"07级本科毕业设计报名须知"
厦门虚拟主机 时间:2020-12-29 阅读:(
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"1、本次报名以选定指导老师为目的.
学生毕设题目的确定,由指定的导师安排.
""2、每位07级本科生在取得导师确认接收后,向班长登记.
""3、未能成功联系到毕设指导老师的学生学院将为其指派一名指导老师.
""4、导师编号见下表.
有多名老师共同指导的,将在毕设开始后由组内各老师确定各自指导的学生.
""5、每位导师的毕设命题见本工作簿的各工作表.
""6、为保证毕设的完成质量,每位导师指导的学生不超过10人(包括校内做毕业设计的学生和校外做毕业设计的学生).
""序号","导师姓名","备注""1","廖明宏","2","董槐林","3","曾文华","将指导CHECK-IT相关项目""4","林坤辉","5","王备战","6","陈海山","7","姚俊峰","8","史亮","9","杨双远","10","张海英","11","杨律青","12","王鸿吉","13","段鸿","14","吴清锋","15","夏侯建兵","16","邱明","17","王美红","18","刘昆宏","19","赖永炫","部分题目在CHECK-IT完成""20","苏淑文","21","吴清强","22","陈俐燕","23","林凡","24","龙飞","25","郑艳","部分题目在CHECK-IT完成""26","李贵林","27","高星","28","张仲楠","部分题目在CHECK-IT完成""29","刘方","30","杨宝容","31","齐官红","32","赵江声","教师姓名(联系电话,E-mail)","廖明宏教授13600911231liao@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注""基于SOLR的企业级搜索核心技术研究","本课题分为若干子课题:如中文分词问题,基于权限的索引和检索问题,sharepoint、exchange等邮件连接器设计问题,以及企业级搜索的其它核心技术问题.
开发工具和环境:Java、C#、matlab等目标:研究企业级搜索的核心技术,并开发原型系统.
意义:通过该课题使学生综合运用所学知识,以企业级搜索的核心技术研究为平台,综合训练学生的理论和实践能力.
该课题对学生能力要求较高.
","4-6人","来源于纵向科研项目","基于Gears技术的WEB离线应用开发","本课题要求使用google的gears技术和GWT等技术,基于浏览器端的数据库和分布式数据库的知识,在web平台上开发离线应用.
开发工具和环境:Java、GWT、eclipse等目标:掌握WEB开发前沿技术,并开发实际应用系统.
意义:通过该课题使学生综合运用所学知识,掌握以WEB应用开发的前沿技术,综合训练学生的理论和实践能力.
","2-3人",,"基于工作流的文档管理系统的设计与实现","本课题以sharepoint为基础平台,开发文档管理的工作流软件.
用于实际生产和生活.
开发工具和环境:C#、sharepoint等目标:研究基于sharepoint平台的开发及整合技术,并开发实际应用系统.
意义:通过该课题使学生综合运用所学知识,掌握以WEB应用开发的前沿技术,综合训练学生的理论和实践能力.
","3-5人","来源于纵向科研项目",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"教师姓名(联系电话,E-mail)","董槐林教授2580369hldong@xmu.
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cn",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注""在职研究生培养过程跟踪系统设计与实现(郑宇辉工程师共同指导)","采用先进的软件工具与技术,构建软件学院在职研究生培养过程跟踪系统.
用户角色:导师、管理人员、学生.
主要内容:学员基本信息、课程修读情况、缴费情况、开题情况、论文进展情况、答辩情况、答辩委员会组成、答辩后续工作等等.
利用学院实验室目前现有的实验条件和开发环境.
","3","黄娟娟、李皓月""本科教学质量监控平台设计与实现","采用先进的软件工具与技术,构建软件学院本科教学质量监控平台.
用户角色:学院领导、辅导员、班主任、指导老师、任课教师、教学助理、教务管理人员.
主要内容:及时反映教学过程的基本情况(出勤、特殊情况等),交流信息、使有关人员及时掌握教学动态,以便做出应对措施.
利用学院实验室目前现有的实验条件和开发环境.
","3","蔡朱华、何嫄、王冰冰""教学事务管理系统设计与实现","采用先进的软件工具与技术,构建软件学院教学事务管理系统.
用户角色:教师、教务人员、教学管理领导.
主要内容:公布学年开课计划及相关信息;教师网上申报授课意愿;教学管理领导协调、决定课程任课教师;教学工作量计算及审核等.
利用学院实验室目前现有的实验条件和开发环境.
","3~4","朱晓丹、叶丽嫦、谢冠彬""人品网的开发建设","采用先进的软件工具与技术,构建"人品网".
用户角色:公众.
主要内容:根据大学生创新实验项目要求开展工作.
利用学院实验室目前现有的实验条件和开发环境.
","3","高杰、樊华,董欣鹏""教师姓名(联系电话,E-mail)","曾文华教授Tel:15960202036E-mail:whzeng@xmu.
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cn",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注""见郑艳、张仲楠、赖永炫老师相关题目""教师姓名(联系电话,E-mail)","林坤辉教授13860125269khlin@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","基于3G网络的实时视频传输系统设计","主要内容:系统的硬件由发送端和接收端两部分构成.
发送端外接高清摄像机,负责采集高清图像,对图像进行压缩、分解并通过3G网卡实时传递到后端接收端.
后端在收到由多路3G网卡传回的视频片段后,需要进行组合,然后再进行回放.
开发工具和环境:Windows,C/C++,VS.
NET,C#目标:实现多媒体画面的实时采集、传输和回放意义:1.
了解网络多媒体协议和相关程序设计2.
熟悉掌握C/C++/C#网络编程及并行编程,锻炼.
NET编程能力","2","每个人完成一个功能块""RT.
CN社会关系网络系统(SNS)基础服务功能开发","主要内容:社会关系网络系统(SNS)是最近很热门的互联网应用,RT.
CN定位于生活消费领域的信息分享平台,用户可以通过这个平台分享和关注衣食住行等日常生活消费方面的信息.
RT关注3W这三个维度,即who、what和where.
who强调通过好朋友的推荐和评论,获取最可靠的信息,跟踪消费达人获取最权威的信息,跟踪商家获取最快捷的信息,让我们在信息过剩的时代获得精准的过滤.
what强调分享城市生活消费信息,推荐热门商家和消费产品,分享消费感受,发现热门团购,讨论消费计划,并将各类信息沉淀分类,便于浏览和发现.
where强调本地特色,围绕人们生活半径构建一个城市消费社区.
开发工具和环境:PHP、MySQL、Linux、HTML、JavaScript、Ajax、CSS目标:完成RTSNS的基础服务功能开发,包括以下模块:相册、小组、地图、活动、好友动态、频道、商家库、地点等内容.
意义:通过该课题使学生掌握基于LAMP的web开发技术,初步具备web系统研发能力.
","3","每位同学独立完成部分功能模块""RT.
CN社会关系网络系统(SNS)Connect功能开发","主要内容:实现RTSNS与其他网站和第三方开发者的Connect功能开发.
开发工具和环境:PHP、MySQL、Linux、HTML、JavaScript、Ajax、CSS、Oauth目标:,实现以下模块:RT对外API、与xmfish、新浪微博、豆瓣、discuz论坛等外部网站互通.
意义:通过该课题使学生掌握互联网开放平台API方面的知识,了解基于LAMP的web开发技术,初步具备web系统研发能力.
","2","每位同学独立完成部分功能模块""教师姓名(联系电话,E-mail)","王备战教授13959238599wangbz@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","面向房地产公司的OA系统的设计与实现","主要内容:系统是以福建冠亚集团有限公司OA智能办公系统作为背景研究,实现集团总部与各个子公司的事务申请、通知、交流中心、学习园地、会议中心、组织机构、日程安排、邮件管理、文件管理等系统化办公管理.
OA智能办公系统分别用来实现以下几个模块:事务管理:员工网上事务建立、申请、审批等;通知管理:公司信息公布处与浏览;会议管理:会议时间、地点、人员以及会后纪要浏览;组织机构:公司整体组织机构浏览;邮件管理:员工邮箱,对内对外收发邮件;文件管理:公司事务申请表格等以及公司各制度查询;系统管理:员工密码管理.
开发工具与环境:JSP+SQLServer2008目标:设计并实现一个OA系统.
","3","国有资产管理信息系统的设计与开发","主要内容:从如何让国有资产保值增值的角度出发,通过软件系统加强管理,从而提高工作效率与决策依据.
开发工具和环境:FLEX+SQLServer2008目标:完成一个国有资产管理信息系统的调研、设计与开发.
","2","一个维基百科系统的设计与实现","主要内容:依据维基百科的思想,设计并实现一个面向小型组织应用的维基百科系统.
开发工具和环境:JSP+SQLServer2008目标:完成一个面向小型组织的维基百科系统的设计与开发.
","2","面向体育用品销售的管理信息系统的设计与开发","主要内容:从有利于公司的发展业务方向出发,重点在信息软件系统如何能帮助公司提高工作效率,加强信息化更科学化管理等方面进行分析、设计与实现,既能让公司员工接受,又能让公司更上一个新的台阶.
开发工具和环境:FLEX+SQLServer2008目标:完成一个面向体育用品销售的管理信息系统的设计与开发.
","2","海量数据管控方法的研究与设计","主要内容:针对海量数据研究并设计数据管控的方式方法以及数据质量的管控措施,属于研究型课题.
目标:提出海量数据管控方法以及数据质量解决方案.
