翻转立方体如何用flash制作旋转立方体

翻转立方体  时间:2021-07-06  阅读:()

Flash中的旋转立方体??

用二维软件模拟三维效果比较难.除非你平面软件技术很牛,所以现在很酷的3d flash特效要么直接用as,要么先用3d软件做好在导入flash swift 3d 有吗?要不3dmax也行,拖一个立方体,做一个旋转动画,swift3d就直接导swf,3dsmax就导图片序列,flash就可以用了 用swift 3d做旋转的立方体的教程 /Article/zzjc/flash/class4/200701/15599.html

如何画出一个旋转的立方体

C 六边形。

将正方体拿起来,使其底面保持水平,这样,底面最多是可以有3个顶点投出影来的;还是这样拿着,那么上面的4个顶点中,除了最先接受光照的那个顶点之外(其实各个点接受光照的时间差是很小的,但从理论上讲,朝向太阳的那个顶点是最先接受光照的;由于光是上向斜下方向照的,所以该点影子会被正方体上面的影子盖掉,即,没有投影),其他的3个顶点都是有投影的;这样,上面3个点,下面3个点,就是6个点了,6个点的投影就是6边形了。

做任何数学题都要体现出数学思想。

这一点希望楼主明白。

投影是这一章,考的是学生的空间想象能力。

只要你多看图,多想想,就行了。

祝你取得好成绩!

如何用几何画板做正方体旋转

步骤一:先作一个圆内接正方形,使正方形能绕圆心自由转动,此图形可认为是从转动的正方体正上方俯视的效果图(图1)。

步骤二:在图1上作出此内接正方形的斜二测直观图(图2)。

步骤三:在图2的基础上,将直观图的四个顶点进行向上平移变换,平移量为正方体的棱长,并连接正方体各顶点,隐藏不必要的点,线(图3)。

这样,当圆内接正方形转动时,正方体也会跟着转动,只要控制了圆内接正方形的转动,正方体的转动也被控制了,当然我们也可以做个按扭,让其自动转动。

几何画板中旋转正方体的做法 2 [画圆O;构造圆O上的点A;验证:选圆O、A,编辑|按钮/动画,A应绕圆O转动,否则将来正方形不能转动。

构造直线OA;构造圆O、OA的交点C;构造OA、O的垂直线l;构造圆O、l的交点B、D;隐藏直线OA、l;构造线段AB、BC、CD、DA;选点A、圆O;编辑|按钮|动画 慢速地 动画;双击动画按钮→显示动画。

单击→停止动画。

] [另B、C、D点可由A绕O点旋转900(或对称变换得到)]

