界面NGUI制作UI界面打开太慢解决方法

网页打开慢的解决方法  时间:2021-01-24  阅读:()

NGUI制作UI界面打开太慢解决办法

Uniyt3 D利用NGUI打开界面太慢了起初一直以为是 unity的问题最近经过我的全面测试我发现这和un it y没有关系。

一般一个比较复杂的界面大概需要 150个GameObj ect?或者UlSprite 。

我用N GUI直接载入发现竟然需要250多毫秒仅仅只是两张小图。 同样的 Ga meO bj ec t我用unity2 d的Sprite载入只需要70多毫米可见Unity2d的效率要比NGUI高多少。我可能说的不完全对 因为U3 D是闭源的我只能猜测。

再普及一下基础知识

GameObject go=GameObject.Instantiate(Resources.Load( “prefabName”))as GameObject;go.AddComp onen t<Test>();

我想上面这一行代码大家应该再也熟悉不过了。实例化一个 Pre fab然后给它身上帮一条脚本。如下图所示我用的是 红米作为测试机器。

实例化对象我们可以拆成 4部分。我用NGUI加载了150个UlSpirte=41+4+30+194=269 毫秒,一般打开界面超过500毫秒的话用户就会明显感觉卡顿了。

Reso urc es.Load是一个”同步”耗时操作 Unity内部维护了资源的内存池但是调用Load的时候Unity会自动的把Pre fab上所引

用的资源在加入内存池它不会重复加载资源。

也就是说当你加载相同的 UIAtla s的时候只会第一次比较卡。你可以试试一些线上的 unity游戏一般第一次打开某界面的时候要比以后打开此界面时间长一些。

很多人认为加载慢的原因罪魁祸首是 In sta ntiate()。其实我告诉你它的时间反而是最快的上面的截图我相信就是最好的证明。

第一次In sta nt ia te要比以后执行I ns ta nt iate要慢一些可能Unity在做一些特殊处理吧。

3.第一次添加脚本

添加脚本一般会有两种形式第一种是通过 AddCompo nent<Script> 的形式把脚本添加给游戏对象还有一种是你的Pre fab天生就带着这个脚本。

无论哪种加载时间都是一样的。第一次加载脚本要比以后加载慢我觉得应该是和 Resources缓存池的原理一样吧。

4.第二次以后的GameObj ect.lnstantiate和

AddComp onent<S cript>

GameObject.Instantiate 就不用说了它载入很快这里要详细的说说 Script。

AddCo mponent<Scrip t> 以后或者 Pre fab上预先绑定的脚本。当你 GameObject.lnstantiate() 同步方法执行的时候并不是把脚本挂上去就完了而它要等脚本里面的一些方法执行完毕才算结束。

脚本中有两个很典型的方法 Awake和O nEnab le。当P re fab用I nstantiate()方法载入的时候它的脚

本必须执行完Awak e和OnEnab le两个方法以后才算完整载入。

那么如果你的脚本这里面有一些耗时操作那么必然载入会慢了。 。void Awake()

{for(int i=0;i<1000; i++)

{

}

}void OnEn able()

{for(int i=0;i<1000; i++)

{

}

如果你在Awake()或者O nEnab le()方法里面继续去实例化对象继续绑定脚本那么依然还需要把新实

例化对象的Awake()和O nEnab le()方法执行完毕才会结束。 。 。

这里并没有完还有一个地方也会引起打开界面慢。代码中用 Pub ilc声明的对象然后是在编辑器拖拽赋值。public GameObject go;

拖拽赋值如果是资源很大的话 unity需要load然而loa d就是一个同步耗时操作那么它也会影响打

开界面的时间。

如下图所示 NGUI里面UISprite UlTexture UILabe 这三个脚本上面都有 pub lic绑定的对象。 NGUI打开界面慢的罪魁祸首就在这里我尝试把 pub lic绑定的代码全部取消 发现20几毫秒就载入完成了。 。 。 知道原因了但是我们也没办法 因为不能随便乱改它的代码。 。 