","2","教师姓名(联系电话,E-mail)","陈海山教授13859995378hschen@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","①厦门市公交查询系统的设计与实现","1.
建立公交线路基础数据库;2.
建立网站;3.
设计最短路径算法;4.
设计查询系统.
","4","②数据结构在线考试系统的设计与实现","1.
建立试题数据库;2.
设计组卷算法;3.
建立在线考试系统网站.
","2","③汽车销售网站的设计与实现","1.
建立基础数据库;2.
建立网站;3.
设计虚拟展示算法;4.
设计咨询系统.
","4","④基于工作流的信息管理系统","1.
数据库设计;2.
工作流描述;3.
主要数据关系描述;4.
设计信息管理系统.
","2","⑤XX游戏的设计和实现","1.
描述游戏规则;2.
设计相关算法;3.
游戏实现.
","2","教师姓名(联系电话,E-mail)","姚俊峰副教授(手机:13799289292;yao0010@xmu.
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cnQQ:157987108)",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注""基于WEB3D技术的虚拟宠物与桌面系统研究","主要内容:利用已经掌握的游戏动漫角色仿真技术对虚拟宠物的行为与表情进行仿真并在WEB模式下实现初步的效果,同时对3D桌面系统进行研究开发工具和环境:J2EE,JAVA及其他必要的工具目标:初步实现在WEB模式下虚拟宠物的3D模型及仿真效果模拟有,完成3D桌面系统意义:是一次很有应用前景的技术探索","2~3","与美国MERCER大学合作研究""三维人物头发生长过程模拟及发型设计系统","主要内容:通过构建数学模型,采用基于OPENGL技术模拟头发生长过程并完成发型设计系统,可以对头发的生长过程进行模拟,并能进行发型的设计.
开发工具和环境:VisualC++,Windows目标:开发头发模拟发型设计的系统意义:能够对发型的生长过程有更进一步的认识,并能对游戏开发中发型设计部分的调用.
","2~3","协作完成""三维人体建模及运动生物力学研究","主要内容和目标:在已经实现的三维虚拟人的动态参数化建模与虚拟人的步行运动的基础之上,该题目要求在已搭建好的平台上,完善已有虚拟人模型的参数,丰富虚拟人的运动状态,并对运动生物力学特征进行分析与研究,为人类相关肌肉疾病的治疗提供理论依据.
开发工具和环境:VisualStudio,C/C++.
意义:通过该课题,学生可以深入了解处于时代最前沿,最具有市场价值的三维虚拟人技术,掌握虚拟建模技术,锻炼C和C++的编程能力,提高个人竞争力和团队合作意识.
","2~3","与美国UTDALLAS合作研究""基于WEB3D的真人服装试衣系统","主要内容和目标:基于INTERNET平台,利用已经实现的真人服装试衣系统,通过构建客户端与服务器端,将其转化为互联网模式下运行,并对个人衣橱系统进行建设.
开发工具和环境:VisualStudio,C/C++,JAVA.
意义:通过该课题,开发出具有自主知识产权的基于互联网的真人服装试衣系统并投入应用.
","2~3","已确定1人",,,,,,,,,,,,,,,,,,"教师姓名(联系电话,E-mail)","史亮副教授13696928736sliang@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","报警信息关联分析系统的设计与开发","主要内容:传统的入侵检测系统往往关注于底层的安全事件并产生报警,对系统安全状况的监控分析能力不强.
本课题将对来自底层入侵检测系统的报警信息进行汇总和关联分析.
本课题的研究内容涉及报警信息关联分析技术的研究、监控中心的设计与实现以及入侵模式发掘等.
相关准备知识:C/C++/C#/JAVA,计算机网络,操作系统,信息安全基础知识,Snort所采用的工具和开发环境:VC++/C#/JAVA,Winpcap,Mysql","3","工程硕士异地教学平台的设计与开发","主要内容:本课题的提出主要是以我院工程硕士异地教学为服务对象,通过异地教学上的需求,开发一套工程硕士异地教学管理系统,满足工程硕士异地培养的需要.
相关准备知识:C#,java/jsp/J2EE,MySQL,计算机网络,信息安全基础知识开发环境:WINXP;","1~2","网络行为审计系统的设计与开发","主要内容:网络行为审计涉及网络数据的多维处理,包括流量分析、特定类型数据包的监控等,是网络信息服务中一个重要管理维护手段.
本课题的研究内容主要涉及网络数据获取与分析方法的研究以及审计系统的设计与开发相关准备知识:C#,java/jsp/J2EE,MySQL,计算机网络,信息安全基础知识开发环境:WINXP;","1~2","数据挖掘技术在入侵检测中的应用研究","主要内容:本课题的主要工作是研究利用数据挖掘技术,对入侵行为数据进行分析,并从中发掘出入侵模式或正常行为模式,所涉及到的数据挖掘技术主要包括序列模式挖掘、孤立点挖掘和关联规则挖掘.
相关准备知识:C/C++/C#/java/MATLAB,计算机网络,信息安全基础知识,数据挖掘相关知识,蜜罐技术开发环境:WINXP;","2~3","防火墙系统的设计与开发","主要内容:本课题主要涉及不同类型防火墙系统的设计与开发相关准备知识:C/C++/C#,计算机网络,信息安全基础知识开发环境:WINXP,LINUX;","2","教师姓名(联系电话,E-mail)","杨双远副教授13720893736gshuangyuan@xmu.
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cn",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注""手持式成捆钢材智能计数系统","主要内容:研发一套智能计数系统,应用图像分割和识别计数,进行智能实时计数,有效解决成捆钢材的实时计数难题.
软件工具:.
net框架要求:(1)对图像处理感兴趣;(2)熟悉matlab编程;","2","一个人负责算法;一个人负责实现拒绝校外毕业设计""移动客户关系系统MCRM","主要内容:主要研发基于3G手机windowsMobile平台下的移动客户关系系统MCRM.
软件工具:.
net框架要求:(1)对企业信息化有所认知;(2)了解windowsMobile平台下的编程","1~2","按照功能模块分工拒绝校外毕业设计""基于RFID卡式实时个性化工作桌面系统","主要内容:研发一套基于RFID卡式的实时个性化工作桌面系统.
一是将实时监测服务嵌入到操作系统中,实时动态监控当前用户的登陆情况,前期使用RFID卡进行认证,后期使用RFID卡和指纹锁联合认证;二是对现有企事业工作流程中的相关事件进行重新定义分类,抽取企事业工作流程中的普遍需要的事件类型,从而进一步通过构造事件模型来搭建个性化工作流桌面系统软件工具:C#编程要求:C#编程技术能力较强","4~6","1人:负责个性化工作桌面研发1人:工作QQ系统研发1人:RFID与指纹身份认证;1人:系统测试环境建设拒绝校外毕业设计""手持式电子订货会系统","主要内容:研发一套手持式电子订货会管理系统,通过设计并定制一套可支持条码扫描和现场呼叫通话的手持式终端设备,将电子订货会客户端嵌入其中,服务端安装到企业总部的服务器上,可以通过GSM/GPRS通信技术进行远程连接,实现实时录入、查询和核对工作.
一方面大幅度降低现场订货会的手工操作;另一方面降低鞋服企业租赁电脑和核对人员的成本费用.
软件工具:C#语言编程要求:(1)对移动信息化感兴趣(2)熟悉windowMoblie(3)拒绝校外毕业设计","2~3","拒绝校外毕业设计""物联网关键技术研究","主要内容:主要研究物联网中电子标签读写协议、集成中间件、云计算服务等.
软件工具:要求:对物联网技术有所了解.
","3~5","拒绝校外毕业设计""教师姓名(联系电话,E-mail)","张海英副教授13275007831zhang2002@xmu.
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cn",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注""视频车辆的检测算法研究","主要内容:视频车辆检测是智能交管的核心环节,其获取参数可有效进行车流量控制,统计,辅助交通管制和交通事故处理.
该课题主要研究视频车辆的检测算法,并能够对于阴影遮挡和车辆咬合等特殊情况进行一定的处理.
开发工具环境:matla或者Vc++目标:掌握视频车辆检测的核心算法并能完成正常环境下以及较特殊环境下的检测工作,同时搭建起系统平台.
意义:进一步深化图像处理技术的理解和操作,锻炼其解决实际案例的能力.
","2","1.
每人完成不同算法的操作2.
1人作阴影情况处理3.
1人作车辆咬合的处理""人脸表情识别","主要内容:人脸表情是人类用来表达情绪的一种方式,是非语言交流的一种手段.
人脸表情识别就是对人脸的表情信息进行特征提取分析,按照人的认识和思维方式加以归类和理解,利用人类所具有的情感信息方面的先验知识使计算机进行联想、思考及推理,进而从人脸信息中去分析理解人的情绪.
该课题主要研究一些表情识别的基本方法,并利用实验序列进行验证分析.
开发环境:不限目标:研究目前出现的主流的人脸表情识别算法,编程实现,并能对其进行进一步的改进以期达到更好的识别效果.
意义:作为模式识别的典型问题,可以让学生更加直观的参与到此方向中来.
结合其具有的数字图像处理的相关理论,较完整的实现识别过程,为后续方向的发展奠定一定的基础.
","2","1.
1人研究特征提取方法2.
1人进行分类器的设计""基于手势识别的人机交互技术","主要内容:手势是一种自然而直观的人机交流模式.
基于视觉的手势识别是实现新一代人机交互所不可缺少的关键技术.
