界面NGUI制作UI界面打开太慢解决方法

网页打开慢的解决方法  时间:2021-01-24  阅读:()

NGUI制作UI界面打开太慢解决办法

Uniyt3 D利用NGUI打开界面太慢了起初一直以为是 unity的问题最近经过我的全面测试我发现这和un it y没有关系。

一般一个比较复杂的界面大概需要 150个GameObj ect?或者UlSprite 。

我用N GUI直接载入发现竟然需要250多毫秒仅仅只是两张小图。 同样的 Ga meO bj ec t我用unity2 d的Sprite载入只需要70多毫米可见Unity2d的效率要比NGUI高多少。我可能说的不完全对 因为U3 D是闭源的我只能猜测。

再普及一下基础知识

GameObject go=GameObject.Instantiate(Resources.Load( “prefabName”))as GameObject;go.AddComp onen t<Test>();

我想上面这一行代码大家应该再也熟悉不过了。实例化一个 Pre fab然后给它身上帮一条脚本。如下图所示我用的是 红米作为测试机器。

实例化对象我们可以拆成 4部分。我用NGUI加载了150个UlSpirte=41+4+30+194=269 毫秒,一般打开界面超过500毫秒的话用户就会明显感觉卡顿了。

Reso urc es.Load是一个”同步”耗时操作 Unity内部维护了资源的内存池但是调用Load的时候Unity会自动的把Pre fab上所引

用的资源在加入内存池它不会重复加载资源。

也就是说当你加载相同的 UIAtla s的时候只会第一次比较卡。你可以试试一些线上的 unity游戏一般第一次打开某界面的时候要比以后打开此界面时间长一些。

很多人认为加载慢的原因罪魁祸首是 In sta ntiate()。其实我告诉你它的时间反而是最快的上面的截图我相信就是最好的证明。

第一次In sta nt ia te要比以后执行I ns ta nt iate要慢一些可能Unity在做一些特殊处理吧。

3.第一次添加脚本

添加脚本一般会有两种形式第一种是通过 AddCompo nent<Script> 的形式把脚本添加给游戏对象还有一种是你的Pre fab天生就带着这个脚本。

无论哪种加载时间都是一样的。第一次加载脚本要比以后加载慢我觉得应该是和 Resources缓存池的原理一样吧。

4.第二次以后的GameObj ect.lnstantiate和

AddComp onent<S cript>

GameObject.Instantiate 就不用说了它载入很快这里要详细的说说 Script。

AddCo mponent<Scrip t> 以后或者 Pre fab上预先绑定的脚本。当你 GameObject.lnstantiate() 同步方法执行的时候并不是把脚本挂上去就完了而它要等脚本里面的一些方法执行完毕才算结束。

脚本中有两个很典型的方法 Awake和O nEnab le。当P re fab用I nstantiate()方法载入的时候它的脚

本必须执行完Awak e和OnEnab le两个方法以后才算完整载入。

那么如果你的脚本这里面有一些耗时操作那么必然载入会慢了。 。void Awake()

{for(int i=0;i<1000; i++)

{

}

}void OnEn able()

{for(int i=0;i<1000; i++)

{

}

如果你在Awake()或者O nEnab le()方法里面继续去实例化对象继续绑定脚本那么依然还需要把新实

例化对象的Awake()和O nEnab le()方法执行完毕才会结束。 。 。

这里并没有完还有一个地方也会引起打开界面慢。代码中用 Pub ilc声明的对象然后是在编辑器拖拽赋值。public GameObject go;

拖拽赋值如果是资源很大的话 unity需要load然而loa d就是一个同步耗时操作那么它也会影响打

开界面的时间。

如下图所示 NGUI里面UISprite UlTexture UILabe 这三个脚本上面都有 pub lic绑定的对象。 NGUI打开界面慢的罪魁祸首就在这里我尝试把 pub lic绑定的代码全部取消 发现20几毫秒就载入完成了。 。 。 知道原因了但是我们也没办法 因为不能随便乱改它的代码。 。 

