数据库系统原理《数据库系统原理及应用》怎么样

数据库系统原理  时间:2021-08-12  阅读:()

数据库的原理是什么

数据库系统的基本概念 数据:实际上就是描述事物的符号记录。

数据的特点:有一定的结构,有型与值之分,如整型、实型、字符型等。

而数据的值给出了符合定型的值,如整型值15。

数据库:是数据的集合,具有统一的结构形式并存放于统一的存储介质内,是多种应用数据的集成,并可被各个应用程序共享。

数据库存放数据是按数据所提供的数据模式存放的,具有集成与共享的特点。

数据库管理系统:一种系统软件,负责数据库中的数据组织、数据操纵、数据维护、控制及保护和数据服务等,是数据库的核心。

数据库系统原理论文

库存管理数据库系统原理与应用 【摘 要】库存管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。

对于前者要求建立起数据一致性和完整性强.数据安全性好的库。

而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

经过分析如此情况,我们使用微软公司的VisualBasic开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是ADO,是能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,短期内就可以开发出用户满意的可行系统。

关键字: 库存管理 ADO 面相对象 库存ABC分析 第一章 概述 1.1 库存管理的必要性 大多数库存管理理论认为,库存是物理上和逻辑上库房库位的所有有形和无形物料极其价值的总和,具体包括成品、原材料、在制品、在途品、生产前物料、备品备件等。

虽然持有一些库存是必要的,过量的库存却非但没有用处而且占用了资金。

占用的资金对于公司发展、新产品开发等都是非常需要的;减少资金占用还可以大大减少来自银行贷款的利息和风险。

对那些采购量特别大、采购件市场价格有波动的物料库存,加强库存管理效果更为明显。

因此,平衡公司库存投资与其它资金需求至关重要。

1.2 库存分类 企业怎样管理库存,是库存管理的最大难点和挑战。

因此,通过MRPII物料主计划模块和采购模块建立计划与控制系统以有效地实施库存管理和采购补偿成为题中应有之义。

通过调查,我们得知任何库存均可分为如下三类: A类物品:高值──价值占库存总值70-80%的相对少数物品。

通常为物品的15-20%。

B类物品:中值──总值占库存总值的15-20%。

物品数居中,通常占物品的30-40%。

C类物品:低值──库存总值几乎可以忽略不计,只占5-10%。

是物品的大多数,通常占60-70%。

显然,A类物品是关键;如果我们把精力集中于A类物品,使其库存压缩10-50%,就是总库存的相当可观的一笔压缩。

关于ABC分类方法有几条基本法则: a. 控制的程度: 对A类物品严加控制,包括做完备、准确的记录,高层监督和经常评审,从供应商按大合同订单频繁交货,对车间紧密跟踪以压缩提前期。

对B类物品做正常控制,包括良好的记录与常规的关注。

对C类物品尽可能使用简便的控制,诸如定期目视检查库存实物、简要记录或以简便标志法表明补充存货已经订货,采用大库存量与订货量以避免缺货,安排车间日程计划时给以低优先级。

b.优先级 在一切活动中给A类物品以高优先级以压缩其提前期与库存。

对B类物品予以正常处理,仅在关键时给以高优先级。

予C类物品以最低优先级。

c.订货过程 对A类物品提供及时、准确的采购信息和状态查询。

计算机数据需要人工加以核对,进行阶段性盘点,以及频繁的评审以压缩库存。

对B类物品,按一定周期或当发生重大变化时评审一次库存数据和订货点,MRPII操作按例行公事处理。

对C类物品可以盘点处理或订货点计算。

订货往往不用MRPII作计划。

可以凭业务人员的经验加以控制。

由上可以看出库存管理的重要性。

因此,库存管理是企业管理的重要组成部分。

市场需要库存商品提供给用户,企业的经营需要库存保证各种药品的供应以进行药品的销售,库存对生产效率的提高有着极其重要的影响。

因此,库存管理系统是计算机管理系统的中心。

因为,所有企业的经营活动都离不开物流的活动。

1.3 库存管理的目标 库存管理的主要目标就是通过对仓库所有入出库活动的管理和控制及对库存数据有效的统计和分析,以保证企业生产中畅通的物流,使决策人员及早发现问题,采取相应措施,调整库存结构,缩短储备周期,加速资金周转,最大限度地降低库存占用,同时,通过周期性的仓库盘点,及时补救管理中的漏洞,使库存管理系统实时地反映企业中各个仓库的现时情况,为各类管理人员从不同侧面提供所需信息,以便协调企业经营收到更大效益,库存管理系统是协调企业生产经营的基础,其数据的准确性、方便的查询、有效的分析是整个计算机管理系统顺利运行的关键。

