魔兽世界UI插件那下载?
UI插件有很多地方可以下载啊,NGA,duowan,17173 都可以啊
下载后安装到WOW主文件夹中的Interface文件夹中AddOns里就可以了
不过有的插件需要CWGD也就是魔兽的整合大库,一样和插件都下载到上面那地方就可以使用了
魔兽UI插件 如何下载安装 高手进50分
去www.wowui.me,这个是大众的插件网,而且也很不错,几乎常用的插件都能找到,并且更新速度也很快
至于你说的UI下载安装,你在上面那个网站下载单体插件后,解压至你的魔兽世界文件夹里的interface的AddONs这个文件夹里,WTF这个文件夹是你的插件以及游戏设置的文件夹,你如果设置好后可以把这个和interface这2个文件夹保存在网盘里,以后去网吧直接解压,不用再设置了
WOW的插件都有设置命令的,如果找不到地图上的按钮或者不会设置,去WOWUI这个网站上找你的插件,会有设置命令,一些好的插件,虽然看上去美观,但是设置起来比较麻烦!
就这么多吧,不会的追问
如果編寫UI插件
UI的内容涉及到一些脚本语言和XML文档的知识,编写脚本的语言是LUA.
不行,还得转,要打的字太多了,我给你找个去。
(以下是转来的)
1.准备开始
A.可以选用的工具
第一步必须明白将要做些什么,但是为了能够正确的开始,我们必须选择一些编写脚本的工具。
我想首先重要的一点是编辑器(用专业术语来说就是IDE-integrated development evironment), 这可能有许多种选择。
由于我们编写脚本的语言是LUA(译注:一种脚本语言,参见: ),我们需要的编辑器应当是针对这种语言的,以下十供选择的列表:
/ (译注:是一个著名的开源项目网站)
B:Lua – 这是首当其充的脚本编辑工具之一,它提供了强大的IDE所提供的功能,足够用来编辑WOW的UI。
而且它是用Java语言编写的,不论在何种操作系统中尼都能运行它。
.br/luaeclipse/ (译注:一个运用于Eclipse IDE下的插件,建议使用过Java语言的专业人士使用。
)
Lua Eclipse – 这是另外一个Java环境的IDE,我没有用过这个IDE(译注:本文中的我不代表译者),它基于Eclipse 平台(译注:请参见 ),它是一个有着多种功能的插件,我确信这是一个很好的工具。
/ (译注:editPlus是类似于UltraEdit的文本编辑器)
EditPlus – 这是替代记事本程序的有效工具,这也是我编辑LUA的工具。
它有着多种你所需的功能,而且它有着LUA语言的Schema(译注:Schema可以理解为一种模板,它规定者文件如何定义等内容)。
但是它有着30天的评估期,你得注册拥有它。
这只是3种建议,我认为一旦掌握了B:Lua后,你就能够更好地使用其它工具了。
B.目标:WOW文件
你拥有了编辑器后,一切只是刚刚开始,我们需要一些工具来编辑WOW。
首选的工具是WinMPQ,下载地址: /dwnload.html#WinMPQ
你需要运行库(VB4运行库)来运行它(译注:一般windows都安装了),有了它你就可以打开游戏目录中的MPQ文件或者MoPaO 文件。
MPQ是暴雪公司存储游戏资料的文件格式,如果你有兴趣研究的话,请参阅: /starcraft/inside_mopaq/index.htm
有了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录。
Interface.mpq文件里面有基本的界面数据,并且有着大量柯作为例子的文件。
Patch.mpq文件里有着所有的补丁内容,在游戏运行时将覆盖所有基础的文件。
打开WinMpq,我们将所有基础界面文件作为例子来使用。
下面还将示范如何保证数据与最新的补丁保持一致。
使用“Open”选项打开interface.mpq文件(该文件在游戏安装目录下),找到一个叫FrameXML的文件夹(还有一个叫glueXML的文件夹,不去管它),选中目录下所有文件并且解压到游戏安装以外的目录下。
同样,打开Patch.mpq,其中不仅仅有界面文件,还有许多更新文件。
打开InterfaceFrameXML目录,将其中的内容解压到刚才interface.mpq文件的解压目录中,并覆盖已有的文件。
这样我们就有了一份最新的游戏界面FrameXML目录数据作为参考。
(你也可以用WinMPQ 解压其他的文件,例如音乐文件等)。
2.有了目标之后
一切准备就绪,让我们开始制作第一个插件吧!
首先你的知道具体文件的安排,哪个文件是做什么的。
让我们看以下魔兽世界的安装吧。
其中有许多目录,我们将要操作的目录是Interface目录(若不存在请创建)。
在该目录下有3个主要的目录:
FrameXML: 有所有暴雪提供的界面,你将打交道的文件都在这。
GlueXML: 包含“游戏之外”的界面,例如登入界面,服务器选择,角色创建等。
你不太需要关心这些文件。
AddOns: 所有游戏角色的模型。
在AddOns目录下每个角色都有其所有的目录并且有一个内容表。
3.开动!
A.初始化
我们要开始创建“Hello world”啦!(译注:“Hello world”常指第一个程序),创建1个叫hello_world的目录在AddOns下,即Warcraft/Interface/AddOns/hello_world。
在目录中建立1个叫hello_world.toc的文件,这就是内容表了,它定义了WOW该如何装载插件内容。
例如以下就是文件内容:
## Interface: 4114
## Title: Hello World
## Notes: The obligatory hello world script – WoW-style!
## OptionalDeps:
## Dependencies:
hello_world.xml
作一下解释,第一行表示新的代码段的开始。
事实上每次暴雪更新补丁后,当前的版本号都会更新。
如果你的脚本没有最新的版本号,那么这段脚本将“不会”装载入游戏。
这就是为什么版本更新导致插件无法使用的原因。
你可以通过打开InterfaceFrameXMLFrameXML.toc文件来知道当前的版本号。
接下来两行的Title和Nodes就不必解释了吧(译注:分别为标题和注解,可选)。
在下一行,OptionalDeps中你可以列出所有你的插件的名称(你可以列出其他插件,用空格分隔)。
Dependencies也是同样的,但它不是可选的,我不太确定如果没有这一行你的插件是否会装载。
最好所有的都写,不管它是不是可选的,这样所有人都能更好阅读你的代码。
在开始的声明之后,你将写入一些XML文件的名称(次序未定),一行写一个文件的名称。
你也可以将XML文件写在子目录中,例如“core/hello_world.xml”,这样能使文件夹里看起来更简洁
wow的UI插件怎么使啊
把大脚插件直接放到WOW的文件里就OK了。
需要调整就上WOW右上角的地图上,有一个蓝的脚丫。
单击就可以调整你对插件的需求了。
请问UI插件怎么用
你下的插件都要放到一个叫interface/addons的文件夹里面,如果没有这个文件夹的话可以自己创建一个的,进了游戏记得在人物画面的左下角点插件按钮,那里可以勾选你需要使用的插件哦。