界面NGUI制作UI界面打开太慢解决方法

网页打开慢的解决方法  时间:2021-01-24  阅读:()

NGUI制作UI界面打开太慢解决办法

Uniyt3 D利用NGUI打开界面太慢了起初一直以为是 unity的问题最近经过我的全面测试我发现这和un it y没有关系。

一般一个比较复杂的界面大概需要 150个GameObj ect?或者UlSprite 。

我用N GUI直接载入发现竟然需要250多毫秒仅仅只是两张小图。 同样的 Ga meO bj ec t我用unity2 d的Sprite载入只需要70多毫米可见Unity2d的效率要比NGUI高多少。我可能说的不完全对 因为U3 D是闭源的我只能猜测。

再普及一下基础知识

GameObject go=GameObject.Instantiate(Resources.Load( “prefabName”))as GameObject;go.AddComp onen t<Test>();

我想上面这一行代码大家应该再也熟悉不过了。实例化一个 Pre fab然后给它身上帮一条脚本。如下图所示我用的是 红米作为测试机器。

实例化对象我们可以拆成 4部分。我用NGUI加载了150个UlSpirte=41+4+30+194=269 毫秒,一般打开界面超过500毫秒的话用户就会明显感觉卡顿了。

Reso urc es.Load是一个”同步”耗时操作 Unity内部维护了资源的内存池但是调用Load的时候Unity会自动的把Pre fab上所引

用的资源在加入内存池它不会重复加载资源。

也就是说当你加载相同的 UIAtla s的时候只会第一次比较卡。你可以试试一些线上的 unity游戏一般第一次打开某界面的时候要比以后打开此界面时间长一些。

很多人认为加载慢的原因罪魁祸首是 In sta ntiate()。其实我告诉你它的时间反而是最快的上面的截图我相信就是最好的证明。

第一次In sta nt ia te要比以后执行I ns ta nt iate要慢一些可能Unity在做一些特殊处理吧。

3.第一次添加脚本

添加脚本一般会有两种形式第一种是通过 AddCompo nent<Script> 的形式把脚本添加给游戏对象还有一种是你的Pre fab天生就带着这个脚本。

无论哪种加载时间都是一样的。第一次加载脚本要比以后加载慢我觉得应该是和 Resources缓存池的原理一样吧。

4.第二次以后的GameObj ect.lnstantiate和

AddComp onent<S cript>

GameObject.Instantiate 就不用说了它载入很快这里要详细的说说 Script。

AddCo mponent<Scrip t> 以后或者 Pre fab上预先绑定的脚本。当你 GameObject.lnstantiate() 同步方法执行的时候并不是把脚本挂上去就完了而它要等脚本里面的一些方法执行完毕才算结束。

脚本中有两个很典型的方法 Awake和O nEnab le。当P re fab用I nstantiate()方法载入的时候它的脚

本必须执行完Awak e和OnEnab le两个方法以后才算完整载入。

那么如果你的脚本这里面有一些耗时操作那么必然载入会慢了。 。void Awake()

{for(int i=0;i<1000; i++)

{

}

}void OnEn able()

{for(int i=0;i<1000; i++)

{

}

如果你在Awake()或者O nEnab le()方法里面继续去实例化对象继续绑定脚本那么依然还需要把新实

例化对象的Awake()和O nEnab le()方法执行完毕才会结束。 。 。

这里并没有完还有一个地方也会引起打开界面慢。代码中用 Pub ilc声明的对象然后是在编辑器拖拽赋值。public GameObject go;

拖拽赋值如果是资源很大的话 unity需要load然而loa d就是一个同步耗时操作那么它也会影响打

开界面的时间。

如下图所示 NGUI里面UISprite UlTexture UILabe 这三个脚本上面都有 pub lic绑定的对象。 NGUI打开界面慢的罪魁祸首就在这里我尝试把 pub lic绑定的代码全部取消 发现20几毫秒就载入完成了。 。 。 知道原因了但是我们也没办法 因为不能随便乱改它的代码。 。 