第二章 开发背景 企业的库存物资管理往往是很复杂、很繁琐的。

由于所掌握的物资种类众多,订货、管理、发放的渠道各有差异,各个企业之间的管理体制不尽相同,各类统计报表繁多,因此仓库的库存管理必须编制一套库存管理信息系统,实现计算机化操作,而且必须根据企业的具体情况制定相应的方案。

根据当前的企业管理体制,一般的库存管理系统,总是根据所掌握的物资类别,相应分成几个科室来进行物资的计划,订货,核销托收,验收入库,根据企业各个部门的需求来发送物资设备,并随时按期进行库存盘点,作台帐,根据企业领导和自身管理的需要按月、季度、年度进行统计分析,产生相应报表。

为了加强关键物资、设备的管理,要定期掌握其储备,消耗情况,根据计划定额和实际纤毫定额的比较,进行定额管理,使得资金使用合理,物资设备的储备最佳。

一个完整的企业物资供应管理系统应包括采购计划管理,合同收托管理、仓库库存管理、定额管理、统计管理、财务管理等模块。

其中仓库的库存管理是整个物资供应管理系统的核心。

因此有必要开发一套独立的库存管理系统来提高企业工作效率, 而所使用的这套库存管理系统是企业生产经营管理活动中的核心,此系统必须可以用来控制合理的库存费用、适时适量的库存数量,使企业生产活动效率最大化。

通过对这些情况的仔细调查,我开发了下面的仓库库存管理系统。

第三章 系统分析 本系统采用了结构化生命周期法,结构化生命周期法是最常用的管理信息系统开发方法,分为四个步骤,即系统调研分析、数据库设计实现、界面设计实现和系统功能设计实现。

其中系统调研分析阶段是最基础、也是最容易被开发人员忽视的环节。

3.1进行资料收集 在整个系统分析阶段,我在图书馆认真查看了很多关于仓库库存管理方面的书籍,收集到了相应的入库单、领料单、台账、物料卡、报表等资料。

入库单是入库单位在把相应的零部件送人仓库时必须填写的单据;领料单是领料人员从仓库中领取零部件时必须填写的单据(即出库);零部件台账(相当于本系统中的操作日志)实际是一个流水账,用于记录每天发生的入库、出库信息;物料卡(在本系统中用现有库存信息来表示)的作用是记录某一种零部件的数量变化,以便库管员盘查;报表是仓库向有关领导和部门定期提交的零部件库存汇总信息。

收集到的入库单、领料单、零部件库存台账、零部件物料卡等单据和报表的实物样式在此略去,有兴趣者请参考有关类似企业的样本即可。

3.2绘制业务流程图 3.3用户需求分析 用户需求分析就是在用户需求调研的基础上,确定系统的总体结构方案,完成相应的需求分析报告。

在确定系统的总体结构方案过程中,包括确定应用程序的结构、系统开发环境和系统的功能模块。

用户需求调研结束之后,应该立即进行用户需求分析。

3.3.1应用程序结构确定 从用户应用角度来看,可把应用程序系统的组成部分分成数据存储层、业务处理层和界面表示层等3个层次,而应用程序结构可归纳为:集中式应用程序结构、单用户应用程序结构、多层服务器应用程序结构、浏览器/服务器应用程序结构、客户机/服务器应用程序结构等5种类型。