该课题主要研究简单背景下和复杂背景下的静态手势识别算法,并针对多组实验序列进行识别率的分析.
开发环境工具:不限目标:能够较完整地完成手势识别的识别过程,对结果能够进行验证比对.
意义:手势识别是新一代人机交互技术的体现,该课题的完成能够辅助学生了解模式识别领域的一些基本理论和方法,对其类似方向的研究给以铺垫.
","2","1.
2人分别就某一方向进行算法设计2.
能够解决某些特殊性问题.
""基于J2EE的《计算机组成原理》课程管理体系设计","主要内容:辅助学院教学质量工程管理,开发《计算机组成原理》课程管理体系.
完成相应网站的建设,完善各功能模块.
开发环境工具:J2EE目标:课程管理体系可以运作,基本功能模块运行无误.
意义:结合学生先修的J2EE课程,实际操练独立完成一个系统.
训练其从需求分析,到总体设计,详细设计及至实现的所有环节.
","2","2人分工协作.
""交通标志的检测与分类","主要内容:近年来,机动车辅助驾驶系统的研究越来越受到各国研究学者关注.
其中,交通标志的识别是辅助驾驶系统的重要任务之一,它可分为两个基本技术环节:一是交通标志的检测;二是交通标志的分类理解.
该课题针对此研究方向就国内的主要方法进行仿真和验证,并能进行一定的创新工作.
开发环境工具:不限.
目标:针对采集图像,实施检测与分类算法,能够达到满意的检测和分类效果.
意义:通过该课题的研究,能够让学生接触到较新的图像与模式识别的研究领域,了解主流算法,明确其难点与焦点问题.
","2","1.
1人完成检测算法2.
1人进行标志分类""图像分割集成平台设计","主要内容:针对近3年内出现的新型图像分割技术,搭建一个集成平台,集成算法,测试,性能分析,实验分析等环节,并满足可扩展性.
开发环境工具:不限.
目标:算法运行准确、无误;人机接口友好;性能比对直观、实验序列丰富;意义:图像分割是图像处理中最重要的技术之一,它是后期图像理解、识别等高层次应用的基础,针对最近提出的分割新方法搭建一个集成平台,可以训练学生算法实现、理解的综合能力.
并可辅助数字图象处理课程的教学.
","2人","算法实现,系统搭建""教师姓名(联系电话,E-mail)","杨律青副教授13600920446lqyang@xmu.
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cn",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注""基于.
NET的仓储管理系统","主要内容:仓储管理系统是企业界最常用和最能体现信息化绩效的系统之一,本课题面向企业仓储管理的业务需求,提取其通用的功能,在对仓储系统进行规划、分析和设计的基础上,实现仓储系统的各项功能:主数据管理,包括物料数据、仓库、仓库人员的信息输入、冻结、添加等相关信息维护.
入库管理,包括入库单输入、修改、打印、确认、发货等流程的功能.
出(退)库管理,包括物料的出库单输入、修改、打印、退库、发货和出货等功能.
库存管理,包括库存计算、调整、货品分类、存货价值估算、盘点、库存查询等功能.
单据和报表打印:设计、打印仓储管理所需的各类单据和报表等功能.
系统管理,包括用户管理、权限管理、组织管理、系统配置和日志管理等功能.
其它功能,与外部系统的接口创建,基于Webservice的功能创建和引用.
实现方式与开发工具和环境:创建基于.
NET的C/S和B/S相结合的结构,用WPF、MDI进行窗体界面组织,使用服务器控件进行功能设计、使用数据类控件进行数据库的连接和数据处理、交互,用自定义组件实现基础功能.
本项目使用VS2008或VS2010等可视化集成环境,以C#作为主要开发语言,使用MSSQLServer2008数据库,单元测试工具NUnit2.
5,建模工具使用IBM的RationalRose或StartUml.
目标:在.
NET平台上实现仓储管理系统的通用功能,系统设计体现SOA的架构和思想,模块设计达到高内聚、低耦合的目标.
意义:通过完成该课题,可以进一步深入了解应用软件的开发方法,关系数据库的应用,锻炼.
NET上C/S应用架构的开发和编程技术,掌握.
NET平台上WCF和WPF等新技术,同时运用软件工程生命周期思想组织软件开发过程,提高信息系统的分析、设计、编码、测试等能力,同时提高文档编写能力.
","6-7人","项目小组长牵头组织开发和实施,分工协作,培养团队合作意识.
""基于ASP.
NET的工作流平台设计与实现","主要内容:在分析企业日常办公的常用功能和流程的基础上,设计企业日常办公自动化系统架构及平台,实现OA的以下功能:1.
公文管理,包括日常公文类之联络用笺、签呈、协同办公等流程设计.
2.
界面管理,包括表单的结构、布局、风格设计,CSS、主题、母版页等网页技术的应用.
3.
流程管理,包括流程的创建、环节设置、节点配置等功能的设计和实现.
4.
系统管理,包括组织和用户管理、数据字典维护、权限管理和日志管理等功能.
5.
其它功能,基于WF的功能创建和引用,自定义组件、XML的数据交互功能.
开发工具和环境:创建基于.
NET的多层B/S结构,使用服务器控件进行功能设计、使用数据类控件进行数据库的连接和数据处理、交互,用WF组件实现工作流的某些功能.
本项目使用VS2008或VS2010等可视化集成环境,以C#作为主要开发语言,使用MSSQLServer2008数据库,单元测试工具NUnit2.
5,建模工具使用IBM的RationalRose或StartUml.
目标:在ASP.
NET平台上,建立基于WEB的工作流平台架构,实现OA的基本功能与结构模型.
意义:通过完成该课题,可以提高系统需求分析和系统设计能力,搭建出工作流平台基本功能模型,理解工作流的重要应用――办公自动化中常用功能的流程设计,熟悉ASP.
NET环境下的WEB编程,同时提高文档编写能力.
","4-5人","项目小组长牵头组织开发和实施,分工协作,培养团队合作意识.
""教师姓名(联系电话,E-mail)","王鸿吉副教授13400620093whj@xmu.
edu.
cn","总计可接受人数",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","软件学院工程硕士协同工作平台的研发","平台的研发主要针对软件学院工程硕士分散、指导困难、答辩环节较复杂的特点提出的.
整个平台应实现教务、教学、答辩管理、指导等功能,导师、学生、管理人员、教学秘书、论文审核员通过该系统能很方便地完成各自的任务,从而节省时间、规范工程硕士指导、答辩等流程.
整个系统在J2EE框架下开发.
","5","每个同学完成一个模块.
""电子签章系统的研发","研究PKI技术,开发实现一个电子签章系统,整个系统主要分为:CA(数字认证中心)、签章软件、验证软件等.
","3","每人完成一个模块.
""面向个人医疗资源的隐私保护与访问控制技术研究","研究面向医疗与健康服务的隐私保护算法与技术及相关组件,实现对电子病历及电子健康档案的首页、处置、诊断等关键内容的隐私保护","1","研究内容来自实际项目""跨区域新农合身份认证技术研究","研究并实现符合SOA架构的跨区域患者身份唯一识别","1","研究内容来自实际项目""跨域医疗医保协同服务数据交换关键技术研究","研究基于医疗与健康信息模型的数据交换平台及相关技术","1","研究内容来自实际项目""教师姓名(联系电话,E-mail)","段鸿副教授13696925049hduan@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","3D游戏制作","主要内容:3D游戏制作作为动漫产业中的一个主要内容,3D游戏的设计制作是一个既包含有艺术含量,也包含技术含量的部分.
本题目要求学生组一个团队,通过分工协作制作一个包含完整的场景,漫游,事件触发,碰撞测试等3D游戏基本要素的完整3D游戏.
要求选择这个题目的学生对C++和OpenGL编程有一定的了解.
开发工具和环境:.
Net或者VC++,OpenGL目标:设计并制作完成一个完整的3D游戏.
意义:通过该课题使学生对3D游戏设计的技术和步骤一个较深入的理解,并初步具备三维游戏开发的能力.
","6~8","个性化3D模型制作方法研究","主要内容:要求学生设计并制作完成一个三维建模软件.
该软件要求具有一定的智能性,根据图片的输入和少量的人机交互自动生成特定的三维模型.
要求选择这个题目的学生对C++和OpenGL编程有一定的了解.
开发工具和环境:.
Net或者VC++,OpenGL目标:设计并制作完成一个三维人脸建模软件.
意义:通过该课题使学生对3D交互式软件设计的技术和步骤一个较深入的理解,并初步具备3D软件开发的能力.
","2~4","教师姓名(联系电话,E-mail)","吴清锋副教授13859987856qfwu@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","三维动漫人物建模及其在游戏引擎中的运动模拟","主要内容:该毕设任务要求使用3Dmax进行角色建模,通过对骨骼数据文件的研究,将运动骨骼文件能加载在角色上;研究开源的3D图形渲染引擎,并在引擎中实现对角色的控制和运动的编辑.
编程语言:VisualStudio,C/C++.
","3","有研究生带队,完成验证性的任务.
任务分配:1人完成虚拟角色建模;1人研究骨骼数据文件,完成虚拟角色跑、跳等基本运动;1人在3D引擎中,实现对虚拟角色的控制.
""教学过程质量跟踪与评价系统","主要内容:该毕设任务要求使用J2EE或.
net构建一个教师教学过程的跟踪和学生评教分析的WEB系统.
