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PremiereProCC2018视频编辑标准教程(全彩版)翟浩澎程笑君编著清华大学出版社北京内容简介Premiere是用于制作视频的编辑软件,是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的工具.
本书作为PremiereProCC2018视频编辑标准教程,详细地介绍PremiereProCC2018中文版在影视后期制作方面的主要功能和应用技巧.
全书共15章,第1章介绍视频编辑基础知识;第2~14章介绍Premiere的软件知识,并配以大量实用的操作练习和实例,让读者在轻松的学习过程中快速掌握软件的使用技巧,同时达到对软件知识学以致用的目的;第15章主要讲解Premiere在影视后期制作专业领域的综合案例.
本书知识讲解由浅入深、内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简洁流畅、实例丰富,书中的所有实例配合视频演示,让学习变得更加轻松、方便.
本书适合作为相关院校广播电视类专业、影视艺术类专业和数字传媒类专业课程的教材,也适合作为影视后期制作读者自学的参考书.
本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售.
版权所有,侵权必究.
侵权举报电话:010-6278298913701121933图书在版编目(CIP)数据PremiereProCC2018视频编辑标准教程:全彩版/翟浩澎,程笑君编著.
—北京:清华大学出版社,2019ISBN978-7-302-52601-8I.
①P…Ⅱ.
①翟…②程…Ⅲ.
①视频编辑软件—教材Ⅳ.
①TN94中国版本图书馆CIP数据核字(2019)第044600号责任编辑:胡辰浩袁建华封面设计:孔祥丰版式设计:妙思品位责任校对:牛艳敏责任印制:丛怀宇出版发行:清华大学出版社网址:http://www.
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75插页:4字数:596千字版次:2019年4月第1版印次:2019年4月第1次印刷定价:89.
00元产品编号:080451-01Premiere是目前影视后期制作领域应用最广泛的影视编辑软件之一,因其强大的视频编辑处理功能而备受用户的青睐.
本书主要面向PremiereProCC2018的初、中级读者,从影视编辑初、中级读者的角度出发,合理安排知识点,运用简洁流畅的语言,结合丰富实用的练习和实例,由浅入深地讲解Premiere在影视编辑领域中的应用,让读者可以在最短的时间内学习到最实用的知识,轻松掌握Premiere在影视后期制作专业领域中的应用方法和技巧.
本书共15章,可分为7部分,各部分具体内容如下.
第1部分(第1章):主要讲解视频编辑基础知识,包括模拟视频和数字视频的概念、视频与音频格式、线性编辑和非线性编辑、素材采集、视频编辑中的常见术语、蒙太奇视频编辑艺术等.
第2部分(第2~6章):主要讲解Premiere的项目和序列,包括新建项目、素材项目的管理、序列的创建与编辑、素材持续时间的修改、素材入点和出点的设置、时间轴面板和各种监视器面板的应用等.
第3部分(第7~11章):主要讲解Premiere的视频动画、视频效果和视频过渡相关知识,包括视频过渡的添加和设置、视频效果的添加和设置、动画效果的制作、视频色彩的调整和视频合成等.
第4部分(第12章):主要讲解Premiere的字幕设计,包括创建旧版标题字幕和开放式字幕、设置文字属性、应用字幕样式、绘制与编辑图形等.
第5部分(第13章):主要讲解音频编辑,包括音频基础知识、Premiere音频处理基础、编辑和设置音频、应用音频特效和音轨混合器等内容.
第6部分(第14章):主要讲解渲染与输出,包括Premiere的渲染方式、项目的渲染与生成、项目输出类型、媒体导出与设置等.
第7部分(第15章):以制作婚礼MV和企业宣传片头为例,讲解PremiereProCC2018在影视编辑中的具体操作和技巧.
本书内容丰富、结构清晰、图文并茂、通俗易懂,适合以下读者学习使用:(1)从事影视后期制作的工作人员.
(2)对影视后期制作感兴趣的业余爱好者.
II(3)电脑培训班里学习影视后期制作的学员.
(4)高等院校相关专业的学生.
扫一扫,获取资源扫一扫,获取资源全书共15章,其中黑龙江财经学院的翟浩澎编写了第1~8章;黑龙江财经学院的程笑君编写了第9~15章.
另外,参与本书编写的人员还有朱琦、刘丽华、刘晓景、郑保军、赵二伟、李玉兰、孙亚娜、崔书香、朱琳、侯振涛、刘美、武瑞明、曹喆、杨志敏、景嘉旭、王少坤、张天宇、张文威、李鹏军、王龙、李亚萍、吴海珠等.
我们真切希望读者在阅读本书之后,不仅能开阔视野,而且可以增长实践操作技能,并且学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平.
鉴于编者水平有限,书中纰漏和考虑不周之处在所难免,欢迎读者予以批评、指正.
我们的邮箱是huchenhao@263.
net,电话是010-62796045.
作者2019年1月PremiereProCC2018视频编辑标准教程(全彩版)前言多媒体视频教程和电子课件实例源文件和素材Contents目录第1章视频编辑基础1.
1非线性编辑概述…21.
1.
1非线性编辑的概念…………………21.
1.
2非线性编辑系统21.
1.
3非线性编辑的优势…………………21.
2数字视频基础…31.
2.
1认识数字视频31.
2.
2数字视频的优势31.
2.
3数字视频量化31.
2.
4数字视频的记录方式………………31.
2.
5隔行扫描与逐行扫描………………41.
2.
6时间码41.
3视频的基本概念…41.
3.
1帧41.
3.
2帧速率51.
3.
3视频制式51.
3.
4像素51.
3.
5场51.
3.
6视频画幅大小51.
3.
7像素纵横比51.
4常用的编辑解码器…61.
4.
1常用的视频解码器…………………61.
4.
2常用的音频解码器…………………61.
5蒙太奇视频编辑艺术…71.
5.
1蒙太奇概述71.
5.
2蒙太奇的作用81.
5.
3镜头组接蒙太奇81.
6视频编辑三大要素…91.
6.
1视频画面91.
6.
2声音91.
6.
3色彩101.
7素材采集…101.
7.
1在Premiere中进行素材采集………101.
7.
2实地拍摄素材111.
7.
3捕获数字视频111.
7.
4捕获模拟信号111.
8高手解答…11第2章Premiere快速入门2.