本库存管理系统就采用了当前最流行的客户机/服务器应用程序结构(即C/S结构),此时,客户机提出请求,服务器对客户机的请求作出回应。

通过对服务功能的分布实现了分工服务。

数据存储层放在服务器上,业务处理层和界面表示层放在客户机上,因此又被称为“灵敏的客户机”结构。

许多操作可以在本地的客户机上执行,只是当需要数据时,才向服务器发出请求。

并使应用程序的处理更接近用户,使整个系统具有较好的性能,可以并行地处理应用程序的请求、减少了数据传输量、降低了服务器的负荷。

由于条件所限,将此系统所有程序都置于一台计算机上,以便调试运行。

3.3.2确定系统开发环境 由于大多数公司内部使用的计算机平台都是基于Windows环境的。

为了降低系统成本,应最大程度地利用现有的资源、兼容现有的环境,可确定使用下面的开发环境: ★网络操作系统:Windows2000;★数据库服务器:essr2000; ★服务器平台:Windows2000;★客户机平台:Windows95/98/NT/2000; ★前端开发工具:visualBasic6.0(企业版);★数据访问对象:ADO(本系统使用ADO控件,简化编程)。

3.3.3确定系统的功能模块 通过分析确定库存系统将包含6个主要功能模块,即系统模块、入库业务管理模块、出库业务管理模块、退料业务管理模块(还库业务管理模块)、盘点业务管理模块(报表输出)、需求管理模块。

对于每一个功能模块,都包含了数据录入、编辑、查询、统计、打印、应急、帮助等功能。

第四章 系统设计 4. 1总体设计 4.1.1系统目标设计 系统开发的总体任务是实现企业物资设备管理的系统化、规范化和自动化,从而达到企业仓库库存管理效率的目的。

4.1.2开发设计思想 库存管理的物资主要是企业生产中所需要的各种设备、原材料及零部件。

进货时经检查合同确认为有效托收后,进行验收入库,填写入库单,进行入库登记。

企业各个部门根据所需要的物资设备总额和部门生产活动需要提出物资需求申请。

计划员根据整个企业的需求开出物资设备出库单,仓库管理员根据出库单核对发放设备、原材料及零部件。

有些设备使用完毕需要及时归还入库,填写还库单。

根据需要按照月、季、年进行统计分析,产生相应报表。

仓库库存管理的特点是信息处理量比较大。

所管理的物资设备、原材料及零部件种类繁多,而且由于入库单、出库单、需求单等单据发生量特别大,关联信息多,查询和统计的方式各不相同,因此在管理上实现起来有一定的困难。

在管理的过程中经常会出现信息的重复传递;单据、报表种类繁多,各个部门规格不统等问题。

在本系统的设计过程中,为了克服这些困难,满足计算机管理的需要,我们采取了下面的一些原则: ? 统一各种原始单据的格式,统一帐目和报表的格式。

? 删除不必要的管理冗余,实现管理规范化、科学化。

? 程序代码标准化,软件统一化,确保软件的可维护性和实用性。

? 界面尽量简单化,做到实用、方便,尽量满足企业中不同层次员工的需要。

? 建立操作日志,系统自动记录所进行的各种操作。

4.1.3系统功能分析 本系统需要完成的功能主要有以下几点。

? 库存管理的各种信息的输入,包括入库、出库、还库、需求信息的输入等。

? 库存管理的各种信息的查询、修改和维护。

? 设备采购报表的生成。

? 在材料库存中加入所允许的最大库存合最小库存字段,对所有库存物资实现监控和报警。

? 企业各个部门的物资需求管理。

? 操作日志的管理 ? 库存管理系统的使用帮助。

4.2详细设计 4.2.1 系统功能模块设计 系统模块 a. 包括报表的打印及设置,操作日志的管理。

b. 管理员可以通过管理界面添加或删除用户,添加新管理员或删除原有管理员,验证用户的合法性,阻止非法用户登录。

c. 管理员或其他用户可以修改自己的密码。

(2) 入库模块 包括填写入库单,更新,删除入库记录,查看现有库存信息,入库记录的查询及打印 (3) 出库模块 包括填写出库单,更新,删除出库记录,查看现有库存信息,出库记录的查询及打印 (4) 还库模块 包括填写还库单,更新,删除还库记录,还库记录的查询及打印 (5) 需求模块 包括填写需求计划表,更新,删除采购计划信息,查看现有采购信息,采购信息的查询及打印,以及预测短期内的需求计划。

