封包教程封包助手6.0使用教程

封包教程  时间:2021-06-03  阅读:()

WPE封包的原理是什么?谢谢了,大神帮忙啊

其实这个不是特别难,怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? 用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。

当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。

下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。

路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。

那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。

WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择: SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。

TRACE追踪功能。

用来追踪撷取程式送收的封包。

WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。

按下Play键开始撷取程式收送的封包。

您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。

按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。

若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。

如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。

WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。

FILTER过滤功能。

用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。

SEND PACKET送出封包功能。

能够让您送出假造的封包。

TRAINER MAKER制作修改器。

OPTIONS设定功能。

让您调整WPE的一些设定值。

FILTER的详细教学 - 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。

- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。

FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。

- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。

- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。

NORMAL MODE: 范例: 当您在 Street Fihoudaoter Online ﹝快打旋风线上版﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 您的第一个火球让对方减了16滴﹝16 = 10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。

您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。

因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。

如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了! ADVANCED MODE: 本文来自猴岛论坛 : /r305107_u1828221/ 满意请采纳

求彩虹岛私服刷钱封包和教程

1~6级:你懂的,山林地带1.2刷龙猫,蚂蚁 7~16:打灰狼,前期很快,后期经验不怎么好,可以选择做任务 16~20:去蚕宝宝吧,打起还是很好升级的 20~25,:试试自己的实力,去挂棕熊吧~主力线路 25~29:龙猫爸爸不解释 30~40,:卡卡鬼.村1无鸭梨,或者去蚂蚁洞穴,最下边,新世界修改到了高粱地带 40~50:邪恶的肾大,本来40~45练级的蛇宝宝成为80的怪,去做每日任务吧,不知道肾大有修改没的,如果取消的话,那就麻烦了……或者去挂樱花湖,经验较少,混下时间过日子好了,可以任务升级~ 50~60:升级可以快点了,奥义齐最右原本是沙漠,现在修改和大爱的海边倒过来,所以可以去那挂螃蟹,差不多挂海星 60~70:60去挂龙猫姐姐吧!绝对首选 70~80:请玩穿越,去石器时代挂格斯格斯好了~或者去春植下水道 80~90:你无聊么,想有趣点么~去春植岛玩玩吧,差不多去领主馆参观,更有机会抽取春植眼睛一份 90~100:看你拽不拽,拽的话挂高速,不拽挂船3,在不行去挂匹偌曹。

100~110:可以去深渊挂葛雷,差不多,海马,然后就是考拉拉 110~120:现在可以去水族3挂了,可以选择钢铁出口挂魂或逃跑MG 120~130:去钢铁工作室吧~ 130~135:火车1去挂把,或者火车2,修改后的彩虹岛,130练级很快乐 135~140:继续火车或者杰迪城猎户兽 140~145:孩子,去颠倒做任务冒险吧,可以直达145的 145~150:你再牛逼也不可能挂农场了,去猫头鹰城挂机吧,怪凶了点,经验还是不错的,天门,精灵谷这些地方也不错,依旧等级修改狠快乐 150~160:竟然可以继续贝克街,天门这些地方,继续混下去 160~170:原本觉得自己很强大的人可以去农场了,不强大的,老实去颠倒高粱地混,可选新地图平原东部或西部,这段时间别去,做任务的人太多,没经验拿 170~180:可以做下阶段的颠倒了,以及挂农场和研究所 180~190:不用我提示了吧,迷狐狸~~~ 190~220:选择新地图平原北部,练级的天堂,还有处黑刺激的带人点,练级挂机2不误 以上就是挂机点了,貌似还要开那个240级哦,还是依旧最后个点挂机吧~ 请采纳~麻烦给五星评价

什么是封包?封包怎样用?

什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? 用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。

当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。

下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。

路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。

那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。

WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择: Select GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。

TRACE追踪功能。

用来追踪撷取程式送收的封包。

WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。

按下Play键开始撷取程式收送的封包。

您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。

按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。

若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。

如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。

WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。

FILTER过滤功能。

用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。

SEND PACKET送出封包功能。

能够让您送出假造的封包。

TRAINER MAKER制作修改器。

OPTIONS设定功能。

让您调整WPE的一些设定值。

FILTER的详细教学 - 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。

- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。

FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。

- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。

- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。

NORMAL MODE: 范例: 当您在 Street Fighter Online ﹝快打旋风线上版﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 您的第一个火球让对方减了16滴﹝16 = 10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。

您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。

因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。

如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了! ADVANCED MODE: 范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。

在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。

假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53 68 61 64 6F 77﹞;而您打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20﹞来取代他。

1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上 - 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上 在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜寻列﹝SEARCH﹞填上:53 68 61 64 6F 77 ﹝请务必从位置1开始填﹞- 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值﹝from the position of the chain found﹞。

- 现在,在修改列﹝MODIFY﹞000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 ﹝此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换﹞- 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择﹝from the beginning of the packet﹞ 了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。

每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。

头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。

数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。

那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令, NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。

或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。

工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。

NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项] 命令中各选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。

-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。

-i 显示所有网络接口的信息。

-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。

-r 显示核心路由表,格式同"route -e"。

-t 显示TCP协议的连接情况。

-u 显示UDP协议的连接情况。

-v 显示正在进行的工作。

谁教教我使用WPE封包啊?

