p2p技术p2p技术原理是什么?

p2p技术  时间:2021-07-13  阅读:()

常用的p2p技术及典型产品 ??

P2P即peer-to-peer的缩写。

而peer在英语里是“同等者” ? “同事”及“伙伴”的意思。

因此,P2P也就可以理解为 同事” 伙伴”的意思。

因此,P2P也就可以理解为 “伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。

伙伴对伙伴” P2P也可以被看作为一种思想,它具有改变整个因特网基 P2P也可以被看作为一种思想,它具有改变整个因特网基 础的潜能的思想。

虽然从纯技术角度而言,P2P并未激发 础的潜能的思想。

虽然从纯技术角度而言,P2P并未激发 出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理 解与认识。

正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一 解与认识。

正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一 个技术概念,而是一个社会和经济现象。

P2P技术是目前国际计算机网络技术领域研究的一个热点, P2P技术是目前国际计算机网络技术领域研究的一个热点, 被《财富》杂志誉为将改变因特网未来的四大新技术之一, 财富》 甚至被认为是无线宽带因特网的未来技术。

2 ? 2010-122010-12-18 图1-1 C/S模式 图1-2 P2P模式 2010-122010-12-18 3 图1-3 第一代P2P网络采用中央控制网络体系结构 早期的Napster就采用这种结构。

它采用快速搜索算法,排队响应时间短,使用简 单的协议能够提供高性能和弹性,缺点是容易中断服务。

2010-122010-12-18 4 图1-4 第二代P2P采用分散分布网络体系结构 第二代P2P采用分散分布网络体系结构 不再使用中央服务器,消除了中央服务器带来的问题。

没有中央控制点, 不会因为一点故障导致全部瘫痪,是真正的分布式网络。

由于每次搜索 都要在全网进行,造成大量网络流量,致使其搜索速度慢、排队响应时 间长。

用户PC的性能及其与网络连接的方式决定网络弹性和性能。

这种 间长。

用户PC的性能及其与网络连接的方式决定网络弹性和性能。

这种 模式具有自组织(ad-hoc)行为,降低了拥有者的成本,提供可扩展性。

模式具有自组织(ad-hoc)行为,降低了拥有者的成本,提供可扩展性。

特别适合在自组织(ad-hoc)网上的应用,如即时通信等。

特别适合在自组织(ad-hoc)网上的应用,如即时通信等。

2010-122010-12-18 5 ? 第三代P2P采用混合网络体系结构,如图1-5所示。

这种模式综合第一代和第二代的优 第三代P2P采用混合网络体系结构,如图1 ? 点,用分布的超级节点取代中央检索服务器。

采用分层次的快速搜索改进了搜索性能, 缩短了排队响应时间,每次排队产生的流量低于第二代分布网络。

超级智能节点的布 设提供高性能和弹性。

没有中央控制点,不会因为一点故障导致全部瘫痪。

内容被分布存储在分布的存储器和客户终端中。

通过快速检索系统可以快速发现内容 分布存储的位置。

目前常用的P2P软件有BT、edonky和Gnutella等,这些软件采用“ 分布存储的位置。

目前常用的P2P软件有BT、edonky和Gnutella等,这些软件采用“快 速追踪”技术构成P2P网络,有着许多传统客户机-服务器网络所没有的优点。

技术上 速追踪”技术构成P2P网络,有着许多传统客户机-服务器网络所没有的优点。

技术上 不但可以大大的减少文件搜寻的时间,更重要的是可以不用昂贵的中央控制硬件设备 (服务器等)。

这种P2P网络使用终端本身电脑的处理能力,网络处理能力随着终端使 (服务器等)。

这种P2P网络使用终端本身电脑的处理能力,网络处理能力随着终端使 用者人数增长而增加。

2010-122010-12-18 6 第四代P2P技术 第四代P2P技术 ? 第四代P2P目前正在发展中,主要发展的技术有动态端口 第四代P2P目前正在发展中,主要发展的技术有动态端口 选择和双向下载。

动态端口选择:目前P2P使用固定的端 选择和双向下载。

动态端口选择:目前P2P使用固定的端 口,但是一些公司已经开始引入协议可以动态选择传输端 口,端口的数目一般在1 口,端口的数目一般在1 024~4 000之间。

