竞赛次时代主机

次时代主机  时间:2021-01-13  阅读:()
2019—2020年度广东省职业院校学生专业技能大赛(高职组)虚拟现实(VR)设计与制作赛项竞赛规程一、赛项名称赛项编号:GZ-21赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作赛项组别:高职组赛项归属产业:电子信息二、竞赛目的引领专业建设与课程改革.
通过前几届虚拟现实(VR)设计与制作赛项的成功举办和广泛推广,"虚拟现实应用技术"专业在2018年作为增补专业加入了教育部高职专业目录.
通过本次大赛,将进一步加强"虚拟现实应用技术"专业在高职院校的普及,引导高职VR专业设置,促进人才培养方案制定、课程体系构建、"双师型"师资队伍建设、VR教学平台和资源平台建设、实验室和实训基地建设等,培养国家战略和社会急需的新型专业人才,提升学生服务社会和行业发展的能力.
促进产教融合、校企合作与产业发展.
首先,大赛将围绕虚拟现实产业链的关键环节,加强产学研合作,面向广大高职院校提供VR技术领域的普及通道,将VR企业中成熟应用的虚拟现实关键技术进行教学化转化,促进产教融合,建设基于岗位的VR实训、实验、体验、教学、培训、展示环境,开展项目实战式"双师型"队伍建设.
其次,大赛将进一步探索高技能虚拟现实人才输送机制,组织企业与高职院校对接合作,订单式培养各类专业技能人才,为VR产业发展输送人才,解决学生就业和创业问题.
同时,促进资源成果转换,实现以赛促教、以赛促学、以赛促改的产2教合作赛事创新.
最后,联合政府部门、职业院校、高校、研究机构和企业共同建设虚拟现实产业联盟和研发机构,提供VR产品、技术、服务等综合解决方案.
三、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以"一带一路"为背景,选择相关主题进行VR设计与制作.
竞赛内容分为两个任务:任务一:VR设计部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,编写相关VR作品设计部分的策划文档,使用101VR编辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的VR设备上运行.
任务二:VR制作部分:根据任务书要求及所提供的参考资料,使用3dsMax三维建模软件完成指定的三维模型建模,利用VR引擎完成VR作品的制作,并打包发布到指定的VR设备上运行.
竞赛时间:本次赛项的竞赛时长为4个小时.
成绩比例:序号名称成绩占比1VR作品策划文档制作10%2VR编辑器设计VR作品30%3VR模型素材3D建模17%4VR引擎制作VR作品40%5职业素养3%3四、竞赛方式1.
根据虚拟现实(VR)设计与制作赛项特点,采取团体赛形式,每个参赛队由3名选手(设场上队长1名)和1-2名指导教师组成.
2.
高职组参赛选手须为普通高等学校全日制在籍专科学生.
本科院校中高职类全日制在籍学生可报名参加高职组比赛.
五年制高职学生报名参赛的,一至三年级(含三年级)学生参加中职组比赛,四、五年级学生参加高职组比赛.
高职组参赛选手年龄须不超过25周岁,年龄计算的截止时间以2020年5月1日为准.
凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不能再参加同一项目同一组别的比赛.
3.
参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,相互配合完成比赛任务.
4.
本次赛项的竞赛时长为4个小时.
5.
赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务.
