影视动画专业学什么?
影视动画行业是一个新兴的行业。
伴随着社会产业的进一步发展,市场逐渐成熟,对专业人才的需求日益增长,出现了人才短缺的现状。
为了能够为社会和企业培育出更多更优秀的专业人才,以满足市场需 求,丝路向众多想求业的学子们提供了一个展示自己的平台。
学院所有课程都是以实际项目制作要求为向导,将专业知识与实际案例操作技巧真正结合,将知识点均融合入具体案例中进行讲解分析,做到理论与实际的紧密结合。
影视动画专业主要是以培养影视动画设计、游戏美术设计以及相关专业人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
影视动画专业的岗位培训方向:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。
影视动画的课程安排有是十个阶段:影视动画基础、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效、后期合成、剪辑、项目实训。
就业方向:(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)电视台栏目制作人员。
什么是CG技术?
CG为计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。
大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
扩展资料:
应用领域:
1、建筑领域
在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。
对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。
文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。
20世纪 60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。
开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种 可能的优势。
80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。
到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。
在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。
90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。
2、影视领域
从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。
从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。
如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。
世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。
与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。
2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。
无不预示着电影动画的发展前景。
而中国第一部全三维动画电影有环球数码制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。
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在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。
可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。
发展前景:
2011年1月7日,联席会议成员单位文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商总局、国家广电总局、新闻出版总署相关负责人出席扶持动漫产业发展部际联席会议,在北京举行。
会议结合了各单位在推动CG动漫产业发展上的职责,总结了联席会议制度建立以来在推动动漫产业发展方面所取得的成果和经验,并对下一阶段的工作要点进行了部署。
“十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国动漫产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大。
根据文化部开展的CG动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2010年预计将突破80亿元。
与此同时,动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。
在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家总体来看,我国动漫产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。
参考资料:
搜狗百科-CG (CG影视动画)
动画有几种?
动画的分类没有一定之规。
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的 传统动画 和以计算机为主的 电脑动画 。
按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
如果从空间的视觉效果上看,又可分为 二维动画 (如《七龙珠》《灌篮高手》)和 三维动画 (如《最终幻想-圣子降临》)。
从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。
从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧,三流动画)之分.
-----------------------非原创,百度来的,略有删改.-------------------------
什么是计算机动画技术
计算机动画是指用绘制程序生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改动画是运动中的艺术,正如动画大师John}lalas所讲的,运动是动画的要素当然,这里所讲的运动不仅指景物的运动,还包括虚拟摄像机的运动、纹理、色彩的变化等所以,计算机动画中的运动泛指使画面发生改变的动作1.关键帧动画关键帧的概念来源于传统的卡通片制作在早期Walt【)isney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法在动画设计中,动画师经常需调整物体运动的轨迹来观察物体运动的效果,交互的速度是一个很重要的因素wafc等提出了用向前差分加查找表的方法来提高交互的速度.在精度要求不是很高的情况下,他们的方法非常有效从原理上讲.关键帧插值问题可归结为参数插值问题,传统的插值方法都可应用到关键帧方法中但关键帧插值又与纯数学的插值不同,它有其特殊性为了很好地解决插值过程中的时间控制问题,Steketee等提出了用双插值的方法来控制运动参数.其中之一为位置样条,它是位置对关键帧的函数;另一条为运动样条,它是关键帧对时间的函数。
