NGUI制作UI界面打开太慢解决办法
Uniyt3 D利用NGUI打开界面太慢了起初一直以为是 unity的问题最近经过我的全面测试我发现这和un it y没有关系。
一般一个比较复杂的界面大概需要 150个GameObj ect?或者UlSprite 。
我用N GUI直接载入发现竟然需要250多毫秒仅仅只是两张小图。 同样的 Ga meO bj ec t我用unity2 d的Sprite载入只需要70多毫米可见Unity2d的效率要比NGUI高多少。我可能说的不完全对 因为U3 D是闭源的我只能猜测。
再普及一下基础知识
GameObject go=GameObject.Instantiate(Resources.Load( “prefabName”))as GameObject;go.AddComp onen t<Test>();
我想上面这一行代码大家应该再也熟悉不过了。实例化一个 Pre fab然后给它身上帮一条脚本。如下图所示我用的是 红米作为测试机器。
实例化对象我们可以拆成 4部分。我用NGUI加载了150个UlSpirte=41+4+30+194=269 毫秒,一般打开界面超过500毫秒的话用户就会明显感觉卡顿了。
Reso urc es.Load是一个”同步”耗时操作 Unity内部维护了资源的内存池但是调用Load的时候Unity会自动的把Pre fab上所引
用的资源在加入内存池它不会重复加载资源。
也就是说当你加载相同的 UIAtla s的时候只会第一次比较卡。你可以试试一些线上的 unity游戏一般第一次打开某界面的时候要比以后打开此界面时间长一些。
很多人认为加载慢的原因罪魁祸首是 In sta ntiate()。其实我告诉你它的时间反而是最快的上面的截图我相信就是最好的证明。
第一次In sta nt ia te要比以后执行I ns ta nt iate要慢一些可能Unity在做一些特殊处理吧。
3.第一次添加脚本
添加脚本一般会有两种形式第一种是通过 AddCompo nent<Script> 的形式把脚本添加给游戏对象还有一种是你的Pre fab天生就带着这个脚本。
无论哪种加载时间都是一样的。第一次加载脚本要比以后加载慢我觉得应该是和 Resources缓存池的原理一样吧。
4.第二次以后的GameObj ect.lnstantiate和
AddComp onent<S cript>
GameObject.Instantiate 就不用说了它载入很快这里要详细的说说 Script。
AddCo mponent<Scrip t> 以后或者 Pre fab上预先绑定的脚本。当你 GameObject.lnstantiate() 同步方法执行的时候并不是把脚本挂上去就完了而它要等脚本里面的一些方法执行完毕才算结束。
脚本中有两个很典型的方法 Awake和O nEnab le。当P re fab用I nstantiate()方法载入的时候它的脚
本必须执行完Awak e和OnEnab le两个方法以后才算完整载入。
那么如果你的脚本这里面有一些耗时操作那么必然载入会慢了。 。void Awake()
{for(int i=0;i<1000; i++)
{
}
}void OnEn able()
{for(int i=0;i<1000; i++)
{
}
如果你在Awake()或者O nEnab le()方法里面继续去实例化对象继续绑定脚本那么依然还需要把新实
例化对象的Awake()和O nEnab le()方法执行完毕才会结束。 。 。
这里并没有完还有一个地方也会引起打开界面慢。代码中用 Pub ilc声明的对象然后是在编辑器拖拽赋值。public GameObject go;
拖拽赋值如果是资源很大的话 unity需要load然而loa d就是一个同步耗时操作那么它也会影响打
开界面的时间。
如下图所示 NGUI里面UISprite UlTexture UILabe 这三个脚本上面都有 pub lic绑定的对象。 NGUI打开界面慢的罪魁祸首就在这里我尝试把 pub lic绑定的代码全部取消 发现20几毫秒就载入完成了。 。 。 知道原因了但是我们也没办法 因为不能随便乱改它的代码。 。
一定要把一个界面的所有 GameObj ec t做成一个Pre fab有些人不想用unity的Pre fab想通过一种规
则程序运行时利用GameObj e ct.Instantiate()?和AddC o mpo ne nt<S cript>? 来生成界面的树状结构。我做过测试如果单纯加载一个Pre fab和代码动态生成对应树状结构 前者要比后者快30%左右。所以如果做UI编辑器的话一定要先把 Pre fab生成出来一定要只加载一个 Pre fab。
至于Unity的Sprite载入为什么要比NGUI的Sp rite载入快那么唯一可以解释的就是Unity可能后台用的是C语言而NGUI用的是纯C#从执行效率上C会快很多所以我们还是早日期待Unity可以自身完美的解决做界面的问题。 uni ty4.6预览版看起来很赞不过我更期待un ity5的到来。
最后我们在说说怎么让 NGUI打开界面的速度能快一些。
2.如果界面没法拆开那么就把界面的pre fab拆成多个 比如底框是一个P re fab 内容是一个Pre fab列表是一个Pre fab这样打开界面的时候用协同任务一个一个打开这样用户就不会感觉到界面卡顿了。
到这里在Unity3D中利用NGUI制作UI的过程中打开界面太慢的解决办法就全部说完了,查看更多Unity3D相关教程可以访问我学院网Unity教程相关标签
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