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Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
Flash 特别适用于创建通过 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外[5]。
在《会呼吸的痛》中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。
利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。
关键词:二维,交互,动画,矢量图形,MV。
目 录
1 引言 1
2 作品中使用的工具 1
2.1 FLASH工具............................................................... ...1
2.2 swishmax............................................................ ........2
2.3 Photoshop工具...............................................................2
3 制作过程 2
3.1 设计思路及准备工作..........................................................2
3.1.1剧本的确定.............................................................2
3.1.2素材、图像、元件的准备.................................................2
3.2 导入音效和歌词..............................................................3
3.3 动画等主要元件的制作........................................................3
3.4 MV的测试及保存..............................................................3
4 所采用的技术.........................................................3
4.1 时间与帧数..................................................................3
4.2 动画间隔的距离表现..........................................................3
4.3 flash动画中循环动作的时间...................................................3
4.4 Flash背景透明及层次问题.....................................................4
4.5 动态按钮....................................................................4
5 存在问题.............................................................4
总结...................................................................4
参考文献 5
致 谢 6
FLASH论文摘要关键词和外文翻译
Abstract The rapid development puter technology to people's daily lives with great changes, the emergence of a significant increase in people's material standard of living and cultural standard of living, with the improvement of people's cultural life, it is not only of this has been passive in-line to meet some of their favorite viewing pictures, but through the form of Flash to picture a very bination of the greatly enhanced appreciation of the value of the picture. Flash is a very good online animation software, it can be music, sound, animation and innovative interface together to produce high-quality animation effects. Produced by its works, graphic and landscape, debauchery and taste, and can be carried out in ordance with their own editing features, you can create a personal animated features.
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Flash动画在网页设计中的互动性研究
摘要 3-4
Abstract 4-5
目录 5-7
引言 7-10
1、命题的研究背景 7
2、命题的研究对象与研究目的 7-8
3、研究意义 8
4、学术界对该命题的研究现状 8-10
1 本研究涉及的原理 10-14
1.1 Flash动画设计基本原理 10-12
1.2 Flash动画在网页设计中的运用 12-13
1.2.1 Flash动画在网页设计中的部分运用 12-13
1.2.2 Flash动画在整站网页设计中的运用 13
1.3 本文研究对象的范畴界定 13-14
2 研究网页中Flash动画互动性的原因 14-22
2.1 对互动性的理解 14-15
2.2 浏览者的心理分析 15-17
2.2.1 认知原理 15-16
2.2.2 浏览者的心理 16-17
2.3 网页动画区别于其他媒体的互动特性 17-22
2.3.1 视觉的愉悦性 18-19
2.3.2 浏览者的可参与性 19
2.3.3 对浏览者的引导性 19-20
2.3.4 信息传达的多元性 20
2.3.5 信息传达的隐喻性 20-22
3 对网页设计中Flash动画互动性的艺术设计思考 22-32
3.1 网页动画互动性的功能设计 22-26
3.1.1 网页动画的信息交互 22-23
3.1.2 网页动画元素的设计 23-26
3.2 网页动画互动性的审美设计 26-32
3.2.1 网页动画形态的设计 27-28
3.2.2 色彩的审美与设计 28-29
3.2.3 界面的艺术设计 29-30
3.2.4 动画特效的视觉审美 30-32
4 网页动画互动性的延展 32-34
4.1 人机互动 32-33
4.2 “人机互动”在多种媒体中的实现
以上是大纲,觉得合适与我索取全文
求一篇flash网页应用方面的论文,给个参考也行,谢谢了!