有的协议甚至 000之间。

有的协议甚至 让P2P流可以用原来用于HTTP(SMTP)的端口80(25) P2P流可以用原来用于HTTP(SMTP)的端口80(25) 来传输以便隐藏。

这将使识别跨运营商网络的P2P流、掌 来传输以便隐藏。

这将使识别跨运营商网络的P2P流、掌 握其流量变得更困难。

双向下载:eD和BT等公司进一步 握其流量变得更困难。

双向下载:eD和BT等公司进一步 发展引入双向流下载。

可以多路并行下载和上载一个文件 或多路并行下载一个文件的一部分,而目前传统的体系结 构要求目标在完全下载后才能开始上载。

这将大大加快文 件分发速度。

以上演化的四代P2P系统都属于“无组织的P2P重叠网” 以上演化的四代P2P系统都属于“无组织的P2P重叠网”, 在因特网中得到快速发展,目前宽带用户流量中一半以上 是这种P2P流。

是这种P2P流。

7 ? 2010-122010-12-18 P4P技术 P4P技术 ? ,分布式计算产业协会(DCIA)提出了“P4P”网络 ,分布式计算产业协会(DCIA)提出了“P4P” 协议概念,而Verizon最近的试验也证明,这种 协议概念,而Verizon最近的试验也证明,这种 P2P网络升级版的确可以大幅提高下载速度,并显 P2P网络升级版的确可以大幅提高下载速度,并显 著减少网络拥堵现象。

P4P全称“ P4P全称“work Provider Participation for P2P”,意在加强服务供应商 P2P”,意在加强服务供应商 (ISP)与客户端程序的通信 (ISP)与客户端程序的通信,降低骨干网络传输 与客户端程序的通信, 压力和运营成本,并提高改良的P2P文件传输的 压力和运营成本,并提高改良的P2P文件传输的 性能。

P2P随机挑选Peer(对等机)不同,P4P协 性能。

与P2P随机挑选Peer(对等机)不同,P4P协 议可以协调网络拓扑数据,能够有效选择Peer, 议可以协调网络拓扑数据,能够有效选择Peer, 从而提高网络路由效率。

8 ? 2010-122010-12-18 ? Verizon高级工程师、P4P工作组联合主席Doug Verizon高级工程师、P4P工作组联合主席Doug Pasko表示,Verizon使用Pando进行的测试表明, Pasko表示,Verizon使用Pando进行的测试表明, P4P可以带来大约 P4P可以带来大约200%的下载性能提升,部分 可以带来大约200%的下载性能提升, 时候甚至高达600% 时候甚至高达600%。

Doug Pasko指出,P2P虽 Pasko指出,P2P虽 然面临很多法律难题,但已经在很多大型商业化 内容发布系统中得以合法化,而P4P能让P2P得到 内容发布系统中得以合法化,而P4P能让P2P得到 更大范围的商业化应用,同时减轻网络负担.

什么是P2P技术?

我用自己所知道德话. 来回答八 [ P2P 就系点对点 传输.- -! 就系只要我和你链接上. 你可以传任何东西个我. 只要2太电脑链接上] 而不需要向 下载网站内样 下载站就系八东西放在一个服务器上. 如果在服务器上删除了内东西.你就 下载不到乐. P2P 就系直接和已经下载过德人.就可以传输任何东西..] BT . 电驴. 酷狗 都系成立在P2P 传输技术.. 用户和用户就能传拉. 下面 百度 抄来德 - -!

P2P技术有什么优势?

P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。

P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。

P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。

P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。

P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。

在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

P2P技术是一种什么技术啊?为什么同时用的人越多速度越快啊?

首先在提供上传这一端把一个文件分成了多个部分,甲在服务器随机下载了某个部分(A),乙在服务器随机下载了另外一部分(B),之后,甲的BT软件会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载的那一部分B,乙则到甲的电脑上去拿甲已经下载好的那一部分(A),这样,不但减轻了服务器端的负担,也加快了甲乙双方的下载速度,效率也提高了。

比如丙连到服务器去下载可能只有几KB,但到甲和乙的电脑上去下载就快得多(此时甲和乙都是服务器)。

所以,用的人越多,相当于服务器越多;下载的人越多,同时提供上传的人也越多,速度就越快。

p2p是什么职业?

