肉天赋SM的各种天赋加点方法?

肉天赋  时间:2021-10-02  阅读:()

lol沙漠皇帝阿兹尔的天赋加点是怎样的?

lol沙漠皇帝阿兹尔怎么出装加点?大家是不是也想知道lol阿兹尔加点方法呢?下面为大家分享下lol阿兹尔符文出装加点技巧吧!感兴趣的玩家们都过来围观,我们一起来学习学习lol阿兹尔加点。


lol阿兹尔符文出装加点技巧:
英雄联盟官方已经确定了下一个即将登场的新英雄为沙漠皇帝阿兹尔,那么这个法师英雄应该如何出装呢?接下来我们将为玩家们带来详细的讲解。


新英雄黄沙之主Azir 首选利用被动技能,出冷却装备就会增加攻速,再利用W技能(士兵代替攻击并有另外算的额外伤害),第三技能基本全是法术强度加成的。

那么,我问你们在英雄 联盟里面哪个东西,这三样东西都有的?
其他装备呢,建议出肉,因为这个英雄的技能决定了这个英雄的方向,首先是有小突进,有强力的控制。

所以这个英雄中单的可能性不大。

后面就无脑堆肉就可以,至于鞋子呢,顺风CD鞋(都已经加了30%攻速了),逆风和正常局就出(普攻多)忍者鞋,(控制多)水银鞋
加点
中单
一级先学W,二级如果要打强势一波的血E,如果对面走猥琐路线的血W,三级学满Q,W,E,之后主Q副W有R学R!
辅助
如果是配合强势的ADC,前期可以主E加点,用E进行开战,用护盾先吃伤害,打一波就走,打不死也别追(没位移了)。


天赋
中单



关于这套加点,是有自己的想法的,虽然黄沙之主Azir是一个办远手,但他总归还不是远手,前期对线也是要上去平A补刀的,多点移速对面来抓,跑起来也方便,而且打中单支援也快。

点出加蓝是因为黄沙之主Azir的技能CD都比较短,前提耗血的话蓝会比较缺。


辅助
作为辅助前期手不长,也不敢去点人,点出弱点洞悉提高ADC输出。

而且黄沙之主Azir作为辅助也是比较强势的,前期有护盾的情况下对拼也不徐虚,而且点出了饼干,前期可以狂吃吊命,反杀利器!



符文:
红色双穿,前期E上去要平A输出的;蓝色配5%的减CD其他带魔抗;黄色带法强,在对线中路AD英雄的时候可以换成护甲;大精华也是带法强。





出装:



出门装
AP标准出门装就可以了



前期装备
黄沙之主Azir技能CD短,又经常放,所以出个女神之泪,多兰戒可以出到2个左右,再多就拖节奏了。





中期装备:
黄沙之主Azir拥有的技能CD快,但是伤害不高,所以出火面具来提高持续输出能力。

而帽子的话增加了黄沙之主Azir的整体伤害,大天使为黄沙之主Azir增加了一定的报命能力!
后期神装:
后期法穿鞋换成CD鞋,这套装备是没有减CD的,后期减CD就靠符文天赋的10%鞋子的15%大蓝药的10%和蓝BUFF来提供,总体的常驻减CD是 35%足够了。

出冰帐是为了进一步的撑肉,毕竟作为一个半近战AP,在团战打起来的时候还是要往上走点输出的,有时候还要E上去留人,如果太脆被反杀就不 好了。

而且出了冰帐火面具配合短CD的Q和W团战没打对面就被消耗的不行了。





团战思路:
没开打之前用W加Q进行消耗,一旦打起来,优先用大保护后排(黄沙之主Azir不像小法,球女这样的没什么瞬间爆发秒不了人)。

然后用技能进行输出,用E 进行留人,还有一招就是用E突进到对面脸上,然后闪现到对面身后,用大将对面打过来。


lol阿兹尔符文出装加点技巧分享给各位伙伴们,希望可以帮助到大家哦!

LOL新赛季S4怎么天赋加点,求图加点!~

S4赛季天赋变动很大这是ADC天赋加点

AP天赋还是2109的天赋

肉的9210的天赋又肉

又带点输出如果是AP半肉也可以选AP9点出看个人

辅助0921天赋

S4打野一般还是半肉出这个版本打野效率高要有耐心去还是9210天赋

希望我的回答能给你帮助,喜欢的就采纳谢谢了。

lol新版索拉卡天赋符文加点出装技巧有哪些?