1Premiere基础知识…142.
1.
1Premiere的功能与作用……………142.
1.
2Premiere中的常见术语……………142.
1.
3Premiere支持的视频格式…………152.
1.
4Premiere支持的音频格式…………162.
2安装与卸载Premiere…162.
2.
1安装PremiereProCC2018的系统需求162.
2.
2安装PremiereProCC2018…………172.
2.
3卸载Premiere172.
3PremiereProCC2018的工作界面…………182.
3.
1启动PremiereProCC2018…………182.
3.
2认识PremiereProCC2018的工作界面192.
3.
3PremiereProCC2018的界面操作…242.
4Premiere视频编辑的基本流程………………282.
4.
1制定脚本282.
4.
2收集素材282.
4.
3建立项目292.
4.
4创建序列292.
4.
5编辑视频素材29IV2.
4.
6编辑音频素材292.
4.
7生成影片292.
5高手解答…30第3章Premiere功能设置3.
1首选项设置…323.
1.
1常规设置323.
1.
2外观设置333.
1.
3音频设置333.
1.
4自动保存333.
1.
5捕捉设置343.
1.
6设备控制343.
1.
7标签设置343.
1.
8媒体设置343.
1.
9媒体缓存设置343.
1.
10内存设置…343.
1.
11时间轴设置…353.
1.
12修剪设置…353.
2键盘快捷键设置…353.
2.
1自定义菜单命令快捷键……………363.
2.
2自定义工具快捷键…………………373.
2.
3自定义面板快捷键…………………373.
2.
4保存自定义快捷键…………………383.
2.
5载入自定义快捷键…………………383.
3高手解答…38第4章项目与素材管理4.
1创建与设置项目…404.
1.
1新建项目404.
1.
2项目常规设置414.
1.
3项目暂存盘设置424.
1.
4项目收录设置424.
2导入素材…434.
2.
1导入常规素材434.
2.
2导入静帧序列素材…………………444.
2.
3导入PSD格式的素材………………454.
2.
4嵌套导入项目464.
3管理素材…474.
3.
1在项目面板中预览素材……………474.
3.
2应用素材箱管理素材………………484.
3.
3切换图标和列表视图………………504.
3.
4链接脱机文件514.
3.
5替换素材文件524.
3.
6修改素材的持续时间………………544.
3.
7修改影片素材的播放速度…………544.
3.
8重命名素材554.
3.
9清除素材564.
4创建Premiere背景元素…564.
4.
1创建黑场视频564.
4.
2创建彩条574.
4.
3创建颜色遮罩574.
4.
4创建倒计时片头594.
4.
5创建调整图层604.
5高手解答…60第5章时间轴和序列5.
1时间轴面板…625.
1.
1认识时间轴面板625.
1.
2时间轴标尺选项625.
1.
3视频轨道控制区64V5.
1.
4音频轨道控制区655.
1.
5显示音频时间单位…………………655.
2创建与设置序列…655.
2.
1创建新序列665.
2.
2序列预设665.
2.
3序列常规设置675.
2.
4序列轨道设置685.
2.
5关闭和打开序列705.
3在序列中添加素材…705.
3.
1在序列中添加素材的方法…………705.
3.
2在序列中快速添加素材……………715.
4设置入点和出点…725.
4.
1选择和移动素材725.
4.
2修改素材的入点和出点……………735.
4.
3切割编辑素材745.
4.
4设置序列的入点和出点……………755.
5轨道控制…765.
5.
1添加轨道765.
5.
2删除轨道775.
5.
3重命名轨道785.
5.
4锁定与解锁轨道785.
6在序列中编辑素材…795.
6.
1调整素材的排列795.
6.
2激活和禁用素材825.
6.
3删除序列间隙835.
6.
4自动匹配序列845.
6.
5素材的编组855.
7高手解答…86第6章Premiere高级编辑技术6.
1在监视器面板中调整素材…886.
1.
1素材的帧定位886.
1.
2查看安全区域886.
1.
3在源监视器面板中切换素材………896.
1.
4设置素材的入点和出点……………896.
1.
5设置素材标记916.
2使用Premiere工具编辑素材………………926.
2.
1选择工具926.
2.
2编辑工具组936.
2.
3滑动工具组966.
2.
4图形工具组976.
2.
5文字工具组996.
2.
6其他工具996.
3主素材和子素材…996.
3.
1认识主素材和子素材………………996.
3.
2创建和编辑子素材………………1006.
3.
3将子素材转换为主素材…………1016.
4嵌套序列…1026.
5多机位序列…1046.
6高手解答…106第7章运动效果7.
1关键帧动画…1087.
1.
1认识关键帧动画…………………1087.
1.
2关键帧的设置原则………………1087.
2在时间轴面板中设置关键帧………………1097.
2.
1显示关键帧控件…………………1097.
2.
2设置关键帧类型…………………1097.
2.
3添加和删除关键帧………………1097.
2.
4移动关键帧1097.
3在效果控件面板中设置关键帧……………1117.
3.
1视频运动参数详解………………1117.
3.
2关键帧的添加与设置……………1137.
4创建运动效果…116VI7.
4.
1创建移动效果1167.
4.
2创建缩放效果1197.
4.
3创建旋转效果1217.
4.
4创建平滑运动效果………………1237.
5高手解答…124第8章创建视频切换8.
1视频切换概述…1268.
1.
1场景切换的依据…………………1268.
1.
2场景切换的方法…………………1268.
2应用视频过渡效果…1278.
2.
1应用效果面板1278.
2.
2效果的管理1278.
2.
3添加视频过渡效果………………1288.
2.
4应用默认过渡效果………………1308.
3自定义视频过渡效果…1318.
3.
1设置效果的默认持续时间………1318.
3.
2更改过渡效果的持续时间………1328.
3.
3修改过渡效果的对齐方式………1338.
3.
4反向过渡效果1338.
3.
5自定义过渡参数…………………1348.
3.
6替换和删除过渡效果……………1348.
4Premiere过渡效果详解…1348.
4.
13D运动过渡效果…………………1348.
4.
2划像过渡效果1368.
4.
3擦除过渡效果1378.
4.
4沉浸式视频过渡效果……………1498.
4.
5溶解过渡效果1528.
4.
6滑动过渡效果1558.
4.
7缩放过渡效果1578.
4.
