flash论文摘要怎么写?
用Action script动作脚本制作flash下雨特效
提要通过一个下雨特效的制作,介绍FLASH AS动作脚本的使用,主要是利用 Function、Duplicate-MovieClip、SetProperty、Set Variable、If、SetInterval,实现特效的制作、速度的快慢控制、选择播放的顺序。
关键词:flash;AS脚本;下雨特效
一、引言
flash是Macromedia公司推出的一种优秀的交互式动画制作软件,具有体积小、互动性强、兼容性好的特点,一直受到动画制作者的青睐。
如今,因特网上已具有成千上万个flash站点,让人尽情地享受这种多媒体技术所带来的动感,flash动画势必将成为未来网页的一大主流。
在flash动画制作过程中,AS动作脚本扮演着一个重要的角色,动作脚本是flash动画中使用的程序脚本,通过动作脚本,可以对动画进行高级的逻辑控制,能实现时间轴的特殊效果,能帮助用户按照自己的想法更加准确地创建电影。
效果更加精彩纷呈,但是如何能掌握好flash动作脚本制作技术,已经成为广大学习者迫切需要解决的问题。
本文通过制作下雨特效实例,让读者了解和掌握一些动作脚本的运用。
二、认识和理解动作脚本术语
和任何脚本撰写语言一样,flash动作脚本既有和其他语言相同之处,比如数据类型、关键字、运算符、表达式、函数、变量等等,但也有自己的独特专用术语,它本身具有独特的专业含义,只有准确地理解术语,才能读懂语句,真正地理解脚本的含义,逐步构建自己编写动作脚本的基础。
1、动作:是在播放SWF文件时指示SWF文件执行某些任务的语句。
2、类:类是可以创建与定义新类型的数据类型,若要定义类,需在外部脚本文件中使用class关键字。
3、构造函数:构造函数是用于定义类的属性和方法的函数。
4、事件:事件是SWF文件播放时发生的动作。
例如,在加载影片剪辑,播放头进入帧,用户单击按钮或影片剪辑,或者用户按下键盘上的键时,会产生不同的事件。
5、实例:实例是属于某个类的对象,类的每个实例均包含该类的所有属性和方法。
6、方法:方法是与类关联的函数。
7、实例名称:实例名称是脚本中用来表示影片剪辑和按钮实例的唯一名称,可以使用属性面板为舞台上的实例指定实例名称。
8、对象:对象是属性和方法的集合,每个对象都有其各自的名称,并且都是特定类的实例。
9、包:包是位于指定的类路径目录下,包含一个或多个类文件的目录。
10、属性:属性是定义对象的特性。
11、目标路径:目标路径是SWF文件中影片剪辑实例名称变量和对象的分层结构地址。
三、制作特效用到的AS脚本
1、Function——用户自定义函数。
定义一个函数Function,要后跟函数名、参数列表和代码块。
函数定义的形式为:
Function函数名(参数列表){代码块;}
其中,Function表明函数的头部。
函数名,是该函数的名称,一般都是选用能够代表函数功能的词或词组。
参数列表,是用来给函数传递参数,参数可有可无。
代码块,放在大括号里面,是执行Function函数的语句,可以有多个语句组成。
2、DuplicateMovieClip——复制影片剪辑。
语法形式为:duplicateMovieClip(目标、新名称、深度)。
目标是指要复制的电影剪辑的名称和路径,新名称是指复制后的电影前辑实例名称,深度是指新复制的影片剪辑的唯一深度级别。
复制影片经常要与影片属性控制(特别是_x,_y,_alpha,_rotation,_xscale,_yscale等属性)结合才能更好地发挥复制效果。
复制影片还经常要和循环语句配合,才能复制多个影片剪辑。
3、SetProperty——设置影片剪辑的属性。
语法形式为:setProperty(属性,目标,值)。
属性是指你想控制影片剪辑的那些属性,Flash给我们提供了14个影片剪辑的属性,我们可以根据需要来选择设置。