下面就给大家带来一片新版索拉卡的玩法技巧。





符文及天赋



?固定护甲x9



?固定护甲x9



?固定魔抗x9?



?固定护甲x3
这是我认为索拉卡最主流的辅助符文。

她是游戏中最脆皮的辅助之一,而且不像其他辅助,索拉卡几乎没有控制技能。

如果敌人切入到你,如果没有闪现你不能离开逃跑,就会被杀死。

这页符文能直接减少中前期的大量伤害。

你可以用点AP或者减cd符文,但这是我建议给新手和不太熟悉索拉卡的玩家。

当然,如果你的符文页很紧张,那么可以考虑直接用AP通用也能凑合打。





这是我索拉卡辅助最喜欢的加点,因为它包含了实用的防御能力。

格挡和不屈:减少伤害,弥补前期太脆的弱点;?愈合:帮你恢复生命;?老兵伤痕,主宰,坚硬:增加生命和护甲-2个都是你需要的。


坚固防具:后期ADC一个暴击800+伤害,加了这点后能减少10%伤害。

冥想和召唤师的洞悉:更多蓝量=更多治疗。

更低的召唤师技能CD=更少的死亡和更多击杀
斥候:让你不用太接近草丛插眼-避免被gank;炼金精通和烹饪大师:你需要买很多血瓶
其它和金钱收入有关。

?确保利用好探云手,在你认为安全的时候普攻敌人。


召唤师技能
1)这些应该是你主要带的召唤师技能。

虚弱提供了控制和减少ADC伤害,闪现提供了逃生能力。


2)如果敌人有很多回复能力(蒙多,吸血鬼,剑魔等),你可以考虑带 如果你的队友已经2个就不要带了。


3)S4没必要带洞悉
4)清晰术没有用
5)疾跑不能提供立刻的逃生能力,考虑到团队能力不要带这个
技能介绍
救赎【被动】



能帮助adc和你在线上生存,让有需要的时候更快到达队友身边。

虽然这不是游戏中最强的被动,但也足够用了。

当你们处于劣势需要治疗或者队友被?抓的时候,都会增加很多额外的移速。


流星坠落【Q】



这个技能很强。

非常强。

它能攻击隐形的敌人,在草丛里的,或者没有视野的。

令人伤心的是它消耗很多蓝量,只能在你需要治疗或者有足够蓝量时使?用。

通常4级时才升。

它取决于你的队伍想怎么打。

如果你们想要保护后排的生存而不是对敌人输出大量魔法伤害,就优先把W升满,只在4级加1点,其它?升满后再升级这个技能。

注意:释放流星坠落会短暂打断移动,使你慢下来。

如果你要追杀或者逃生,不要释放它。


星之关注【W】



3级后才有比较好的效果,这是你的主要技能。

在adc被打了一两下后就对他释放一下,来恢复对线的消耗。

遗憾的是,拳头已经移除了以前提供的护甲?加成。

它现在冷却很短,但需要消耗你的血量来治疗adc,因此不能用的太频繁。


3级的时候你可以开始玩治疗陷阱。

这是个很有趣的东西。

治疗陷阱是当你处于低生命值时让你自己处于一个可能会死的状况下(危险!),然后在最?后关头,用你的治疗来抵消敌人的伤害,让你的队友(事先藏在附近草丛或视野盲区)在敌人毫无察觉的时候把他们打败。

