引擎开发耗资数百万
2001年,正是"韩风"凌厉的时候。
2000万中国玩家,每天不知疲倦地玩着各种韩国游戏,决战、千年、传奇、破天一剑、奇迹......
也许受了当时环境的影响,也许是中国程序员本身的热血开始沸腾,一些国内顶尖的程序设计师,开始研发属于自己的游戏引擎和网络游戏。
其中,中国著名的游戏软件设计师汪疆便带领了一个团队,开始设计属于中国的3D游戏引擎。
开发初期的艰辛是难以预料到的,缺乏研发经费、缺乏核心技术资料、缺乏熟练程序人员,30多人的研发团队花费了近两年半的时间才开发完成。
2003年6月,在这个游戏引擎之上,一款国产3D游戏开始了前期的策划工作。
盘点:消耗资金:500万;消耗人员:30多人;消耗时间:两年半。
游戏制作花钱如流水
有了游戏引擎,有了研发团队,游戏公司又耗资近百万采购了世界上最新的游戏设计测试服务器和数十台专用游戏设计电脑,这款国产3D游戏终于开始正式开发。
开发过程并不顺利,期间出现了很多问题:在人物动作方面,研发部和策划部费尽了心血,可是得到的效果却非常不理想,游戏角色的动作生硬、僵化。
就在大家一筹莫展之时,游戏公司毅然决定租用当时世界上最先进的3D动态捕捉仪,该仪器每天的租金高达万元!为了让游戏中角色的武功招式更自然,甚至还专门聘请了成都青城山的道家武功高手,使用3D动态捕捉仪现场捕捉其招式动作。
此外,为了在游戏中的人物装备上做出流光效果,研发、策划、美工"枪毙"掉了无数已经做好的设计和方案。
一个由10人组成的特效小组四处取经,咨询游戏业资深人士,参考国内外众多游戏和策划方案,花费了近6个月时间,耗费了近二十万元的研发经费,最终给武器、装备配上奇异的流光效果。
2004年10月,游戏制作完毕,开始在游戏公司内部进行封闭测试,所有员工都参与到游戏的封闭测试之中,找出游戏的BUG,最后对游戏进行修改和调整。
盘点:此阶段消耗资金:700万;消耗人员:60人;消耗时间:16个月。
游戏运营简直是烧钱
在游戏制作完毕之后,游戏公司又开始着手搭建一个庞大的运营、宣传、客服、销售团队,随后将游戏成品推向市场。
目前,网络游戏的运营成本已经达到极高的程度,没有以千万作为单位的资本是不可能轻易挤进竞争白热化的市场的。
游戏进入运营阶段,对于任何一个游戏公司来说都是一个"烧钱"的过程。
通常情况下,一个游戏公司的运营团队人数为70人左右,仅人力资源的开支每年就高达200多万;游戏的市场行销、推广费用通常也以百万单位计算;此外,游戏公司还要花费数百万在全国各地架设游戏服务器。
倘若产品成功,以业内的普遍算法,收费用户超过2万,游戏公司半年左右就能收回所有投资并开始盈利。
如果该游戏开始收费时有2万人在线,按目前市场上各种"游戏点卡"均价为0.3元/小时,收费当天游戏各方关联收入为20000×0.3×24=14.4万元;暂且抛开人数增长率不算,仅这2万人就能为游戏公司创造5256万的年收入;此外,中国网络游戏市场的年复合增长率是100%,那么游戏运营第二年,游戏运营商的净收入就可以超过1亿元。
至此,一款完整的网络游戏就呈现在各位玩家面前。
盘点:消耗资金:1000万以上;消耗人员:70人左右;盈利周期:6个月。
网络游戏的关键词
程序员:整个游戏制作过程的核心应该是程序员。
网络游戏中我们所操作的人物在翻腾、在奔跑、在使用特技,在攻击,这所有的一切,都是基于游戏程序员开发的基础上的。
美工:游戏中看到的每棵树、每间房子、每个人,以及绚丽的魔法效果都是美工的杰作。
策划:游戏策划主要负责设计人物的升级系统,地图构成,以及故事情节等。
开发商负责人:负责人统筹和管理整个游戏开发的进度。
负责人会分派任务给美工或者程序员,使产品按时间表顺利推进,并使产品顺利投入市场,产生一定的市场价值。
游戏测试员:游戏测试员的主要工作就是测试游戏的可玩性。
游戏测试员不仅要找BUG,还必须站在一个普通玩家的立场上,分析游戏中的策划是否具有商业价值,是否能吸引玩家的兴趣,哪些属性、物品设计得不合理,会造成游戏的不平衡性等等。
运营商:一个好的东西必须要让别人知道,必须要投入市场才能真正有它的商业价值。
而这些都要靠网络游戏的运营商来实现。
这也是为什么现在游戏厂商想出众多的炒作方案来吸引玩家的眼球。
当然,运营商除了要做宣传外,他还要负责网络游戏运作的其他方面,比如渠道、销售、客服等等......
