waitforsingleobjectMFC下WaitForSingleObject用法

waitforsingleobject  时间:2021-06-07  阅读:()

c++里面的 WaitForSingleObject(singleMutex,INFINITE);问题

当另一个线程一直占着mutex的时候才会等待 #include <windows.h> #include <process.h> HANDLE mutex = NULL; unsigned int _stdcall threadfun( void* o ) { while( true ) { WaitForSingleObject(mutex,INFINITE); printf( "press key " ); getchar(); //当这里一直占着的时候,主线程就一直等,直到这里releasemutex ReleaseMutex( mutex ); } return 0; } int main( int argc, char** argv ) { mutex = CreateMutex(NULL,false,NULL); _beginthreadex( NULL, 0, threadfun, 0, 0, 0 ); while(true) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); printf( "me " ); ReleaseMutex(mutex); } return 0; }

waitforsingleobject使用在什么地方

1. 创建CEvent实例 2. 在启动线程A时,将该实例传入线程A 3. 在线程A结束前,调用CEvent的SetEvent()成员 4. 在启动线程B的前面,等待CEvent的实例句柄 ::WaitForSingleObject(pEvent->m_hObject, INFINITE);

连续调用WaitForSingleObject怎么一直返回0

DWORD WaitForSingleObject(   HANDLE hHandle,   DWORD dwMilliseconds   ); 参数: hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。

如果事件是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。

  hHandle可以是下列对象的句柄:   Change notification   Console input   Event   Job   Memory resource notification   Mutex   Process   Semaphore   Thread   Waitable timer   WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回值才执行后面的代码。

此外,当dwMilliseconds设置为特殊值0时,测试hHandle核心对象是否被激发,函数立即返回。

返回值:   WAIT_ABANDONED 0x00000080:当hHandle为mutex时,如果拥有mutex的线程在结束时没有释放核心对象会引发此返回值。

  WAIT_OBJECT_0 0x00000000 :核心对象已被激活   WAIT_TIMEOUT 0x00000102:等待超时   WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF :出现错误,可通过GetLastError得到错误代码   在这里举个例子:   先创建一个全局Event对象g_event:   CEvent g_event;   在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。

  下面是一个线程函数MyThreadPro()   UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )   {   WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);   For(;;)   {   ………….   }   return 0;   }   在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。

还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体   UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )   {   while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)   {   ………………   }   return 0;   }   在这个线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了。

DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD dwCount, CONST HANDLE * phObjects, BOOL fWaitAll, DWORD dwMillseconds); dwCount 参数用于指明函数要查看的内核对象的数量。

这个值必须在1与MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(windows头文件中定义为64之间)。

phObjects参数是指向内核对象句柄的数组的指针。

可以以两种不同的方式来使用WaitForMultipleObjects函数 1 让线程进入等待状态,直到指定内核对象中任何一个变为已通知状态 2 让线程进入等待状态,直到所有指定的内核对象都变为已通知状态。

fWaitAll参数告诉该函数使用何种方式。

如果为该参数传递TRUE,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数不允许调用线程运行。

dwMillseconds参数的作用与它在WaitForSingObject中的作用完全相同。

如果等待规定的时间到了,那么该函数无论如何都会返回。

同样,通常为该参数传递INFINITE,但是在编写代码时候应该小心,以避免出现死锁情况。

WaitForMultipleObjects函数的返回值告诉调用线程,为什么它会被重新调度。

可能的返回值是WAIT_FAILED和WAIT_TIMEOUT,这两个值的作用是很清楚的。

如果fWaitALL参数传递TRUE,同时所有对象均变为已通知状态,那么返回值是WAIT_OBJECT_0。

如果fWaitAll传递FALSE,那么一旦任何一个对象变为已通知状态,该函数变返回。

这种情况下,如果想要知道哪个对象变为已通知状态。

返回值是WAIT_OBJECT_0与(WAIT_OBJECT_0+dwCount-1)之间的一个值。

也就是说,如果返回值不是WAIT_TIMEOUT,也不是WAIT_FAILED,那么应该从返回值中减去WAIT_OBJECT_0。

产生的数字是作用第二个参数传递给WaitForMultipleObjects的句柄数组中的索引。

该索引说明哪个对象变为已通知状态。

示例: HANDLE h[3] h[0]=hProcess1; h[1]=hProcess2; h[3]=hProcess3; DWORD dw=WaitForMultipleObjects(3,h,FALSE,5000); switch(dw) { case WAIT_FAILED: //bad call to function(invalid handle?) break; case WAIT_TIMEOUT: //none of the objects became signaled within 5000 millisecond break; case WAIT_OBJECT_0 +1: //the process identified by h[1](hProcess2) terminated. break; case WAIT_OBJECT_0+2: //the process identified by h[2](hProcess3) terminated. break; } 如果为fWaitAll参数传递FALSE,WaitForMultipleObjects就从索引0开始向上对句柄数组进行扫描,同时已通知的第一个对象终止等待状态。

这可能产生一些你不希望有的结果。

例如,通过将3个进程句柄传递给该函数,你的线程就会等待3个子进程终止运行。

如果数组中索引为0的进程终止运行,WaitForMultipleObjects就会返回。

这时该线程就可以做它需要的任何事情,然后循环反复,等待另一个进程终止运行。

如果该线程传递相同的三个句柄,该函数立即再次返回WAIT_OBJECT_0,除非已经收到通知的句柄,否则代码就无法正确地运行。

总结:两者区别为,WaitForSingleObject 等待单一句柄对象, WaitForMultipleObjects 可等待多个句柄对象,由其第一个参数指定的句柄数组.

MFC下WaitForSingleObject用法

有必要把问题搞那么复杂吗? 用个while(1)循环不就解决了? int i=0; while(1) { if(m_webBrowser.GetReadyState() != READYSTATE_COMPLETE) { Sleep(1000);//等待1秒 i++; } else break; if(i>=10)//time out break; } 你非要用这个函数的话,下面的代码供你参考,具体怎样实现你的思路恐怕不是这一两句代码能实现的。

可能要涉及多线程。

HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,NULL);//创建并拥有互斥对象 if(m_webBrowser.GetReadyState() == READYSTATE_COMPLETE) ReleaseMutex(hMutex);//加载完成后释放互斥对象 WaitingForSingleObject(hMutex,10000);//等待互斥对象

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