第1章HTML5概述
、选择题
1.A2 D3 .C4 .C
、填空题
1. HyperText Markup Lan
2. g<uaimgge>
3. HTML
4. UTF-8
5. <me nu>
6. con textme nu
7. async
& <detai ls>
9. Geolocatio n API
10.Web Workers
二、简答题
1•答vsection标签用于定义文档中的区段。
header标签用于定义文档的页眉介绍信息 。
footer标签用于定义区段section或文档的页脚。通常该元素包含作者的姓名、 文档的创作日期或者联系方式等信息。
nav标签用于定义导航链接。
article标签用于定义文章或网页中的主要内容。
aside标签用于定义主要内容之外的其他内容。
figure标签用于定义独立的流内容图像、 图表、照片、代码等等 。
2•答
mark标签用于定义带有记号的文本。
time标签用于定义公历的时间24小时制或日期时间和时区。
meter标签用于定义度量衡。
progress标签用于定义定义一个进度条。
3•答:
在HTML5中可以通过下面的方法进行绘图
使用Canvas API动态地绘制各种效果精美的图形
绘制可伸缩矢量图形SVG 。
4•答:
HTML5新增的与数据存储和数据处理相关的新功能如下
(1) Web通信
在HTML4中 出于安全考虑一般不允许一个浏览器的不同框架、不同标签页、不同窗口之间的应用程序互相通信 以防止恶意攻击。如果要实现跨域通信只能通过 Web服务器作为中介。但在桌面应用中经常需要进行跨通信。 HTML5提供了这种跨域通信的消息机制。
(2) 本地存储
HTML 4的存储能力很弱只能使用 Cookie存储很少量的数据 比如用户名和密码。HTML 5扩充了文件存储的能力可以存储多达 5MB的数据。而且还支持 WebSQL和IndexedDB等轻量级数据库大大增强了数据存储和数据检索能力。
(3) 离线应用
传统Web应用程序对Web服务器的依赖程度非常高 离开Web服务器几乎什么都做不了。而使用HTML 5可以开发支持离线的 Web应用程序在连接不上Web服务器时可以切换到离线模式等到可以连接 Web服务器时再进行数据同步把离线模式下完成的工作提交到Web服务器。
四、练习题
略
第2章JavaScript编程
一、 选择题
1 . C2 .B3 .A4 .A
二、 填空题
1 . js
2===
3. conti nue
4. break
5. function
6. return
7. Object
8. Array
9. Eve nt
三、 简答题
1 .答
2•答:
3•答:fo r 表达式1;表达式2;表达式3 {
循环体
}
4•答:
在函数中也可以定义变量在函数中定义的变量被称为局部变量。 局部变量只在定义它的函数内部有效在函数体之外 即使使用同名的变量也会被看作是另一个变量。 相应地,在函数体之外定义的变量是全局变量。 全局变量在定义后的代码中都有效 包括它后面定义的函数体内。如果局部变量和全局变量同名 则在定义局部变量的函数中 只有局部变量是有效的。
第3章HTML5表单及文件处理
、选择题
1 . C2 .B3
二、 填空题
1 . <fo r m></fo r m>
2. type
3. <textarea>
4. "submit"; "reset"; "button"
5. checkVal idity
6. Fi leList ;Fi le;Blob;Fi leReader
三、 简答题
1 .答
1 emai l类型emai l类型用于应该包含 e-mai l地址的输入域。在提交表单时会自动验证 emai l域的值。
2 url类型url类型用于应该包含URL地址的输入域。在提交表单时会自动验证 URL域的值。3 number类型number类型用于应该包含数值的输入域。可以通过表 3-9所示的属性对数值进行限定。4 date类型date类型用于应该包含日期值的输入域可以通过一个下拉日历来选择年 /月/日。5其他日期时间类型
HTML 5还新增了如下的用于输入日期时间的 in put类型month用于选取月和年week用于选取周和年time用于选取时间小时和分钟 datetime用于选取时间、 日、月、年 UTC时间 datetime-local 用于选取时间、 日、月、年本地时间 。
6 search类型search类型用于搜索域 比如站点搜索或Google搜索。 search域显示为常规的文本域。7 color类型
color类型用于选择颜色。
2.答
(1) datal ist元素datal ist元素用于定义输入域的选项列表。
(2) keygen元素keyge n元素用于提供一种验证用户的可靠方法。 它是一个密钥对生成器。当提交表单时会生成两个键一个是私钥(private key)一个公钥(publ ic key)。私钥存储于客户端公钥则被发送到服务器。公钥可用于之后验证用户的客户端证书。
(3) outp ut元素outp ut元素用于用于不同类型的输出例如比如计算或脚本的结果输出。
3. 答
规定表单中的元素是否具有自动完成功能。 所谓自动完成功能就是表单会记忆用户在表单元素中输入数据的历史记录。下次输入时会根据用户输入的字头提示匹配的历史数据 帮助用户完成输入。 autocomplete="on"表示启用自动完成功能 autocomplete="off"表示停用自动完成功能。例如
<form action="demo_form.asp"method="get"autocomplete="on">
4. 答
规定在提交表单时不验证数据例如
<form action="demo_form.asp"method="get" novalidate>如果不使用noval idate则会验证数据。第4章最新版本的层叠样式表 CSS3
、选择题
1 . C2 .B3 .B4 .A5 .B
、填空题
1•层叠样式表 2. .css
3. text-decoration 4.轮廓outl ine
5. float 6. opacity;0~1
7. transition
三、 问答题