这是很危险的行为,有种“高?风险高收益”的感觉,如果使用恰当会非常有用。

在你这么做之前确保队友理解你的行动,并且确保你附近的视野。

毕竟你不会希望突然出现个打野来打?乱你的计划。


星体结界【E】



这是个全新的技能,它非常强力。

它是索拉卡的让我认为以她的方式来变强的一个更新。

用这个技能可以阻止敌人下路使用技能来清线,或者使用技能?伤害你的adc或打野,以及防止逃跑。

保持这个技能可用直到你真的需要群控的时候-逃跑或者战斗-因为这是你唯一能限制敌人的技能。


祈愿【R】



这是个使索拉卡成为敌人恶魔的技能。

她能全图释放这个技能为队里每个人恢复大量生命。

不要低估一个及时的大招在团战中的价值。

它会对你队中每?个人都有效无论他在哪里,意味着无论你离战斗多远都会有用。


有些关于索拉卡大招的技巧:
你的大招无视距离,所以要用就用。

时刻注意队友们的状态栏,如果它们变低了,一个施法就能救回他们。

(如果你有时间,看他们是否真的需要治疗)
如果你的队友被困在离队伍很远的地方,被3人抓快没血了,你的大招可能救不回他,还浪费了3分钟的冷却时间。

把它留到在你的队友们能需要恢复状?态或者能存活下来的时候,才能最大化它的作用。


技能加点
先把治疗(W)升满,这是使得索拉卡线上这么难以对抗的原因:在对拼之后你可以大量治疗你的ADC回到满状态,而敌人却只剩半血。

这让你们再次战斗并让形势按照你的节奏来进行。


然后把E升满,它更多是个群控技能,而且?你选索拉卡并不是为了输出高伤害。

这个伤害是锦上添花,也使你有骚扰消耗的能力。

?越高级意味着更短的冷却和更多的沉默和消耗。


能升大招时就升大招,这是个对大多数英雄都普遍适用的定律。


流星坠落能升到4级很好,但除非你是速推和有了小圣杯。

如果你出了小圣杯,而且adc已经有几个人头(或者在发育上领先而你想增加消耗能力),把E的1或2点在Q上也是个增加你伤害输出和滚雪球能力的不错选择。

在大多数时候不建议这么做,通常最好还是把注意力放在你们的生存能力而不是伤害上。


随着索拉卡技能的更改,你可以在任何时候加多1点在Q上,但它不是最有用的技能。

不要用得太频繁而耗尽了法力。

除非到了后期不然别升太高,不然会更快耗尽你的蓝量,因为它的耗蓝随等级提升。

把它作为限制技能以及打到那些在塔下补兵的敌人。


出装路线
出门装
现在黄工资装是索拉卡最合适的装备。

你不需要普攻和使用技能来触发蓝工资装的效果,而且它升级后的飞升护符对于没有逃生技能的英雄很有用。

就像以前版本皇冠对于索拉卡的作用一样,飞升护符对索拉卡是必出的。

如果对线消耗强的(比如女警+扇子妈,卢西安+安妮),假眼可以不出多买几瓶血,但如果你觉得不会被耗太多血就不必了。


在第2或3次回家的时候把眼饰品换成扫描。

9级时它还能升级。


六格神装
这是很普遍的出装,包含了很多不同的能帮助团队的属性。

再次说明,这是适合大多数阵容的出装,虽然当你对索拉卡有更好理解时可能会出其它装备。


出装顺序
我在这尽量给大家简单解释下:
第一次回家:如果可能最好升级黄工资装和出眼石,如果不出到眼石就买2个眼-如果你有足够眼了也可以买个鞋子。


第二次回家:这时候你的ADC应该快出到第一个大件了(假设你没有死或者其它原因需要提前回家)并且要考虑敌人的中单,打野和辅助是AD还是AP多。


如果这3个里AP伤害较多,出个 或者 来尽量减少敌人的伤害--你是个脆皮英雄,需要尽快出防御装来保证生存。

而如果是AD
伤害较多,升级你的眼石来获得额外生命和更多的眼,再买个布甲和一些药水。


好了,这时候你能渡过前期了,现在你需要关注敌人哪个点最能威胁到后排:
这时你应该出到的装备有 或者
如果敌人有很多群体控制技能可以禁锢,眩晕,击飞或者限制输出的,考虑出坩埚来解除状态,而不用他们交召唤师技能。