8页面剥落过渡效果………………1578.
5高手解答…158第9章制作视频特效9.
1应用视频效果…1609.
1.
1视频效果概述1609.
1.
2视频效果的管理…………………1609.
1.
3添加和编辑视频效果……………1619.
1.
4禁用和删除视频效果……………1629.
2常用视频效果详解…1649.
2.
1变换效果1649.
2.
2扭曲效果1659.
2.
3时间效果1709.
2.
4杂色与颗粒效果…………………1709.
2.
5模糊与锐化效果…………………1739.
2.
6沉浸式视频效果…………………1769.
2.
7生成效果1769.
2.
8过渡1829.
2.
9透视1829.
2.
10通道…1849.
2.
11风格化…1869.
3视频特效案例应用…1899.
3.
1实例效果1899.
3.
2操作思路1909.
3.
3操作步骤1909.
4高手解答…194第10章视频抠像与合成技术10.
1视频抠像与合成基础…19610.
1.
1视频抠像的应用…………………19610.
1.
2视频合成方法…196VII10.
2设置画面的不透明度…19710.
2.
1在效果控件面板中设置不透明度…19710.
2.
2在时间轴面板中设置不透明度…19810.
2.
3不透明度混合模式………………19910.
3"键控"合成技术…20410.
3.
1Alpha调整20410.
3.
2亮度键…20510.
3.
3图像遮罩键…20610.
3.
4差值遮罩…20610.
3.
5轨道遮罩键…20711.
3.
6颜色键…20910.
3.
7移除遮罩…21110.
3.
8超级键…21110.
3.
9非红色键…21210.
4蒙版与跟踪…21310.
4.
1PremiereProCC2018中的蒙版…21310.
4.
2跟踪蒙版…21510.
5高手解答…216第11章视频调色技术11.
1色彩基础知识…21811.
1.
1色彩设计概述…21811.
1.
2色彩三要素…21811.
1.
3色彩搭配方法…22011.
2颜色校正类视频效果…22011.
2.
1亮度与对比度…22011.
2.
2更改颜色…22111.
2.
3通道混合器…22311.
2.
4分色…22411.
2.
5均衡…22411.
2.
6色彩…22511.
2.
7颜色平衡…22511.
3图像控制类视频效果…22611.
3.
1灰度系数校正…22711.
3.
2颜色平衡(RGB)22711.
3.
3颜色替换…22811.
3.
4颜色过滤…22811.
3.
5黑白…22811.
4调整类视频效果…22911.
4.
1ProcAmp效果…………………22911.
4.
2光照效果…22911.
4.
3卷积内核…23011.
4.
4提取…23111.
4.
5色阶…23111.
5过时类视频效果…23111.
5.
1RGB曲线23211.
5.
2RGB颜色校正器………………23311.
5.
3快速颜色校正器…………………23411.
5.
4三向颜色校正器…………………23511.
5.
5亮度曲线…23511.
5.
6阴影/高光23611.
5.
7其他色彩效果…23611.
6高手解答…236第12章创建字幕与图形12.
1创建标题字幕…23812.
1.
1字幕设计面板…23812.
1.
2标题字幕工具…23812.
1.
3新建标题字幕…24012.
1.
4设置文字属性…24412.
1.
5应用字幕样式…24612.
1.
6绘制与编辑图形…………………24712.
2创建开放式字幕…24912.
2.
1新建开放式字幕…………………25012.
2.
2修改字幕文本格式………………25012.
2.
3添加与删除字幕…………………252VIII12.
2.
4修改字幕的持续时间……………25412.
2.
5修改字幕的播放位置……………25412.
2.
6导出字幕…25412.
3应用字幕…25512.
3.
1在项目中应用字幕………………25512.
3.
2在视频流中添加字幕……………25612.
4应用预设字幕和图形…25712.
5高手解答…258第13章音频处理13.
1初识音频…26013.
1.
1音频采样…26013.
1.
2声音位…26013.
1.
3比特率…26013.
1.
4声音文件的大小…………………26113.
2音频的基本操作…26113.
2.
1设置音频参数…26113.
2.
2选择音频声道…26113.
2.
3添加和删除音频轨道……………26213.
2.
4添加音频…26313.
3音频编辑…26413.
3.
1控制音频轨道…26413.
3.
2设置音频单位格式………………26413.
3.
3设置音频速度和持续时间………26513.
3.
4修剪音频素材的长度……………26513.
3.
5音频和视频链接…………………26513.
3.
6调整音频增益…26713.
4应用音频特效…26713.
4.
1制作淡入淡出的音效……………26713.
4.
2制作声音摇摆效果………………26913.
4.
3应用音频效果…27013.
5应用音轨混合器…27213.
5.
1认识音轨混合器面板……………27213.
5.
2声像调节和平衡控件……………27313.
5.
3添加效果…27413.
5.
4关闭效果…27513.
5.
5移除效果…27613.
6高手解答…276第14章渲染与输出14.
1项目渲染…27814.
1.
1Premiere的渲染方式……………27814.
1.
2渲染文件的暂存盘设置…………27814.
1.
3项目的渲染与生成………………27814.
2项目输出…27914.
2.
1项目输出类型…27914.
2.
2影片的导出与设置………………28014.
2.
3图片的导出与设置………………28414.
2.
4音频的导出与设置………………28714.
3高手解答…288第15章综合实例15.
1制作婚礼MV…29015.
1.
1案例效果…29015.
1.
2案例分析…29015.
1.
3案例制作…29015.
2制作企业宣传片头…29915.
2.
1案例效果…29915.
2.
2案例分析…29915.
2.
3案例制作…2991视频编辑基础影视编辑技术经过多年的发展,由最初的直接剪接胶片的形式发展到现在借助计算机进行数字化编辑的阶段,影视编辑从此进入了非线性编辑的数字化时代.
在学习影视编辑技术之前,首先需要对视频编辑基础知识进行充分了解和认识.
本章将介绍与Premiere视频编辑相关的基础知识,包括非线性编辑概述、视频基本概念、数字视频基础、常用编辑解码器、蒙太奇视频编辑艺术、视频编辑要素和素材采集等内容.
21.
1非线性编辑概述非线性编辑(简称非编)系统是计算机技术和电视数字化技术的结晶.
它使电视制作的设备由分散到简约,制作速度和画面效果均有很大提高.