4.2.2数据库设计 数据库需求分析 通过对企业仓库管理内容和数据流程分析,设计的数据项合数据结构如下: ? 设备代码信息。

包括的数据项有设备号、设备名称。

? 现有库存信息。

包括的数据项有现有设备、现有数目、最大库存、最小库存等。

? 设备使用信息。

包括的数据项有使用的设备、使用部门。

数目。

使用时间、出库时状态等。

? 设备采购信息。

包括的数据项有采购的设备、采购员、供应商、采购数目、采购时间等。

? 设备归还信息。

包括的数据项有归还设备、归还部门、归还数目、归还时间、经手人等。

? 设备需求信息。

包括的数据项有需求的部门、需求设备、需求数目、需求时间等。

有了上面的数据结构、数据项和数据流程,就可以进行下面的数据库设计。

数据库概念结构设计 这一设计阶段是在需求分析的基础上,设计出能够满足用户需求的各种实体,以及它们之间的关系,为后面的逻辑结构设计打下基础。

根据上面的设计规划出的实体有库存实体、出库实体、入库实体、采购实体、还库实体、需求实体。

数据库逻辑结构设计 在上面的实体以及实体之间关系的基础上,形成各个表格之间的关系。

4.3 代码设计 任何库存均可分为如下三类: A类物品:高值──价值占库存总值70-80%的相对少数物品。

通常为物品的15-20%。

B类物品:中值──总值占库存总值的15-20%。

物品数居中,通常占物品的30-40%。

C类物品:低值──库存总值几乎可以忽略不计,只占5-10%。

是物品的大多数,通常占60-70%。

4.4 输入输出设计 本系统界面标准Windows形式,键盘输入(也可以用条形码读取),人机交互,容易使用。

输入输出的设计考虑美观实用和通俗易懂,图文并茂。

4.5系统安全性设计 系统数据库中包含多个二维表,所以在系统与数据库的连接上,并没有把数据库和系统的连接直接写入代码,而是通过对服务器端进行系统设置,使数据库名及路径不可见,并通过ACCESS的数据库安全设置,保证了数据库的安全性。

系统根据用户身份不同赋予不同权限,用户用密码登陆,同样也保证了系统数据的安全性。

第五章 系统实施 5.1、开发工具简介 本系统的前端开发工具,我选择了Visual Basic6.0,后台数据库采用ess2000。

5.1.1 VB简介 Visual意为“可视化的”,指的是一种开发图形用户界面的方法,所以Visual Basic是基于Basic的可视化的程序设计语言。

在Visual Basic中,一方面继承了Basic所具有的程序设计语言简单易用的特点,另一方面在其编程系统中采用了面向对象、事件驱动的编程机制,用一种巧妙的方法把Windows的编程复杂性封装起来,提供了一种所见即所得的可视化程序设计方法。

5.1.2 VB功能特点 ? 具有面向对象的可视化设计工具 在VB中,应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来视为一 个对象,每个对象都是可视的。

程序员在设计时只需用现有工具根据界面设计要求,直接在屏幕上“画”出窗口、菜单、按钮、滚动条等不同类型的对象,并为每个对象设置属性。

程序员的编程工作仅限于编写相关对象要完成的功能程序,因而程序设计的效率可大大提高。

? 事件驱动的编程机制 事件驱动是非常适合图形用户界面的编程方式。

在图形用户界面的应用程序中,是由用户的动作即事件掌握着程序运行的流向,每个事件都能驱动一段程序的运行。

程序员只要编写响应用户动作的代码,而各个动作之间不一定有联系。

? 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 在VB集成开发环境中,用户可设计界面、编写代码、调试程序,直至把应用程序编译成可执行文件在Windows中运行,使用户在友好的开发环境中工作。

