中,还要注意友好度。

若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。

你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。

不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。

要在时机合适时乘机攻下内城。

以后再消灭其他大名就容易了。

这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。

如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。

(3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。

攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。

(4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。

要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。

另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。

(5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。

在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。

(6)把游戏目录里的MAIN.EXE改名,然后再执行游戏可直接看到结局画面。

英魂之刃织田信长攻略

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