翻转立方体如何用flash制作旋转立方体
翻转立方体 时间:2021-07-06 阅读:(
)
Flash中的旋转立方体??
用二维软件模拟三维效果比较难.除非你平面软件技术很牛,所以现在很酷的3d flash特效要么直接用as,要么先用3d软件做好在导入flash
swift 3d 有吗?要不3dmax也行,拖一个立方体,做一个旋转动画,swift3d就直接导swf,3dsmax就导图片序列,flash就可以用了
用swift 3d做旋转的立方体的教程
/Article/zzjc/flash/class4/200701/15599.html如何画出一个旋转的立方体
C 六边形。
将正方体拿起来,使其底面保持水平,这样,底面最多是可以有3个顶点投出影来的;还是这样拿着,那么上面的4个顶点中,除了最先接受光照的那个顶点之外(其实各个点接受光照的时间差是很小的,但从理论上讲,朝向太阳的那个顶点是最先接受光照的;由于光是上向斜下方向照的,所以该点影子会被正方体上面的影子盖掉,即,没有投影),其他的3个顶点都是有投影的;这样,上面3个点,下面3个点,就是6个点了,6个点的投影就是6边形了。
做任何数学题都要体现出数学思想。
这一点希望楼主明白。
投影是这一章,考的是学生的空间想象能力。
只要你多看图,多想想,就行了。
祝你取得好成绩!如何用几何画板做正方体旋转
步骤一:先作一个圆内接正方形,使正方形能绕圆心自由转动,此图形可认为是从转动的正方体正上方俯视的效果图(图1)。
步骤二:在图1上作出此内接正方形的斜二测直观图(图2)。
步骤三:在图2的基础上,将直观图的四个顶点进行向上平移变换,平移量为正方体的棱长,并连接正方体各顶点,隐藏不必要的点,线(图3)。
这样,当圆内接正方形转动时,正方体也会跟着转动,只要控制了圆内接正方形的转动,正方体的转动也被控制了,当然我们也可以做个按扭,让其自动转动。
几何画板中旋转正方体的做法
2
[画圆O;构造圆O上的点A;验证:选圆O、A,编辑|按钮/动画,A应绕圆O转动,否则将来正方形不能转动。
构造直线OA;构造圆O、OA的交点C;构造OA、O的垂直线l;构造圆O、l的交点B、D;隐藏直线OA、l;构造线段AB、BC、CD、DA;选点A、圆O;编辑|按钮|动画 慢速地 动画;双击动画按钮→显示动画。
单击→停止动画。
]
[另B、C、D点可由A绕O点旋转900(或对称变换得到)]blufftitler制作立方体旋转 教程
blufftitler软件,制作文字立方体,在左下角的下拉菜单里,“固体”以下的选项,基本都是立体效果,选择好就可以得到各种立体文字效果。
旋转,可以在中间的下拉菜单里,选择“文本旋转”或“单字旋转”,拖下面的X、Y、Z轴上的滑标,可以进行旋转角度设置。
这个软件操作比较简单,一试就明白。
右边有一个文件夹和A与箭头的图标,为“改变材质”,可以把文字替换成图片,被替换成的图片,也可以进行旋转。
制作好的立方体,做动态旋转,需要在右边的播放条上,确定两个帧,如开始帧和结束帧,这两个帧,分别设置不同的X、Y、Z轴的旋转角度方可。
角度数值,按需要进行设置,得到需要的旋转效果。
C语言编程实现一个斜对角线旋转的立方体
#include <stdlib.h>
调试通过.
