websocket测试如何判断一个页面是否使用了WebSocket
websocket测试 时间:2021-07-26 阅读:(
)
怎么用eclipse和tomcat调试web socket
运行环境是:
eclipse:
Eclipse Java EE IDE for Web Developers.
Version: Kepler Service Release 1
Build id: 20130919-0819LoadRunner11支持websocket么?
在loadrunner 的license golba有100 web有10000
区别在于 100的那个license 可以跑基于socket的压力测试,
而10000的license 只能跑基于http协议,也就是web的。
如何判断websocket断开
法一:
当recv()返回值小于等于0时,socket连接断开。
但是还需要判断 errno是否等于 EINTR,如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的,不应close掉socket连接。
法二:
struct tcp_info info;
int len=sizeof(info);
getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, &info, (socklen_t *)&len);
if((info.tcpi_state==TCP_ESTABLISHED)) 则说明未断开 else 断开
法三:
若使用了select等系统函数,若远端断开,则select返回1,recv返回0则断开。
其他注意事项同法一。
法四:
int keepAlive = 1; // 开启keepalive属性
int keepIdle = 60; // 如该连接在60秒内没有7a686964616fe4b893e5b19e31333363363433任何数据往来,则进行探测
int keepInterval = 5; // 探测时发包的时间间隔为5 秒
int keepCount = 3; // 探测尝试的次数.如果第1次探测包就收到响应了,则后2次的不再发.
setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount));
设置后,若断开,则在使用该socket读写时立即失败,并返回ETIMEDOUT错误
法五:
自己实现一个心跳检测,一定时间内未收到自定义的心跳包则标记为已断开。
如何对基于node.js 的websocket进行并发访问的性能测试
源地址 私信我吧
这段代码使用了node.js的异步利器 onRequest
? var http = require("http");?
function onRequest(request, response) {?
? console.log("Request received.");?
? response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});?
? response.write("Hello World");?
? response.end();?
}?
http.createServer(onRequest).listen(8888);?
console.log("Server has started.");?
~?
测试服务器:
测试结果:
给大家搞的动画的流程websocket的并发连接性能测试用什么工具
首先打开我们自己开发的websocket服务端,是它处于监听请求的状态。
这里我们监听的IP127.0.0.1,端口29000
步骤阅读.2接着打开websocket压力并发测试工具,修改服务端IP跟websocket服务端一致127.0.0.1
步骤阅读.3最后,点击开始。
就可以看到右边的连接结果,显示连接成功的连接数是10个,发送消息的次数是10次。
说明正常连接和发送。
步骤阅读.4提示1:该websocket压力并发测试工具连接到服务端后,最先会发送一条消息,内容为“1”;
提示2:该websocket压力并发测试工具收到服务端任何应答时,都会自动回复一条消息,内容为“2”;
提示3:如在开发websocket上有何疑问,可来我的官网咨询,知无不言。
如何判断一个页面是否使用了WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。
两者之间就直接可以数据互相传送。
Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。
引擎支持最新的WebSocket Version 13。
在C++中使用.
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