? 结构化的程序设计语言 VB具有丰富的数据类型和结构化程序结构,作为一种程序设计语言,它还有如下一些特点: ? 强大的数值和字符串处理功能 ? 丰富的图形指令,可方便地绘制各种图形 ? 提供静态和动态数组,有利于简化内存的管理 ? 过程可递归调用,使程序更为简练 ? 支持随机文件和顺序文件的访问 ? 提供了一个可供应用程序调用的包含多种类型的图标库 ? 具有完善的运行出错处理 ? 支持多种数据库系统的访问 利用数据控件可访问的数据库系统有:Microsoft ess、Btrieve、DBASE、Microsfot FoxPro和Paradox等,也可以访问Microsoft Excel、Lotus1-2-3等多种电子表格。

? 支持动态数据交换(DDE)、动态链接库(DLL)和对象的链接与嵌入(OLE)技术 ? 完备的HELP联机帮助功能 与Windows环境下的软件一样,在VB中,利用帮助菜单和F1功能键,用户可以随时方便地得到所需要的帮助信息。

VB帮助窗口中显示了有关的示例代码,通过复制、粘贴操作可获取大量的示例代码,为用户的学习和使用提供了极大的方便。

VB程序设计的概念就是面向对象的概念,对象就是数据(DATA)和代码(CODE)互相结合的综合体。

Windows上面的每一个图标,包括窗口本身都是对象,如果没有任何事情发生,对象处于停顿状态。

当存在外来事件时,程序段执行,它的执 行是由外来事件决定的。

因此是“事件”驱动的。

编写VB程序较为简单,首先将各个对象放在空白窗体上,然后将程序代码分别添加给对象或图标,将它们组合起来就可以随意运行了。

在VB中,窗体实际上是一个对象,VB的窗体含有许多内嵌特性,这使得用户界面部分的建立像是从一个目录中挑选一个个合适的控件,而不是从零开始一步一步地建立控件。

这种开发者能亲眼看到的程序设计过程就是“可视化程序设计”(Visual Programming) 5.1.3 VB中的基本概念    对象:面向对象编程(OOP)的提法大家一定也很耳熟,虽然Visual Basic并不是完全的面向对象编程,但也利用了对象编程技术。

对象简单地说就是大家经常看到的各种窗口、按钮、文本框甚至打印机等。

  属性:如同电视有黑白、彩色之分一样,作为对象的Windows中的窗口也是有大有小,文本框的位置不可能完全一样,菜单要显示出不同的功能,这些都是由对象的属性决定的。

不同对象的属性可能不同。

属性一般决定了对象的位置、大小、显示等情况。

  方法:就是对象能够做的事,如打印机对象就有打印(Print)方法、窗口对象支持隐藏(Hide)方法、很多对象支持移动(Move)方法等。

  事件:就是对象对用户各种操作的反映情况。

如用户用鼠标按一下按钮,就会触发按钮的“按”(Click)事件。

  控件:控件就是Visual Basic提供的编程用的模块,与对象有直接的联系,如同积木的木块,使用这样的控件,就可以像拼图或堆积木一样“搭”、“拼”你的程序界面。

Visual Basic中使用控件,简化了Windows中的窗口、按钮等对象的编程设计。

每个控件都有各自的属性、事件及方法。

只需修改这些特征你就可以随心所欲地编程了。

最重要的是,你可以利用成千上万的各种扩充的控件来快速构造几乎能满足你任何要求的程序。

例如,如果你不满意Windows简陋的媒体播放器,你就可以使用VB的多媒体控件在1小时以内设计一个完全自己风格的能够播放CD、VCD的多媒体播放器,而功能完全与之相当。

5.1.4 ess2000数据库简介 作为Microsoft的office套件产品之一,ess已经成为世界上最流行的桌面数据库系统。

ess与许多优秀的关系数据库一样,可以让你很容易地连接相关的信息而且还对其他的数据库系统有所补充。

它能操作其它来源的资料,包括许多流行的PC数据库程序(如dBASE,Paradox,Microsoft FoxPro)和服务器、小型机及大型机上的许多SQL数据库。

