界面NGUI制作UI界面打开太慢解决方法

网页打开慢的解决方法  时间:2021-01-24  阅读:()

NGUI制作UI界面打开太慢解决办法

Uniyt3 D利用NGUI打开界面太慢了起初一直以为是 unity的问题最近经过我的全面测试我发现这和un it y没有关系。

一般一个比较复杂的界面大概需要 150个GameObj ect?或者UlSprite 。

我用N GUI直接载入发现竟然需要250多毫秒仅仅只是两张小图。 同样的 Ga meO bj ec t我用unity2 d的Sprite载入只需要70多毫米可见Unity2d的效率要比NGUI高多少。我可能说的不完全对 因为U3 D是闭源的我只能猜测。

再普及一下基础知识

GameObject go=GameObject.Instantiate(Resources.Load( “prefabName”))as GameObject;go.AddComp onen t<Test>();

我想上面这一行代码大家应该再也熟悉不过了。实例化一个 Pre fab然后给它身上帮一条脚本。如下图所示我用的是 红米作为测试机器。

实例化对象我们可以拆成 4部分。我用NGUI加载了150个UlSpirte=41+4+30+194=269 毫秒,一般打开界面超过500毫秒的话用户就会明显感觉卡顿了。

Reso urc es.Load是一个”同步”耗时操作 Unity内部维护了资源的内存池但是调用Load的时候Unity会自动的把Pre fab上所引

用的资源在加入内存池它不会重复加载资源。

也就是说当你加载相同的 UIAtla s的时候只会第一次比较卡。你可以试试一些线上的 unity游戏一般第一次打开某界面的时候要比以后打开此界面时间长一些。

很多人认为加载慢的原因罪魁祸首是 In sta ntiate()。其实我告诉你它的时间反而是最快的上面的截图我相信就是最好的证明。

第一次In sta nt ia te要比以后执行I ns ta nt iate要慢一些可能Unity在做一些特殊处理吧。

3.第一次添加脚本

添加脚本一般会有两种形式第一种是通过 AddCompo nent<Script> 的形式把脚本添加给游戏对象还有一种是你的Pre fab天生就带着这个脚本。

无论哪种加载时间都是一样的。第一次加载脚本要比以后加载慢我觉得应该是和 Resources缓存池的原理一样吧。

4.第二次以后的GameObj ect.lnstantiate和

AddComp onent<S cript>

GameObject.Instantiate 就不用说了它载入很快这里要详细的说说 Script。

AddCo mponent<Scrip t> 以后或者 Pre fab上预先绑定的脚本。当你 GameObject.lnstantiate() 同步方法执行的时候并不是把脚本挂上去就完了而它要等脚本里面的一些方法执行完毕才算结束。

脚本中有两个很典型的方法 Awake和O nEnab le。当P re fab用I nstantiate()方法载入的时候它的脚

本必须执行完Awak e和OnEnab le两个方法以后才算完整载入。

那么如果你的脚本这里面有一些耗时操作那么必然载入会慢了。 。void Awake()

{for(int i=0;i<1000; i++)

{

}

}void OnEn able()

{for(int i=0;i<1000; i++)

{

}

如果你在Awake()或者O nEnab le()方法里面继续去实例化对象继续绑定脚本那么依然还需要把新实

例化对象的Awake()和O nEnab le()方法执行完毕才会结束。 。 。

这里并没有完还有一个地方也会引起打开界面慢。代码中用 Pub ilc声明的对象然后是在编辑器拖拽赋值。public GameObject go;

拖拽赋值如果是资源很大的话 unity需要load然而loa d就是一个同步耗时操作那么它也会影响打

开界面的时间。

如下图所示 NGUI里面UISprite UlTexture UILabe 这三个脚本上面都有 pub lic绑定的对象。 NGUI打开界面慢的罪魁祸首就在这里我尝试把 pub lic绑定的代码全部取消 发现20几毫秒就载入完成了。 。 。 知道原因了但是我们也没办法 因为不能随便乱改它的代码。 。 