一般来说,有个千把万,3年左右就能做出一款还过得去的网络游戏,如果是直接买人家的游戏引擎,会更快。
游戏做出来后,几乎半年久可以全收成本!当然,游戏不能太烂!
像DNF这样的游戏,成本会更少,制作时间会更快!这样的游戏配置低,操作简单,内容丰富,耐玩,是制作网游初期的首选!有个几百万几乎就可以搞定!
有些牛人,可以一个人做一个网游。
什么事情都有两面性的,游戏也是有好处的,放松压力,愉悦身心,好的游戏也可以锻炼人的反应速度,智力,协作精神等。
另外也能创造就业机会直接或间接创造一些社会效益。
坏处呢,如果过度沉溺于游戏的话很容易使人变化,报纸,新闻等报告因为游戏而荒废学业,犯罪等也不是一两件了,而且现在的游戏开发者可以说尽可能的集结了各方面的人才,如美术,设计,军事,心理学等。
所以很多游戏从视觉特效等方面对人的吸引力很大的,一般人尤其是年轻人一旦陷入很难抗拒的,而且现在游戏商业气息也越来越浓重了,由于竞争激烈,商家为了市场份额能想到能做到的方式几乎都用到了,甚至到了不择手段的地步,导致很多游戏在色情,暴力等方面打擦边球以吸引用户创造更多的利润。
说白了就是为了钱,尽管会耗费大量财力物力和人力,但是如果成功的话那油水很多的,所以商家尤其是有实力的才会不惜血本开发游戏的——类似的例子很多,比如烟酒,除了酒水有些方面对人体有些益处,烟草对人体完全有害的,但是现在世界上你到处是能见到抽烟的人的,除了它们会使人上瘾外,还有一些重要的原因,对于商家烟酒的利润很高很高的,对于政府来说,世界上几乎所有的政府都把烟酒作为重要的税收来源,既然有这么多好处自然就有它们的市场了,而且想方设法让人吸烟,从小我们就知道在社会上混一定得烟酒开道,不抽烟不喝酒就对不起老祖宗……这类话。
这其实是那些利益集团背后策划的结果,要从娃娃抓起的。
几乎所有国家所有行业都有人从你很小的时候就通过各种方式想你灌输一些“观念”和“常识”从而渐渐成为你的潜意识,不幸的是,好多人确实中计了,而且还洋洋得意,乐此不疲的继续为人家培养下一代。
因为有高收益,所以,即便成本高,依然会有人去做的。
编写方式差很大
但如果是开发的话,编写游戏应该只是一部分
可以共用的部分也就是一些美工,音乐,设定,剧情等
但是核心程序是不同的,如果你有专业的人员,可以让他们分别负责编写,共同负责编写这一部分
但是如果没有做过,或者人员也是由团队组成,最好还是分两个部分开发
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