mmorpgARPG与MMORPG区别?

mmorpg  时间:2021-07-30  阅读:()

MMORPG是什么游戏?

大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games) (MMORPG) 最近在《程序员》杂志上看了一些关于MMORPG开发的文章,涉及的主题有:网游开发的总体流程、服务器架构设计、安全性和防私服,以及国内几款网游的开发实例,感觉网络游戏的开发还是一个很有学问的东东,与原先想象中的游戏开发过程有很大不同啊,特别是服务器架构设计所涉及的分层原理、同步原理以及通信协议的开发,这些都是提高性能和安全性的基本思路。

当然,游戏的灵魂是策划和美工,但是程序的性能在很大程度上也影响着玩家的体验。

什么叫RPG和MMORPG

RPG=Rolo Playing Game=角色扮演类游戏 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game=大型多人在线角色扮演游戏

有什么MMORPG的游戏值得玩

《天谕》是一款由盘古研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏。

在韩国GSTAR2013国际游戏展上首次曝光,在中国由运营。

天谕主要讲述了失去最完美搭档龙徊的启铭独自担起守护云垂的职责,人类在自己的力量下,不断进步,云垂盛世开启,我们的天谕旅途也就此展开。

这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,拥有融入拥有动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来独特的游戏体验。

想玩mmorpg,目前除了wow外,还有什么好推荐

除了激战2和最终幻想14,也没有什么好推荐的了。

世界公认的三大MMORPG,其他都要死不活的了。

激战2偏向PVP超大规模战场。

PVE方面做得非常平庸。

最终幻想14 偏向PVE,PVP方面也不怎么上心。

但这俩都是国际上知名度非常高的MMOG。

幸运的是,国内都有代理,且代理多年了。

但如果你是多年WOW老玩家,且有魔兽情怀倾向的话,激战2还是要适合一点,毕竟这游戏的玩法和传统MMOG有很大不同,2代做的更像时空裂痕那种职业自由度。

最终幻想14的玩法相较于WOW更休闲一点,不追进度 休闲玩家也能装备毕业。

WOW的制造业装备只是拿来过度的甚至不学都可以,FF14的副职业甚至可以让你毕业。

…………………………………分割线…………………………………………… 我说你们这些喷子真是烦,魔兽开天辟地了不成,我这么个铁杆暴雪粉都不敢这么吹。

wow在历史地位不需要我来说,也是MMORPG的标杆,史上最成功游戏IP, FF14和GW2为何不可能和WOW相提并论呢?他们可是颇有渊源的。

首先FF14现在的游戏总监吉田直树就是魔兽迷,这个2.0重生之境版本就是照着魔兽做的,吉田直树自己都说没有魔兽就没有FF14的今天,并虚心的做好自己的游戏,如今这个游戏在国内还是很小众的,不过论游戏品质,以及剧情,比起现在魔兽瞎几把胡扯的DOA版本,已经是决战奥格瑞玛2.0了,鬼子对自己游戏还是要严谨的多, 其次GW2的作者就是魔兽TBC版本的设计团队,因为公司内部矛盾被动视拱手相送给 北美NCSOFT,现在的暴雪班底都成什么鬼样子了,动视高层就地解散暴雪欧洲分部100人,游戏团队拆东墙补西墙,砍了风暴英雄项目组再去补星际争霸2的空缺。

这些事情普通玩家不需要太管那么多,但是如果你是暴雪粉,那么不得不感到痛心,但也只能无奈,资本市场就这样的,销量营收不及,就得被遣散,欧美厂商至少还讲点良心不会为了强推一个游戏,坑玩家。

换作网易雷火和腾讯天美,恐怕国人也就欣然接受了吗?

RPG和MMORPG的区别

MMORPG是指大型多人在线角色扮演游戏,简单说就是你在这个游戏中智能控制一个人,而且有城镇这类的,像《魔兽世界》,《洛奇英雄传》,《天龙八部》这些网游(必须是网游) RPG就单指角色扮演类游戏,而且不限制人数,像《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》这些 再简单了说,就MMORPG是网游类的,RPG是单机类的

ARPG与MMORPG区别?

RPG 是指的单机形式的角色扮演游戏 ARPG 则是动作角色扮演游戏 ARPG ARPG:Action Role Playing Game. 从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。

从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。

了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。

ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。

RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。

在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。

1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。

《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。

其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的。

MMORPG 大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games)

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