由于非编系统特别适合蒙太奇影视编辑的手法和意识流的思维方式,它赋予了电视编导和制作人员极大的创作自由度.
1.
1.
1非线性编辑的概念非线性编辑(DigitalNon-LinearEditing,DNLE)是一种组合和编辑多个视频素材的方式.
它使用户在编辑过程中,能够在任意时刻随机访问所有素材.
非线性编辑技术融入了计算机和多媒体这两个先进领域的前端技术,集录像、编辑、特技、动画、字幕、同步、切换、调音、播出等多种功能于一体,改变了人们剪辑素材的传统观念,克服了传统编辑设备的缺点,提高了视频编辑的效率.
1.
1.
2非线性编辑系统非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统.
非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡或IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡以及外围设备构成.
为了直接处理来自数字录像机的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI标准的数字接口,以充分保证数字视频的输入/输出质量.
随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用更加突出.
因此,掌握像Premiere之类的非线性编辑软件,就成了非线性编辑的关键.
IEEE1394接口是苹果公司开发的串行标准,俗称火线接口(firewire).
同USB一样,IEEE1394也支持外设热插拔,可为外设提供电源,省去了外设自带的电源,能连接多个不同设备,支持同步数据传输.
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3非线性编辑的优势早期线性编辑的主要特点是录像带必须按照它代表的顺序编辑.
因此,线性编辑只能按照视频的先后播放顺序进行编辑工作.
当前的非线性编辑是借助计算机来进行数字化制作的,几乎所有的工作都在计算机中完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性.
非线性编辑只要上传一次就可以多次编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率.
从非线性编辑系统的作用来看,它集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、MIDI创作等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备.
这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显.
因此它能在广播电视界占据越来越重要的地位.
总的来说,非线性编辑系统具有信号3质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络化等方面的优越性.
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2数字视频基础模拟视频每次在录像带中将一段素材复制传送一次,都会损失一些品质.
而数字视频可以自由地复制视音频而不会损失品质.
相对于模拟视频而言,数字视频拥有众多优势.
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1认识数字视频数字视频摄像机拍摄的图片信息是以数字信号存储的,摄像机将图片数据转换为数字信号并保存在录像带中,与计算机将数据保存在硬盘上的方式相同.
在Premiere中,数字视频项目通常包含视频、静帧图像和音频,它们都已经数字化或者已经从模拟格式转换为数字格式.
来自数码摄像机的以数字格式存储的视频和音频信息可以通过IEEE1394端口直接传输到计算机中.
因为数据已经数字化,所以IEEE1394端口可以提供非常快的数据传输方式.
DV指的是在消费者摄像机中使用的一种特定的数字视频格式.
DV使用了特定的画幅大小和帧速率.
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2数字视频的优势数字视频的主要优势是:使用数字视频可以以非线性方式编辑视频.
传统的视频编辑需要编辑者从开始到结束逐段地以线性方式组装录像带作品.
在线性编辑时,每段视频素材都录制在节目卷轴上的前一段素材之后.
线性系统的一个问题是,重新编辑某个片段或者插入某个片段所花费的时间并不等于要替换的原始片段的持续时间.
如果需要在作品的中间位置重新编辑一段素材,那么整个节目都需要重新编排.
整个过程都要注意将一切保持为原来的顺序,这无疑大大地增加了工作的复杂度.
而使用数字视频以非线性方式编辑视频就可以避免这些问题.
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3数字视频量化模拟波形在时间和幅度上都是连续的.
数字视频为了把模拟波形转换成数字信号,必须把这两个量纲转换成不连续的值.
将幅度表示成一个整数值,而将时间表示成一系列按时间轴等步长的整数距离值.
把时间转换成离散值的过程称为采样,而把幅度转换成离散值的过程称为量化.
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4数字视频的记录方式视频记录方式一般有两种:一种是以数字(Digital)信号的方式记录,另一种是以模拟(Analog)信号的方式记录.
4数字信号以0和1记录数据内容,常用于一些新型的视频设备,如DC、Digits、BetaCam和DV-Cam等.
数字信号可以通过有线和无线的方式传播,传输质量不会随着传输距离的变化而变化,但必须使用特殊的传输设置,在传输过程中不受外部因素的影响.
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5隔行扫描与逐行扫描为防止扫描到达底部之前顶部的行消失,工程师们将视频帧分成两组扫描行:偶数行和奇数行.
每次扫描(称作视频场)都会向屏幕下前进1/60秒.
在第一次扫描时,视频屏幕的奇数行从右向左绘制(第1行,第3行,第5行,等等).
第二次扫描偶数行.
因为扫描得太快,所以肉眼看不到闪烁.
此过程即称作隔行扫描.
许多更新的摄像机能一次渲染整个视频帧,因此无须隔行扫描.
每个视频帧都是逐行绘制的,从第1行到第2行,再到第3行,以此类推.
此过程即称作逐行扫描.
Premiere提供了用于逐行扫描设备的预设,在Premiere中编辑逐行扫描视频后,制片人就可以导出到类似AdobeEncoreDVD之类的程序中,在其中可以创建逐行扫描DVD.
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6时间码在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址.
根据动画和电视工程师协会SMPTE使用的时间码标准,其格式是小时:分钟:秒:帧.
由于技术的原因,NTSC制式实际使用的帧速率是29.
97帧/秒而不是30帧/秒,因此在时间码与实际播放时间之间有0.
1%的误差.
为了解决这个误差问题,设计出丢帧格式,即在播放时每分钟要丢两帧(实际上是有两帧不显示而不是从文件中删除),这样可以保证时间码与实际播放时间一致.
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3视频的基本概念在使用Premiere进行视频编辑的过程中,经常会遇到帧、帧速率、像素等概念.
因此,在学习视频编辑前,首先需要了解一下视频的基本概念.
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1帧电视、电影中的影片虽然都是动画影像,但这些影片其实都是通过一系列连续的静态图像组成的,在单位时间内的这些静态图像就称为帧.
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2帧速率帧速率是指电视或显示器上每秒钟扫描的帧数.
帧速率的大小决定了视频播放的平滑程度.
帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻塞.
在Premiere中帧速率是非常重要的,它能帮助测定项目中动作的平滑度.
通常,项目的帧速率与视频影片的帧速率相匹配.
标准DVNTSC(北美和日本标准)视频的帧速率是每秒29.