值是指设置的随机函数值。
4、Set Variable——给变量赋值。
与其他动作不同,它并不在脚本中出现,而是在编写脚本时,使用它来创建赋值语句框架,便于填写变量和变量的值。
5、if——如果。
如果条件符合,即true,就执行代码;条件不符合,就不执行。
语法为:if (条件){//代码}。
6、setInterval——设置时间间隔。
语法形式为:setInterval(函数名,间隔时间)。
函数名即为Function已自定义的函数名,间隔时间以秒为单位。
四、下雨特效的制作过程
通过一个实例,来完成一个雨点飘落过程,且随机出现大小和速度不同的雨点。
通过添加几句代码可以省去很多繁杂的动画处理。
1、打开flash,新建一个文档,画布宽550px,高400px,帧频率默认,舞台背景颜色为黑色。
2、新建图形元件,名称命名为下雨,在这里可以起中文名称,在注册点位置用直线绘制雨点,颜色为白色。
新建影片剪辑元件,命名为雨点影片。
用直线工具绘制细长雨点,再在第三十帧处按下快捷键 F6插入关键帧,将所在第三十帧的雨点向下方拖动一段距离。
在第一帧至第三十帧时间轴添加动画(运动)变化,然后添加运动引导层,画一条直线作为雨点飘落的路径。
在第一帧上:把雨点图形跟曲线顶部对齐,注意要把图形的中心圆放在线条上;在最后一帧上:把雨点图形跟曲线底端对齐,形成了一个雨点顺着路径运动的动画。
3、回到场景中,把库面板中的雨点影片剪辑元件拖拽到画布中。
在属性面板上,把影片剪辑名称命名为rain,这个必须以英文命名。
再在第三十帧处按下快捷键F5插入帧。
此目的是,和影片剪辑元件中的雨点落下的时间保持一致,测试动画即可。
如动画运动的大小跟画面尺寸不一致,可在雨点影片剪辑元件中进行调整。
4、动作面板有两种编辑模式:标准模式和专家模式,可以在两种模式之间进行切换。
在标准模式的动作面板下,打开目录双击语句,右边的语句描述框中将显示它的描述,这种模式比较适合初学者。
在专家模式下,可以在编辑器中直接输入动作脚本,比较适用于对动作脚本比较熟练的用户。
本文所用的代码都是在标准模式下完成的。
有些动作设置参数时,在一些参数框右边有一个表达式复选框。
对于这种参数,应该根据你输入的参数的类型决定是否要勾选此复选框。
例如,我们使用Set Variable动作,给变量n赋值。
如果你给n提供的参数是一个字符串常数,就不要勾选此复选框。
反之,则要就要勾选该复选框。
新建图层2,在初始帧上设置动作。
//设置变量n,值为1,n=1。
5、在第二层的第一帧放上AS脚本,脚本如下:
C=1;
//定义变量C初值为1
在第二帧放上AS脚本,脚本如下:
function aa(){
//定义名称为aa的function函数
duplicateMovieClip("mc",c,c);
//执行复制影片剪辑命令,在这里出现的新名称
setProperty(c,_x,random(550));
//设置各影片剪辑_X属性,在550px以内的随机
setProperty(c,_y,random(-100));
//设置各影片剪辑_Y属性,在550px以内的随机
updateAfterEvent();
c++;
//设置变量为递增
}
kk=setInterval(aa,90);
//最后对aa函数,作周期循环。
比如 90秒执行一次(时间可自行设定),时间的大小可调节稀疏度的大小。
按Ctrl+Enter测试文档,最终效果如图1所示。
(图1)
主要参考文献:
[1]柴孟华,李胜伟.深入浅出FLASH MX 2004动画设计[M].北京:中国铁道出版社,2006.
[2]方晨.操作与实例FLASH MX 2004中文版[M].上海:上海科学普及出版社,2004.
[3]齐锦刚,曹丽云等.Flash MX 2004活学活用300问[M].北京:机械工业出版社,2005.