五、竞赛流程(一)竞赛日程初步安排表(最终以竞赛指南发布为准)日期时间内容比赛前一天10:00之前专家、裁判等工作人员报到12:00之前各参赛队报到10:00-11:00工作人员培训会12:00-17:00竞赛设备运行烤机14:00-15:00裁判工作会议15:30-16:00领队会,抽签决定比赛当日上下午场次16:00-16:30参赛队熟悉比赛场地17:00-18:00现场裁判赛前检查,封闭赛场比赛当天08:00之前参赛队到达比赛现场408:00-08:15启封赛场:在裁判的监督下工作人员启封赛场08:15-08:30上午场一次加密:参赛选手持参赛证、身份证和学生证接受工作人员检录并进行一次加密确定参赛编号08:30-08:40上午场二次加密:参赛选手凭一次加密后的参赛编号进行二次抽签加密确定工位号08:40-08:50上午场竞赛入场检录:参赛选手凭工位号接受入场检录确认没有携带竞赛禁止的工具和材料08:50-09:00上午场参赛选手根据工位号由工作人员引导进入竞赛工位、裁判宣读竞赛规则及赛场规则,发布竞赛任务并作必要说明09:00上午场竞赛开始10:00-11:00评分裁判培训会12:30下午场参赛选手集合,统一进行封闭13:00上午场竞赛结束,上午场参赛选手赛后封闭13:45-14:00下午场一次加密:参赛选手持参赛证、身份证和学生证接受工作人员检录并进行一次加密确定参赛编号14:00-14:10下午场二次加密:参赛选手凭一次加密后的参赛编号进行二次抽签加密确定工位号14:10-14:20下午场竞赛入场检录:参赛选手凭工位号接受入场检录确认没有携带竞赛禁止的工具和材料14:20-14:30下午场参赛选手根据工位号由工作人员引导进入竞赛工位、裁判宣读竞赛规则及赛场规则,发布竞赛任务并作必要说明14:30下午场竞赛开始,上午场选手离场18:30下午场竞赛结束,参赛队离开18:30-22:00评分:裁判组对竞赛的各参赛队进行成绩评定与复核22:00-22:30加密信息解密比赛后一天10:00公布成绩(二)竞赛流程图5六、赛卷说明本赛项的命题工作由赛项执委会指定的赛项专家组负责,按照竞赛规程的内容要求进行设计.
本赛项公开样题,样题随本规程同时发布(见规程).
正式比赛试题由专家组依据竞赛规程和样题模式进行编制,正式比赛试题的内容与样题内容不重复,但题型、分值一致.
七、竞赛规则1、赛前准备:参赛队在比赛前一天由赛项执委会统一组织熟悉赛场.
参赛选手须按规定提前入场,入场前须携带参赛凭证和有效身份证件(身份证和学生6证).
不得私自携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术资源、通信工具等.
按工位号就位,检查比赛所需竞赛设备齐全后方可开始比赛.
迟到超过10分钟不得入场.
2、正式比赛:参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌.
各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生.
竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不得和任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题,成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍.
如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障问题时,可向裁判员询问.
选手在比赛中应注意及时保存结果文件.
竞赛期间参赛选手不准出场(去洗手间会有工作人员陪同),竞赛结束后方可离场.
竞赛过程中除裁判和其他必须进入考场的工作人员外,任何其它非参赛选手不得进入竞赛场地.
竞赛结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员监督参赛队队长签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作.
八、竞赛环境1.
竞赛场地:现场保证良好的采光、照明和通风;提供稳定的水、电和供电应急设备,同时提供指导教师休息场所.
2.
竞赛设备.
所有竞赛设备由组委会负责提供和保障,竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设备.
比赛条件由承办单位根据本校实际情况确定,并向参赛队无偿提供.
如参赛队不使用承办单位所提供的比赛条件,必须在正式比赛日15天前以学校正式公函形式向大赛执委会申请自备比赛条件,承办院校提供力所7能及的协助工作,为此所发生的费用均由该参赛院校自理,产生的不良影响由该参赛院校承担.
九、技术规范竞赛项目的命题结合企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业标准制定.
序号标准号中文标准名称1LD/T81.
1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范2ISO/IEC8806-4-1991信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编3GB/T28170.
1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)4ISO15076-1-2010图像技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构十、技术平台硬件环境:序号设备名称型号单位数量1101虚拟现实设计开发实训平台ND-VRPT-C套12计算机台23工作台张3软件环境:软件类型软件名称软件版本说明操作系统Windows64位Win10VR资源制作软件3dsMax(3DMax)2014版PhotoshopCC2015版VR引擎Unity3D5.
4.
0f3版8VR设计软件101VR编辑器(含素材资源)离线版安装在VR设计工作站支撑软件JDK8u121版AndroidSDKAPI23OculusSDK1.
0.
4版Steam+SteamVRMicrosoftOffice2016版MicrosoftVisualStudio2015版红蜻蜓抓图软件2016版十一、成绩评定竞赛评分本着公平、公正、公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实(VR)设计与制作能力、团队协作与沟通、组织与管理能力的考察.