一定要把一个界面的所有 GameObj ec t做成一个Pre fab有些人不想用unity的Pre fab想通过一种规

则程序运行时利用GameObj e ct.Instantiate()?和AddC o mpo ne nt<S cript>? 来生成界面的树状结构。我做过测试如果单纯加载一个Pre fab和代码动态生成对应树状结构 前者要比后者快30%左右。所以如果做UI编辑器的话一定要先把 Pre fab生成出来一定要只加载一个 Pre fab。

至于Unity的Sprite载入为什么要比NGUI的Sp rite载入快那么唯一可以解释的就是Unity可能后台用的是C语言而NGUI用的是纯C#从执行效率上C会快很多所以我们还是早日期待Unity可以自身完美的解决做界面的问题。 uni ty4.6预览版看起来很赞不过我更期待un ity5的到来。

最后我们在说说怎么让 NGUI打开界面的速度能快一些。

2.如果界面没法拆开那么就把界面的pre fab拆成多个 比如底框是一个P re fab  内容是一个Pre fab列表是一个Pre fab这样打开界面的时候用协同任务一个一个打开这样用户就不会感觉到界面卡顿了。

到这里在Unity3D中利用NGUI制作UI的过程中打开界面太慢的解决办法就全部说完了,查看更多Unity3D相关教程可以访问我学院网Unity教程相关标签

域名注册需要哪些条件(新手注册域名考虑的问题)

今天下午遇到一个网友聊到他昨天新注册的一个域名,今天在去使用的时候发现域名居然不见。开始怀疑他昨天是否付款扣费,以及是否有实名认证过,毕竟我们在国内域名注册平台注册域名是需要实名认证的,大概3-5天内如果不验证那是不可以使用的。但是如果注册完毕的域名找不到那也是奇怪。同时我也有怀疑他是不是忘记记错账户。毕竟我们有很多朋友在某个商家注册很多账户,有时候自己都忘记是用哪个账户的。但是我们去找账户也不办...

VPS云服务器GT线路,KVM虚vps消息CloudCone美国洛杉矶便宜年付VPS云服务器补货14美元/年

近日CloudCone发布了最新的补货消息,针对此前新年闪购年付便宜VPS云服务器计划方案进行了少量补货,KVM虚拟架构,美国洛杉矶CN2 GT线路,1Gbps带宽,最低3TB流量,仅需14美元/年,有需要国外便宜美国洛杉矶VPS云服务器的朋友可以尝试一下。CloudCone怎么样?CloudCone服务器好不好?CloudCone值不值得购买?CloudCone是一家成立于2017年的美国服务器...

Hostinger 限时外贸美国主机活动 低至月12元且赠送1个COM域名

Hostinger 商家我们可能一些新用户不是太熟悉,因为我们很多新人用户都可能较多的直接从云服务器、独立服务器起步的。而Hostinger商家已经有将近十年的历史的商家,曾经主做低价虚拟主机,也是比较有知名度的,那时候也有接触过,不过一直没有过多的使用。这不这么多年过去,Hostinger商家一直比较稳妥的在运营,最近看到这个商家在改版UI后且产品上也在活动策划比较多。目前Hostinger在进...

网页打开慢的解决方法为你推荐
麒麟820和980哪个好4415y处理器和麒麟980哪个好?朗逸和速腾哪个好买同等价位的朗逸和速腾哪个好?ps软件哪个好哪个PS软件最好用(适合初学者用)?红茶和绿茶哪个好红茶和绿茶 那个更好视频软件哪个好安卓系统在线看视频软件哪个好飞信空间登录请问如何登陆我的飞信空间?飞信空间登录关于飞信登陆方式电信dns服务器地址电信宽带的DNS服务地址是多少360云盘官网360云盘手机下载官网下载安装到手360云盘官网360网盘下载手机版官网
上海域名注册 万网域名代理 便宜vps 动态ip的vps 便宜域名 bluehost 163网 godaddy优惠券 tk域名 qingyun 微信收钱 softbank邮箱 hkt 四核服务器 starry 下载速度测试 腾讯网盘 黑科云 apnic ncp 更多