P2P是一种技术,但更多的是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。

P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。

这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。

目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

P2P简介 P2P(Peer-to-Peer)这个词如果仅仅理解为一种网络拓扑结构,那不能称之为新鲜事物,因为早在许多年之前刚刚诞生时就已经有了,而且当时的就是一个P2P结构的大网络。

人们之间完全是以“点-点”方式通讯的,根本不存在现在所谓的Server和Client。

这可以看作是P2P最原始的形势。

经过几十年的发展,上的资源逐渐丰富起来,并呈现爆炸式增长的态势。

而与此同时,资源的流向却趋于集中化,大量公开的资源以所谓的Server形式在上提供,网络应用也多以集中化方式提供服务,比如:Web、FTP等。

不可否认,这种集中化的发展大大促进了的普及与应用,成就了今天的神话。

然而,在这个唯一全球互联的网络上,集中化的方式使服务缺少个性,并充满着浓烈商业气息,人们每天机械地访问几个熟悉的门户网站的Web Server,去Mail Server上收发Email,到各种FTP Server去下载文件,就连人们喜欢的ICQ、QQ等即时通讯也是基于典型的Client/Server模型。

今天的已经完全“笼罩”在Server的控制中。

我们不否认Server对于发展的重要贡献,因为“网络社会”同人类社会一样,也是由原始社会的“原始的民主”慢慢发展到“封建专政”,最后还会慢慢过渡到现代的民主,整个过程是在进步的。

但应该看到,Server集中式的服务方式有许多技术弊端。

一个最主要的问题就是资源无法得到充分利用。

最大的特点是全球互联,在上最大的资源拥有群不是Server而是Client。

可以说Client才是的主体。

有资料统计,全球Server提供的资源加在一起还不足资源总量的1%。

也就是说最多最好的资源实际上是存在于我们每一个人的PC中。

随着硬件水平的发展,现在的PC无论是性能还是功能已经远远超越了原先对PC的定义。

许多PC可以提供大容量的存储能力和高速的计算能力。

人们迫切希望能打破Server的垄断,在上拥有属于自己的空间。

P2P技术正是基于这个目标而诞生的。

P2P技术不同于前面所说的基于Server的应用技术,它是基于P2P拓扑结构发展起来的一项新型网络通讯技术。

从诞生之日起,P2P的宗旨就是要打破Server垄断,提供Server所不能提供的功能,弥补Server的不足,并充分利用和丰富现有的资源。

也就是说P2P不是要从根本上废除Server,在相当长的一段时间内,会与Server并存而共同发展。

因此,从技术上讲,P2P技术一般都是基于成熟的TCP/IP协议的,并且借鉴Server应用中许多成熟的技术。

从层次上划分,P2P应该属于网络应用层技术,与Web和FTP等应用是并列的。

然而,P2P技术又比这些应用要复杂的多。

P2P非常强调一个词:Serverless。

Serverless的提出意味着P2P技术将服务提供方式划分为3种,完全基于Server(Server-based),少量借助Server(with-Server),完全脱离Server(non-Server)。

P2P主要面向后两种情况。

微软对Serverless这个词的解释是:“No server, but works better with server”。

这或许是对Serverless概念比较精妙的概括。

“少量借助Server”这种方式是现在比较常见的P2P解决方案。

像曾惹来广泛争议的Napster、现在欧美非常流行eDoney&eMule,以及我国P2P fans开发的Jelawat、Workslink等,都属于这类产品。

目前这类产品多以File sharing服务为主,并兼有简单即时通信功能。

这种方式的一个主要特点是,Server的功能已经远远退化,一般只作为Index Server使用,提供所有Peer以及之上各种文件列表查找索引服务。

“完全脱离Server”方式是P2P研究的重点和难点,也是P2P技术最终的目标。

这种方式完全不需要Server的存在,所有Peer都是平等的,在P2P网络中所有的资源按照某种规则共享,同时任何Peer可以在任何时候在任何地点加入到某个P2P网络群体中。