1 . 答selector选择器。有3种选择器第一种是HTML的标签 比如p、 body、 a等第二种是class;第三种是ID。 具体使用情况将在后面介绍。property就是那些将要被修改的属性 比如color。 value property的值 比如color的属性值可
以是red。
2. 答
CSS3支持以HSL声明的形式表现颜色。 HSL色彩模式是工业界的一种颜色标准 是通过对色调H 、饱和度S 、亮度L三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色 是目前运用最广的颜色系统之一。 HSL声明的定义形式如下hsl 色调值饱和度值 亮度值
参数说明如下
色调值用于定义色盘 0和360是红色接近120的是绿色 240是蓝色
饱和度值一个百分比 0%是灰度 100%饱和度最高 亮度值个百分比 0%是最暗 50%
均值 100%最亮。
HSLA声明在HSL颜色的基础上增加了一个A参数设置该颜色的透明度。与 RGBA一样 A参数的取值范围也为0~1 ,0表示完全透明即不可见 1表示完全不透明。
第5章HTML5拖放
一、选择题
1 . A2 .C3 .A4 .D
二、填空题
1 . 拖拽drag ;放开drop
2. Drop
3. Dragend
4. Eve nt
三、 简答题
1 . 答copy显示copy光标。 l ink显示l ink光标。 move,显示move光标。 none,默认值,即没有指定光标。
2.答
当开始拖拽时可以提供下面的息
1 被拖拽的数据。这可以是多种不同格式的数据例如包含字符串数据的文本对象。
2在拖拽过程中显示在鼠标指针旁边的反馈图像。用户可以自定义此图像但大多数时候只能使用默认图像。默认图像将基于按下鼠标时鼠标指针指向的元素。
(3)运行的拖拽效果。可以是以下3种拖拽效果 copy指被拖拽的数据将从当前位置复制到放开
的位置 move,指被拖拽的数据将从当前位置移动到放开的位置 l ink指在源位置和放开的位置
之间将建立某种关系或连接。
、选择题
1.B2 .A3 .A4 .B
第6章使用Canvas API画图
、填空题
1. l i neTo() 2. arc()4.strokeText();fi l lText()
3. rgba()
5. rotate()
二、简答题
1•答strokeRect()方法与rect()方法都用于绘制矩形 它们的参数相同。 strokeRect()方法与rect()方法的区别在于调用 strokeRect()方法时不需要使用 beginPath()和stroke()即可绘图。
2•答
可以通过下面2种方法创建CanvasGradient对象
(1) 以线性颜色渐变方式创建CanvasGradient对象。
使用CanvasRenderingContext2D对象createLinearGradient()方法可以线性颜色渐变方式创建CanvasGradient对象。线性颜色渐变方式创建|CanvasGradient对象。 createLinearGradient()方法的语法如下
参数xStart和yStart是渐变的起始点的坐标 参数xEnd和yEnd是渐变的结束点的坐标。
(2) 以放射颜色渐变方式创建 CanvasGradient对象。
使用CanvasRenderingContext2D对象createRadialGradient()方法可以放射颜色渐变方式创建CanvasGradient对象。线性颜色渐变方式创建 CanvasGradient对象。 createRadialGradient()方法的语法如下
参数xStart和yStart是开始圆的圆心的坐标 radiusStart是开始圆的半径 参数xEnd和yEnd是结束圆的圆心的坐标 radiusEnd是结束圆的半径。
3•答:
参数说明如下image,所要绘制的图像必须是表示 <img>标记或者屏幕外图像的 Image对象或者是Canvas元素sourceX和sourceY 图像将要被绘制的区域的左上角destX和destY所要绘制的图像区域的左上角的画布坐标
destWidth和destHeight 图像区域所要绘制的画布大小。 4•答:shadowBlur 阴影的像素模糊值。
s had owOffsetX 阴影在x轴上的偏移值。
shad owOffsetY 阴影在y轴上的偏移值。 shadowColor 阴影颜色值。
第7章绘制可伸缩矢量图形SVG
一、选择题
1.B2 •A3 •C4 •A5 •B
、填空题
1 .可伸缩矢量图形 2. <rect>
简答题
1•答
与JPEG和GIF等格式的图像相比 SVG图像主要具有如下优势
SVG图像可以使用任何文本编辑器创建和编辑 而JPEG和GIF等格式的图像则必须使用专用的图像编辑软件创建和编辑。
SVG图像更易于压缩、搜索适用于制作地图 、索引和脚本化。
缩放SVG图像时 图像不变形。 可以在任何分辨率下打印高质量的SVG图像。
2•答
SVG与Canvas相比的异同如下
SVG是在XML中描述二维图像的语言而Canvas则在JavaScript程序中绘制二维图像。
在SVG中每一个绘制的图形都会被记录为一个对象 当 SVG对象的属性变化时浏览器会自动重画图形。
Canvas图像是一个像素一个像素绘制的一旦图像绘制完成浏览器就会忘了它。 如果图像的位置变化了那么场景都要重画包括被该图像覆盖的对象。
3•答:
"butt"默认值指定线段没有线帽。线条的末点是平直的而且和线条的方向正交这
条线段在其端点之外没有扩展。
"round"指定线段带有一个半圆形的线帽半圆的直径等于线段的宽度并且线段在端点之外扩展了线段宽度的一半。
'k'k'k
"square"指定线段一个矩形线帽。这个值和 "butt"—样但是线段扩展了自己的宽度的一半。
第8章播放多媒体
一、 选择题
1.D2 .A3 .A4 .A
二、 填空题
1.audio 2.Loop
3. 1 4.source
三、 简答题
1•答
播放背景音乐时通常不需要显示播放控件 因此在定义 audio标签时可以将controls属性设置为false 或不使用conttols属性 。播放背景音乐时需要自动、循环播放 因此在定义aud io标签时可以将autoplay属性和loop属性设置为true。
2•答video对象的常用方法如表 8-7所示。
表8-7 video对象的常用方法
第9章Web通信
、选择题
-k'k'k