一定要把一个界面的所有 GameObj ec t做成一个Pre fab有些人不想用unity的Pre fab想通过一种规

则程序运行时利用GameObj e ct.Instantiate()?和AddC o mpo ne nt<S cript>? 来生成界面的树状结构。我做过测试如果单纯加载一个Pre fab和代码动态生成对应树状结构 前者要比后者快30%左右。所以如果做UI编辑器的话一定要先把 Pre fab生成出来一定要只加载一个 Pre fab。

至于Unity的Sprite载入为什么要比NGUI的Sp rite载入快那么唯一可以解释的就是Unity可能后台用的是C语言而NGUI用的是纯C#从执行效率上C会快很多所以我们还是早日期待Unity可以自身完美的解决做界面的问题。 uni ty4.6预览版看起来很赞不过我更期待un ity5的到来。

最后我们在说说怎么让 NGUI打开界面的速度能快一些。

2.如果界面没法拆开那么就把界面的pre fab拆成多个 比如底框是一个P re fab  内容是一个Pre fab列表是一个Pre fab这样打开界面的时候用协同任务一个一个打开这样用户就不会感觉到界面卡顿了。

到这里在Unity3D中利用NGUI制作UI的过程中打开界面太慢的解决办法就全部说完了,查看更多Unity3D相关教程可以访问我学院网Unity教程相关标签

2021年恒创科技618活动:香港/美国服务器/云服务器/高防全场3折抢购

2021年恒创科技618活动香港美国服务器/云服务器/高防全场3折抢购,老客户续费送时长,每日限量秒杀。云服务器每款限量抢购,香港美国独服/高防每款限量5台/天,香港节点是CN2线路还不错。福利一:爆品秒杀 超低价秒杀,秒完即止;福利二:云服务器 火爆机型 3折疯抢;福利三:物理服务器 爆款直降 800元/月起;福利四:DDOS防护 超强防御仅 1750元/月。点击进入:2021年恒创科技618活...

快云科技,免云服务器75折优惠服务器快云21元/月

近日快云科技发布了最新的夏季优惠促销活动,主要针对旗下的香港CN2 GIA系列的VPS云服务器产品推送的最新的75折优惠码,国内回程三网CN2 GIA,平均延迟50ms以下,硬件配置方面采用E5 2696v2、E5 2696V4 铂金Platinum等,基于KVM虚拟架构,采用SSD硬盘存储,RAID10阵列保障数据安全,有需要香港免备案CN2服务器的朋友可以关注一下。快云科技怎么样?快云科技好不...

HostNamaste$24 /年,美国独立日VPS优惠/1核1G/30GB/1Gbps不限流量/可选达拉斯和纽约机房/免费Windows系统/

HostNamaste是一家成立于2016年3月的印度IDC商家,目前有美国洛杉矶、达拉斯、杰克逊维尔、法国鲁贝、俄罗斯莫斯科、印度孟买、加拿大魁北克机房。其中洛杉矶是Quadranet也就是我们常说的QN机房(也有CC机房,可发工单让客服改机房);达拉斯是ColoCrossing也就是我们常说的CC机房;杰克逊维尔和法国鲁贝是OVH的高防机房。采用主流的OpenVZ和KVM架构,支持ipv6,免...

网页打开慢的解决方法为你推荐
绿色桌面背景图片求高清绿色风景桌面壁纸304和316不锈钢哪个好304与316用哪个好?电脑杀毒软件哪个好电脑杀毒用哪个好?莫代尔和纯棉哪个好纯棉含莫代尔和100%莫代尔哪个好手动挡和自动挡哪个好手动挡和自动挡哪个好电视直播软件哪个好电视直播软件哪个好qq空间登录界面怎样进入自己qq空间辽宁联通营业厅辽宁移动网上营业厅进入办法360云盘登陆首页怎样进入360的网络硬盘广东联通官方旗舰店广东联通沃商城
虚拟主机控制面板 域名注册使用godaddy raksmart 抢票工具 建站代码 193邮箱 域名转向 howfile 速度云 linux服务器维护 重庆双线服务器托管 爱奇艺vip免费领取 如何安装服务器系统 香港亚马逊 免费邮件服务器 海外空间 华为k3 稳定空间 云销售系统 免费的加速器 更多