软件平台:.
net或是J2EE","3","按照功能模块分""基于WEB的动漫游戏推广系统","主要内容:该毕设任务要求使用J2EE或.
net构建一个动漫游戏的推广展示系统.
软件平台:.
net或是J2EE","3","有研究生带队,按照功能模块分""游戏设计与开发","主要内容:通过对已有的开源游戏引擎的研究,设计并实现一款游戏.
游戏类型可根据引擎自由选择.
开发工具和环境:对应的游戏引擎和编程工具","2","学生协作完成各自负责部分""基于Android的手机程序开发","主要内容:基于Android的手机游戏或程序的开发(如个性化多媒体播放器)开发工具和环境:Java及Android仿真平台等","2","按照功能模块分""RPG游戏的设计与实现","主要内容:遵循游戏开发流程,使用现成的"所见即所得"的游戏开发软件,设计与实现一款单机版游戏.
开发工具和环境:Flash或RPGMaker","1~2","自由选题","要求:选题的完成需要有一定的工作量,并且能体现软件学院本科生毕业设计的水平",,"教师姓名(联系电话,E-mail)","夏侯建兵助理教授2580518,18959284876jbxiahou@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","基于SOA与WEB3D技术的陶瓷行业互动式虚拟展厅公共服务平台","主要研究内容:SOA(Service-orientedarchitecture,面向服务架构),现代应用开发领域最重要的课题.
陶瓷企业通常需要花费巨额资金来建设产品实物展厅.
本课题是提供一种基于网络虚拟现实的解决方案,通过SOA技术,结合基于WEB3D的虚拟展厅,为陶瓷企业提供一个公共服务平台.
它将有效缓解企业资金压力,较之传统展示方法,产品可以全方位展示,大大提高企业营销的效率.
开发工具与环境:Web3D相关技术与开发工具(VRML/Quest3d);3Dmax/Maya等相关三维建模软件;","3-4人","基于DirectX的图形渲染系统","主要研究内容:研究开发基于DirectX平台的Web3D图形渲染引擎;利用DirectX的图形开发组件,开发三维图形渲染引擎,包括几何图形显示、材质贴图、灯光编辑等基本的图形渲染,并结合ActiveX插件的开发技术,生成基于网页的Web3D应用软件;开发工具和环境:VC++和DirectX;","3-4人","基于在线服务的石材行业公共技术服务平台","主要研究内容:结合石材行业的生产业务流程,研发一个公共服务平台,为广大石材行业提供一个技术支持,提供产品设计、产品展示销售等网上在线服务,核心是开发一个参数化的石材三维辅助设计系统(Stone-CAD);开发工具和环境:VC++,AutoCAD,网页制作(JSP)","3-4人","教师姓名(联系电话,E-mail)","邱明助理教授15980851325mingqiu@xmu.
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cn","总计可接受人数",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","RT.
CN社会关系网络系统(SNS)平台上的应用模块开发","主要内容:社会关系网络系统(SNS)是最近很热门的互联网应用,RT.
CN定位于生活消费领域的信息分享平台,用户可以通过这个平台分享和关注衣食住行等日常生活消费方面的信息.
在这个平台之上会运行各种有创意的应用模块(APP),这些APP通过平台提供的API和平台进行信息交互.
开发工具和环境:PHP、MySQL、Linux、HTML、JavaScript、Ajax、CSS目标:通过RTAPI完成RTSNS平台上的应用功能模块开发,包括以下内容:分类信息、二手物品、团购、婚庆、房产、亲子、旅游、求职等.
意义:通过该课题使学生掌握基于LAMP的web开发技术,初步具备web系统研发能力.
","6","每位同学独立完成部分功能模块""RT.
CN社会关系网络系统(SNS)iphone平台移动客户端开发","主要内容:社会关系网络系统(SNS)是最近很热门的互联网应用,RT.
CN定位于生活消费领域的信息分享平台,用户可以通过这个平台分享和关注衣食住行等日常生活消费方面的信息.
iphone移动客户端将提供在iphone手机上使用RT.
CN的功能.
开发工具和环境:iphonesdk、Objective-C、Xcode目标:完成SNS平台iphone移动客户端功能开发.
意义:通过该课题使学生掌握在iphone平台上开发移动客户端的能力.
","2","每位同学独立完成部分功能模块""RT.
CN社会关系网络系统(SNS)android平台移动客户端开发","主要内容:社会关系网络系统(SNS)是最近很热门的互联网应用,RT.
CN定位于生活消费领域的信息分享平台,用户可以通过这个平台分享和关注衣食住行等日常生活消费方面的信息.
android移动客户端将提供在采用android系统的手机上使用RT.
CN的功能.
开发工具和环境:JDK、AndroidSDK、Eclipse目标:完成SNS平台android移动客户端功能开发.
意义:通过该课题使学生掌握在android平台上开发移动客户端的能力.
","2","每位同学独立完成部分功能模块""教师姓名(联系电话,E-mail)","王美红助理教授(13799286518,wangmh@xmu.
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cn)",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注""员工档案及工资核算系统","主要内容:开发一个员工档案及工资核算系统,对公司员工档案进行管理,并按照特定的薪酬结构进行工资核算.
软件工具和开发环境:任选目标:开发可以实际使用的员工档案及工资核算系统.
意义:通过完成该课题,可以通过完成一个实际的项目锻炼自己的编程能力和项目实战能力.
","2","学院学生互动网","主要内容:为毕业的和未毕业的你提供一个长久的交流平台.
提供维护个人资料、开辟"班级"空间、共享难忘资料、精华留念、就业统计、联系方式大搜集等功能,为新入学的新生提供一个学习的舞台,为找工作而迷茫的毕业生提供前辈的指导和经验,为毕业的老生提供一个回忆和交流的空间.
软件工具和开发环境:任选目标:实现完整的网站设计.
意义:通过完成该课题,可以通过完成一个完整的项目锻炼自己的编程能力和项目实战能力.
","3","手机版日程管理软件","主要内容:开发一个系统,提供个性化和方便的日程管理.
帮助手机用户有效的管理自己每天的日程安排,提升工作效率.
要求界面美观、方便、实用.
软件工具和开发环境:J2ME目标:完成一个完整的日程管理系统.
意义:通过完成该课题,可以深入了解手机软件的开发环境和技术.
通过完成一个完整的项目锻炼自己的编程能力和项目实战能力.
","2","Java题库管理系统","主要内容:开发一个小型的题目管理系统,主要实现以下功能:1.
题库录入:提供题目录入界面.
2.
题库导入:在网络中搜索并自动导入;从word导入;从txt导入;从chm导入;…….
3.
题库查询:组合方式查询题目.
4.
习题练习:按知识点和随机两种方式为用户抽取题目进行练习,并按照用户定制方式揭示答案和分析.
5.
试卷生成:按用户定制的知识点和题目难度等自动生成试卷.
软件工具和开发环境:任选目标:完成一个完整的题库管理系统.
意义:通过完成一个完整的项目锻炼自己的编程能力和项目实战能力.
","3","教师姓名(联系电话,E-mail)","刘昆宏助理教授lkhqz@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","掌纹识别软件系统的实现","主要内容:掌纹识别是一种重要的生物特征识别方法.
该题目是设计实现掌纹识别算法.
开发工具和环境:C/C++或matlab;windows目标:完成掌纹识别软件或算法的设计.
意义:通过该课题使学生深入了解数字图像处理与生物特征识别的相关知识与应用,并初步实现独立的软件与算法设计.
","2~4","基于weka的数据挖掘软件的设计","主要内容:weka是一个广泛应用的基于java的数据挖掘开源软件.
通过调用其现成的函数库并进行适当改编,可以高效地根据自己的需要设计数据挖掘软件.
本课题要求设计出基于excel的数据挖掘软件.
开发工具和环境:Java;目标:完成算法程序的设计,并实现相应的软件包.
意义:通过该课题使学生对weka软件深入学习,掌握相关数据挖掘知识,并具备基于weka的二次数据挖掘软件开发能力.
","2~4","网络同学录","主要内容:基于Dreamweaver、asp.
Net等技术,设计网络上的班级同学录.
工具和软件:asp.
net,sqlsever等目标:实现一套完整的在线同学录系统.
意义:通过完成该设计作品,使学生对网站设计有一定的实践经验,锻炼实际编程、数据库设计等综合能力.
","1~3","数据挖掘课程网站的设计","主要内容:建设数据挖掘课程网站,实现导航、留言本、软件下载、用户管理等功能.
开发工具和环境:windows,ASP.
目标:完成一个相对美观和实际可用的双语版数据挖掘课程网站.
意义:通过完成该课题,进一步锻炼网络编程能力.
","2~3","基于集成学习方法的基因微阵列数据应用研究","主要内容:基于集成学习算法的设计,对高维小样本的基因微阵列数据进行分析.
开发工具和环境:windows,matlab,c++.
目标:设计出具有分类、特征选择的算法.
意义:通过完成该课题,初步学习做科研的方法,并对机器学习方法有深入了解.
","1~2","李泓泰""基于开源搜索引擎的二次开发","主要内容:基于Lucene或Indri,IXE,CLucene等开源搜索引擎,进行二次开发,设计属于自己的搜索引擎.
开发工具和环境:windows,c++或linux,Java.
目标:设计出实用的搜索引擎.
意义:通过完成该课题,熟悉搜索引擎的知识和相关算法和模型的原理.