97帧;欧洲的标准帧速率是每秒25帧.
电影的标准帧速率是每秒24帧.
新高清视频摄像机也可以每秒24帧(准确地说是23.
976帧)录制.
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3视频制式大家平时看到的电视节目都是经过视频处理后进行播放的.
由于世界上各个国家对电视视频制定的标准不同,其制式也有一定的区别,各种制式的区别主要表现在帧速率、分辨率、信号带宽等方面,现行的彩色电视制式有NTSC、PAL和SECAM三种.
NTSC(NationalTelevisionSystemCommittee):这种制式主要在美国、加拿大等大部分西半球国家以及日本、韩国等地被采用.
PAL(PhaseAlternationLine):这种制式主要在中国、英国、澳大利亚、新西兰等地被采用.
根据其中的细节可以进一步划分成G、I、D等制式,我们国家采用的是PAL-D.
SECAM:这种制式主要在法国、东欧、中东等地被采用.
这是按顺序传送与存储彩色信号的制式.
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4像素像素是图像编辑中的基本单位.
像素是一个个有色方块,图像由许多像素以行和列的方式排列而成.
文件包含的像素越多,其所含的信息也越多,所以文件越大,图像品质也就越好.
1.
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5场视频素材分为交错式和非交错式.
交错视频的每一帧由两个场构成,称为场1和场2,也称为奇场和偶场,在Premiere中称为上场和下场,这些场依顺序显示在NTSC或PAL制式的监视器上,产生高质量的平滑图像.
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6视频画幅大小数字视频作品的画幅大小决定了Premiere项目的宽度和高度.
在Premiere中,画幅大小是以像素为单位进行计算的.
在Premiere中,也可以在画幅大小不同于原始视频画幅大小的项目中进行工作.
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7像素纵横比在DV出现之前,多数台式机视频系统中使用的标准画幅大小是640像素*480像素,即4∶3.
因此640像素*480像素的画幅大小非常符合电视的纵横比.
但是,在使用720像素*480像素或720像素6*486像素的DV画幅大小进行工作时,图像不是很清晰.
这是因为,如果创建的是720像素*480像素的画幅大小,那么纵横比就是3∶2,而不是4∶3的电视标准.
因此就需要使用矩形像素(比宽度更高的非正方形像素)将720像素*480像素压缩为4∶3的纵横比.
在Premiere中创建DV项目时,可以看到DV像素纵横比被设置为0.
9而不是1.
此外,如果在Premiere中导入画幅大小为720像素*480像素的影片,那么像素纵横比将自动被设置为0.
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4常用的编辑解码器在生成预演文件及最终节目影片时,需要选择一种合适的针对视频和音频的编辑解码器程序.
当在计算机显示器上预演或播放的时候,一般都使用软件压缩方式;而当在电视机上预演或播放时,则需要使用硬件压缩方式.
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1常用的视频解码器在影片制作中,常用的视频编码解码器包括如下几种:IndeoVideo5.
10:一种常用于在Internet上发布视频文件的压缩方式.
MicrosoftRLE:用于压缩包含大量平缓变化颜色区域的帧.
MicrosoftVideo1:它是一种有损的空间压缩的编码解码器,支持深度为8位或16位的图像,主要用于压缩模拟视频.
DiveX:MPEG-4Fast-Motion和DiveX:MPEG-4Low-Motion:当系统安装过MPEG-4的视频插件后,就会出现这两种视频编码解码器,用来输出MPEG-4格式的视频文件.
IntelIndeo(TM)VideoRaw:使用该视频编码解码器能捕获图像质量极好的视频,其缺点就是要占用大量磁盘空间.
None:即使用无压缩模式实时捕获模拟视频,以提供极好的图像质量,其缺点就是占用的磁盘空间太大,并且视频不能实时回放.
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2常用的音频解码器在影片制作中,常用的音频编码解码器包括如下几种:DspGroupTrueSpeech(TM):该音频编码解码器适用于压缩以低数据率在Internet上传播的语音.
GSM6.
10:该音频编码解码器适用于压缩语音,在欧洲用于电话通信.
MicrosoftADPCM:ADPCM是数字CD的格式,是一种用于将声音和模拟信号转变为二进制信息的技术,它通过一定时间采样来取得相应的二进制数,是能存储CD质量音频的常用的数字化音频格式.
IMA:由InteractiveMultimediaAssociation(IMA)开发的、关于ADPCM的一种实现方案,适用于压缩交叉平台上使用的多媒体声音.
CCITTU和CCITT:该音频编码解码器适用于语音压缩,用于国际电话与电报通信.
7在默认情况下,Premiere能支持AVI、MEPG、WMA、WMV、ASF、MP3、WAV、AIF等多种常见的视频和音频格式.
如果用户需要在Premiere中导入Premiere不支持其格式的素材文件,就需要安装相应的视频和音频解码器软件.
例如,如果在Premiere中导入MOV视频格式的素材,出现不支持该格式的提示时,就可以通过安装QuickTime软件来解决该问题.
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5蒙太奇视频编辑艺术蒙太奇产生于编剧的艺术构思,体现于导演的分镜头稿本,完成于后期编辑.
蒙太奇作为影视作品的构成方式和独特的表现手段,贯穿于整个制作过程,是一种有意涵的时空人地拼贴剪辑手法.
如图1-1所示是电影中蒙太奇的运用.
图1-1电影中蒙太奇的运用1.
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1蒙太奇概述蒙太奇是法语Montage的译音.
该词的原意是安装、组合、构成,即将各种个别的建筑材料,根据一幅总的设计蓝图,分别加以处理,安装在一起,构成一个整体,使它们发挥出比原来个别存在时更大的作用.
结合蒙太奇的实际运用,可以将蒙太奇的完整概念归纳为如下3个方面:(1)蒙太奇是电影、电视反映现实的艺术手法,即独特的形象思维方法,我们将其称作蒙太奇思维.
蒙太奇思维指导着导演、编辑及其他制作人员,将作品中各个因素通过艺术构思组接起来.
导演的蒙太奇思维对整部作品的表现效果有相当大的影响.
(2)蒙太奇是电影、电视的基本结构手段、叙述方式,包括分镜头和镜头、场面、段落的安排与组合的全部艺术技巧.
蒙太奇对作品的艺术处理,形成一种独特的影视语言.
