多线程c C语言多线程的概念

多线程c   时间:2021-09-04  阅读:()

什么是多线程编程

多线程编程技术是Java语言的重要特点。

多线程编程的含义是将程序任务分成几个并行的子任务。

特别是在网络编程中,你会发现很多功能是可以并发执行的。

比如网络传输速度较慢、用户输入速度较慢,你可以用两个独立的线程去完成这两个功能,而不影响正常的显示或其它功能。

  多线程是与单线程比较而言的,普通的Windows采用单线程程序结构,其工作原理是:主程序有一个消息循环,不断从消息队列中读入消息来决定下一步所要干的事情,一般是针对一个函数,只有等这个函数执行完之后,主程序才能接收另外的消息来执行。

比如子函数功能是在读一个网络数据,或读一个文件,只有等读完这个数据或文件才能接收下一个消息。

在执行这个子函数过程中你什么也不能干。

但往往读网络数据和等待用户输入有很多时间处于等待状态,多线程利用这个特点将任务分成多个并发任务后,就可以解决这个问题。

  Java中的线程类   1.扩展java.lang.Thread类,用它覆盖Thread类的run方法。

  2.生成实现java.lang.Runnable接口的类并将其它的实例与java.lang.Thread实例相关联。

  Thread类是负责向其它类提供线程支持的最主要的类,要使用一个类具有线程功能,在Java中只要简单地从Thread类派生一个子类就可以了扩展Thread类,如printThread.java。

  Thread类最重要的方法是run方法。

run方法是新线程执行的方法,因此生成java.lang.Thread的子类时,必须有相应的run方法。

//PrintThread.java public class PrintThread extends Thread//继承Tread类 private int count=0 //定义一个count变量用于统计打印的次数并共享变量 public static void mainString args//main方法开始 PrintThread p=new PrintThread//创建一个线程实例 p.start//执行线程 for{;;}//主线程main方法执行一个循环,for执行一个死循环count++ System.out.printcount+″:Main ″//主线程中打印count +“main”变量的值,并换行 public void run//线程类必须有的run()方法for{;;}count++ System.out.printcount+″:Thread ″   上面这段程序便是继承java.lang.Tread并覆盖run的方法。

用Java 虚拟机启动程序时,这个程序会先生成一个线程并调用程序主类的main方法。

这个程序中的main方法生成新线程,连接打印“Thread”。

在启动线程之后,主线程继续打印“Main”。

  编译并执行这个程序,然后立即按“Ctrl+C”键中断程序,你会看到上面所述的两个线程不断打印出:XXX:main…..XXX:Thread…. XXX代表的是数字,也就是上面count的值。

在笔者的机器上,不同时刻这两个线程打印的次数不一样,先打印20个main(也就是先执行20次主线程)再打印出50次Thread,然后再打印main……   提示:为了便于查看该程序的执行结果,你可以将执行结果导入一个文本文件,然后打开这个文件查看各线程执行的情况。

如运行: javac PrintThread.java Java PrintThread1.txt   第一个命令javac PrintThread.java是编译java程序,第二个是执行该程序并将结果导入1.txt文件。

当然你可以直接执行命令:java

多线程是什么意思?

线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的, 即不同的线程可以执行同样的函数。

什么是多线程? 多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务, 也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

多线程的好处: 可以提高CPU的利用率。

在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待, 这样就大大提高了程序的效率。

多线程与单线程的区别 生活举例 你早上上班,正要打卡的时候,手机响了。

你如果先接了电话,等接完了,在打卡,就是单线程。

如果你一手接电话,一手打卡。

就是多线程。

2件事的结果是一样的。

你接了电话且打了卡。

C#中异步和多线程的区别

C#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。

甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念。

但是,异步和多线程还是有一些区别的。

而这些区别造成了使用异步和多线程的时机的区别。

异步和多线程的区别之异步操作的本质 所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。

熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。

DMA就是直 接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。

只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开 始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。

这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。

所以即使在DOS 这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。

异步和多线程的区别之线程的本质 线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。

异步和多线程的区别之异步操作的优缺点 因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少 共享变量的数量),减少了死锁的可能。

当然异步操作也并非完美无暇。

编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些 初入,而且难以调试。

异步和多线程的区别之多线程的优缺点 多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。

但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。

并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。

适用范围 在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。

我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步 I/O操作更合适。

I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及 Remoting等跨进程的调用。

而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。

但是往 往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。

这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处 理大量的并发操作时就不合适了。

请问单线程和多线程是什么意思啊?

单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。

单线程较多线程来说,系统稳定、扩展性极强、软件丰富。

多用于点对点的服务。

在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。

多线程处理一个常见的例子就是用户界面。

利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。

C语言多线程的概念

线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

C语言的开始设计,并未设计多线程的机制,由于随着软硬件的发展及需求的发展。

后来C语言才开发了线程库以支持多线程的操作、应用。

主要基于Linux介绍C多线程。

在编译C的多线程时候,一方面必须指定Linux C语言线程库多线程库pthread,才可以正确编译(例如: test.c -o test -lpthread);另一方面要包含有关线程头文件#include <pthread.h>。

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