direct3dDirect3D是什么?

direct3d  时间:2021-07-30  阅读:()

OpenGL和Direct 3D有什么区别?

●Direct X 微软公司专为PC游戏开发的API,特点是与windows 95和Win-dows NT操作系统兼容性好。

可绕过GDI直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。

由于要考虑与各方面的兼容性,Direct- X在3D图形方面的效率比较低,而且用起来比较麻烦。

●OPENGL(开放式图形界面) 由Silicon Graphics公司(即大名鼎鼎的SG1)开发,能够在Windows 95-.WindowsNT.Macos.Beos.Os/2.以及Unix上应用的API。

程序员可用这个接口程序来直接访问图形处理的硬件设备,产生高品质的3D效果。

它除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。

由于OpenGL起步较早,一直用于高档图表工作站,其它3D图形功能很强,超过Direct X许多,可最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。

(名词解释:什么叫做API?API是Application Program-ming Interface的缩写,中文意思是应用程序设计接口。

对于编写支持各种硬件设备或操作系统的程序而言,A-PI是许多程序的大集合。

一个3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,API就会自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能。

目前几种主流的3D API有Direct X.OpenGL.3DR.Renserwart.BRender.Glide及Quickdraw 3D Rave等) 了解了以上的这些我们就不难理解,OPENGL和D3D的插件只是基于不同的API开发出来的,使用不同的程序内核而已,由于OPENGL对3D显卡性能挖掘的更深,因而已经成为了好的显卡同志的不二选择,这就是OPENGL 比D3D插件要求高的根本原因,也是其效果好的根本原因~……但,反观D3D,由于其基于DIRECT X的API内核,正如前所说各方面的兼容性比较好,尤其对低配制的同志无疑是个福音,这也是此插件受欢迎的原因吧~~~笑` 个人使用过程中有些须小的体验,感觉,D3D对系统资源要求比较少,精确模拟效果稍微差点,其他还是让人满意的。

举个例子,在WE2002中,用D3D插件会在读盘时(也可以说读ISO时),画面显示为暗灰色,比起OPENGL完全模拟PS上的纯黑色,还是让人觉得有些须遗憾的~……~还有什么其他的,大家来补充吧,欢迎跟帖讨论~~!!

Direct3D 是什么意思吖

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。

它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。

Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。

自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。

但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。

我的电脑怎么启用direct3D?

展开全部 direct3D不用你自已去启用,当你运行游戏的时候,它会自动调用direct3D,不过前题是你这个电脑里是否装有游戏所需的DX版本. 现在电脑游戏一般都是DX10的.

如何启用Direct3D加速

在 开始 ->运行 里输入 dxdiag 然后点显示 ,看DirectDraw 加速,Direct3D 加速和AGP纹理加速都启用了没?如果显示已禁用,则先确保你的显卡驱动装好了,再在桌面空白地方点鼠标右键,选 属性->设置->高级->疑难解答 看硬件加速开了没有,把它设置为完全加速状态。

再进 dxdiag里看DirectDraw 加速,Direct3D 加速和AGP纹理加速他们都启用了没。

如果没有,点启用就可以了。

怎么把Direct3D这个程序打开?

可能是你的direct设置的问题, Direct 3D设置 单击direct 3d选项卡,您将可以对显示卡的direct 3d 性能进行设置。

等待垂直同步信号(v): 选中该项将以牺牲d3d游戏速度来提高d3d游戏画面质量。

压缩的纹理格式(c): 选中该项会在d3d游戏中减少对显示卡显存带宽的使用(需游戏支持)。

w- buffer支持(w): w- buffer 是比z-buffer 更为精确的处理3d物体深度信息的技术。

替代像素中心(x): 当d3d游戏中有贴图错误时,可以选中该项。

z-buffer 位深(z): 它是一项处理3d物体深度信息的技术,位数越高则代表它能够提供的景深值就越精确,3d图象渲染质量越高。

包括选项:16(默认值)、16;24、16;24;32。

8位模板(s):8位的模板buffer后台。

消除混叠(n): 即全屏抗锯齿功能,能够消除d3d游戏中画面锯齿。

包括选项:应用程序首选项(默认值)、已禁用、始终为开。

alpha 混合时的抖动方式(i): 设置d3d图象性能和图象质量问题,使用抖动时将会提高性能,而影响质量。

包括选项:使用错误扩散抖动(默认值)、使用有序抖动、禁用抖动。

smoothvision(tm) 全屏抗锯齿设置: 在游戏中设置全屏抗锯齿功能会使d3d图象更加细腻,您可以根据需求选择图像的性能和质量。

包括选项:优化首选项,消除混叠(有2x-6x的选项)。

各向异性过滤:该功能负责把物体锐利的边缘给柔化,是图形画面更加细腻,您可以根据需求选择图像的性能和质量。

包括选项:有2x-16x的选项

Direct3D是什么?

由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95 和Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。

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