qq桌球技巧玩QQ台球的技巧?

qq桌球技巧  时间:2020-12-31  阅读:()

QQ桌球,如何打出各种技能球,旋转球怎么打,弧线球怎么打,找个师傅教

够你看的了,多练练就会了。

众所周知的加塞 台球一般有三种加塞球的叫法,一是左、右塞或称左、右偏塞,二是高、低塞或称上、下塞,三是顺、逆塞或称正、反塞。

第一、二种叫法都是根据球手正面面对主球时的击打位置命名,只是一个从上下来划分,一个从左右来划分。

左上塞(即左高塞)、左中塞、左下塞(即左低塞)可以统称为左塞,右塞亦然。

左高塞(即左上塞)、中高塞、右高塞(即右上塞),统称为高塞,低塞亦然。

主球的击打点是9个,对于我来说一般就打这9个点(注:我用的是司诺克杆),在少数情况下也会打到17个点。

我觉得这个点数,即便对于职业选手(这里指的是使用司诺克球杆的职业选手,因为九球杆杆头要粗上许多,因此使用九球杆的球手,击球点自然会少。

)来说,这个点数也算可以了。

但实际效果,进球率和走位精确度,我则差得远了。

其实,我意识到点多的打法也许并不太好,因为从基本功训练的角度来说,应该一个点一个点的打,对力度、分离角度、反弹角度等影响运动轨迹的各方面进行练习。

熟悉了一个点的打击效果后,再加点,而不应该率先用点位来弥补走位上的欠缺。

但反过来想,用不同的点位进行走位练习,其实也对上述各种因素的认识有一定的促进作用。

第三种叫法则是以正常击打主球中心与目标球碰撞后,主球的分离角度方向来命名,与分离角度方向相同叫顺塞(正塞),反之亦然。

各位读者注意,这里的“分离角度方向”是区别顺、逆塞的关健。

顺、逆塞的叫法有一个问题,在主球与目标球没有分离角度即180度的水平方向时,或者是在讲解一个球,比如目标球带塞后的运动轨迹时,顺、逆塞无法给予表达。

谁知道在这两种情况下,台球的顺时针旋转方向(左塞)该叫顺塞还是叫逆塞呢? 出于此种原因,个人建议还是用左、右的叫法比较清楚。

当然,顺、逆的叫法有它的道理,它排除了左、右赛叫法在不同位置的人面对主球时,可能会造成的麻烦。

比如,一个球手击打主球的左侧时,对于他对面的人来说,则是主球的右侧了。

这样,在理解时会有搞混的可能性。

因此,最好的方法就是对所有的叫法都要熟悉。

把白球上的蓝点想左移或向右移,然后把右边那个扇形的度数向上调高,蓝点在右边时打出的球向右作出弧线,蓝点在左边时打出的球向左作出弧线。

QQ桌球打法心得,谁会,具体说明

QQ台球16球(美式落袋)打法心得 *冲球,冲球其实就是在开始击打属于自己的花色的时候,事先考虑到哪些球下球角度小或者没有直接下球的可能,则在击打比较容易的球的时候,利用旋转、力量 的控制利用母球或者其它球将这些球撞击开来,使之成为容易击打的好球,只要对走位有一定的了解,冲球应该不成问题,只要有这个意识,就足够了。

     *翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目标球撞击一次或者几次案边,然後入袋。

翻袋球当中,最简单的就是目标球紧贴中袋附近的翻袋,此时只需加强 烈的低杆防止目标球反弹的时候撞到母球而改变方向即可,注意瞄点的方向,应该瞄向目标中袋关于相撞案边的镜像对称点,这样经过标准的镜面反射,目标球比较 容易入袋。

值得注意的是,除了撞击长边入中袋或者底袋之外,还可以撞击短边入底袋或者入中袋,甚至可以有撞击两次底袋附近的案边入中袋或者底袋的下法,这 时目标球经过两次反射,路线将会与出发路线平行,相对也会比较容易瞄准。