blufftitler制作立方体旋转 教程

blufftitler软件,制作文字立方体,在左下角的下拉菜单里,“固体”以下的选项,基本都是立体效果,选择好就可以得到各种立体文字效果。

旋转,可以在中间的下拉菜单里,选择“文本旋转”或“单字旋转”,拖下面的X、Y、Z轴上的滑标,可以进行旋转角度设置。

这个软件操作比较简单,一试就明白。

右边有一个文件夹和A与箭头的图标,为“改变材质”,可以把文字替换成图片,被替换成的图片,也可以进行旋转。

制作好的立方体,做动态旋转,需要在右边的播放条上,确定两个帧,如开始帧和结束帧,这两个帧,分别设置不同的X、Y、Z轴的旋转角度方可。

角度数值,按需要进行设置,得到需要的旋转效果。

C语言编程实现一个斜对角线旋转的立方体

#include <stdlib.h> 调试通过. 观看方法:方向键及小键盘区的数字键1和2控制立方体的旋转方向,"+"键和"-"键可改变立方体的颜色 (该程序使用的是一点透视) #include <graphics.h> #include <bios.h> #include <dos.h> #include <conio.h> #include<math.h> #define ESC 0x11b #define X_axis_0 0x4800 #define X_axis_1 0x5000 #define Y_axis_0 0x4b00 #define Y_axis_1 0x4d00 #define Z_axis_0 0x4f31 #define Z_axis_1 0x5032 #define ADD 0xd3d #define SUB 0xc2d #define pi 3.1415926 struct Point{int x;int y;int z;}Points[2000],Passpoints[2000]; struct Screen_Position {int x;int y;}Position[2000]; int Xang,Yang,Zang,f1,f2,f3,color,key1,key2,num=0,keyarr[6]= {0x4800,0x5000,0x4b00,0x4d00,0x4f31,0x5032}; void Init(void); void Operate(void); void Clear_OldPoints(void); void Get_NewPosition(void); void Plot_NewPoints(void); main() {Init(); while(key1!=ESC) { Operate(); Clear_OldPoints(); Get_NewPosition(); Plot_NewPoints(); delay(5000); } closegraph(); } void Init() {int gd=DETECT,gm,i,j,k,s; initgraph(&gd,&gm,"d:\tc"); for(i=-50;i<=50;i+=20) for(j=-50;j<=50;j+=20) for(k=-50;k<=50;k+=20) {Passpoints[num].x=Points[num].x=i; Passpoints[num].y=Points[num].y=j; Passpoints[num].z=Points[num].z=k; num++; } Xang=Yang=Zang=0; key1=key2=Y_axis_0; color=1; for(i=0;i<num;i++) { s=Points[i].y; Points[i].y=-1*Points[i].z; Points[i].z=s; s=Passpoints[i].y; Passpoints[i].y=-1*Passpoints[i].z; Passpoints[i].z=s; } } void Operate() {int i,cmp1,cmp2; if(bioskey(1)) {key1=bioskey(0); for(i=0;i<6;i++) if(key1==keyarr[i]) {cmp1=i; break;} if(i<6) {for(i=0;i<6;i++) if(key2==keyarr[i]) {cmp2=i; break;} if(cmp1%2==0) {if((cmp1+1)!=cmp2&&cmp1!=cmp2) {for(i=0;i<1000;i++) Points[i]=Passpoints[i]; key2=key1; Xang=Yang=Zang=0; } } else if((cmp1-1)!=cmp2&&cmp1!=cmp2) {for(i=0;i<num;i++) Points[i]=Passpoints[i]; key2=key1; Xang=Yang=Zang=0; } } } } void Clear_OldPoints() {int i; for(i=0;i<num;i++) putpixel(Position[i].x,Position[i].y,0); } void Get_NewPosition() {int i,x,y,z; switch(key1) {case X_axis_0:Xang--;f1=1;f2=0;f3=0;break; case X_axis_1:Xang++;f1=1;f2=0;f3=0;break; case Y_axis_0:Yang--;f1=0;f2=1;f3=0;;break; case Y_axis_1:Yang++;f1=0;f2=1;f3=0;break; case Z_axis_0:Zang--;f1=0;f2=0;f3=1;break; case Z_axis_1:Zang++;f1=0;f2=0;f3=1;break; case ADD:color++;key1=0;f1=0;f2=0;break; case SUB:color--;key1=0;f1=0;f2=0;break; default:break; } if(f1) {for(i=0;i<num;i++) {x=Points[i].x; y=Points[i].y*cos(Xang*pi/128)-Points[i].z*sin(Xang*pi/128); z=Points[i].y*sin(Xang*pi/128)+Points[i].z*cos(Xang*pi/128); Passpoints[i].x=x; Passpoints[i].y=y; Passpoints[i].z=z; x=x*300/(z+300)+300; y=y*300/(z+300)+200; Position[i].x=x; Position[i].y=y; } } if(f2) {for(i=0;i<num;i++) {y=Points[i].y; x=Points[i].x*cos(Yang*pi/128)-Points[i].z*sin(Yang*pi/128); z=Points[i].x*sin(Yang*pi/128)+Points[i].z*cos(Yang*pi/128); Passpoints[i].x=x; Passpoints[i].y=y; Passpoints[i].z=z; x=x*300/(z+300)+300; y=y*300/(z+300)+200; Position[i].x=x; Position[i].y=y; } } if(f3) {for(i=0;i<num;i++) {z=Points[i].z; x=Points[i].x*cos(Zang*pi/128)-Points[i].y*sin(Zang*pi/128); y=Points[i].x*sin(Zang*pi/128)+Points[i].y*cos(Zang*pi/128); Passpoints[i].x=x; Passpoints[i].y=y; Passpoints[i].z=z; x=x*300/(z+300)+300; y=y*300/(z+300)+200; Position[i].x=x; Position[i].y=y; } } } void Plot_NewPoints() {int i; for(i=0;i<num;i++) putpixel(Position[i].x,Position[i].y,color); }

如何用flash制作旋转立方体





做这个推荐你一个简单的方法 下载一个flash周边软件switch 3d软件,专门制作3Dflash的一个软件,你可以做好后发布出来swf文件,然后导入到flash的库里面去!当影片剪辑拖入到舞台上使用就好了

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