[4]李学进,杨微.Flash在教学中的应用[J].电脑学习,2006.2.
[5]章精设,缪亮等.Flash ActionScript 2.0编程技术教程[M].北京:清华大学出版社,2005.
关于fiash宣传片的 论文
以下是论文的大概例子:
『摘要』 本文主要介绍了flash《大蓝》短片的基本情节,以及制作的整体思路和应注意的地方,最后对flash前景进行展望。
『关键词』 flash 场景 角色
前言:
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。
本flash短剧《大蓝》是描述的是一个很简单的爱情故事,短短的几个场景则勾勒出整个剧本,女主角通过回忆与男主角的恋情,最后决心放下这段感情,很轻松地面对今后的生活,具有积极的象征意义。
加上背景音乐的烘托,使该剧本更加的生动。
一.特点:
1. 使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。
而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。
二.前期准备:
1.选材:
爱情永远都是一个说不完而又神秘的主题,现代人都喜欢通过动画的方式表现它,带着一种思想、情感把所看的人感染或感动。
同时也可释放出作者内心深处的某种情绪。
因此我们便选择了这样的一个主题,虽然很老但是很经典。
我们结合着现实的很多事情便构造了短片中的13个场景。
2. 素材准备:
这是工程最庞大的一块,由于想整体达到一种水彩的感觉,当靠flash是远远不够的,还需要用到ps和ai两大软件,对于处理背景的效果功能是很强大的。
不同的情景需要不同的场景衬托。
又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。
缺少男女主角的短片当然不够完整,在这主要才用的是矢量图形,因为牵涉到男女主角的动作,用图片表现很占空间,而且画面不很流畅,因此考虑在flash里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会使人物的动作不协调。
在场景中也涉及到很多小的修饰,如栀子花、大海、天空、窗帘、深林等。
为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。
短片中的声音是录制的,由于是.wav文件导入flash会使文件变大,于是我们就通过cool edit对该音效进行减肥。
转化为.mp3的格式再导入flash中。
3.考虑每个场景的转化
基本上都是采用的是淡入淡出的手法,这样使的画面过渡的自然、流畅。
希望对您有帮助。
关于Falsh 动画制作的毕业论文应该怎样写?
学生要独立完成一个应用软件,或较大软件中的一个模块。
要有足够的工作量。
毕业论文字数要达到8000~10000字(不算源代码)。
要有必要的软件说明书。
论文包括综述、系统总体设计、系统详细设计、系统实现、性能分析和结论。
毕业论文结构:
包括封面、毕业设计评语、摘要、目录、正文、致谢、参考文献,附录为程序主要源代码。
论文撰写要求:
凡引用他人的叙述、分析、图表、数据结果等,都要有明显的注释。
论文要求打印。
使用B5复印纸,用宋体小4号字,英文用新罗马字体12号;版面上空2.5cm,下空2cm,左边距2.5cm(用于装订),右边距2cm。
汉字单倍行距,英文用1.5倍行距。
页码打印在页面下方中间位置,不添加页眉和页脚。
1、题目(黑体一号):
论文题目应能概括整个论文最重要的内容,简明、恰当,一般不超过25个字。
2、摘要、关键词(宋体小4号字):
论文第二页为500字左右的中文内容摘要,应说明本论文的目的、研究方法、成果和结论。
在本页的最下方另起一行,注明本文的关键词3—5个。
3、目录:
要求标题层次清晰。
标题应与正文中标题一致,目录按三级标题编写。
其中:“章”部分使用宋粗体四号字;“节”部分采用宋体小4号字。
