帝国时代2征服者地图帝国时代2:征服者 真实世界地图包

帝国时代2征服者地图  时间:2021-11-06  阅读:()

帝国时代2征服者,怎么做对战地图。。不是战役。剧情的。

很多办法。

比如无限出兵: 使用“触发”功能:步骤一、新建一个触发,并多层触发即循环;步骤二、可建立条件“定时器”设定出兵的间隔时间,不设则连续出兵,建立“效果”——产生目标——玩家X——选择任何单位——设定位置,点击你要出兵的地方。

步骤三、 在建立“效果”——任务目标(有的是移动目标)——玩家X——选择任何单位——设定区域和转到目标区域都点在你要出兵的地方——设定位置,点击士兵要移动到的地方 帝国的亮点是无限出兵。

如果你做普通对战地图的话可以在地上放合适的资源, 两方都一样就可以了。

而且可以放一些羊和猪 不懂HI我。

帝国时代2征服者怎么设置编辑地图啊

1 帝国2地图编辑指引   1 帝国2地图编辑指引   在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。

我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。

  一、触发的使用:   在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。

举个例子:   新建【触发0】;   建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;   建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。

  这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。

失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。

  其中会有很多的条件可选。

也有很多结果可选。

另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。

话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。

  【条件】 挑几个说说。

  1。

【将目标带到指定区域】   最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。

  2。

【将目标带给指定目标】   指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。

注:和【对象可视】有区别。

【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。

  3。

【拥有对象】   和【拥有少量对象”好象没什么不同的。

  4。

【消灭目标】   当某个单个目标死亡时,产生一个结果。

  5。

【捕获目标】   主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。

后一点很重要,下面还会说到。

  6。

【堆积属性】   比较好理解。

其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。

  7。

【定时器】   最常用的条件之一。

主要用来调节时间间隔。

  8。

【AI信号】   我也不懂。

  【结果】 挑几个说说。

  1。

【送出聊天】   最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。

  2。

【产生目标】   较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。

可以是人,可以是建筑。

  3。

【任务目标】   翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。

应为“移动目标”比较好。

  4。

【杀死对象】   最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。

  5.【移动目标】   翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。

(注:不是杀死)   6。

【巡逻】   最常用的命令之一。

和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。

  7。

【地基】   好象和【产生目标】效果相同。

  8。

【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。

  二、一些常用触发的例子   因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。

我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。

下面我举几个这样的例子。

  1。

对话   【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”   【结果】:送出聊天:“……”   2。

关门打狗   【条件】:将目标带到某区域   【结果】:锁门   【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。

  3。

伏兵   【条件】:将目标带到某区域   【结果0】:产生目标。

可以连着几个结果,产生多个士兵。

  【结果1】:送出聊天。

  【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。

曹操长叹一声:“吾命休已”   4。

了望   【条件】:将目标带到某区域。

区域设定在一个了望塔旁。

  【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。

”   【结果1】:改变所有权。

将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。

  【结果2】:改变视角。

将视角移到上一个岗哨附近。

  【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。

  5。

倒戈   【条件】:随你便了。

  【结果0】:改变所有权。

将某个区域内的单位,改成你的。

  【结果1】:送出聊天。

  【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。

”众人欢呼,投于吕布门下。

  【备注】:也可作成得到佣兵等情节。

  6。

骑马   【条件】:将目标带带某个区域。

设定为一个步兵来到马房。

  【结果0】:消灭目标。

设定为该步兵。

即触发一开始,该步兵消失。

  【结果1】:产生目标。

在马房旁产生一个骑兵。

  【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。

也是比较常用的。

  7。

失火   【条件】:随你便了。

例如“定时器”。

  【结果0】:损坏目标。

对象设为某区域内的建筑。

  【结果1】:送出聊天。

  【相关情节】:那夜,人都睡去了。

……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。

蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……”   8。

大绝招   【条件】:定时器或是将目标带到某地。

  【结果0】:杀死对象。

设定为某区域内敌对玩家的士兵。

或是建筑物。

  【结果1】:送出聊天。

  【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。

黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯……   【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。