","1~2","教师姓名(联系电话,E-mail)","赖永炫助理教授13616046216laiyx@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","基于GoogleAppEngine的信息聚合网站开发","主要内容:GoogleAppEngine可以让用户在Google的基础架构上运行网络应用程序,应用程序易于构建和维护,并可根据访问量和数据存储需要的增长轻松扩展.
本项目拟从网络自动抓取各类信息(如广告促销),利用GoogleAppEngine提供的平台,进行智能的存储、聚合和分类整理,方便用户查找,从而缩小信息供求双方的鸿沟.
要求选择这个题目的学生对网站需求分析和设计有一定的基础,熟练掌握网页编程语言.
开发工具和环境:GoogleAppEngine,java,GoogleMap,CSS,Ajax目标:针对某一应用领域,设计和开发新颖的信息聚合网站.
同时,注重网站的界面友好性和交互性.
意义:通过该课题使学生对需求分析、网站设计、界面设计有进一步深入的理解,具备针对某一领域进行网站设计开发的能力.
","4","其中需要1个数字媒体专业学生,负责界面设计和优化","部分题目在CHECK-IT完成"""本科生毕业设计跟踪和管理系统"的开发","主要内容:目前软件学院的毕设工作,如选题发放、进程跟踪、材料搜集等,还大部分靠老师的手工操作.
本项目以毕业设计的本身作为目标,设计和开发一个供同学和老师使用的"本科生毕业设计跟踪和管理"系统,使得毕设管理过程电子化,并对具体的各个过程进行优化跟踪,从而方便师生,提高毕业设计的整体质量.
要求选择这个题目的学生对网站需求分析和设计有一定的基础,熟练掌握J2EE以及网页编程语言.
开发工具和环境:J2EE,JSP,CSS,Ajax目标:设计和开发一个功能良好、界面美观的"毕业设计跟踪系统",并进行实际部署和使用.
意义:通过该课题,使得学生对实际的项目需求分析、网站设计、界面设计,有进一步深入的理解和实践,具备针对某一领域进行网站设计开发的能力.
","3~4","其中需要1个数字媒体专业学生,负责界面设计和优化","NoSQL数据库性能比较和研究","主要内容:NoSQL,指的是非关系型的数据库.
随着互联网web2.
0网站的兴起,传统的关系数据库在应付web2.
0网站,暴露了很多难以克服的问题,而非关系型的数据库则由于其本身的特点得到了非常迅速的发展,如Google的BigTable与Amazon的Dynamo.
本项目将对市场上的NOSQL数据库进行调研,分析各技术方案的利弊,并选择代表性的产品,对其进行性能测试和分析.
要求选择这个题目的学生对研究感兴趣,有较强的自学能力和动手能力.
开发工具和环境:Facebook的Cassandra,Apache的HBase,Linux目标:部署和配置Cassandra和HBase系统,设计数据集以进行性能测试和比较.
意义:通过该课题,使得学生对NoSQL数据库有进一步的理解和掌握,掌握系统的配置和部署,提高自学能力和编程开发经验.
","3",,"教师姓名(联系电话,E-mail)","苏淑文助理教授13850080400sushuwen@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","数据仓库设计与构建","主要内容:基于现有的数据库,设计并构建数据仓库及其之上的应用.
开发工具和环境:SQLServer2005,C#,Windows目标与意义:通过完成本课题,深入了解数据仓库构建流程的相关技术,锻炼系统设计与开发能力.
","3","船舶AIS空间数据挖掘算法实现","主要内容:基于已有的船舶AIS系统及其之上的海量数据,应用数据挖掘方法,挖掘空间数据内部隐含的规律.
开发工具和环境:VisualC++,Windows目标与意义:通过完成本课题,深入了解空间数据挖掘算法的开发,进一步锻炼系统设计与开发能力.
","2","《数据仓库》课程网站设计与实现","主要内容:开发适合于《数据仓库》课程特点的网站,便于教师的教学工作与学生的学习.
开发工具和环境:C#,Windows目标与意义:通过完成本课题,掌握网站的设计与开发技术.
","3","手持式设备游戏现状研究与开发","主要内容:研究当前手持式设备的游戏类型、开发与应用现状等,开发一款简单、吸引人的游戏.
开发工具和环境:未定.
目标与意义:通过完成本课题,深入了解特定领域计算机游戏的历史与现状,进一步的游戏开发有利于提高学生游戏设计与开发能力.
","2","教师姓名(联系电话,E-mail)","吴清强助理教授13599504515wuqq@xmu.
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cn",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注""数据的地图展示","利用GoogleMapAPI或MapX等进行地图展示","1","演武","将郑成功的故事搬到游戏中,包括游戏的策划、形象设计、道具设计、模型的制作与使用、游戏的设计与实现以及测试运行等游戏的完整流程.
","1","社会网络关系可视化","将社会网络中的人际关系以可视化的形式进行展示(二维、三维),VRML或Flash或Java","1","游戏AI","根据游戏AI算法,实现简单的游戏AI或游戏AI的群体行为研究","1","游戏设计与开发","实现一个简单的单人射击游戏FPS(单机版)","1","网游设计与开发","实现一个简单的网络游戏,可多人在线同时玩,包括服务器端和客户端(可进行教育类游戏开发).
","2","教育游戏开发","策划一款学习游戏,并实现(利用游戏进行学习,可单人学习、可多人对抗).
","1","游戏策划","游戏案例分析与策划撰写","1","游戏中数值平衡研究","分析典型游戏中的财富增加与减少如何平衡攻击与损失如何平衡等(理论)","1","最好玩过多种类型的游戏""教师姓名(联系电话,E-mail)","陈俐燕助理教授chenliyan@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","三维动画设计","主要内容:3D动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.
由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域.
本课题的主要任务是研究三维动画的创作及其关键性技术的应用.
开发工具和环境:3DMAX/MAYA,AE,PREMERE目标:完成一部三维动画短片意义:通过完成该课题,可以进一步深入了解三维动画制作流程和三维动画制作技术.
","8","二维动画设计","主要内容:FLASH动画风靡网络,本课题的主要任务就是研究FLASH动画的创作及其关键性技术的应用.
开发工具和环境:FLASH,AI,PHOTOSHOP目标:完成一部二维动画短片意义:通过完成该课题,可以进一步深入了解二维动画制作流程和二维动画制作技术.
","2","教师姓名(联系电话,E-mail)","林凡助理教授13779963366Iamafan@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","OpenCloudComputing的仿真和关键技术问题的研究","介绍:云计算自2008年由IBM提出概念后,迅速引领了IT的潮流.
并在国家"十二五"战略规划中成为新一代信息技术领域的重点方向,从省到市,均希望在云计算全中进行深入的研究和探索.
各大院校的优秀师生也都积极投身于这个最具有挑战性的技术领域.
因此我们开设本课题旨在吸引学员的优秀学生以及对云计算有浓厚兴趣的同学参与.
争取在前沿领域的研究上做出有特色的贡献.
目标:基于OpenNubla开源云计算中间件平台,配合Xen和Vmware虚拟机技术实现一个PrivateCloud的搭建.
基于平台研究和探索相关核心技术与关键问题.
节点规模计划20个VM以上小型私有云.
并分别研究VMM虚拟机管理器相关技术、云计算安全技术、REST架构技术、Service负载平衡技术等子课题目标.
要求:Java和.
NET方向的同学都可以,也需要部分Linux熟悉的同学负责搭建平台环境.
编程语言可选C,C++,.
NET和Java成果:可提供师生弹性使用的云计算平台,包括:1、搭建并完善一个基于Web访问的Opennebla私有云计算环境,2、基于AMQP的分布式消息中间件环境,用于云计算VM之间的业务协作;3、一组典型的Web服务程序,如Petstore等,用REST模拟VM服务间的协作;4、以LoadRunner为代表的压力测试工具,和二次开发.
5、网络攻击安全测试工具和环境,以及基于开源安全工具的二次开发.
6、搭建一个在私有云计算环境下的WebService负载平衡环境,并研究其性能特征.
7、撰写相关论文,针对云计算安全、负载均衡、VMM等领域.
","6","欢迎有兴趣从事学术研究和前沿技术研究的同学参与.
最终提交成果形式灵活,可以是完成的系统或者某种算法以及相关研究论文.
""智能机器人与机器视觉应用","介绍:本课题基于2010年intel杯参赛项目,居家看护机器人.
主要设计用于解决老龄化社会中居家老年人的看护和安全管理.
机器人以图像智能算法为主,包括针对行动不便者提供的手势识别交互功能、语音命令识别功能,满足老人视力不足无法方便阅读文字的困难;机器人内置寻径算法可根据双目摄像头记录场景环境并辨识移动线路.
机器人内置有震动、倾斜传感器、声音传感、超声波测距、蓝牙通信等,并能与老人的拐杖连接进行行走更随动作.
总体上机器人解决了空巢老人居家不便的问题,为老人和家人的关照与沟通建立通信、识别、控制、检测平台.
目标:在已有的四轮机器人基础上,完善自动寻径算法和手势识别.
主要掌握运动图像背景建模技术、手势识别优化算法、语音识别API的应用、通信功能.
要求:编程语言可选C,C++,C#.
NET成果:1、完善机器人系统2、有兴趣研究学术问题可撰写学术论文","4","教师姓名(联系电话,E-mail)","龙飞副教授13779988248flong@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","智能家庭相册管理系统","主要内容:随着数码相机的普及,家庭数码照片的数量也随之迅速增长,导致家庭数码相册的管理成为一个亟待解决的问题.