出 也不错,能帮助追杀和逃跑,让你为全队都提供了一点逃生能力。


如果敌人有英雄可以直接切入后排(避开了肉盾)考虑速出飞升护符来使后排输出逃出敌人的切入。

这能和 很好地配合,让你能追踪敌人刺客,让他们知道切入进来的后果有多严重。


如果敌人有很多AP伤害,找出他们主要集火目标。

如果他们想集火你或者你们的后排输出,出 来减少对你的伤害,并解除后排输出的控制。


能让你的AD有更高的输出能力,并且提高的你治疗量。

如果你的队伍需要更多的输出就出这个作为第6或者第5件装备。


根据你的需要出其它装备,比如如果他们目标一直是你,出一个能提供抗性或者生命值的来避免死亡。


游戏前期
索拉卡的强力在于游戏中后期爆发性治疗量和阵容分割能力。


首先,爆发性治疗量vs治疗,2者有什么不同?
LoL中有很多治疗技能,但是爆发性体现在哪里?爆发性治疗量和爆发伤害是相似的,只是作用相反。

它意义在于能瞬间加上大量的血量。


这意味着不需要施法时间以及治疗量有潜力变得很多。

我说“潜力”是因为1级时索拉卡的治疗量,或者大多数其他英雄,都不那么高。

索拉卡的星之关注会随着AP成长(增加40%AP治疗量)而且基础治疗量随着技能等级增长。


索拉卡前期非常弱势。

她的治疗量很少直到到达5级,这时会有3级治疗,而且她蓝量有限,长时间的对线消耗很大,你的目标应该是这样的:
1.保证adc存活
你的生命不如他们在后期有价值。

如果你牺牲了自己但他们能存活,这就不用担心,但不要做无谓牺牲。


2.干扰敌人发育
通过普攻和技能使敌人adc在发育上不要领先太多。


3.做好视野
一直在河道和三角草丛做好视野,三角草丛能防止紫色方推线时被gank的可能,以及蓝色方被绕视野gank。

无论是否推线太前河道都应该有视野。

这能控制好小龙,并且当你有多余钱的时候要带好真眼。


情形1:你们打野表示要去你们那路gank。


首先,不要太过激进让敌人知道你们有人在草丛埋伏。

继续做你在做的事,让打野等待机会。

当打野行动的时候,释放星体结界给有位移的adc或?者有控制的辅助。

然后虚弱adc,用流星坠落输出伤害。

如果敌人血量很低就不要用流星坠落以免抢人头。


杀掉辅助也很重要,如果adc逃跑了,把注意力转向辅助尝试杀掉他。


现在如果是你们被gank又怎么样呢?
情形1:你们已经发现敌人打野正在过来。


首先确认你们的位置是否能不交召唤师技能的情况下逃跑。

如果你们推到塔下,敌方打野正在从河道过来,退回到塔的安全范围。

如果外塔已经被推掉了,继续跑回二塔。


如果他是在你在塔附近补兵的时候躲在草丛呢?不要用Q或E打他,就让他呆在那里。

他浪费越多时间在杀你上,你们就有越多时间能忽略他的作用。

如果他想越塔杀你,在他要对释放控制或逃生技能时沉默他或者配合你们已经在反蹲的打野。


情形2:敌人打野突然出现!
好的,这是个可怕的情况,但想好应对方式你们就可以逃生。

如果你看不到他过来了,很可能是3种情况:
1,你没有一直保持视野,或者眼被清掉了。


2,他在经过视野时你分心了没看到。


3,他从敌人后方的草丛过来。


1和2都可以通过练习来避免,但3是很难发现的。

现在我们已经定位到原因了,让我们看看如何判断出可能的迹象:
1)敌人突然打得很有自信,比如从5升到6级(大多数英雄都有大招了)或者买了暴风大剑这样的高伤害装备。

看下敌人的等级和出装看是否这个情况。

如果他们缺乏伤害,他们很可能不能赢得对拼,就要考虑是否他们有人在草丛埋伏了。

看下小地图有没敌人打野的踪迹,如果没有就不要参与战斗。

你们可以晚点再战斗,被动地发育这时候会安全很多。


游戏中期
好的,你已经保护ADC到这个时候了,希望你们的塔还没开始掉血。

否则保护你们的adc不要落后太多,如果一塔已经被推了就在二塔附近发育,或者去其它路游走施加压力。

如果这时候没有掉塔或者adc没死过,开始向敌人推线。

把下塔推掉带给团队的好处远比分到的金钱多。

把他们的安全保护推掉,你们能?更好地控制小龙。