     *传球,传球就是母球击打第一目标球,利用第一目标球击打第二目标球,让第二目标球入袋。

它的瞄准方式是将瞄准圈直接放在第二目标球上,仿佛 可以直接打到目标球且让第二目标球入袋的位置,然後记下这个位置,想办法把第一目标球打到这个位置上就可以了,只要认真的瞄准,它的难度也不会是很大的。

     *借力,借力有两种打法,一种是目标球被挡住,但是袋口附近有别的球,目标球可能借助这颗球改变方向入袋,这个角度只要拿捏的准,入袋的可能 性会很大。

另外一种是母球借力,就是母球直接打不到目标球,但是可以先撞击别的球改变母球方向再撞击目标球,通常用于目标球离袋口很近的情况。

注意甚至可 以利用母球的极强的旋转来改变方向击球。

借力是聪明的打法,很多时候用借力的打法反而比直接打还要有效,比如我遇到过这样两种情况,一是台面上还有两颗我 的色球6号和7号,6号可以直接下底袋,但是此时7号却被底袋附近的对手的球挡住,因此我刻意将6号先撞击到他的球再下底袋,这样,7号的路线就被清理出 来。

还有一个情况是用倒数第二颗色球借力我自己的最後一颗球入袋,从而将最後一颗球冲了出来,这也是借力的一种应用。

     *反弹,反弹也叫勾杆,是母球先撞击案边改变路线然後击打目标球入袋的方法。

通常用于三种情况,一种是长球,目标球靠近案边,但是母球和目标 球中间还有障碍球,此时我们可以将母球先击打到目标球靠近的案边反弹再将目标球“扫”入袋中。

第二种情况是目标球在一个很好入球的袋口位置,但是母球却在 入球角度之外,直接击打目标球无法入袋,此时可以使用勾杆,入袋概率非常高。

第三种情况是目标球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路线都被挡住,此时可以 利用反弹将球打进,注意反弹的时候最好将瞄准圈放在要反弹的案边贴住,这样有利于判断反弹的方向和位置。

其它情况由于进球概率很低,因此不讨论了,大家可 以自行试验。

作为台球爱好者,我们一定要熟练掌握好反弹球的打法,因为很多情况下需要靠这种技术来解球。

QQ桌球技巧

主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。

这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。

1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。

因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。

2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。

球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。

3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。

直到减慢停止。

4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。

技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。

当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。

侧旋球是台球的一种特殊的转动。

这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。

上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。

而打中下点产生下旋,可以形成缩球。

侧旋是这些技术的延伸发展。

由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。

打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。

还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。

撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。

撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。

侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。

打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。

由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。

2、偏球相撞的旋转运动: 偏球:所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。

打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。

无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。

我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。

厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。

但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。

厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。

偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。

现分别介绍于下: 正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。

从主球前进方向看去。

主球和目标球完全重合。

二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。

三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。

四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。

四分之一球已经是相当薄的球。

四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。

这是相当厚的球,仅次于正面撞击。

无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。

若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。

3.厚度计算法与瞄准法 因厚度不同而使母球分离的角度母球击出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。

它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要。

当你瞄准了目标球想将它击落球袋时,如果厚度产生了偏差,目标球就无法落进你所瞄准的球袋中,并且会越偏越远。

在实际的比赛中,母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线,多半是三者排在不规则的角度上,因此就不容易将目标球击落球袋,而且每次击球时这三者的角度与距离都不一样,所以需要一些技巧。

而厚度就是在控制球路时的重要因素。

偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置。

即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些。

当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。

在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少。

掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路。

偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。

偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。

主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。

变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。

依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。

我给你详细说一下,希望你有耐心看完: 实际上母球到处都是可以打的击点。

但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,分别是上.下.左.右.上左.上右.下左.下右,加中心一共9个点。

