afnetworking求教啊,drawcall在哪根本找不到啊= =

afnetworking  时间:2021-07-16  阅读:()

podfile.lock有什么用

、Podfile.lock文件 上文讲过,在开始使用CocoaPods,执行完pod install之后,会生成一个Podfile.lock文件。

这个文件看起来跟我们关系不大,实际上绝对不应该忽略它。

该文件用于保存已经安装的Pods依赖库的版本,通过CocoaPods安装了SBJson、AFNetworking、Reachability三个POds依赖库以后对应的Podfile.lock文件内容为: PODS: - AFNetworking (2.3.1): - AFNetworking/NSURLConnection - AFNetworking/NSURLSession - AFNetworking/Reachability - AFNetworking/Security - AFNetworking/Serialization - AFNetworking/UIKit - AFNetworking/NSURLConnection (2.3.1): - AFNetworking/Reachability - AFNetworking/Security - AFNetworking/Serialization - AFNetworking/NSURLSession (2.3.1): - AFNetworking/Reachability - AFNetworking/Security - AFNetworking/Serialization - AFNetworking/Reachability (2.3.1) - AFNetworking/Security (2.3.1) - AFNetworking/Serialization (2.3.1) - AFNetworking/UIKit (2.3.1): - AFNetworking/NSURLConnection - AFNetworking/NSURLSession - FXReachability (1.1.1) - GCJSONKit (1.5.0) DEPENDENCIES: - AFNetworking (~> 2.3.1) - FXReachability (~> 1.1.1) - GCJSONKit (~> 1.5.0) SPEC CHECKSUMS: AFNetworking: 6d7b76aa5d04c8c37daad3eef4b7e3f2a7620da3 FXReachability: 34c68085c9a12c7fe4f791bdb54e99f14d90b5ae GCJSONKit: 2e66dba7183b1557f01bcbb3021746073c6fa523

AFnetworking3.0怎么搞一个请求队列

我觉得楼主说的应该是指队列内同步执行,这样的话直接用NSOperation封装也是没用的,因为AFNetworking只支持异步的,就算用放在队列,设置MaxConcurrentOperationCount为1,也没办法做到队列内同步,不过你可以用信号量把AFNetworking进行的网络请求设成同步的。

大概写成图片里的那样,回调也不用block了,采用return一个dic的形式,我是这么把AFNetworking异步转同步的,转为同步以后,就可以用NSOperationQueue做成队列了

ios afnetworking https ssl认证client.p12 server.cer怎么得到

AFHTTPRequestOperationManager*manager=[AFHTTPRequestOperationManagermanager];manager.securityPolicy=[AFSecurityPolicypolicyWithPinningMode:AFSSLPinningModeNone];manager.requestSerializer=[AFJSONRequestSerializerserializer];manager.responseSerializer=[AFJSONResponseSerializerserializer];[manager.requestSerializersetValue:@"application/json"forHTTPHeaderField:@"ept"];[manager.requestSerializersetValue:@"application/json;charset=utf-8"forHTTPHeaderField:@"Content-Type"];

iOS 开发,使用AFNetworking 怎么设置请求超时的时间

如果你用的 AFNetworking - (NSMutableURLRequest *)requestWithMethod:(NSString *)method path:(NSString *)path parameters:(NSDictionary *)parameters //方法通过添加 [request setTimeoutInterval:10.0]; 如果是 ASIHTTPRequest [request setNumberOfTimesToRetryOnTimeout:2]; NSMutableURLRequest是NSURLRequest的子类,常用方法有 设置请求超时等待时间(超过这个时间就算超时,请求失败) NSMutableURLRequest *urlRequest = [[NSMutableURLRequestalloc] initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicytimeoutInterval:10]; NSURLConnection *_connection = [[NSURLConnectionalloc] initWithRequest:urlRequest delegate:selfstartImmediately:YES]; 一个用来创建请求,一个用来将请求发送出去。

然后我们实现 NSUrlConnectionDelegate 的几个回调函数就能完成整个流程了。

一般发送网络请求都会去设置一个超时时间,防止请求在那一直等待。

根据不同的场景,我们还需要设置不同的超时时间。

在上面的代码中我们设置了10秒超时。

上面的故事看起来很完美。

但是 apple的开发人员在这里给我们挖了一个坑。

如果你的请求是个简单的“Get”请求,或者木有 body的“post”请求。

一切都是那么完美,请求能够按照我们设定的时间自动超时。

但是如果你发的是个“POST”请求,并且[urlRequest setHTTPBody:httpBody]; 那么,不好意思,你被潜规则了。

ios3.0 以后 苹果的sdk对这种情况做了调整,如果是post请求,并且设置了 httpBody,那么请求的超时时间就被默认设置为 240 秒了。

就算你再使用[urlRequest setTimeoutInterval:10];也是无效的,我们可以再设置完成后再读取这个值,发现它不会变成10,依然保持240秒。

于是乎,网络不稳定的时候,你的程序就可能会陷入漫长的等待。

发现这个问题后。

我们通过自己起timer的方式来控制超时。

具体怎么弄这里就不细说。

只说下我们的策略。

我们将整个网络过程分为 链接建立,发送数据,数据发送完成等待回包,接收数据 4个阶段来控制具体的超时。

求教啊,drawcall在哪根本找不到啊= =

理论上一种草只有一个drawcall,你想要多个都不可能(因为同一种草用的就同一个模型而已),但事实上我也不知道问题出在那儿,我在场景刷草,只是刷同一种草,刷得越多场景drawcall就越多所以想要drawcall少,尽量少刷草

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