ess还完全支持Microsoft的OLE技术。

ess还提供windows操作系统的高级应用程序开发系统。

ess与其它数据库开发系统之间相当显著的区别就是:您不用写一行代码,就可以在很短的时间里开发出一个功能强大而且相当专业的数据库应用程序,并且这一愉快的过程是完全可视的!如果您能给它加上简短的VBA代码,那么您的程序决不比专业程序员潜心开发的程序差。

ess的总体结构 ess将所有有名字的东西都成为对象(object),在ess 2000中,最重要的对象有表,查询,窗体,报表,宏和模块。

表 用户定义的存储资料的对象。

每一个表都包含有关某个主体的信息。

表包括存储不同种类资料的字段(列),而记录(行)则收集特定主体实例的所有信息。

查询 为来自一个或多个表的资料提供定制视图的对象。

在ess中,可以利用图形化的实例查询机制(QBE)或通过SQL语句来建立查询。

你可以在查询中选择、更新、插入或删除资料,也可以用查询来建立新表。

窗体 窗体是主要的人机接口。

大量的操作(几乎所有)都要通过窗体完成。

窗体通过运行宏(macro)或Visual Basic for Applicatinns(VBA)过程,来响应大量的事件。

ess 2000为我们提供了强大的(同时也是相当方便的向导)来建立标准的Windows窗体。

报表 为格式化、计算、打印选定资料而设计的对象。

它是衡量一个优秀的数据库的重要标准(有时甚至是唯一的标准)。

宏 为了响应已定义的事件,需要让ess去执行一个或多个操作,而宏就是对这些操作的结构化的定义对象。

它可以让你像堆积木一样建立一个功能强大的程序,而无须写大量的代码。

模块 包括用VBA编码的定制过程的一个对象。

模块提供了独立的动作流以捕获错误,而宏做不到。

模块能直接响应窗体或报表事件,也可以从应用程序的任何地方被调用。

5.2 系统实现 5.2.1.系统管理模块实现 5..2.3入库模块的实现 5..2.4 出库模块实现 5.2.5设备采购模块实现,程序略 5.2.7设备代码模块实现 5.2.9 操作日志模块实现 第六章 系统使用说明 参考文献: 1. 数据库系统原理教程 王珊 陈红 清华大学出版社 2. 管理信息系统 王虎 张俊 武汉理工大学出版社 3. Visual Basic 数据库开发 E.Winemiller,J.Roff B.Heyman,R.Groom 著 清华大学出版社 4. PowerBuilder 8.0数据库系统开发实例导航 何旭洪 余建英 人民邮电出版社 5. VB6从入门道精通 『美』Gary cornell 著 北京希望电子出版社 6. managing Information Systems David L.Anderson著 清华大学出版社 7. Management Information Systems Raymond Mcleod,Jc e Schell 著 北京大学出版社

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UML网上售楼数据库系统的设计与应用[摘要]本文设计和实现了一个B/S架构的网上售楼系统。

本系统采用UML建模,Web服务器软件是IIS5.5,开发工具是ASP,后台数据库系统是SQLServer2000,网页设计软件是MacromediaDreamweaver。

  [关键词]网上售楼UMLASP    网上售楼系统是一个B2C的电子商务流程,售楼本身业务繁多,涉及金额数量大,根据售楼的实际特点,网上售楼系统在售楼业务完成以后,可以为用户提供支付信息,将会员所要支付的款项收录在支付信息中,为后续服务提供依据。