4、引言(或序言)(宋体小4号字):
内容为本研究领域的国内外现状,本论文所要解决的问题,该研究工作在经济建设、 科技进步和社会发展等某方面的实用价值与理论意义。
5、正文(正文用宋体小4号字):
其中:第一层次的题序和标题,使用小3号宋体;第二层次的题序和标题,使用4号宋体;第三层次的题序和标题,使用小4号宋体。
正文是学位论文的主体:
(1)选题背景:说明本论文(设计)课题的来源、目的、意义、应解决的主要问题及应达到的技术要求;简述本课题的国内外的发展概况和存在的问题,以及本论文(设计)的指导思想。
(2)方案论证:说明本论文(设计)的原理并进行方案选择,阐明为什么要选择本设计方案(包括各种方案的分析、比较)以及采用本方案的特点。
(3)过程(设计或实验)论述:对自己研究工作的详细表述。
要求论理正确、论据确凿、逻辑性强、层次分明、表达确切。
(4)结果分析:对研究过程中所获得的主要数据、现象进行定性或定量分析,得出结论和推论。
(5)结论或总结:对整个研究工作进行归纳和综合,阐述本课题研究中尚存在的问题及进一步开展研究的见解和建议。
6、致谢:
简述自己通过毕业论文(设计)的体会,并对指导教师以及相关人员致谢。
7、附录:
为程序主要源代码。
8、参考文献:
按学位论文中所引用文献的顺序、列于文末。
文献是图书时,书写格式为:
[编号]、作者、书名、出版单位、年份、版次、页码。
求Flash动画网站的设计与实现的论文
个人网站的设计与实现论文
一、课题摘要
20世纪末,随着计算机科学的发展,数据库技术在中的应用越来越广泛,为广大网络用户提供了更加周到和人性化的服务。
个性化已逐渐成为当今Web应用的潮流。
本文研究了一种基于数据关联规则的flash动漫欣赏站,此方案与现今网上已采用的一些方案相比,具有用户使用更简单、界面更直观等优点。
Flash动漫在我国刚起步,但发展很快。
随着我国互联网的更加普及和动漫技术的更趋成熟,会有越来越多的群体,对flash动漫的需求。
flash动漫以其清晰的图像处理技术、更加大众化的制作方法。
在商业方面也是一种节约成本的有效方式,如制作MTV、动画片等。
临渊慕鱼,不如退而结网。
所以我们开发了一套供大家学习交流、欣赏、发布FLASH的网站。
二、关键字
ASP在线查询 信息录入 信息修改SQL ACCESS FLASH动漫
三、网站设计方案
㈠方案研究的目的
1.掌握采用的TCP/IP协议,以B/S方式,ASP编程技术,多媒体技术。
2.掌握一种多任务多用户操作系统
3.ASP的动态网页和ess数据库的连接。
4.学会使用某种开发工具。
5.培养相互合作的精神。
㈡方案可行性分析
(1)技术可行性-----本系统仅需要一台装有Office软件的计算机即可,对机器本身没有太高的要求,一般当前个人电脑完全可满足要求。
对于软件技术要求,现在的程序设计语言已非常成熟,要运用HTML样式,图形图象制作工具来制作生动活泼的网页及美观的图形文件或动画文件,数据库使用微软提供的数据库桌面工具ODBC。
(2) 操作可行性-----界面设计时充分考虑各用户的习惯,也参考了各大型flash动漫欣赏站(如网易动漫站),使得操作简单;数据显示迅速、规范、可靠;统计准确;适应力强;容易扩充。
flash设计的论文提纲要怎么写啊??谢谢!!
提纲这个我头一次听过,我本身就是做FLASH工作的,在我们这里叫剧本也可以叫策划文案。
1就是要有一个主题比如是爱情方面的还是古代的是武侠的还是卡通的。
好咱就定下来写爱情方面的。
2要写人物 比如人物简介 几个人物。
3就是故事流程 就跟写作文一样,也叫分镜头 一般就是写 镜头一 在城市里男主角站在门口,镜头二 女主角在屋子里看书,镜头三 等等
4 最好写上每一个镜头要用多少时间来切换 比如镜头一用5秒后跳到镜头二 这样你好知道你整个动画用多少时间。
5 拿一张纸分成N多个格子,把你写的文字变成图画,跟漫画一样。
6 用FLASH完成制作。
懂了没 不懂加我百度号