2.变形物体的动画一般的刚体动画,虽然也能给人带来眼花缭乱的视觉效果,但总是缺乏生气传统动画的~个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果虽然传统动画的许多效果用三维动画还很难做到,但计算机动画的研究者们在形状变形方面已做了不少出色的工作对于多边形表示的物体,物体的变形可通过移动其多边形顶点来达到但是,多边形的顶点以某种内在的连接关系相关连,不恰当的移动很容易导致三维走样问题,比如原来共面的多边形变成了不共面的.参数曲面表示的物体可较好地克服上述问题.移动控制顶点仅仅改变了基函数的系数,曲面仍然是光滑的,所以参数曲面表示的物体可处理任意复杂的变形但是,参数曲面表示的物体也会带来三维走样问题,由于控制顶点的分布一般比较稀疏,物体的变形不一定是我们所预想的;对于由多个面拼接而成的物体,变形的另一个限制是需保持相邻曲面间的连续性3.过程动I里J过程动画指的是用一个过程去控制物体的动画.过程动画经常牵涉到物体的变形,但与前面所讨论的柔性物体的动画不一样在柔性物体的动画中,物体的形变是任意的,可由动画师任意控制的;在过程动画中,物体的变形则基于一定的数学模型或物理规律Reeves的粒子系统是过程动画的较早工作,他于1983年所发表的论文中成功地提出了一种模拟不规则模糊物体的景物生成系统后来,Reeves和Blau发展了粒子系统.他们用”vj1umeffininga’基本单元去生成随时间改变形状但又基本保持不变的实体,如草叶随风的飘动粒子系统的一个主要的忧点是数据库放大的功能,粒子系统还可用来模拟由风引起的泡沫和溅水的动画最近,Reed等人用粒子系统成功地模拟了闪电在生物界,许多动物如鸟、鱼等以某种群体的方式运动这种运动既有随机性,又有一定的规律性最近几年,布料动画成了人们感兴趣的研究课题布料动画的一个特殊应用领域为时装设计,它将改变传统的服装设计过程,可让人们在衣服做好之前看到服装的式样和试穿后的形态。
目前,计算机动画已进入实用阶段,国际上涌现了许多优秀的动画软件。
用于图形工作站上成熟的商品化动画软件主要有美国的WAVEFRoNT、加拿大的soFT[MAGE和ALIAs等;用于微机上的有3DsTuDIo一些动画领域新的研究成果得到了迅速的应用。
如粒子系统、群体运动、FFD变形技术、动力学模型、关节运动、二维morplfing技术等都可从这些优秀软件中见到。
这些动画软件由于各自的特色和优势,都拥有广阔的市场,并都在不断推陈出新,逐步完善和改进。
计算机动画的内容多,范围广,发展很快,是一个很有前景的研究方向。
(上接第44页)(3)建筑业员工教育培训的方式与内容缺乏针对性。
(4)没有制度保障,学习培训不连续.技术培训缺乏正常和强有力的%0度保证是目前普遍存在的现象。
4.2建筑业教育培训的展望和建议加强建筑系统员工教育培训的对策是,以人才资源开发为核心,以提高一线工作人员技能为基础,以专业技术和高技能人才为重点,生产操作人员培训是建设教育工作中的重点。
同时,大力健全建设行业职业资格证书制度,不断调整和改善队伍的专业知识结构,提高队伍的综合素质和竞争能力,才能够实现又好又快的发展。
(1)要从战略高度和发展切实加强业务技术培训的学习工作.要克服短期行为。
(2)采取激励机制.改变技术高低待遇相同的现状。
(3)搞清经济、科技、教育三者的关系;搞清教育培训与解放和发展生产力的关系。
(4)树立动态的连续不断的开发人力资源思想,认识到产业结构,产品结构的调整,以及科技的不断进步引起的就业人员结构调整,要求教育培训必须与之相适应五、结语建筑工程教育培训管理不仅仅是针对一线的建筑工作人员,更是在管理层以及战略层起着决定性的作用。
通过对员工的再教育培训,增强员工的技能,培养战略领导层应对市场变化的能力,从而提高企业的综合实力,不断的适应越来越激烈的竞争市场!
动画技术有哪些
CG就是3D。
CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。
随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。
CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。
内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。
现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。
如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。
CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。
当然还有2D的,就是我们平时看的那些日本动漫。
1.2D动画和3D动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3D动画一定比2D动画好,其实这种说法是不正确的。
在这里,我们将了解2D动画和3D动画的一些基本情况,并且介绍一些主要的2D动画和3D动画的工具。
什么是2D动画
有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。
这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“您们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?”
这个问题的答案有很多。
如同视频和电影一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。
2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。
相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。
然而到目前为止,只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。
不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。
比较2D与3D
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。
毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。
与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。
然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。
尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。
数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。
即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。
例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真。
在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。
单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。
尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于Web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。
三渲二是种怎样的动画技术,比起传统3D有哪些优
从技术上讲,3维模型渲成2维的效果并不复杂,只是要注意考虑这么做的目的。
在2维的动画电影中常看到这项技术的运用,比如《小马王》、《埃及王子》、《狮子王》
在2维动画片里通常在几种情况下会使用3维渲染2维技术:
1、粒子动画、群体动画,比如《小马王》的马群奔跑、摇曳的草地。
3维动画远比动画师逐帧画的效率要高;
2、长镜头及摄像机大幅度运动,场景透视连贯发生变化,比如《小马王》开场中摄像机追随老鹰飞过峡谷的长镜头,如果用手绘比较难保障透视正确,以及画面顺畅。
3、纹理运动的正确延续,比如一个漂亮的蝴蝶有着美丽的花纹,它自由的扇的翅膀对原画师就是个噩梦了,要保证每一帧纹理能对上太痛苦了,这时3维技术的优势就体现出来了。
3维渲2维要注意什么呢?简单讲几句
1、不能突兀,最后出来的模型、贴图、光感样式风格都要匹配原片,不能让观众跳戏。
2、做角色动画时,要符合2维的特点。
我曾参与过大友克洋的一个3渲2项目,里面的很多角色表情在真实世界里是不存在的,只符合2D动画表情,请脑补《多啦A梦》,所以在模型阶段就要注意规划。