他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。

  9。

无敌穿墙术   【条件】:随你。

  【结果0】:消灭目标。

如一个僧侣。

  【结果1】:产生目标。

在墙的另一面,产生一个僧侣。

  【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。

  10。

通道   【条件】:将目标带到某区域。

目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。

  【结果0】:消灭目标。

设为僧侣甲。

  【结果1】:改变所有权。

把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。

  【结果2】:改变视角。

将视角移到后面一个僧侣的地方。

  【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。

  11。

死亡地带   【条件】:区域内的对象。

设定某个区域拥有某个玩家的单位。

  【结果】:杀死对象。

设定为该玩家的单位。

  【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。

给人以恐怖的感觉。

主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。

  12。

援军   【触发0】:状态改为“多层触发”。

  【条件】:计时器。

设为例如2秒。

  【结果】:产生目标。

设为长剑士。

位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。

  【触发1】:状态改为“多层触发”。

无条件。

  【结果】:任务目标。

设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。

到达的位置设为其他例如TC旁。

  【触发2】:   【条件】:如计时器。

或是拥有对象。

前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。

设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。

  【结果0】:关闭触发0。

  【结果1】:关闭触发1。

  【结果2】:送出聊天。

  【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。

直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。

”   13。

单挑   ①一击毙命   【条件0】:将目标带到某区域。

例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。

  【条件1】:计时器。

3秒。

  【结果0】:杀死对象。

设定为骑士乙。

  【结果1】:送出聊天。

  【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。

  ②不分胜负   【触发0】:多层触发。

(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。

)   【条件】:计时器。

2秒。

  【结果0】:增加生命力。

2玩家的骑士甲。

数量:10。

  【结果1】:增加生命力。

3玩家的骑士乙。

数量:10。

  【结果2】:激发【触发1】。

  【触发1】:开始状态“关闭”。

  【条件】:计时器。

30秒或更多。

  【结果0】:关闭【触发0】。

  【结果1】:送出聊天。

  【结果2】:骑士甲向北走。

  【结果3】:骑士乙向南走。

  【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。

曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。

两将各自回营。

  【备注】:②中一般设为观战时的情节。

也就是说,对决的是其他玩家的武将。

可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。

然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。

很生动哦!   14。

城门关卡   【触发0】   【结果0】:关闭城门。

设为城门甲。

  【结果1】:巡逻。

指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。

  【触发1】:初始状态改为“关闭”。

  【条件0】:将目标带到某个区域。

设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方;   【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。

”;   【结果1】:激活【触发2】。

  【触发2】:初始状态“关闭”。

  【条件0】:对象可视。

设立一个对象,如某个贸易车;   【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?”   【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。