(3)蒙太奇是电影、电视编辑的具体技巧和技法.
这一层次上的蒙太奇是在作品的后期制作中,指导编辑人员对素材进行组接的具体原理.
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2蒙太奇的作用蒙太奇具有独特的艺术表现作用,使其在影视制作中得到了广泛应用.
蒙太奇主要有叙述情节、构造时空、表达情感和渲染气氛4个方面的作用.
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3镜头组接蒙太奇镜头组接蒙太奇的手法很多,主要可以分为3类:固定镜头之间的组接、运动镜头之间的组接、固定镜头和运动镜头之间的组接.
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固定镜头之间的组接固定镜头之间的组接,简称静接静,是最常用的镜头组接类型之一,可以很好地体现两个相对静态的画面,如图1-2所示.
图1-2固定镜头之间的组接2.
运动镜头之间的组接运动镜头之间的组接,简称动接动,常用来体现运动和速度的画面,如图1-3所示.
图1-3运动镜头之间的组接93.
固定镜头和运动镜头之间的组接固定镜头和运动镜头之间的组接,简称静接动,常用来体现对比的画面,如图1-4所示.
图1-4固定镜头和运动镜头之间的组接1.
6视频编辑三大要素使用Premiere进行视频编辑时,有三大要素是必须掌握的,分别是视频画面、声音和色彩.
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1视频画面视频画面可以给观众带来视觉上的冲击,是给观众最直观的感受.
无论在电影还是电视,或是在其他视频形式中,视频画面都是传递信息的主要媒介,是叙述故事情节,表达思想感情的主要方式.
在Premiere中可以通过监视器面板预览视频画面的效果,如图1-5所示.
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2声音声音可以带给观众听觉上的感受,可以调和视频画面的气氛.
在Premiere中,声音素材通常是放在音频轨道上进行编辑的,如图1-6所示.
图1-5预览视频画面图1-6编辑声音素材101.
6.
3色彩色彩是视频画面的组成部分,是传递情感的重要部分.
不同的画面色彩可以产生不同的感受,如图1-7和图1-8所示的画面分别体现了淡雅和热情的色彩效果.
图1-7淡雅的色彩图1-8热情的色彩1.
7素材采集Premiere项目中视频素材的质量通常决定着作品的效果,决定素材源质量的主要因素之一是如何采集视频,Premiere提供了非常高效可靠的采集选项.
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7.
1在Premiere中进行素材采集如果计算机有IEEE1394端口(如图1-9所示),就可以使用IEEE1394连接线(如图1-10所示)将数字化的数据从DV摄像机直接传送到计算机中.
DV和HDV摄像机实际上在拍摄时就数字化并压缩了信号.
因此,IEEE1394端口是已数字化的数据和Premiere之间的一条渠道.
如果设备与Premiere兼容,那就可以在Premiere中选择"文件"|"采集"命令,然后在打开的采集窗口中启动、停止和预览采集过程,如图1-11所示.
图1-9IEEE1394板卡图1-10IEEE1394连接线图1-11采集窗口111.
7.
2实地拍摄素材实地拍摄是取得素材的最常用方法,在进行实地拍摄之前,应做好如下准备:(1)检查电池电量;(2)检查DV带或存储卡是否备足;(3)如果需要长时间拍摄,应安装好三脚架;(4)首先计划拍摄的主题,实地考察现场的大小、灯光情况、主场景的位置,然后选定自己拍摄的位置,以便确定要拍摄的内容.
在做好拍摄准备后,就可以实地拍摄录像了.
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7.
3捕获数字视频拍摄完毕后,可以在DV机中回放所拍摄的片段,也可以通过DV机器的S端子或AV输出与电视机连接,在电视机上欣赏.
如果要对所拍片段进行编辑,就必须将DV带或存储卡里所存储的视频素材传输到计算机中,这个过程称为视频素材的采集.
将DV与IEEE1394接口连接好,就可以开始采集文件了.
具体的操作步骤可以参考硬件附带的说明书.
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4捕获模拟信号在计算机上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频.
由于模拟视频输入端可以提供不间断的信息源,视频采集卡要采集模拟视频序列中的每帧图像,并在采集下一帧图像之前把这些数据传入PC系统.
因此,实现实时采集的关键是每一帧所需的处理时间.
如果每帧视频图像的处理时间超过相邻两帧之间的相隔时间,就会出现数据的丢失,也即丢帧现象.
采集卡都是对获取的视频序列先进行压缩处理,然后再存入硬盘,将视频序列的获取和压缩一起完成.
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8高手解答问:非线性编辑相比线性编辑的优势是什么答:线性编辑的主要特点是录像带必须按照它代表的顺序编辑.
因此,线性编辑只能按照视频的先后播放顺序进行编辑工作;非线性编辑是借助计算机来进行数字化制作的,几乎所有的工作都在计算机中完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性.
非线性编辑只要上传一次就可以多次编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率.
问:哪种视频格式是专门为微软Windows环境设计的数字视频文件格式,这种视频格式的好处是什么答:AVI格式(Audio\VideoInterleave)是专门为微软Windows环境设计的数字视频文件格式,这个视频格式的好处是兼容性好、调用方便、图像质量好,缺点是占用空间大.
问:哪种视频格式被广泛应用于VCD的制作和网络上一些供下载的视频片段答:MPEG视频格式被广泛应用于VCD的制作和一些视频片段下载的网络上.
12问:为什么安装模拟/数字采集卡后,仍然无法进行视频捕捉操作答:在PC上,多数模拟/数字采集卡允许进行设备控制,这便可以启动和停止摄像机或录音机以及指定到想要录制的录像带位置.
如果安装模拟/数字采集卡后,仍然无法进行视频捕捉操作,是因为并非所有的板卡都是使用相同的标准设计的,某些板卡可能与Premiere不兼容.
13Premiere快速入门Premiere是目前最流行的非线性编辑软件,是一款强大的数字视频编辑工具.
PremiereProCC2018作为最新的视频编辑软件,拥有前所未有的视频编辑能力和灵活性,是视频爱好者们使用最多的视频编辑软件之一.
本章将介绍Premiere入门知识,包括Premiere的运用领域、Premiere的安装与卸载、Premiere的工作界面和基本操作,以及Premiere影视制作流程等内容.