以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业素养综合评定.
各技能点分数分布如下:序号名称占比考核内容1VR作品策划文档制作10%考核参赛选手在特定主题下进行VR作品策划能力,结合VR项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档.
2VR编辑器设计VR作品30%根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR作品.
3VR模型素材3D建模17%根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模、UV展开、模型贴图、VR次时代等建模技术.
4VR引擎制作VR作品40%根据任务书要求完成指定VR硬件设备环境上的VR作品制作,考核Unity3D的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、地形系统、寻9路技术、脚本代码开发、常见VR硬件SDK使用等.
5职业素养3%考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养.
竞赛评分将采用客观评分方式,客观公正地评出各专项任务的分数,根据评分标准精确打分.
为了确保赛事评判的客观性,评分的重点在于能客观评价的功能实现上.
并且,针对每一套竞赛试题,针对该赛题需要实现的功能,提供赛题评分标准,将评分项细化到每一个可客观评价的细节,避免裁判主观判断,确保赛事的客观公正.
十二、奖项设定赛项设参赛选手团体一、二、三等奖.
以赛项实际参赛队总数为基数,一、二、三等奖获奖比例分别为15%、25%、40%.
十三、赛项安全赛事安全是技能竞赛一切工作顺利开展的先决条件,是赛事筹备和运行工作必须考虑的核心问题.
赛项执委会采取切实有效措施保证大赛期间参赛选手、指导教师、裁判员、工作人员及观众的人身安全.
具体比赛环境、生活条件、组队责任、应急处理和处罚措辞方面的安全规定参见本赛项国赛规程或本区域相关规定.
十四、竞赛须知(一)参赛队须知参赛选手在报名获得确认后,原则上不再更换.
如在筹备过程中,选手因故不能参赛,参赛学校主管部门需出具书面说明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,允许队员缺席比赛.
(二)指导教师须知101.
各个参赛队的指导教师不得进入比赛现场指导.
2.
对比赛过程及结果有疑议者,应及时向裁判长书面反映,不得在场外喧哗,影响赛场纪律.
(三)参赛选手须知1.
参赛选手须认真填写报名表内容,提供个人身份证明,弄虚作假者,将取消比赛资格和成绩.
2.
参赛选手凭大赛组委会颁发的参赛证和有效身份证件(身份证和学生证)参加竞赛及相关活动,参赛队按照赛程安排和规定时间前往指定地点.
3.
参赛选手进入赛场前抽取赛位号,并对抽签结果签字确认.
4.
参赛选手按规定时间进入竞赛场地,对现场条件进行确认并签字,按统一指令开始竞赛.
5.
参赛队须按照竞赛要求提交竞赛结果及相关文件,禁止在竞赛成果上做任何与竞赛无关的标记.
6.
竞赛结束时间到后,选手不得再进行任何与比赛有关的操作.
参赛队若提前结束比赛,应向裁判员举手示意,裁判员记录比赛完成时间.
7.
参赛选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全.
若因选手个人原因出现安全事件或设备故障,由裁判组裁定其竞赛结束,保留竞赛资格,累计其有效竞赛成绩;非选手个人原因出现的安全事件或设备故障,由裁判组做出裁决,可视具体情况给选手补足排除故障耗费时间.
8.
参赛选手须严格遵守赛场规章制度,服从裁判,文明竞赛.
有作弊行为的,参赛队该项成绩为0分;如有不服从裁判、扰乱赛场秩序等不文明行为,按照相关规定扣减分数,情节严重的取消比赛资格和成绩.
十五、申诉与仲裁11在比赛过程中若出现有失公正或有关人员违规等现象,参赛队领队可在比赛结束后2小时之内向赛项仲裁组提出书面申诉.
书面申诉应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员等进行实事求是的叙述,并提供事实依据(无事实依据或主观臆断不予受理),经领队亲笔签名后提交,非书面申诉不予受理.
赛项仲裁组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方.
申诉方对复议结果仍有异议,可在3天内由参赛队所在学校向省大赛组委会办公室提出申诉.
省大赛组委会办公室的仲裁结果为最终结果.

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