以人脸为分析对象,在人脸识别、人脸检索等相关技术的基础上,研究家庭相册的自动标注,从而实现家庭相册的智能化管理.
开发工具和环境:VC++/C#目标:实现一个相册管理系统,可根据不同人脸对照片进行自动归类意义:通过课题研究,进一步深入了解基于内容的图像检索原理和开发,提高VC++/C#编程能力","2~3人","笑脸检测算法设计与实现","主要内容:笑脸检测是数码相机产品中的一个有趣的应用,当机器检测到笑脸时会自动打开快门进行抓拍.
结合模式识别和图像处理相关技术,完成视频流中笑脸的实时检测.
开发工具和环境:C/C++,OpenCV目标:设计一个具有一定精度的笑脸检测算法,实现可演示的软件.
","2~3人","智能手机人脸识别加密技术","主要内容:对PC平台上较为成熟的人脸识别算法进行优化,并移植到嵌入式计算机平台中,为广大手机用户提供一种新型、便捷的生物加密认证机制.
开发工具和环境:C/C++,WindowsMobile平台目标:基于智能手机(或PC上虚拟嵌入式智能手机环境)的人脸识别用户登录系统意义:通过课题研究,提高基于嵌入式平台的编程开发能力","3~4人","人眼状态的自动分析与识别","主要内容:眼睛状态的自动分析是计算机视觉中的热点问题,在表情识别、驾驶人疲劳监测等方面具有重要的应用.
在现有人脸检测技术的基础上,完成眼睛区域的自动分割,并进一步对眼睛状态进行分析.
开发工具和环境:C/C++,OpenCV目标:实现对睁眼和闭眼两种状态的实时分类","2~3人","手势识别算法设计与实现","主要内容:利用手势识别可实现人机的自然交互,在交互游戏、智能家电等方面具有广阔的应用前景.
研究手势识别相关算法,完成手区域的分割、手势特征提取和手势分类三个功能模块的设计与实现.
开发工具和环境:C/C++/Matlab目标:实现对几种常见手势的自动识别","2~3人","数字图像处理课程教学辅助软件","数字图像处理课程教学辅助软件主要内容:开发一个针对数字图像处理课程的教学辅助软件,具有对比度拉伸、直方图显示与处理、空间滤波和频域滤波、边缘检测等基本的图像处理功能.
开发工具和环境:Matlab/VC++/Java目标:开发可实际使用的教学辅助软件意义:通过课题研究,加深对图像处理基本算法的理解和掌握,提高编程能力.
2~3人","2~3人","物流管理系统","主要内容:对当前物流管理的流程和实时性要求进行分析,开发基于web的物流管理系统,提高物流管理的效率.
要求熟悉java语言,对jsp技术有一定的了解.
开发工具和环境:myeclipse(eclipse+tomact),mysql(sqlserver2005)目标:开发出能够满足及时反映库存和货物的实时情况的系统,能够完成查询、生成入/出库单、进出库明细表等功能.
意义:通过该课题可以使学生进一步了解开发一个应用系统的具体流程,培养学生分析和解决问题的能力,有助于学生开发出能满足企业需求的应用系统.
","2~3人","职工信息管理系统","主要内容:实现某企业(或企业某部门)职工信息管理.
职工信息包括:职工号、姓名、性别、年龄、学历、基本工资、岗位津贴、住址、电话等.
要求实现数据文件管理,输入、添加、插入记录,显示、查询、修改、统计等功能.
开发工具和环境:myeclipse(eclipse+tomact),mysql(sqlserver2005)目标:开发出基于web界面的对员工信息进行管理的信息管理系统意义:该项目可以使学生进一步学习和掌握web编程技术、servlet和jsp技术,有助于学生掌握web编程的逻辑和业务流程.
","2~3人","仓库管理系统","仓库管理系统主要内容:通过开发实现入库管理、出库管理、报表生成管理,仓库位置信息管理等功能而实现仓库的综合管理.
开发工具和环境:myeclipse(eclipse+tomact),mysql(sqlserver2005)目标:开发出基于web界面的仓库管理系统意义:通过该课题可以使学生进一步了解开发一个应用系统的具体流程,培养学生分析和解决问题的能力,有助于学生开发出能满足企业需求的应用系统.
2~3人","2~3人","教师姓名(联系电话,E-mail)","郑艳讲师Tel:13950177800E-mail:zhengyan@xmu.
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cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","基于XML元数据的试题库管理系统","主要内容:目前,国内的试题库管理系统大多采用微软Word软件实现公式和图形的编辑.
这种架构带来的缺点显而易见:首先,系统必须在使用微软Windows操作系统和Word软件的前提下使用,无法做到跨平台;Java语言是一种跨平台编程语言,它编写的程序能在任一操作系统上运行;它最初的创建就是面向Internet,因此它编写的本地程序稍做修改就可放上网络.
XML被认为是计算机世界的一次革命,教学中最常用的两种XML应用是MathML和SVG,分别用来处理公式和图形,可以嵌入网页中,使浏览和交互变得非常方便,解决了网络交流中跨平台数据处理问题.
用Java和XML构建的电子试题库管理系统,是基于开放技术的低成本跨平台网络系统.
开发工具和环境:Java,XML目标:完成一套完整的试题库管理存系统并能投入使用意义:在网络教学中,使用XML技术已成为一种趋势,但在试题库管理系统中XML却很少被使用.
基于Word的电子试卷管理系统除了缺乏跨平台功能,还不能将生成的试卷用于在线考试.
而基于XML的试题库管理系统是跨平台网络系统,它使用MathML和SVG这两种XML应用中最成熟且已被广泛应用的技术,使系统生成的试卷对数学内容与图形的精确显示成为可能,并能为进一步应用到在线考试系统提供所必需的交互性","2~3","部分题目在CHECK-IT完成","进销存管理系统","主要内容:企业利用"进销存管理系统",可以完成以下工作:无论身处何处,只要能够接入互联网,用户就可以通过登录进销存管理系统,管理查询本企业的一些重要的信息;可以在线实时了解最新的库存信息;了解本公司的销售采购情况;查阅客户及供应商信息;开发工具和环境:不限目标:完成一通用型的进销存系统并能投入使用意义:此管理系统虽很普遍但也却是几乎每个生产厂家都必需的,极为重要的管理系统.
通过介绍某一小工厂的实际生产、销售、库存等情况,并且通过学生对其完成需求分析,设计,编码等过程,从而让学生理论联系实际,掌握生产企业的实际进销存过程和整个软件开发的全过程.
","2~4","学生信息管理系统","主要内容:此系统主要用于班主任,辅导员及导师制导师能随时了解本班级学生情况,并能提供学生与学生之间,学生与班主任、辅导员及导师制导师之间互相交流的平台.
开发工具和环境:不限目标:设计并完成一个完整的学生信息管理系统.
意义:通过采访班主任、辅导员、导师制导师及部分学生完成了相应的需求分析,设计一个有多个级别用户的较为完善的管理系统,通过独立编程从而完成整个软件的开发过程.
此系统的投入使用将增加老师及学生的交流,缩短老师与学生的距离.
","2~4","虚拟时装秀","主要内容:虚拟舞台上呈现的是逼真的时装秀,学生可以自由创作各种走秀.
开发工具和环境:所学的3D知识目标:完成一部完整的逼真的时装秀.
意义:通过完成该课题,同学们可以进一步深入虚拟或动画技术.
","2~3","手机QQ","主要内容:无线即时通信软件发展迅猛,手机QQ将会是用户最多、最好用的手机即时通讯工具,每部手机的必装软件,通过开发这个软件,能够实现手机版的QQ聊天系统,实现窗口聊天、查找好友、QQ表情、多媒体传送、支持QQ群等功能.
开发工具和环境:不限目标:实现较为完善的手机QQ系统意义:通过完成该课题,同学们可以进一步了解无线通信技术及手机编程技术.
","2~4",,,,,,,,,,,,,,,,,,"教师姓名(联系电话,E-mail)","李贵林助理教授13850078033glli@xmu.
edu.
cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","嵌入式烟草信息服务平台构建","主要内容:为了解决传统信息服务的瓶颈,通过嵌入式烟叶信息服务平台,将烟叶生产各阶段的政策服务、种植申请、农资申请、种植合同、配送生产物资、技术服务、烟农培训、收购预约、投诉受理、资金服务和满意度调查等与"烟草服务中心一站式服务平台"及其他相关系统、移动通讯工具等有机连接起来,向烟农提供多渠道、全方位的烟叶信息服务.
系统主要包括:生产技术服务、烟叶收购预检服务、站长工作检查服务、业务咨询服务、业务受理服务、信息查询服务、通知提醒服务、投诉举报服务、回访及满意度调查服务和数据分析服务十个方面的功能.
开发工具:JAVA目标:实现一个嵌入式烟草信息服务一站式服务管理平台并与烟叶管理系统等相关业务系统进行集成整合.
意义:通过完成课题,可以深入初步掌握嵌入式软件开发的基础知识、理解软件设计方法、培养团队开发意识、锻炼JAVA编程能力.
","10","嵌入式延迟信息服务平台是一个规模较大的系统,共包含十个部分,计划每部分安排一名学生完成.
",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"教师姓名(联系电话,E-mail)","高星助理教授13616052290gaoxing@xmu.
edu.
cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","移动平台WEB3D引擎核心技术研究","本课题以手机等移动平台为背景,研究WEB3D引擎的核心技术,解决现有的技术瓶颈,开发(或移植)WEB3D引擎.