观看方法:方向键及小键盘区的数字键1和2控制立方体的旋转方向,"+"键和"-"键可改变立方体的颜色
(该程序使用的是一点透视)
#include <graphics.h>
#include <bios.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include<math.h>
#define ESC 0x11b
#define X_axis_0 0x4800
#define X_axis_1 0x5000
#define Y_axis_0 0x4b00
#define Y_axis_1 0x4d00
#define Z_axis_0 0x4f31
#define Z_axis_1 0x5032
#define ADD 0xd3d
#define SUB 0xc2d
#define pi 3.1415926
struct Point{int x;int y;int z;}Points[2000],Passpoints[2000];
struct Screen_Position
{int x;int y;}Position[2000];
int Xang,Yang,Zang,f1,f2,f3,color,key1,key2,num=0,keyarr[6]=
{0x4800,0x5000,0x4b00,0x4d00,0x4f31,0x5032};
void Init(void);
void Operate(void);
void Clear_OldPoints(void);
void Get_NewPosition(void);
void Plot_NewPoints(void);
main()
{Init();
while(key1!=ESC)
{ Operate();
Clear_OldPoints();
Get_NewPosition();
Plot_NewPoints();
delay(5000);
}
closegraph();
}
void Init()
{int gd=DETECT,gm,i,j,k,s;
initgraph(&gd,&gm,"d:\tc");
for(i=-50;i<=50;i+=20)
for(j=-50;j<=50;j+=20)
for(k=-50;k<=50;k+=20)
{Passpoints[num].x=Points[num].x=i;
Passpoints[num].y=Points[num].y=j;
Passpoints[num].z=Points[num].z=k;
num++;
}
Xang=Yang=Zang=0;
key1=key2=Y_axis_0;
color=1;
for(i=0;i<num;i++)
{ s=Points[i].y;
Points[i].y=-1*Points[i].z;
Points[i].z=s;
s=Passpoints[i].y;
Passpoints[i].y=-1*Passpoints[i].z;
Passpoints[i].z=s;
}
}
void Operate()
{int i,cmp1,cmp2;
if(bioskey(1))
{key1=bioskey(0);
for(i=0;i<6;i++)
if(key1==keyarr[i])
{cmp1=i;
break;}
if(i<6)
{for(i=0;i<6;i++)
if(key2==keyarr[i])
{cmp2=i;
break;}
if(cmp1%2==0)
{if((cmp1+1)!=cmp2&&cmp1!=cmp2)
{for(i=0;i<1000;i++)
Points[i]=Passpoints[i];
key2=key1;
Xang=Yang=Zang=0;
}
}
else
if((cmp1-1)!=cmp2&&cmp1!=cmp2)
{for(i=0;i<num;i++)
Points[i]=Passpoints[i];
key2=key1;
Xang=Yang=Zang=0;
}
}
}
}
void Clear_OldPoints()
{int i;
for(i=0;i<num;i++)
putpixel(Position[i].x,Position[i].y,0);
}
void Get_NewPosition()
{int i,x,y,z;
switch(key1)
{case X_axis_0:Xang--;f1=1;f2=0;f3=0;break;
case X_axis_1:Xang++;f1=1;f2=0;f3=0;break;
case Y_axis_0:Yang--;f1=0;f2=1;f3=0;;break;
case Y_axis_1:Yang++;f1=0;f2=1;f3=0;break;
case Z_axis_0:Zang--;f1=0;f2=0;f3=1;break;
case Z_axis_1:Zang++;f1=0;f2=0;f3=1;break;
case ADD:color++;key1=0;f1=0;f2=0;break;
case SUB:color--;key1=0;f1=0;f2=0;break;
default:break;
}
if(f1)
{for(i=0;i<num;i++)
{x=Points[i].x;
y=Points[i].y*cos(Xang*pi/128)-Points[i].z*sin(Xang*pi/128);
z=Points[i].y*sin(Xang*pi/128)+Points[i].z*cos(Xang*pi/128);
Passpoints[i].x=x;
Passpoints[i].y=y;
Passpoints[i].z=z;
x=x*300/(z+300)+300;
y=y*300/(z+300)+200;
Position[i].x=x;
Position[i].y=y;
}
}
if(f2)
{for(i=0;i<num;i++)
{y=Points[i].y;
x=Points[i].x*cos(Yang*pi/128)-Points[i].z*sin(Yang*pi/128);
z=Points[i].x*sin(Yang*pi/128)+Points[i].z*cos(Yang*pi/128);
Passpoints[i].x=x;
Passpoints[i].y=y;
Passpoints[i].z=z;
x=x*300/(z+300)+300;
y=y*300/(z+300)+200;
Position[i].x=x;
Position[i].y=y;
}
}
if(f3)
{for(i=0;i<num;i++)
{z=Points[i].z;
x=Points[i].x*cos(Zang*pi/128)-Points[i].y*sin(Zang*pi/128);
y=Points[i].x*sin(Zang*pi/128)+Points[i].y*cos(Zang*pi/128);
Passpoints[i].x=x;
Passpoints[i].y=y;
Passpoints[i].z=z;
x=x*300/(z+300)+300;
y=y*300/(z+300)+200;
Position[i].x=x;
Position[i].y=y;
}
}
}
void Plot_NewPoints()
{int i;
for(i=0;i<num;i++)
putpixel(Position[i].x,Position[i].y,color);
}如何用flash制作旋转立方体
。
。
做这个推荐你一个简单的方法
下载一个flash周边软件switch 3d软件,专门制作3Dflash的一个软件,你可以做好后发布出来swf文件,然后导入到flash的库里面去!当影片剪辑拖入到舞台上使用就好了
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