一定要把一个界面的所有 GameObj ec t做成一个Pre fab有些人不想用unity的Pre fab想通过一种规

则程序运行时利用GameObj e ct.Instantiate()?和AddC o mpo ne nt<S cript>? 来生成界面的树状结构。我做过测试如果单纯加载一个Pre fab和代码动态生成对应树状结构 前者要比后者快30%左右。所以如果做UI编辑器的话一定要先把 Pre fab生成出来一定要只加载一个 Pre fab。

至于Unity的Sprite载入为什么要比NGUI的Sp rite载入快那么唯一可以解释的就是Unity可能后台用的是C语言而NGUI用的是纯C#从执行效率上C会快很多所以我们还是早日期待Unity可以自身完美的解决做界面的问题。 uni ty4.6预览版看起来很赞不过我更期待un ity5的到来。

最后我们在说说怎么让 NGUI打开界面的速度能快一些。

2.如果界面没法拆开那么就把界面的pre fab拆成多个 比如底框是一个P re fab  内容是一个Pre fab列表是一个Pre fab这样打开界面的时候用协同任务一个一个打开这样用户就不会感觉到界面卡顿了。

到这里在Unity3D中利用NGUI制作UI的过程中打开界面太慢的解决办法就全部说完了,查看更多Unity3D相关教程可以访问我学院网Unity教程相关标签

萤光云(13.25元)香港CN2 新购首月6.5折

萤光云怎么样?萤光云是一家国人云厂商,总部位于福建福州。其成立于2002年,主打高防云服务器产品,主要提供福州、北京、上海BGP和香港CN2节点。萤光云的高防云服务器自带50G防御,适合高防建站、游戏高防等业务。目前萤光云推出北京云服务器优惠活动,机房为北京BGP机房,购买北京云服务器可享受6.5折优惠+51元代金券(折扣和代金券可叠加使用)。活动期间还支持申请免费试用,需提交工单开通免费试用体验...

Hostodo(年付12美元),美西斯波坎机房Linux VPS主机66折

Hostodo 商家是比较小众的国外VPS主机商,这不看到商家有推送促销优惠在美国西岸的斯波坎机房还有少部分库存准备通过低价格促销,年付低至12美元Linux VPS主机,且如果是1GB内存方案的可以享受六六折优惠,均是采用KVM架构,且可以支付宝付款。第一、商家优惠码优惠码:spokanessd 1GB+内存方案才可以用到优惠码,其他都是固定的优惠低至年12美元。第二、商家促销这里,我们可以看到...

LOCVPS(29.6元/月)KVM架构 香港/美国机房全场8折

LOCVPS商家我们还是比较熟悉的老牌的国内服务商,包括他们还有其他的产品品牌。这不看到商家的信息,有新增KVM架构轻量/迷你套餐,提供的机房包括香港云地和美国洛杉矶,适用全场8折优惠,月付29.6元起。LOCVPS是一家成立于2011年的稳定老牌国人商家,主要从事XEN、KVM架构的国外VPS销售,主推洛杉矶MC、洛杉矶C3、香港邦联、香港沙田电信、香港大埔、日本东京、日本大阪、新加坡等数据中心...

网页打开慢的解决方法为你推荐
月付百万的女人们我们家的女人们110集优酷 我们家的女人们第110集中文字幕 韩剧我们家的...传奇类手游哪个好传奇手游版哪个好玩人多?传奇类手游哪个好传奇哪个版本比较好玩 最好玩的传奇手游排行榜轿车和suv哪个好轿车和SUV 哪个开起来更舒适朱祁钰和朱祁镇哪个好大家怎么看明英宗和明代宗浏览器哪个好用哪款浏览器好用手机杀毒软件哪个好安卓手机杀毒软件哪个最好无纺布和熔喷布口罩哪个好大雾天气带什么样的口罩最好qq空间登录网页版网页版QQ怎么登陆yy空间登录yy空间怎么上传照片?
厦门域名注册 Oray域名注册服务商 游戏服务器租用 域名备案信息查询 域名解析文件 3322免费域名 国外主机 60g硬盘 shopex空间 165邮箱 web服务器的架设 韩国名字大全 美国免费空间 购买国外空间 linux使用教程 最漂亮的qq空间 lick 韩国代理ip 全能空间 双线空间 更多