练习实例:卸载旧版本的Premiere练习实例:改变面板的位置和编组练习实例:打开和关闭指定的面板练习实例:调整各个面板的大小练习实例:将面板创建为浮动面板142.
1Premiere基础知识Premiere是一款视频编辑软件,在学习使用Premiere进行视频编辑之前,首先需要了解Premiere的基础知识.
2.
1.
1Premiere的功能与作用Premiere拥有创建动态视频作品所需的所有工具,无论是为Web创建一段简单的视频剪辑,还是创建复杂的纪录片、摇滚视频、艺术活动或婚礼视频,Premiere都是最好的视频编辑工具.
如图2-1所示是使用Premiere制作的婚礼视频.
图2-1婚礼视频下面列出了一些使用Premiere可以完成的制作任务:将数字视频素材编辑为完整的数字视频作品.
从摄像机或录像机采集视频.
从麦克风或音频播放设备采集音频.
加载数字图形、视频和音频素材库.
对素材添加视频过渡和视频特效.
创建字幕和动画字幕特效,如滚动或旋转字幕.
2.
1.
2Premiere中的常见术语AdobePremiere是革新性的非线性视频编辑应用软件,可以在完成编辑后方便快捷地随意修改而不损15害图像质量.
在学习使用Premiere进行视频编辑之前,首先要掌握视频编辑中的常见术语.
动画:通过迅速显示一系列连续的图像而产生动作模拟效果.
关键帧(keyframe):素材中的一个特定的帧,它被标记是为了特殊编辑或控制整个动画.
当创建一个视频时,在需要大量数据传输的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度.
导入:将一组数据从一个程序置入另一个程序的过程.
文件一旦被导入,数据将被改变以适应新的程序而不会改变源文件.
导出:这是在应用程序之间分享文件的过程.
导出文件时,要使数据转换为接收程序可以识别的格式,源文件将保持不变.
过渡效果:用一个视频素材代替另一个视频素材的切换过程.
渲染:对项目进行输出.
在应用了转场和其他效果之后,将源信息组合成单个文件的过程.
2.
1.
3Premiere支持的视频格式目前对视频压缩编码的方法有很多种,应用的视频格式也就有很多种,其中最有代表性的就是MPEG数字视频格式和AVI数字视频格式.
下面就介绍一下几种常用的视频存储格式.
1.
AVI格式(Audio\VideoInterleave)这是一种专门为微软Windows环境设计的数字视频文件格式,这种视频格式的好处是兼容性好、调用方便、图像质量好,缺点是占用空间大.
2.
MPEG格式(MotionPictureExpertsGroup)该格式包括MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4.
MPEG-1被广泛应用于VCD的制作和网络上一些供下载的视频片段.
MPEG-4是一种新的压缩算法,可以将1.
2GB的MPEG-1压缩文件继续压缩到300MB左右,供网络播放.
3.
ASF格式(AdvancedStreamingFormat)这是Microsoft为了和现在的RealPlayer竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的流媒体文件压缩格式,即一边下载一边播放,不用存储到本地硬盘上.
4.
NAVI格式(NewAVI)这是一种新的视频格式,由ASF的压缩算法修改而来,它拥有比ASF更高的帧速率,但是以牺牲ASF的视频流特性作为代价.
也就是说,它是非网络版本的ASF.
5.
DIVX格式该格式的视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁的新生视频压缩格式.
由于它使用的是MPEG-4压缩算法,可以在对文件尺寸进行高度压缩的同时,保留非常清晰的图像质量.
6.
QuickTime格式QuickTime(MOV)格式是苹果公司创立的一种视频格式,在图像质量和文件尺寸的处理上具有很好的平衡性.
167.
RealVideo格式(RA、RAM)主要定位于视频流应用方面,是视频流技术的创始者.
可以在网速较差的条件下实现不间断的视频播放,因此同时也必须通过损耗图像质量的方式来控制文件的大小,图像质量通常很低.
2.
1.
4Premiere支持的音频格式音频是指一个用来表示声音强弱的数据序列,由模拟声音经采样、量化和编码后得到.
不同数字音频设备一般对应不同的音频格式文件.
音频的常见格式有WAV、MIDI、MP3、WMA、MP4、VQF、RealAudio、AAC等.
2.
2安装与卸载Premiere本节将介绍Premiere的安装与卸载方法,该软件的安装和卸载操作与其他软件基本相同.
2.
2.
1安装PremiereProCC2018的系统需求随着软件版本的不断更新,Premiere的视频编辑功能也越来越强,同时文件的安装大小也与日俱增.
为了能够让用户完美地体验所有功能的应用,安装PremiereProCC2018时对计算机的硬件配置就提出了一定要求,如表2-1所示.
安装PremiereProCC2018必须使用64位Windows7或更高版本的Windows操作系统.
表2-1PremiereProCC2018对64位操作系统的硬件需求操作系统MicrosoftWindows7Enterprise或更高版本MicrosoftWindows7Ultimate或更高版本MicrosoftWindows7Professional或更高版本MicrosoftWindows7HomePremium或更高版本处理器AMDAthlon64AMDOpteronIntelXeon,具有IntelEM64T支持IntelPentium4,具有IntelEM64T支持内存8GBRAM(建议使用16GBRAM)显示器分辨率1280*800真彩色磁盘空间安装需要8GB视频编辑的其他需求1280*1024真彩色视频显示适配器128MB(建议:普通图像为256MB,中等图像材质库图像为512MB),PixelShader3.
0或更高版本,支持Direct3D功能的图形卡172.
2.
2安装PremiereProCC2018PremiereProCC2018的安装十分简单,如果计算机中已经有其他版本的Premiere软件,可不必卸载其他版本的软件,只需要将运行的相关软件关闭即可.
打开PremiereProCC2018安装光盘,双击Setup.
exe安装文件图标,然后根据向导提示即可进行安装.
2.
2.
3卸载Premiere如果要将计算机中已有的其他版本的Premiere软件删除,可以通过控制面板将其卸载,卸载Premiere应用程序的方法如下.
练习实例:卸载旧版本的Premiere.
文件路径第2章\技术掌握卸载Premiere单击计算机桌面左下方的"开始"菜单按钮,在弹出的菜单中选择"控制面板"命令,如图2-2所示.
图2-2选择"控制面板"命令在弹出的窗口中选择"程序和功能"命令,如图2-3所示.