.如今的flash早已经今非昔比,楼上诸位说的都是非常基础的功能早在几年前就已经存在,自从flash进入adobe公司以后不久flash cs3版本面世,从这个版本起flash的脚本语言actionscript被改造为真正意义的oop语言,随后adobe air计划启动,flash升级到cs4版本,如今你已经可以使用flash开发强大的桌面程序,依赖于flash构建的web apps更是层出不穷。
给你一些例子. 基于flash技术构建的web应用程序 / /home?beta 基于flash技术构建的整站 / /vdt-onlinespecial/ 基于flash技术与adobe air构建的桌面应用 /products/air/ /products/mediaplayer/ 使用flash技术构建的视频网站 /flashon/ / http://www.bbc.co.uk/iplayer/
有关flash动画的毕业论文
浅谈flash动画里声音元素的作用
[摘 要]声音是flash动画作品中的一个不可缺的元素,其中作品中的声音包括背景音乐、配音等,都对flash动画起
到非常大的作用。
[关键词]flash动画 声音 创设情境 生命力 同步
传统动画从1831年诞生,至今已经173年了。
随着计算机
和计算机网络的发展,到1996年,flash动画以传统动画为基
础,在经历变革之后,实现了传统动画转为现代动画的梦想。
随
着FLASH技术不断推陈出新,flash动画在席卷网页设计、网
络广告之后,电影、电视、卡通、声乐它也暂露头脚,并且推动了
传统媒体和互联网媒体的融合。
FLASH动画有传统动画无法
比拟的优势,如新颖、强烈的视觉效果,逼真的声响,灵巧、传输
速度快等,因而在网上快速传播。
声音是flash动画不可缺的一个元素。
它本质上是一种机械
振动,它通过空气传播到人耳,刺激神经后大脑便产生一种感
觉。
事实证明,声音有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,
扩大图像的表达能力,更直接、更震憾的刺激人们的感官,使人
们更容易接受它,记忆时间更长。
人们儿童时代观看过的一部动
画片,若干年后,可能早已忘记这部片子的名字、情节,但是一听
到它的主题曲或是片中的经典对白,仍能马上想起。
音乐创造flash动画情境。
情境分外在和内在,外在情境是指创造者创设的、为吸引别
人服务的情境;而内在情境则是指观看者自己体会的、感悟的、
生成的、内化的一种知识。
音乐是最善于表达、激发人们内在情
感的艺术,它可以使人兴奋,也可以使人哀伤;可以使人紧张,也
可以使人镇静。
背景音乐映衬flash动画的主题。
作为矢量图形动画的
flash动画,通过相对简单的线条、图形、色彩来描绘动画背景,
显然是能够表达清楚主题的,但在表达上还远远不够。
在圣诞
flash动画中,除圣诞老人、雪花飘飘、圣诞树、圣诞礼物等关于
圣诞的元素外,还必须加入圣诞歌曲,如《祝你圣诞快乐》等表达
圣诞祝福的歌曲。
通过歌曲轻快的旋律,优美的乐章,声声祝福。
背景画面和主题音乐创设出圣诞的的浓浓节日气氛,使人感觉
身临其节日现场。
而在中国传统新年祝福类的flash动画中,红
色是永恒的主题,而对联、烟花、灯笼、元宝等也被搬上画面,轻
柔的背景音乐无法表现主题,一曲《财神到》,通过歌曲中的厚重
的鼓点子、欢快的旋律、合唱来表达热闹和新年的喜庆。
连续获
得六个国际和国内大奖的中国水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,画面
模仿了齐白石先生的清幽淡雅的国画风格。
而音乐的表现则以
中国民族乐器古琴和琵琶为主,与水墨画的风格融为一体。
古琴
的清点慢奏衬托出画风的高贵淡雅,琵琶的串串珠玑声,表现水
墨山水线条的流动之美。
背景音乐或激奋或哀伤,或热闹或轻
柔,代表的是整个作品的主旋律,映衬着作品的发展方向。
音乐刻画局部情境。
在《芭比与魔幻飞马之旅》中为了营造
美丽的芭比公主在银装素裹的森林中快乐溜冰的场面,大胆运
用了贝多芬的第六交响曲的经典片断。
给人一种恢宏大气,优美
而富有生机的感觉。
《猫的报恩》中当一只猫突然从地上爬起来
向小女孩道谢时,随之飘来一段由竖琴伴奏背景下的长笛颤音
的演奏,营造出一种神秘的气氛。
而当三更半夜,猫国王神秘出
场向小女孩道谢的时候音乐则是用筝的演奏引出一段音乐。
这
段音乐模仿日本“尺八”(一种类似箫的乐器)演奏的音色,旋律
用强烈的日本风格奏出的怪异的旋律,来营造一种奇异并带有
点恐惧的气氛。
声音增强flash动画片的生命力。
配音给人物配音塑造个性。
如在动画《西游记》中,当孙悟空
追打白骨精的时候,随着孙悟空的一声“啊”声,人们听到“嘭”的
一声巨响,紧接着到画面出现了一股烟雾。
坚硬有力的一声“啊”
表现出孙悟空嫉恶如仇的个性,打在地上的一声巨响表现出孙
悟空的超常能力。
在给动画人物说话配音时,需要考虑各类人物
的特性,如性别、年龄、个性等因素。
各类技法的运用,既要符合
人们的审美习惯,又要稍有夸张,如男性说话比较大声而直接,