贪吃蛇程序求贪吃蛇的程序代码(c语言)
贪吃蛇程序 时间:2022-03-02 阅读:(
)
贪吃蛇编程
这里有我以前敲过的贪吃蛇,不介意可以参考一下,(ps:需要建一了application而不是console application) #include #include #include #include #define speed 200 #define left 100 # 50 #define right 500 #define bottom 350 struct snake { POINT pos; snake *front,*next; }; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); bool InitWindow(HINSTANCE,int); void items(HDC,int,int); void MoveSnake(int); void remove(); void destroy(); void inf(int,int,int,int); void inf(const char*,int,int,int,int); void inf(const char*,int,int,int); bool is_fail(); void eat(); void wall(); void show_fruit(); UINT ShowMode; PAINTSTRUCT ps; bool onoff; HFONT hf; char judge[20]; int dir; HDC hdc; HWND hwnd; HBRUSH BlackBrush,MainBrush,NULLBrush; HPEN MainPen,BlackPen; snake *head,*tail,*temp; POINT fruit; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { onoff=1; int i; dir=-2; tail=NULL; InitWindow(hInstance,nCmdShow); for(i=0;i<5;i++) { if(!tail) { head=new snake; tail=head; head->pos.x=300+i*10; head->pos.y=200; items(hdc,head->pos.x,head->pos.y); } else { tail->next=new snake; tail->next->front=tail; tail=tail->next; tail->pos.x=300+i*10; tail->pos.y=200; tail->next=NULL; items(hdc,tail->pos.x,tail->pos.y); } } hf=CreateFont(20,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,"华文行楷"); SelectObject(hdc,hf); SetBkColor(hdc,RGB(124,146,131)); SelectObject(hdc,MainBrush); wall(); show_fruit(); inf("得分:",260,0,0); MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } destroy(); return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { static int seed=15; switch(msg) { case WM_TIMER: MoveSnake(dir); if(!is_fail()) { KillTimer(hwnd,1); MessageBox(hwnd,"you are lost","caption",0); } eat(); break; case WM_PAINT: hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); wall(); EndPaint(hwnd,&ps); hdc=GetDC(hwnd); case WM_KEYDOWN: switch(wParam) { case VK_UP:dir=(dir!=1?-1:dir);break; case VK_DOWN:dir=(dir!=-1?1:dir);break; case VK_RIGHT:dir=(dir!=-2?2:dir);break; case VK_LEFT:dir=(dir!=2?-2:dir);break; } break; case WM_CLOSE: if(MessageBox(hwnd,"确定退出?","caption",MB_YESNO)==IDYES) DestroyWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: ReleaseDC(hwnd,hdc); KillTimer(hwnd,1); PostQuitMessage(0); break; default:return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam); } return 1; } bool InitWindow(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow) { WNDCLASS wc; wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpszClassName="test"; wc.lpszMenuName=NULL; wc.cbClsExtra=0; wc.cbWndExtra=0; wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(124,146,131)); wc.hIcon=NULL; wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wc.hInstance=hInstance; wc.lpfnWndProc=WndProc; MainBrush=CreateSolidBrush(RGB(124,146,131)); BlackBrush=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); NULLBrush=(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH); MainPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(124,146,131)); BlackPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0)); if(!RegisterClass(&wc)) return false; hwnd=CreateWindow("test","贪吃蛇",WS_SYSMENU,400,150,616,400,NULL,NULL,hInstance,NULL); hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); if(!hwnd) return false; ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(hwnd); SetTimer(hwnd,1,speed,NULL); return true; } void items(HDC hdc,int x,int y) { SelectObject(hdc,BlackPen); SelectObject(hdc,NULLBrush); Rectangle(hdc,x,y,x+10,y+10); SelectObject(hdc,BlackBrush); Rectangle(hdc,x+2,y+2,x+8,y+8); // DeleteObject(BlackPen); // DeleteObject(BlackBrush); } void MoveSnake(int dir) { static int i=0; remove(); tail=tail->front; delete tail->next; tail->next=NULL; temp=new snake; temp->next=head; head->front=temp; temp->pos.x=head->pos.x+(dir/2)*10; temp->pos.y=head->pos.y+(dir%2)*10; head=temp; i++; items(hdc,head->pos.x,head->pos.y); } void remove() { SelectObject(hdc,MainBrush); SelectObject(hdc,MainPen); Rectangle(hdc,tail->pos.x,tail->pos.y,tail->pos.x+10,tail->pos.y+10); // DeleteObject(MainBrush); // DeleteObject(MainPen); } void destroy() { while(head->next) { head=head->next; delete head->front; } delete tail; } void inf(int x,int y,int px,int py) { inf("",x,y,px,py); } void inf(const char*str,int x,int y,int scores) { sprintf(judge,"%s%d",str,scores); TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge)); } void inf(const char*str,int x,int y,int px,int py) { sprintf(judge,"%s(%d,%d) ",str,px,py); TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge)); } bool is_fail() { temp=head; int px=head->pos.x,py=head->pos.y; if(px=right||||py>=bottom) return 0; while(temp->next) { temp=temp->next; if(px==temp->pos.x&&py==temp->pos.y) return 0; } return 1; } void show_fruit() { srand((UINT)time(NULL)); fruit.x=10*((rand()%(right-left-10))/10)+left; fruit.y=10*((rand()%(-10))/10); items(hdc,fruit.x,fruit.y); } void eat() { inf("食物:",0,25,fruit.x,fruit.y); inf("蛇头:",0,0,head->pos.x,head->pos.y); static int scores=0; if(head->pos.x==fruit.x&&head->pos.y==fruit.y) { scores++; inf("得分:",260,0,scores); KillTimer(hwnd,1); temp=new snake; temp->next=head; head->front=temp; temp->pos.x=head->pos.x+(dir/2)*10; temp->pos.y=head->pos.y+(dir%2)*10; head=temp; items(hdc,head->pos.x,head->pos.y); SetTimer(hwnd,1,speed,NULL); show_fruit(); } } void wall() { SelectObject(hdc,MainBrush); Rectangle(hdc,-1,right+1,bottom+1); // DeleteObject(MainBrush); }求贪吃蛇的程序代码(c语言)
贪吃蛇游戏的代码 #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); } 程序结束,请采纳
ZJI怎么样?ZJI是一家成立于2011年的商家,原名维翔主机,主要从事独立服务器产品销售,目前主打中国香港、日本、美国独立服务器产品,是一个稳定、靠谱的老牌商家。详情如下:月付/年付优惠码:zji??下物理服务器/VDS/虚拟主机空间订单八折终身优惠(长期有效)一、ZJI官网点击直达香港葵湾特惠B型 CPU:E5-2650L核心:6核12线程内存:16GB硬盘:480GB SSD带宽:5Mbps...
GigsGigsCloud新上了洛杉矶机房国际版线路VPS,基于KVM架构,采用SSD硬盘,年付最低26美元起。这是一家成立于2015年的马来西亚主机商,提供VPS主机和独立服务器租用,数据中心包括美国洛杉矶、中国香港、新加坡、马来西亚和日本等。商家VPS主机基于KVM架构,所选均为国内直连或者优化线路,比如洛杉矶机房有CN2 GIA、AS9929或者高防线路等。下面列出这款年付VPS主机配置信息...
这不端午节和大家一样回家休息几天,也没有照顾网站的更新。今天又出去忙一天没有时间更新,这里简单搜集看看是不是有一些商家促销活动,因为我看到电商平台各种推送活动今天又开始一波,所以说现在的各种促销让人真的很累。比如在前面我们也有看到PacificRack 商家发布过年中活动,这不在端午节(昨天)又发布一款闪购活动,有些朋友姑且较多是端午节活动,刚才有看到活动还在的,如果有需要的朋友可以看看。第一、端...
贪吃蛇程序为你推荐
ros驱动电机L298N驱动电机云仓库管理系统云仓与传统WMS的区别?内蒙古工业大学地址内蒙古工业大学的校区简介长角牛网络监控机长角牛网络监控机的功能有哪些?天津职业大学地址天津职业大学简介是?锁云《骗子X攻略X穿越》写的是什么内容?出处吧吧求此图的出处华为会议终端什么是视频会议终端720云全景制作720云制作的全景怎么发朋友圈wap地带手机 动感地带 WAP套餐 10/月 不限流量 什么意思?
fc2新域名 景安vps vps交流 淘宝二级域名 万网域名证书查询 oneasiahost 香港机房 inmotionhosting 美国主机代购 天猫双十一抢红包 免费ftp站点 什么是刀片服务器 免费吧 视频服务器是什么 外贸空间 摩尔庄园注册 主机返佣 七牛云存储 fatcow forwarder 更多