”   【结果2】:激活【触发3】。

  【触发3】:初始状态“关闭”。

  【条件0】:将目标带到某个区域。

设定游侠僧保到城门口。

  【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。

”。

  【结果1】:开启城门。

设为城门甲。

  【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。

你还可以把他变的更丰满、更生动。

如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。

看你发挥了。

  15。

摆渡   ①双向自动渡河   【触发0】:多层触发。

(先在河的两岸,按放两个码头。

南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。

注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。

)   【条件0】:区域内对象。

区域:设为南岸的运输船所在地。

对象:2玩家的运输船。

数量:1。

  【条件1】:已驻扎单位。

对象:运输船。

数量:1。

  【结果0】:目标任务。

将运输船开往北岸某一目的地。

  【触发1】:多层触发。

  【条件0】:区域内对象。

区域:设为北岸的运输船目的地。

对象:2玩家的运输船。

数量:1。

  【条件1】:已驻扎单位。

对象:运输船。

数量:1。

  【结果】:目标任务。

将运输船开往南岸的始发地。

  【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。

在北岸也能运回来。

  ②单向自动摆渡   【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。

只不过,结果中在加一个。

  【结果1】:激活【触发2】。

  【触发2】:开始状态“关闭”。

多层触发。

  【条件】:计时器。

15秒。

  【结果0】:目标任务。

将运输船开回南岸的始发地。

  【结果1】:激发【触发3】。

  【触发3】:开始状态“关闭”。

多层触发。

  【条件】:区域内对象。

区域:设为南岸的运输船所在地。

对象:2玩家的运输船。

数量:1。

  【结果】:关闭【触发2】。

  【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。

船会自己回来。

当有第二个英雄来时,有会把他送过去。

不过,不能走回头路的。

  【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。

不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。

  这两种方法视情况而定。

也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。

总之,看你要设定的情节而定。

最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。

这样就都随你了,不过就没了情趣了。

  16。

升级制度   【触发】:可以将其改名为“第一级”。

(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。

这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。

)   【条件】:堆积属性。

我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。

  【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!”   【结果】:播放声音。

我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。

^O^   【结果】:改变名称。

设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。

  【结果】:改变生命力。

设定为你的英雄,50。

  【结果】:改变攻击力。

设定为你的英雄,1。

  【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。

这一个是做RPG剧情的关键触发。

你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。

这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。

  17。

防作弊   【触发0】   【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。

如防“robin hood”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。

如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。

可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。

  【结果0】:放出聊天:“作弊不是帝国主义——小平赠!”   【结果1】:激活【触发1】。

  【触发1】:开始状态“关闭”。

  【条件】:计时器。

8秒。

  【结果】:宣布胜利。

设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。

也就是你输了。

  18。

双支线模式   这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。

初学者最好不要用。

即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。

  ①明的分支路线   【方法】:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。

当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。

同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。

这样就没有回头路了。

  【或者】:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。

(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发……   【触发1】   【条件】:选择对象。

设定为2号玩家的帐篷。

  【结果0】:关闭【触发2】。

  【结果1】:激活其他的触发。

  由此走向一条路线。

从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。

  【触发2】   【条件】:选择对象。

设定为3号玩家的帐篷。

  【结果0】:关闭【触发1】。

  【结果1】:激活其他的触发。

  由此走向一条路线。

从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。

并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。

  ②暗的分支路线   用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。

为了说明得更明确,我举个简单的例子。

  你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。

这时无意间就有了一个分支。

  【善法】:逃走再做其他的打算。

例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。

只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗……   【恶法】:杀无赦,老经验值。

之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。

杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。

显然更有意思。

  触发:遇强盗】:参考例题3“伏兵”。

  【触发:杀5人】:   【条件】:堆积属性。

玩家1。

杀死。

5个。

(即表示将强盗全部杀死)   【结果】:激活【触发:走上邪路】。

  【触发:走上邪路】:开始状态“关闭”。

无条件。

★多层触发★(这个很重要!!!!!)   【结果0】:关闭【触发:S和尚说】。

  【结果1】:激活【触发:E和尚说】。

(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。

)   【触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。

  【条件】:将目标带到某个区域。

对象:玩家主角。

区域:和尚的身边。

  【结果0】:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………”   【结果1】:激活【触发:SXXX】。

(一直延续下去)   【备注】:和尚的话略,你自己编吧。

由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。

  【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。

  【条件】:将目标带到某个区域。

对象:玩家主角。

区域:和尚的身边。

  【结果0】:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?”   【结果1】:激活【触发:E报仇】。

  【触发:E报仇】:开始状态:“关闭”。

  【条件】:计时器。

5秒。

  【结果0】:送出聊天:“为父兄们报仇啊!”   【结果1】:产生目标。

随便变几个人出来吧。

呵呵,有得经验值捞了。

  【结果2】:激活【触发:EXXX】。

(一直延续下去)   【……】:很多很多,……随你发挥了。

  ③插入的支线情节   可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。

举《金庸群侠传》中的一个例子。

在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。

  【触发:陈瑛加入】:   【条件】:捕获目标。

设定为某个敌人的单位“陈瑛”。

  【结果0】:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。

”   【结果1】:激活【触发:CH到城门】。

  【触发:CH到城门】:开始状态:“关闭”。

  【条件】:将目标带给目标。

对象:陈瑛。

下个对象:城门。

  【结果】:开启城门。

  【触发:主角到城门】:(这个表示陈瑛不加入的情况)   【条件】:将目标带到区域。

主角到城门口。

  【结果0】:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000——”   【相关情节】:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。

  【备注】:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。

太累了~~~我就举个简单的例子了。

^   三、其他要注意的   1。

【任务的提示】:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。

然后在“任务”中出现一行字。

完成任务后,该行字会划掉。

这是怎么做的呢?   在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。

举个例子。

  【触发:新任务】:开始状态“关闭”。

  【条件】:将主角带到太守府。

  【结果】:……   当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。

就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。

当主角到达太守府时,就会把该任务划去。

  2。

要想让一个玩家永远不被灭掉。

可以在稠密的树林中放一个兵。

  3。

触发不能太多,不然电脑会混乱。

控制在50个以内吧。

  4。

某一个触发的“结果”也不能太多。

一般在10个以内还是可以的。

也许和内存有关的。

  5。

触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。

  6。

如果触发出现冲突。

如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。

就会跳到桌面。

工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。

帝国时代2征服者自建地图(高手进)