而这一切都根本不需要Server的配合和支持,当然works better with server。

二、P2P技术的应用前景 P2P技术带来的诸多好处是显而易见的。

最大的好处就是资源将得到充分利用和最大化的共享,并且P2P技术还加强和改进了许多原有的应用。

Microsoft在《Introduction to Windows Peer-to-Peer Networking》一文中列举了几种应用情景(scenarios): l munications (RTC),实时通讯 n Serverless Instant Messaging,Serverless型即时通信 Instant Messaging(IM)在当今全球已经变得相当普遍。

国外的ICQ、Yahoo Messenger、MSN Messenger以及国内的QQ等都已经吸引了大量用户使用。

IM之所以能成为当今上最受欢迎的应用,主要是因为它满足了人们对于通讯实时性的要求。

然而,目前IM软件还是基于C/S模型设计的,用户的帐号、好友列表等信息都保存在Server上,甚至用户有时发出的消息也需要Server帮助转发。

如果服务商的Server坏掉了或者正在检修,许多功能就会在一定时间内无法使用。

Serverless型的IM基本不需要Server的支持,只要人们以某种形式(如:Workgroup)形成了P2P网络互联,就可以相互之间识别并通讯,中间过程无需Server的帮助。

这不但会大大降低IM应用提供商的运营成本,而且减少人们对于Server稳定性的依赖。

无论你是在上,还是在独立的公司局域网上,甚至是在家中,都可以随时组成P2P网络进行通讯。

n Real-time Matchmaking and Game Play,实时比赛和游戏 网络游戏的发展速度同样是惊人的,而且现在新推出的游戏大都提供连线对战功能。

然而与即时通信应用相似,基于C/S模型的连线对战同样需要性能强劲的游戏服务器支持.

p2p技术原理是什么?

p2p P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。

这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。

目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。

P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。

P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。

P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。

P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。

在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。

互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。

在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。

当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。

但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。

以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。

另外用户之间email则一直对等的联络渠道。

事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。

即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的QQ是最流行的P2P应用。

它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。

用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。

但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

下面试图用三句话来揭示P2P的影响: 对等联网:是只读的网络的终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web) 对等联网:使你重新参与互联网(Peer-to-peer allows you to participate in the again) 对等联网:使网络远离电视(Peer-to-peer steering the away from TV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互联网的最基本的思想。

我们不妨花时间作一点回顾。

一、横空出世---P2P 身为何物? 互联网能够发展至今,根本原因在于其布建的任何一根血脉都是为人与人之间的交流而设置的。

而现在能够引起互联网震动的,无非也只有交流方式的变革本身。

如今,在基于网络的各种技术充斥于我们周围之时,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您没有深入探究,但您每日在互联网间进行的活动几乎没有不沾P2P技术的。

一个简单的例子,在你使用QQ尽情聊天之时,实际上就享受着P2P技术给你带来的快感与兴奋。

P2P技术究竟意味着什么呢?关于P2P技术的两种解释或许可以说明这个问题。

一种解释是,P2P即peer-to-peer。

而peer在英语里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。

这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网,我甚至觉得解释成为person-to-person更好一些。

反正交流也都是人的交流。

而另一种解释是,P2P就是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。

客观讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识。

正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一个技术概念,而是一个社会和经济现象。

不管是技术还是思想,P2P是直接将人们联系了起来,让人们通过互联网直接交流。

它使得网络上的沟通变得更容易、更直接,真正地消除中间环节。

这听起来仿佛全新的概念,但其实并不是什么新鲜事。

我们每天见面,或者通过电话直接交流都是P2P最直接的例子。

而这个时候你有没有从电话的发展的历史中隐约感觉到,P2P必将在互联网时代有着突飞猛进的发展,因为他可以改变现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户,让我们的语言影像以最直接的方式传递到对方身边。

它最符合互联网络设计者的初衷,给了人们一个完全自主的超级网络资源库。

现在在业界,比较认同的P2P计算应用系统的目标主要有以下几类: 1.信息、服务的共享与管理 2.协作 3.构建充当基层架构的互联系统

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