  一、系统分析与设计  1.系统用例分析与设计。

用例是获取系统功能需求的一种技术,是从参与者的角度来描述系统行为。

一个用例就是参与者与系统的一次交互,它表达了系统的功能和所提供的服务。

因此,在识别出参与者的基础上,可确定在网上售楼系统中,有访客、会员、管理员三个参与者,访客可以浏览楼盘信息、注册成为会员。

会员可以登录系统、管理个人信息、订购房屋、退订房屋、查询订单、查询退单、查询支付信息、在留言板上留言。

管理员可以管理管理员专栏、管理楼盘房屋信息、管理公告信息、管理会员信息、处理订单、处理退单、管理支付信息、管理留言板。

  在分析阶段我们分析了访客用例、会员用例和管理员用例,而在设计阶段,所描述的会员和管理员的用例图是编写程序代码、实现系统功能的依据。

下面仅以角色权限最大的管理员为例说明(如图1)。

图1管理员用例图  说明:管理员登录系统后台,主要实现几个大的功能模块,包括管理会员信息、管理管理员信息、管理留言板、管理公告、管理订、退、支付单等。

在每个大模块中,又包含具体的基本功能,主要是增、删、改、查的操作。

  2.系统类图分析设计与数据库逻辑设计。

类图描述系统所包含的类、类的内部结构及类之间的关系,表示的是系统中各个对象及其间各种静态关系。

这种静态关系主要有两种:关联和子类型。

  类图分为分析阶段的类图和设计阶段的类图,本系统需要九个类:“会员”、“管理员”、“订单”、“退单”、“留言”、“公告”、“支付清单”、“楼盘信息”、“房屋信息”(如图2)。

说明:在对象模型向关系模型的转化中需将业务逻辑类进行转化,即将每个业务逻辑类映射为一个数据实体,在数据库中用一个或多个数据表表示;类属性映射为数据表的字段。

本系统涉及的数据库表有:“会员表”、“管理员表”、“订单表”、“退单表”、“留言表”、“公告表”、“支付清单表”、“楼盘信息表”、“房屋信息表”。

 3.系统顺序图分析与设计。

顺序图显示了对象之间的动态合作关系,强调对象之间消息发送的时间顺序,同时显示对象之间的交互,顺序图分为分析阶段的顺序图和设计阶段的顺序图。

  设计阶段的顺序图是对分析阶段在内容上的补充和完善,在系统分析和设计中描述了管理员基本信息管理顺序图、留言顺序图、访客注册成为会员顺序图、管理员处理退单顺序图、会员提交订单顺序图。

无法一一描述,仅以访客注册会员为例。

访客注册会员顺序图描述为:两个参与者,即访客和管理员。

访客进入售楼系统后可以注册成为会员。

访客要先填写并提交注册信息,当还有必填内容没有填时,则会出现注册失败,系统会自动提示所要填的信息,此时,访客修改补充并提交,系统将显示注册成功。

之后,管理员将审核会员信息,如果符合标准,则改变会员状态,由“未审核”转变为“已审核”,只有在已审核状态下的会员才能登录系统(如图3)。

  二、系统实现  1.系统体系结构。

本系统采用B/S架构,B/S模式把处理功能全部移植到了服务器端,用户的请求通过浏览器发出,无论是使用和数据库维护上都比传统模式更加经济方便.而且使维护任务层次化:管理员负责服务器硬件日常管理和维护,系统维护人员负责后台数据库数据更新维护。

  2.系统开发工具。

本系统采用采用ASP开发WEB应用程序。

ASP(Activeserverpages动态服务器主页的简称)内含于InformationServer(IIS)中,是一套微软开发的服务器端脚本环境。

通过ASP,可以结合HTML网页、ASP指令和ActiveX元件,建立动态、交互且高效的WEB服务器应用程序,所有的程序都将在服务器端执行,包括所有嵌在普通HTML中的脚本程序。

当程序执行完毕后,服务器仅将执行的结果返回给客户浏览器,这样也就减轻了客户端浏览器的负担,大大提高了交互的速度。

后台数据库系统是SQLServer2000,网页设计软件是MacromediaDreamweaver。

  3.主要界面的实现。

本系统分为前台和后台两个部分。

前台主要的界面有:前台首页、楼盘信息页、房屋信息明细页、公告首页、公告内容页、注册页、留言页、会员修改个人信息页、提交订单页、查看订单页、提交退单页、查看退单页、支付信息明细页等;后台主要的界面有:审核会员页、发布公告页、公告保存页、管理留言板页、查看会员信息页、删除会员信息页、修改会员信息页、查看订单并受理页、订单生成支付信息页、订单生成支付信息明细页、管理员查看支付信息明细页等。

三、总结  本文结合使用了UML和ASP,设计并实现了网上售楼系统。

采用UML建模语言进行分析,具有灵活、高效的特点,为进行可视化系统的开发提供了极大的方便。

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