这是所谓的九个基本点. 但如果打的太靠球的边缘,就会有滑竿现象,说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。

可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。

即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份,以球中心为圆心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范 围内击球,就可以不会发生滑杆现象(如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象) 下面说一下击打各点的后母球的行进路线. 中心:不知道你有没有注意到,假定母球撞击目标球后的路线是X,目标球的路线是Y,击打中心后,XY的夹角是90度.相互垂直. 上: 打上部时,由于母球有了沿原来方向前进的趋势,所以,XY的夹角会小于90度.这就是所谓的跟杆. 下: 和"上"对应,XY的夹角会大于90度.这就是所谓的拉杆.(如果母球,目标球,袋口很直,就是我们常说的缩杆了) 左: 打球的左边点,母球撞击目标球后的行经路线不会改变即XY夹角仍是90,直到母球撞塞后,其反弹的角度更左. 右: 和"左"相似,母球撞塞后,其反弹的角度更右. 上左: 和"上"相似,XY的夹角会小于90度,但母球行进中会划出一个弧度,形状类似于"(".方向向前. 上右: 和"上"相似,XY的夹角会小于90度,但母球行进中会划出一个弧度,形状类似于")".方向向前. 下左: 和"下"相似,XY的夹角会大于90度,但母球行进中会划出一个弧度,形状类似于")".方向向后. 下右: 和"下"相似,XY的夹角会大于90度,但母球行进中会划出一个弧度,形状类似于"(".方向向后. 前三个点比较容易打出,后面的六个多练习也不是很难,关键是多练多琢磨. 说了很多,希望你选我的答案,不然我会很失望的,呵呵.

QQ桌球怎么打出技巧球!

同等力度下,杆法越强烈(就是指高杆越高,或是低杆越低),主球的行进线路越偏离切线,反之越靠近切线 中杆:球杆击打主球中部的位置,在纯理论的情况下,也就是说考虑到台面没有任何阻力的情况下,主球撞击目标球后两种情况,如果是直线球,则白球定住在目标球后一个球位的位置,如果不是直线,则按切线行进,当然QQ桌球是按现实来设计,有将台面磨擦力计算设计到游戏中去,所以有时击打中杆会产生推杆的效果 同等杆法下,力量越小,主球的行进线路越偏离切线,反之越靠近切线 杆法和力量就介绍到这里,力量对白球的影响对初学走位的玩家来说,可能是最不好理解的,有志学好走位的玩家可以一个人进游戏找不同的球型进行实验后再对照我的图解及说明,应该会更有助于理解,强调一下,杆法和力度是走位中最重要的东西,什么球使用什么样的杆法使用什么样的力度,需要长期实践才能精通,我做的图只是能让大家明白杆法和力度中的一些基本原理,理解透了可以让自己在实践中少走很多弯路,不会太茫然,失误以后也能根据这些原理迅速找出原因,及时纠正 2d桌球 全面讲解2D桌球技巧技术,视频比赛,弧线球讲解,视频录象,圈瞄,线瞄.加塞技巧。

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一、弧线球的打法     要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。

这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。

    1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。

    2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。

下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。

    二、弧线球弧的方向     如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。

同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。

与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。

    三、弧线球弧的大小     一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。

这三个因素与弧的关系是这样的:     1)力度越大,弧弯曲的越小。

    2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。

    3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。

      四、弧线球的瞄准方法     弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。

顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。

    例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:     1、力度:可以考虑用满力状态。

    2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧。

(本人喜欢用的偏离角度,呵呵)     3、下杆的角度:40度。

    4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。

    弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的。

最后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧。

等以后有时间了,我考虑把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,朋友们,再给点鼓励吧!。

    我常用的度数为81度,61度,57度,77度   1、在同一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度   2、相对比较远的SNK,比如过半场的球,可用61度   57度和77度常用来进球   3、有一种概念叫正扎,一般用在洞口球SNK状态下的进球比较好用,会打出一个U形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握

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