开发工具和环境:android、iOS、c、Java等目标:研究基于移动平台的WEB3D引擎技术,并开发原型系统.
意义:通过该课题使学生综合运用所学知识,研究WEB3D相关技术,综合训练学生的理论和实践能力.
该课题对学生能力要求较高.
","3-5人","来源于纵向科研项目""Android平台下练歌游戏软件设计与实现","本课题以手机android平台为基础,设计与开发卡拉OK练歌软件,要求软件有一定的创新性.
开发工具和环境:android、Java、C等目标:设计与实现基于android平台的练歌软件.
意义:通过该课题使学生综合运用所学知识,研究设计符合潮流的嵌入式软件,综合训练学生的理论和实践能力.
该课题要求学生有一定的创新能力.
","2-3人","计划作为科技创新项目参赛","基于XMPP协议的Openfire系统Web客户端设计与实现","本课题以Openfire作为消息服务器,研究其Web客户端的模型、设计及实现方法.
本课题为工程类课题,要求按照规范的过程管理以小组为单位协同实现.
开发工具和环境:有一定编程基础,开发语言为C#或Java目标:使得学生具备一定的工程能力,能够在教师指导和带领下完成一定的工程项目.
意义:通过该课题使学生综合运用所学知识,按照软件项目管理的要求完成任务,综合训练学生的理论和实践能力.
该课题要求学生有一定的程序设计能力.
","3-5人",,"基于COTS的核电仪控高可信软件核心算法研究与实现","本课题以核电仪控系统为背景,研究软件高可信的实现模型、算法等.
本课题为工学型课题,要求按照科研的方式展开工作.
开发工具和环境:有一定变成基础,开发环境不限目标:使得学生具备一定的科研能力,能够在指导和带领下完成一定的科研任务,撰写科研报告和论文等.
意义:通过该课题使学生综合运用所学知识,按照科研的要求完成任务,综合训练学生的理论和实践能力.
该课题要求学生有一定的数学能力.
","3-5人","来源于纵向科研项目",,,,,,,,,"教师姓名(联系电话,E-mail)","张仲楠助理教授13720875570zhongnan_zhang@xmu.
edu.
cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","智能化仓储与物流管理系统","主要内容:传统的仓储物流管理系统通常使用人工单据等方式支持自有的物流各环节的管理.
人工书写单据的繁琐性、低效性和不准确性,容易造成人为损失,使得现在国内的物流管理尤其仓储管理始终存在着缺陷.
智能化的仓储物流管理系统在使用RFID技术的基础上,实现企业物流运作的自动化、信息化、智能化的需求.
系统分为两大模块:仓库存储管理和物流运输管理.
仓库存储管理模块对库内货品的种类、数量、所有者以及存放地等属性有清晰的标记,而其能与拣货、出货、配送等在数据上有效衔接.
物流运输管理模块自动完成装载卸载货物的名称、数量、地点、分派单位等情况并与出入库一一对应.
开发工具和环境:J2EE,JSP,CSS,Ajax目标:设计和开发一个功能良好、界面美观的"仓储与物流管理系统",并为将来集成RFID读写模块预留接口.
意义:通过该课题,使得学生对实际的项目需求分析、系统设计、界面设计,有进一步深入的理解和实践,具备针对某一特定领域进行系统设计开发的能力.
","4~5","受企业委托开发(Check-It)""基于三维虚拟展示技术的电子商务网站","主要内容:传统电子商务平台所提供的商品展示方式基本都是平面的,而三维虚拟商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息.
VRML是一种跨平台的面向对象的网络语言,是目前常用的基于WEB的虚拟现实构造工具,用来描述和表现三维对象与三维场景.
依托VRML本身强大的显示和交互功能,利用JAVA,Javascript,AJAX等网站开发技术实现商品三维虚拟模型在电子商务网站上的展示和动态交互.
开发工具和环境:J2EE,JSP,CSS,Ajax,VRML目标:设计和开发一个功能良好、界面美观的"电子商务网站",并进行实际部署和使用.
意义:通过该课题,使得学生对实际的项目需求分析、网站设计、界面设计,有进一步深入的理解和实践,具备针对某一特定领域进行网站设计开发的能力.
","4~5","受企业委托开发(Check-It)","考勤管理系统","主要内容:企业通过使用指纹识别作为员工出退勤的依据.
同时,根据业已设定的请销假制度,通过一套工作流系统控制并管理各种事假.
管理系统分为四个模块:出退勤管理,事假管理,分析报表和系统设置.
出退勤管理记录企业内所有员工的出退勤情况.
事假管理包括事假申请,事假批准,销假申报.
分析报表可以分部门统计或者针对某一个员工统计在一定周期内的考勤情况.
系统设置包括员工信息录入,上下班时间设定,工作日设定等.
开发工具和环境:J2EE,JSP,CSS,Ajax目标:设计和开发一个功能良好、界面美观的"考勤管理系统",并进行实际部署和使用.
意义:通过该课题,使得学生对实际的项目需求分析、系统设计、界面设计,有进一步深入的理解和实践,具备针对某一特定领域进行网站设计开发的能力.
","2","受企业委托开发(Check-It)","无线传感器网络技术研究","主要内容:无线传感器网络(WSN)是一种全新的信息获取平台,能够实时监测和采集网络分布区域内的各种检测对象的信息,并将这些信息发送到网关节点,以实现复杂的指定范围内目标检测与跟踪,具有快速展开、抗毁性强等特点,有着广阔的应用前景.
虽然经过多年的研究与发展,WSN技术有了长足的进步,但是还有很多问题,尤其是实际应用中产生的问题需要进一步研究并解决.
本课题,需要构建一个WSN仿真系统,并在此系统上实现一些经典的算法.
开发工具和环境:开发语言为C#或Java目标:设计和开发一个功能良好、界面美观的"WSN仿真系统",并进行实际部署和使用.
意义:通过该课题,使得学生对WSN技术有较深入的理解,具备针对某一特定领域进行应用系统开发的能力.
","3~5","需要一定的科研能力""教师姓名(联系电话,E-mail)","刘方助教liufang@xmu.
edu.
cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","儿童游戏设计","主要内容:一个艺术家的创作项目,旨为低龄儿童设计一款以便携式触摸屏为媒介的游戏,该游戏为二维游戏,一个系列中有3-5个小游戏,需美工制作人员一人开发工具和环境:flash,3Dmax/MayaPhotoshop目标:完成屏触游戏的设计,实现素材文件的编辑,并能实现一些游戏效果,比如角色的选择,动作的触发等意义:通过该课题,学生能较好的进行模型动画渲染输出,并在flash中进行制作,并编写一定的flash脚本,掌握完整的游戏设计全过程","1人(美工)","3-4个学生独立负责完成模型动画的渲染输出相关的制作并完成flash脚本与编程杨宝容老师指导flash脚本与编程技术方面的学生""艺术家视频短片作品制作","主要内容:一个艺术家的创作项目,将实拍的任务素材与三维制作的场景结合在一起,并在AE中加上后期二维动画制作,完成一个系列的艺术短片开发工具和环境:Maya/3DmaxPremiereAfterEffectPhotoshop目标:完成一个完整的艺术家视频作品,需要三维建模,附加材质贴图调整灯光效果,完成渲染输出,并配合AE效果,制作剪辑完成完整的艺术短片.
意义:通过该课题,使学生能够接触到用影视制作的各个流程,将每个流程中的技术进行综合运用,较好的掌握这些技术的整合制作","1-2人","1-2个学生独立负责完成建模相关的制作剪辑与特效制作等已确定学生(白璇璇解薏寒)""文化创意小区虚拟漫游体验设计","主要内容:位于厦门华新路的4幢老别墅,是一个文化创意机构的所在地(1幢是创意设计旅馆,其余三幢的一楼分别运营咖啡馆红茶馆与红酒馆,二楼均为工作室),将在本设计中制作出全部小区的外观,三幢楼的一楼体验空间,一幢旅馆的10个特色房间,以供网络上有兴趣的人群体验,以及需要和每个院落里的工作人员产生一些互动开发工具和环境:VRMLMaya/3DmaxPhotoshop目标:完成一个完整的虚拟现实社区,并完成一些交互设计与角色设计,最终在作品中体现出来.
意义:通过该课题,学生能够完整的制作出一个较有特色的虚拟现实作品,将每个流程中的技术进行综合运用,较好的掌握这些技术的整合制作","2人(美工)","3~4个学生独立负责完成界面设计及建模相关的制作程序开发等虚拟现实技术部份由杨宝容老师带已确定一名学生(高雅萍)""影视广告设计","主要内容:大学生影视广告大赛命题创作,从创意到前期脚本分镜头制作,到拍摄与剪辑,并且添加特效合成,完成一个完整的广告短片开发工具和环境:PremiereAfterEffectPhotoshop目标:完成一部完整的影视广告作品,需要有合适的特效配合创意的表达.
意义:通过完成该课题,使学生对影视制作从前期到后期的整个流程有较完整和全面的认识","2人","已确定学生(周弘张维维)""即时战略游戏《演武》策划设计","主要内容:《演武》是一个以郑成功真实事迹为背景,设计的即时战略游戏本次设计主要需要完成游戏中的角色设计、武器装备设计、场景设计与动作设计的部分.
要求学生有较好的美术功底与角色建模制作与动作制作功底.
开发工具和环境:Photoshop、Maya/3Dmax目标:完成一部大型游戏的美工设计部分.