自建地图指的是能够编辑的吗?是的话要放入{帝国时代2征服者Scenario}, {帝国时代2征服者SaveGame}的是录像或者是存档。

要的话留邮箱我的也太不全。

帝国时代II征服者中文版城堡场景地图

是席德那关吗?   剧情地图一:兄弟阋墙   步骤一:通过考验成为勇士。

  方法:一开始将席德往下方的竞技场走去,在国王说完一段话后,和一名勇士打起来,没多久轻松获胜,这时国王会叫你到左上方的城堡旁骑马,走到城堡的马旁边,席德就会由长剑兵变成骑士,再次回到竞技场,会和一名骑兵发生战斗,也是轻松获胜,接着在一段话过后,往下走会看见一群部队挡住席德,回到国王旁边,他会再说一段话,接着一大队人马加入席德。

P S:在左方的高地上会有一群僧侣加入,可自由选择要不要让他们加入。

  步骤二:将阿方索国王的军队的城堡毁掉。

  方法:首先为了确保席德的安全,将他留在竞技场上,接着指挥着你的部队将西班牙征服者的兵种和其它的兵种分开,编成两支队伍,顺着左方的道路往左方走,在到达最左方的桥的路上,会再有两队人马陆续加入,将部队编成后,一看见桥,就改往上走,顺着河岸边来到阿方索国王的军队的村庄,先用西班征服者隔着城墙将敌人的投石车轰掉,接着派骑兵去攻打右方的城门,一看见敌人要反击的时候,就往后退,因为城门里还躲着一辆投石车,不先解决它,打起来可是会死伤惨重的,将投石车和追出的部队解决后,用全力将城门和两座箭塔毁掉,由于敌人的防御性建筑,无法攻击目标过近的部队,只要贴近它,就很好解决了。

接着派骑兵队往城堡的右上方通道走去,会看见有一座修道院,将附近的僧侣和修道院摧毁,完成了以上的动作,敌人的城堡被摧毁就只是时间的问题了。

P S:攻击城堡时记得要贴近它,才不会被攻击。

  步骤三:将阿方索国王带回竞技场。

  方法:当你将阿方索国王的军队的城堡摧毁后,阿方索国王就会加入你的队伍,指挥着他往竞技场移动,到达竞技场后,这一关就结束了。

  剧情地图二:我敌人的敌人   步骤一:让席德到上方的回教长老伊满去。

  方法:指挥着席德往上方走去,到了河边会有一艘运输船加入,上了船继续往上走来到了回教长老伊满的岛上,下船走到僧侣的旁边,这时他会告诉你这一关的过关任务,就是要将四个遗迹带回这里的修道院来,接着将席德留在岛上以避免他阵亡而游戏结束。

  步骤二:建立自已的村庄,并升产骑兵和四名僧侣。

  方法:利用四名村民,找个木材多的地方建立村庄,等到资源够充足时,建造修道院,并生产四名僧侣,有多余的资源时,也可以生产骑兵,支援前线作战。

P S:金子若是采集完了,也可以利用市集生产贸易车队和蒙达米特交易。

  步骤三:派出军队将敌人境内的军事建筑消灭。

步骤一:让席德到上方的回教长老伊满去。

  方法:利用一开始就拥有的军队,顺着道路一直往右走,遇到可以攻击的军事建筑,就将它摧毁,一路杀到了摩尔人的叛军的城镇中心,将它摧毁后,杀光附近所有的村民,防止他收集资源,接着顺着道路一路打到了敌人放遗迹的地方共有四处,在图2-2 白色圆圈的地方,将放置遗迹附近的军事建筑都摧毁,全部都摧毁后,就等僧侣将遗迹带到上方的回教长老伊满去了。

P S:1.万一军队死伤太严重,可以先补给后,再前进。

2.位于下方的城堡,只要将篱笆摧毁后,用骑兵就可以轻松的摧毁。

  步骤四:用四名僧侣将四个遗迹带到回教长老伊满的修道院内。

  方法:当军队将敌人境内的军事建筑都消灭了之后,僧侣的生命才有保障,轻松的将四个遗迹拿到手后,利用刚刚的部队保护僧侣往上方走,到了岸边让僧侣搭上运输船,到了回教长老伊满的岛上,下船将遗迹送到修道院内,就过关了。

  加油啊。

帝国时代2:征服者 真实世界地图包

1.将解压后的文件复制到安装目录的Scenario中。

2.开始游戏,选择“单人游戏”,“标准游戏”,在“游戏”下拉菜单中选择“场景”,再选择相应地图即可。

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