敌人现在很难在小龙附近展开战斗,因为如果情况不利他们只剩中塔来防守。

如果你们能在不损失中或下塔的情况下推掉敌人中路,你们就能控制地图下方大部分视野。


如果你们是丢塔的一方要怎么办呢?
这是很不幸的,但也不是世界末日。

你们的敌人很可能开始中路游走来杀人,要确保你的队友知道会发生什么。

你有2个方式:
1)待在下路比之前更被动地发育!
这个选择对于像艾希这样的后期比较好,就一直发育,有需要再去中路。

确保在野区做更多视野预防被gank,比如红或蓝buff的附近。


2)抱团
这个策略只适合打前期的队伍。

通常来说不建议索拉卡这么做,因为你的优势在于增加adc线上生存能力,除了后面的团战部分。


当你们处于劣势尽量做好视野保护adc发育。

避免战斗,除非你知道会打赢。


如果你的团队想要开团来滚雪球,保护好adc的安全。

在buff,小龙和大龙都做好视野。

优先小龙和大龙,确保关键地点的视野。


记住,你的E能沉默敌人,对有很多控制的敌人使用,比如牛头和泰坦。


这对敌人AP也很有用,所以确保在团战需要时使用好。


游戏后期
祝贺你已经坚持到团战。

把装备都出好准备开始史诗级战斗。


呆在后排不要被抓到,不然你的队伍会失去很多补给再战斗的能力。

记住飞升护符能增加移速帮你赢得战斗,记住要主动使用它。


你的治疗要用在被攻击的人身上,确保他们生存。

E要用在敌人的主要输出和控制上,让他们用不了技能。


这个阶段的战斗,一个团战就能决定输赢。

保证后期生存。

不要单独做视野并保持眼位不断。

这时候你要不惜一切经济来做视野,无论是假眼还是真眼。


大龙争夺战!
在打大龙前,确保做好视野看敌人的位置。

在蓝buff草丛放眼,以及在中路和大龙之间的。

用真眼或者扫描来清视野,如果敌人在紫色方,放一些眼在大?龙上方。


打大龙时治疗给抗伤害的人,躲开绿色的液体,如果你不走它会击飞你。

如果你被大龙打了,要离开攻击范围,不然会死得很快。


如果敌人来抢龙,你的任务就是在队伍后方沉默敌人并治疗队友。

视野可以帮你赢得胜利或输掉比赛,记住这点时刻保持冷静。

?当你愤怒的时候会输掉更多比赛,不要让它影响你而消极地比赛。


团战解析
熟悉好你治疗,沉默,流星坠落的距离。

在最远距离释放这些技能,并不要让敌人引诱你用掉大招。

要记住,当你的大招cd时队友的安全就会得不到保障,在你的队友失去很多生命时才使用,而不是只受到了100-150伤害,一个血瓶就能回复。

看队友有没吸血或者回复能力再决定谁最需要治疗。

不要落单被抓,或者在人数较少的时候开始战斗,为了每个人的情绪,不要一劣势就生气,这只会输掉比赛。


待在后方,被伤害和控制打到会很快被杀。

如果敌人开始战斗了,放好流星坠落并治疗需要的队友。

记住点燃会减少你50%治疗,不要治疗被点燃的队友除非你真的很需要。


大招的问题
什么时候用大招?你的大招会治疗队里每个人,因此确保每个人都能获得回到血才会最大化它的作用。

如果一个队友走位不慎而大招又没在cd,就用来救他,只要考虑好你用大招是不是能拯救他们于生死之间。

而如果他们无论如何都会死,就不要浪费大招了。

SM的各种天赋加点方法?

增强 天赋 - 13 点 先祖知识 - 等级 5/5 雷鸣猛击 - 等级 5/5 强化图腾 - 等级 2/2 双手斧和锤 - 等级 1/1 恢复 天赋 - 48 点 强化治疗波 - 等级 5/5 潮汐集中 - 等级 5/5 图腾集中 - 等级 5/5 自然指引 - 等级 3/3 图腾掌握 - 等级 1/1 治疗之赐 - 等级 3/3 恢复图腾 - 等级 5/5 治疗之道 - 等级 3/3 自然迅捷 - 等级 1/1 净化 - 等级 5/5 法力之潮图腾 - 等级 1/1 自然的守护者 - 等级 5/5 自然的祝福 - 等级 3/3 强化治疗链 - 等级 2/2 大地之盾 - 等级 1/1 这是我认识的SM朋友的加点 仅供参考

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