一定要把一个界面的所有 GameObj ec t做成一个Pre fab有些人不想用unity的Pre fab想通过一种规

则程序运行时利用GameObj e ct.Instantiate()?和AddC o mpo ne nt<S cript>? 来生成界面的树状结构。我做过测试如果单纯加载一个Pre fab和代码动态生成对应树状结构 前者要比后者快30%左右。所以如果做UI编辑器的话一定要先把 Pre fab生成出来一定要只加载一个 Pre fab。

至于Unity的Sprite载入为什么要比NGUI的Sp rite载入快那么唯一可以解释的就是Unity可能后台用的是C语言而NGUI用的是纯C#从执行效率上C会快很多所以我们还是早日期待Unity可以自身完美的解决做界面的问题。 uni ty4.6预览版看起来很赞不过我更期待un ity5的到来。

最后我们在说说怎么让 NGUI打开界面的速度能快一些。

2.如果界面没法拆开那么就把界面的pre fab拆成多个 比如底框是一个P re fab  内容是一个Pre fab列表是一个Pre fab这样打开界面的时候用协同任务一个一个打开这样用户就不会感觉到界面卡顿了。

到这里在Unity3D中利用NGUI制作UI的过程中打开界面太慢的解决办法就全部说完了,查看更多Unity3D相关教程可以访问我学院网Unity教程相关标签

标准互联(450元)襄阳电信100G防御服务器 10M独立带宽

目前在标准互联这边有两台香港云服务器产品,这不看到有通知到期提醒才关注到。平时我还是很少去登录这个服务商的,这个服务商最近一年的促销信息比较少,这个和他们的运营策略有关系。已经从开始的倾向低价和个人用户云服务器市场,开始转型到中高端个人和企业用户的独立服务器。在这篇文章中,有看到标准互联有推出襄阳电信高防服务器100GB防御。有三款促销方案我们有需要可以看看。我们看看几款方案配置。型号内存硬盘IP...

香港2GB内存DIYVM2核(¥50月)香港沙田CN2云服务器

DiyVM 香港沙田机房,也是采用的CN2优化线路,目前也有入手且在使用中,我个人感觉如果中文业务需要用到的话虽然日本机房也是CN2,但是线路的稳定性不如香港机房,所以我们在这篇文章中亲测看看香港机房,然后对比之前看到的日本机房。香港机房的配置信息。CPU内存 硬盘带宽IP价格购买地址2核2G50G2M1¥50/月选择方案4核4G60G3M1¥100/月选择方案4核8G70G3M4¥200/月选择...

美国高防云服务器 1核 1G 10M 38元/月 百纵科技

百纵科技:美国云服务器活动重磅来袭,洛杉矶C3机房 带金盾高防,会员后台可自助管理防火墙,添加黑白名单 CC策略开启低中高.CPU全系列E52680v3 DDR4内存 三星固态盘列阵。另有高防清洗!百纵科技官网:https://www.baizon.cn/联系QQ:3005827206美国洛杉矶 CN2 云服务器CPU内存带宽数据盘防御价格活动活动地址1核1G10M10G10G38/月续费同价点击...

网页打开慢的解决方法为你推荐
名侦探柯南644名侦探柯南882~884是第几集滴滴软银合资哪款车比较适合跑滴滴316不锈钢和304哪个好保温杯不锈钢316和304哪个好麒麟990和骁龙865哪个好高通865处理器怎么样?值得入手吗?苹果x和xr哪个好苹果x和苹果xr买哪个好录屏软件哪个好什么录屏软件好用浏览器哪个好用浏览器哪个最好用?浮动利率和固定利率哪个好房贷利率是固定的还是浮动的好?浮动利率和固定利率哪个好浮动利率房贷与固定利率房贷比较 购房者如何选择杰士邦和杜蕾斯哪个好杰士邦的超薄款跟杜蕾斯的超薄款,哪个舒服点?
免费com域名注册 动态域名解析 便宜域名注册 高防服务器租用qy 免费linux主机 主机屋 hkbn fastdomain bluehost cpanel 512m 火车票抢票攻略 美国php空间 申请个人网页 刀片服务器是什么 广州服务器 万网空间购买 域名与空间 外贸空间 路由跟踪 更多