               制作游戏外挂 更改封包

  下载地址:   /down/game/WPE_PRO_0.7c.zip (0.7版)

           /down/game/WPEPro0.9c.zip  (0.9版)

           /down/game/WpePro1.0c.zip  (1.0版)

WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的: 1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的 2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏 3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改   从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:   由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!   要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:    1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!    2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。

类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!   3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。

如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。

攻击、防御增加,原理都是类似的!   以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!

WPE的使用:本站提供资料供大家学习使用,有了成果也拿出来分享啊 :)

明天你来自己做外挂 随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戏中。

目前很多玩家都依赖于一些游戏的外挂程序来进行游戏。

那么做一个游戏的外挂程序是否是一件很困难的事呢?回答是"否",诚然编写一些程序是需要一些基本知识的,所以我们想以最简单的语言来给你讲授编写外挂程序的一些技巧,一些方法,并提供给你一些基本的辅助工具,即使你是一个菜鸟,看了我们的教程,并技巧地使用我们提供给你的工具,你完全能够编写出一个完全属于你自己的外挂。

在本教程内,我们提供了金庸群侠传,以及网络三国这两个游戏的修改实际例子,因为这两款游戏都是对封包进行过加密运算的,如果你对这两个游戏的修改有了一定的了解后,相信你在其他游戏中也能非常好地做出属于自己的外挂。

我们提供了金庸打增援20个NPC和网络三国在PK中自动吃药,自动发镖这两个实际的例子,让你上手更容易。

我们也会本教程内附上这两个软件以提供给你使用和学习。

我们会在教程内讲授给你怎么去破解封包的加密算法,怎么利用我们提供给你工具来伪造和发送封包。

本教程除了文字教程外,我们还会提供金庸群侠和三国的外挂程序,另外还提供6个外挂制作工具,以供你使用。

希望在以后的游戏中,每一个玩家都能够在游戏中成长起来,不但游戏玩的出色,修改游戏也同样出色,做一个真正的游戏DIY。

要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。

有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。

不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*)   不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是*修改游戏呀! 要知道,修改游戏只是一个验证你对你所了解的某些计算机知识的理解程度的场所,只能给你一些发现问题、解决问题的机会,只能起到帮助你提高学习计算机的兴趣的作用,而决不是学习计算机的捷径。

-------------------------------------------------------------------------------- 一:什么叫外挂? 现在的网络游戏多是基于上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。

简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。

那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。

记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。

因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。

那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。

我们知道客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。

那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。

那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。

知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。

目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。

我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依*我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。

比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。

在下几个章节中,我们将给大家讲述封包的概念,和修改跟踪客户端的有关知识。

大家准备好了吗?

游戏数据格式和存储:

在进行我们的工作之前,我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。

本章节是提供给菜鸟级的玩家看的,如果你是高手就可以跳过了,呵呵!  如果,你想成为无坚不摧的剑客,那么,这些东西就会花掉你一些时间;如果,你只想作个江湖的游客的话,那么这些东西,了解与否无关紧要。

是作剑客,还是作游客,你选择吧!

现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。

字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~4294967295的数。

为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。

而有些却需要大于255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。

所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。

在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。

  在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。

这个编号我们就称为地址。

在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。

而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。

现在我们常用的Windows 9x操作系统中,地址是用一个32位的二进制数表示的。

而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。

二进制和十六进制又是怎样一回事呢?

  简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。

同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。

16进制有0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。

而且,16进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数。

比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的F,1010就相当于A。

了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,下面我就要谈到这个问题。

由于在计算机中数据是以二进制的方式储存的,同时16进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示16进制的代码,而且在你修改时也需要输入16进制的数字。

你清楚了吧?

  在游戏中看到的数据可都是十进制的,在要寻找并修改参数的值时,可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和16进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它。

  现在要了解的知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的。

在计算机中数据的储存方式一般是低位数储存在低位字节,高位数储存在高位字节。

比如,十进制数41715转换为16进制的数为A2F3,但在计算机中这个数被存为F3A2。

看了以上内容大家对数据的存贮和数据的对应关系都了解了吗? 好了,接下来我们要告诉大家在游戏中,封包到底是怎么一回事了,来!大家把袖口卷起来,让我们来干活吧!

