编辑地图编辑器中的触发事件,先设置条件,然后设置效果。
条件基本涵盖了各种情节元素,比如可以设置某个区域里存在多少个以上的某个单位时,命令这些单位向某个目标移动。
触发条件可以是一系列条件的逻辑运算结果,比如,某个指定目标到达某个区域,或者玩家视野照亮某个区域,或者指定目标杀死多少个敌人后触发诸如增加目标攻击力的升级效果;触发事件还可以设置成循环,比如每个一段时间在指定地点创造一个指定单位。
如果是中文版的地图编辑器,触发事件的设置是一目了然的。
话说还真像VC++……
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