意义:通过完成该课题,可以完成一个大型即时战略游戏的策划美工设计部分较完整的内容.
","2人","基于flash的电子相册模板设计与开发","主要内容:PV3D是一款很著名的Flash3D免费开源引擎,是一个基于ActionScript的开源项目,目的在于实现更加炫丽美观功能强大的Flash3DWeb应用程序本课题研究的重点在于利用该引擎进行电子相册模板的开发与设计要求选择这个题目的学生对flash动画制作或者对ActionScript脚本有一定了解(熟悉java程序开发也可)开发工具和环境:PV3DAdobeFlash(或Flex)Photoshop目标:完成电子相册模板的设计,实现素材文件的导入与编辑,并能实现一些物理效果的模拟,比如鼠标点击力的大小(或时间长短)将影响翻页效果以及翻页的快慢等意义:通过完成该课题,可以进一步深入了解基于flash3D的应用程序的开发,在此基础上可以进行基于flash3D的游戏或虚拟现实项目的开发","1-2人(美工)","3~4个学生独立负责完成界面设计及相关动画的制作程序开发等技术部份由杨宝容老师指导""手机彩信DIY平台设计与开发","主要内容:选择特定主题进行彩信动画素材库的设计,并能由用户选择素材库中的多种素材定制个性彩信,完成彩信的模拟通信开发工具和环境:photoshopJava等目标:设计一套富有特点的完整的角色与风格,配套完整的UI界面,建立彩信动画素材库,并开发手机彩信DIY平台,使用户能自定义手机彩信内容,并进行手机彩信的通讯模拟意义:通过完成该课题,使学生对手机游戏开发有一定的认识,并可以应用到其它手机游戏开发工作中","1-2人(美工)","3~4个学生分别完成设计与开发的子任务技术部份由杨宝容老师指导""教师姓名(联系电话,E-mail)","杨宝容助教15160032613ybr@xmu.
edu.
cn",,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注""基于flash的电子相册模板设计与开发","主要内容:PV3D是一款很著名的Flash3D免费开源引擎,是一个基于ActionScript的开源项目,目的在于实现更加炫丽美观、功能强大的Flash3DWeb应用程序.
本课题研究的重点在于利用该引擎进行电子相册模板的开发与设计.
要求选择这个题目的学生对flash动画制作或者对ActionScript脚本有一定了解(熟悉java程序开发也可).
开发工具和环境:PV3D、AdobeFlash(或Flex)目标:完成电子相册模板的设计,实现素材文件的导入与编辑,并能实现一些物理效果的模拟,比如鼠标点击力的大小(或时间长短)将影响翻页效果以及翻页的快慢等.
意义:通过完成该课题,可以进一步深入了解基于flash3D的应用程序的开发,在此基础上可以进行基于flash3D的游戏或虚拟现实项目的开发.
","2人","3~4个学生,独立负责完成界面设计及相关动画的制作、程序开发等.
与刘方老师一起带该项目,刘老师指导美工设计方面的学生.
""手机彩信DIY平台设计与开发","主要内容:选择特定主题进行彩信动画素材库的设计,并能由用户选择素材库中的多种素材定制个性彩信,完成手机彩信的模拟通信.
开发工具和环境:Photoshop、Java等目标:建立彩信动画素材库,并开发手机彩信DIY平台,使用户能自定义手机彩信内容,并进行手机彩信的通讯模拟.
意义:通过完成该课题,使学生对手机游戏开发有一定的认识,并可以应用到其他手机游戏开发工作中.
","2人","3~4个学生,已报学生:邓小娜(程序开发)与刘方老师一起带该项目.
""三维动画(创意)短片创作","主要内容:以"孤独"为题,参考该同名小小说,创意并设计制作动画(选题还有待确定,计划参加学院奖或者大学生广告节).
开发工具和环境:Maya、Premiere、AfterEffect目标:根据一定的主题创作故事分镜头剧本,并进行角色设定和动画的制作.
意义:通过完成该课题,使得学生对三维动画短片的创作有进一步的认识,可以应用到其他相关领域.
","2~3人","2~3个学生,分别完成设计与开发的子任务.
""儿童游戏设计","主要内容:一个艺术家的创作项目,旨为低龄儿童设计一款以便携式触摸屏为媒介的游戏,该游戏为二维游戏,一个系列中有3-4个小游戏,需美工制作人员一人开发工具和环境:Flash(或Flex)目标:完成系列游戏的设计与开发意义:通过完成该课题,使学生熟悉flash游戏设计的流程,掌握游戏设计与开发相关技术.
","2~3人","3~4个学生,独立负责完成游戏界面、场景的设计及程序开发.
与刘方老师一起带该项目.
""文化创意社区虚拟漫游体验设计","主要内容:位于厦门新华路的4幢老別墅,是一个文化创意机构的所在地(1幢是创意设计旅馆,其余三幢的一楼分別营运咖啡馆、红茶馆与红酒馆,二楼均为工作室),将在本设计中制作出全部社区的外观,三幢楼的一楼体验空间,一幢旅馆的10个特色房间,以供网络上有兴趣的人群体验,以及需要和每個院落里的工作人员产生一些互动.
开发工具和环境:Maya/3Dmax、Photoshop、VRML目标:虚拟社区的设计与开发意义:通过该课题,学生能够完整的制作一个较有特色的虚拟现实作品,将每个流程中的技术进行综合运用,较好的掌握这些技术的整合制作.
","1~2人","3~4个学生,已报学生名单:蔡玲玲、陈玉(交互)高雅萍(美工)与刘方老师一起带该项目.
""教师姓名(联系电话,E-mail)","齐官红助教15280256210qiguanhong@xmu.
edu.
cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","影视作品片头创意与制作分析","主要内容:片头原意是指电影、电视栏目或电视剧开头用于营造气氛、烘托气势、呈现作品名称、开发单位、作品信息的一段影音材料.
随着技术的发展,片头的应用领域日益广泛.
由于片头给观众留下的是第一印象,展现了作品的风格和气势,同时也体现了该作品制作水平和质量,所以片头对影视作品具有非常重要的影响.
因此可以从片头入手分析片头的创意与创作技法及设计和视听语言的应用等.
开发工具和环境:Premiere、AfterEffect、Edius、Photoshop目标:使学生在熟练掌握剪辑软件和特效制作软件的基础上,实现影视片头的制作.
意义:通过该课题,使学生利用软件制作影视片头的基础上,了解电视包装和片头的方法和规律.
","3~4","3~4个学生每人独立完成负责部分:并培养团队合作意识.
""试析定格动画中的材料表现形式与内容的关系","主要内容:定格动画是一种特殊的动画形式(stop—motionAnimation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或奇幻角色.
传统的定格动画略显机械呆板,无法满足现代人的审美要求,计算机软件在定格动画制作中的应用就是研究如何利用现代数字软件技术来完善定格动画的发展.
开发工具和环境:Flash、Photoshop、AE、3DMAX/Maya目标:分析和实践制作定格动画,研究定格动画的形式与内容之间的关系.
意义:通过该课题的研究和实践,从而寻找定格的一些特点和优势,分析其成功案例的规律和方法.
","3~4人","3~4人独立完成相应的子任务.
""试析日本、韩国、台湾、香港手机动画的发展现状及特点","主要内容:随着国内手机动画的不断发展,研究分析亚洲发达国家的手机动画的发展现状及特点,对国内手机动画有着重要的现实意义,通过实践并分析个国家和地区的成功案例,探索国内手机动漫的发展之路.
开发工具和环境:Flash、Photoshop、AE、3DMAX/Maya目标:分析一组成功案例,并且实践.
意义:通过分析和实践先进各国和地区的手机动画的制作,探索手机动画的发展方向和应该避免的问题.
","3~4人","3~4人独立完成相应的子任务.
""教师姓名(联系电话,E-mail)","赵江声工程师2580387zjs@xmu.
edu.
cn",,,"备选题目","毕业设计的主要内容,所采用的软件工具、开发环境等","接受人数","备注","设备管理系统和档案管理系统","主要内容:开发出一套可以实际交付使用的设备管理系统和档案管理系统,界面友好,功能齐全,使用简便.
开发工具:ASP.
NET2008,SQLServer2005目标:按照项目管理的方式进行管理与开发,软件须实际交付使用.
意义:通过该项目使学生对ASP.
NET应用软件开发有一个较深入的理解,初步掌握工作流系统研发技能.
","2~3人","团队成员完成各自模块的设计与实现""Html5研究与开发","主要内容:Html5作为Web的一个新的标准正在为人们所重视,它提供了很多新的特性,可以作为RIA的开发利器.
本项目即是通过对Html5的研究,开发出可以展示Html5特性的网站.
开发工具:DreamWeaver目标:按照项目管理的方式进行管理与开发.
意义:通过该项目使学生对Html5的标准以及开发有一个较深入的理解,初步掌握Html5网站研发技能.
","1~2人",,"网络视频直播系统的研究与开发","主要内容:网络视频直播具有十分广泛的应用,本项目主要是通过对目前网络视频开发的集中模式的研究,针对某个具体的应用,开发出一套可以实际交付使用的网络视频直播系统.
开发工具:ASP.
NET2008orAS3目标:按照项目管理的方式进行管理与开发,软件须实际交付使用.
意义:通过该项目使学生对ASP.
NET应用软件开发有一个较深入的理解,初步掌握工作流系统研发能力.
","3人",,
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