二:什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? 用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。

当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。

下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。

路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。

那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。

            制作游戏外挂 更改封包

  下载地址:   /down/game/WPE_PRO_0.7c.zip (0.7版)

           /down/game/WPEPro0.9c.zip  (0.9版)

           /down/game/WpePro1.0c.zip  (1.0版)

WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的: 1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的 2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏 3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改   从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:   由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!   要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:    1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!    2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。

类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!   3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。

如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。

攻击、防御增加,原理都是类似的!   

WPE的使用: -------------------------------------------------------------------------------- 一:什么叫外挂? 现在的网络游戏多是基于上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。

简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。

那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。

记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。

因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。

那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。

我们知道客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。

那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。

那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。

知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。

目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。

我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依*我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。

比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。

在下几个章节中,我们将给大家讲述封包的概念,和修改跟踪客户端的有关知识。

大家准备好了吗?

二:什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? 用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。

当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。

下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。

路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。

那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。

WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择:

SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。

TRACE追踪功能。

用来追踪撷取程式送收的封包。

WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。

按下Play键开始撷取程式收送的封包。

您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。

按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。

若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。

如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。

WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。

FILTER过滤功能。

用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。

SEND PACKET送出封包功能。

能够让您送出假造的封包。

TRAINER MAKER制作修改器。

OPTIONS设定功能。

让您调整WPE的一些设定值。

FILTER的详细教学

封包助手6.0使用教程

封包助手是一个能拦截网络应用程序数据包的纯绿色软件(不足300KB,无插件无病毒,不需安装),包括Send,Recv,WSASend,WSARecv,SendTo,RecvFrom,WSASendTo,WSARecvFrom。

封包助手还可以拦截Connect,WSAConnect和ept,ept函数,使您能够知道您的网络程序何去何从。

封包助手还支持算法接口,您可以自己编写算法(压缩包内有例程源代码),封包助手就可以加载,使您分析网络数据更加方便。

卡巴斯基全功能安全软件2009 + 魔法盾防火墙 + 360安全卫士 + 360保险箱 + 一键Ghost + 影子系统2008 = 安全电脑。

免费杀软首推Avast!4 Home Edition 杀毒软件,真正免费的杀毒软件,占用资源少,杀毒能力强。

先安装《瑞星卡卡上网安全助手6.0》,在卡卡的主界面里点击杀毒软件和防火墙页面,从这里下载免费一年的瑞星杀毒和瑞星防火墙。

购买正版“卡巴斯基全功更安全软件2009”。

NOD32安全套装,正在免费使用中。

墨者安全专家 光有杀毒软件是不够的,病毒在于防不在于杀。

影子系统2008最好用,需要花钱购买激活码。

下载地址: Returnil Virtual System 2008 是一款针对个人用户免费的虚拟影子系统。

/soft/29240.html 下载。

卡巴斯基全功更安全软件2009最好,地球人都知道,(*^__^*) 嘻嘻…… 瑞星2008推出一年免费杀毒软件。

希望对你有帮助,(*^__^*) 嘻嘻…… 360杀毒,终身免费,o(∩_∩)o...哈哈 Avast ! 4 home edition 杀毒软件。

★推荐使用真正免费的杀软:Avast!4 Home Edition 杀毒软件。

s/avast_4_home.html 用邮箱免费注册,激活Avast后便可以免费升级使用14个月。

注意:必须下载家庭版,是免费的,自带防火墙。

※★我推荐的经典搭配: Avast!4 Home Edition 杀毒软件; 超级巡警; 360保险箱; 360安全卫士; Windows清理助手; 超级兔子魔法设置;或者 Windows优化大师; 一键Ghost之硬盘版。

完美卸载。

一、正版杀毒软件推荐:(以下软件任选其一安装使用。

) 1、瑞星2008:瑞星杀毒软件2008;瑞星防火墙2008;卡卡上网安全助手。

2、卡巴斯基全功更安全软件2009 。

3、金山毒霸2008。

4、NOD32杀毒软件。

5、江民杀毒软件。

6、赛门铁克诺顿防毒软件系列。

7、McAfee——麦咖啡防毒软件。

8、趋势杀毒软件。

9、驱逐舰杀毒软件。

二、免费杀毒软件推荐: 1、NOD32杀毒软件PPlive专用版; 2、360安全卫士。

3、微点主动防御杀毒软件。

4、Avast!4 Home Edition 杀毒软件。

5、费尔托斯特安全 + 费尔个人防火墙,费尔托斯特安全可以免费使用90天,之后需要注册。

6、360安全卫士豪华版,卡巴斯基7.0。

用“360安全卫士” 获取卡巴斯基激活码,免费使用半年。

7、墨者安全专家。

三、免费的防火墙推荐: 1、PC TOOLS Firewall Plus 防火墙; 2、EQ Secure 魔法盾 防火墙; 3、傲盾DDOS防火墙; 4、费尔个人防火墙; 5、Comodo Personal Firewall 防火墙。

以上软件均可在天空软件站网站下载到, 参考资料:百度——空间——“玩杀毒软件——杨菠萝”

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