图2-3选择"程序和功能"命令在新出现的窗口中双击要卸载的Premiere应用程序,如图2-4所示.
图2-4双击要卸载的程序此时会弹出初始化对话框,初始化完成后,进入卸载程序的窗口,然后单击"卸载"按钮,即可将指定的Premiere程序卸载,如图2-5所示.
图2-5单击"卸载"按钮182.
3PremiereProCC2018的工作界面为了方便使用PremiereProCC2018进行视频编辑,首先就需要熟悉PremiereProCC2018的工作界面,以及掌握该工作界面的调整方法.
2.
3.
1启动PremiereProCC2018同启动其他应用程序一样,安装好PremiereProCC2018后,可以通过以下两种方法来启动PremiereProCC2018.
单击桌面上的PremiereProCC2018快捷图标,启动PremiereProCC2018.
在"开始"菜单中找到并单击AdobePremiereProCC2018命令,启动PremiereProCC2018.
执行上述操作后,可以进入程序的启动画面,如图2-6所示.
随后将出现开始界面,通过该界面,可以打开最近编辑的几个影片项目文件,以及执行新建项目、打开项目和开启帮助的操作.
默认状态下,AdobePremiereProCC2018可以显示用户最近使用过的5个项目文件的路径,以名称列表的形式显示在"最近使用项"一栏中,用户只需单击所要打开项目的文件名,就可以快速地打开该项目文件,如图2-7所示.
图2-6启动画面图2-7开始界面新建项目:单击此按钮,可以创建一个新的项目文件并进行视频编辑.
打开项目:单击此按钮,可以打开一个在计算机中已有的项目文件.
新建团队项目:单击此按钮,可以创建一个新的团队项目文件并进行视频编辑.
打开团队项目:单击此按钮,可以打开一个在计算机中已有的团队项目文件.
"团队项目"是一项建立在AdobeAnywhere技术基础上的新型托管协作服务.
可让编辑人员在编辑工作流程中实时无缝协作.
使用团队项目,编辑人员和运动图形艺术家可在AdobePremiereProCC、AfterEffectsCC和AdobePreludeCC内的共享团队项目中同时工作,而无须任何额外的硬件.
当用户要开始一项新的编辑工作时,需要先单击"新建项目"按钮,建立一个新的项目.
此时,会打开如图2-8所示的"新建项目"对话框,在"新建项目"对话框中可以设置视频的显示格式、音频的显示格式、采集格式以及设置项目存放的位置和项目的名称.
19在"新建项目"对话框中选择"暂存盘"选项卡,可以设置在编辑视频过程中产生的临时文件的位置,如图2-9所示.
单击"确定"按钮,即可进入PremiereProCC2018的工作界面.
图2-8"新建项目"对话框图2-9设置暂存盘2.
3.
2认识PremiereProCC2018的工作界面启动PremiereProCC2018之后,在工作界面中会自动出现几个面板.
PremiereProCC2018的工作界面主要由菜单栏和各部分面板组成,常用的面板包括工具面板、项目面板、源监视器面板、节目监视器面板、时间轴面板、效果控件面板、效果面板、音轨混合器面板、信息面板等,如图2-10所示.
图2-10PremiereProCC2018的工作界面20Premiere视频制作涵盖了多个方面的任务,完成一份作品,可能需要采集视频、编辑视频,以及创建字幕、切换效果和特效等,Premiere窗口可以帮助分类及组织这些任务.
要使用Premiere中的工作面板,只需在窗口菜单中选择其名称即可.
例如,如果想打开时间轴、监视器、音轨混合器、历史记录、信息或工具面板,可以选择"窗口"菜单,然后选择需要打开的面板的名称.
如果面板已经打开,其名称前会出现一个√号.
如果面板没有打开,那么在"窗口"菜单中选择时,它将在一个窗口中打开.
如果屏幕上有多个视频序列,可以选择"窗口"菜单中的"节目监视器"命令,然后在弹出的子菜单中可以查看存在的序列对象,如图2-11所示.
图2-11查看存在的序列对象PremiereProCC2018的工作面板是使用Premiere进行视频编辑的重要工具,主要包括项目面板、时间轴面板、监视器面板等功能面板,下面将介绍其中常用面板的主要功能.
1.
项目面板如果所工作的项目中包含许多视频、音频素材和其他作品元素,那么应该重视Premiere的项目面板.
在项目面板中开启"预览区域"后,可以单击"播放-停止切换"按钮来预览素材,如图2-12所示.
2.
时间轴面板时间轴面板是视频作品的基础,创建序列后,在时间轴面板中可以组合项目的视频与音频序列、特效、字幕和切换效果,如图2-13所示.
时间轴并非仅用于查看,它也是可交互的.
使用鼠标把视频和音频素材、图形和字幕从项目面板拖动到时间轴中即可构建自己的作品.
3.
监视器面板监视器面板主要用于在创建作品时对它进行预览.
PremiereProCC2018提供了3种不同的监视器面板:源监视器、节目监视器和参考监视器.
21图2-12预览素材图2-13时间轴面板源监视器:源监视器用于预览还未添加到时间轴的源影片,还可以设置素材的入点和出点,然后将它们插入或覆盖到自己的作品中.
在项目面板中双击素材,即可在源监视器面板中显示该素材的效果,如图2-14所示.
源监视器也可以显示音频素材的音频波形,如图2-15所示.
图2-14源监视器图2-15显示音频波形节目监视器:节目监视器用于预览时间轴中视频序列组装的素材、图形、特效和切换效果,如图2-16所示.
要在节目监视器中播放序列,只需单击窗口中的"播放-停止切换"按钮或按空格键即可.
如果在Premiere中创建了多个序列,可以在节目监视器的序列列表中选择其他序列作为当前的节目内容,如图2-17所示.
图2-16节目监视器图2-17选择其他序列22参考监视器:在许多情况下,参考监视器是另一个节目监视器.
许多Premiere编辑操作使用它进行颜色和音调调整,因为在参考监视器中查看视频示波器(可以显示色调和饱和度级别)的同时,可以在节目监视器中查看实际的影片,如图2-18所示.
4.
音轨混合器面板使用音轨混合器面板可以混合不同的音频轨道、创建音频特效和录制叙述材料,如图2-19所示.
使用音轨混合器可以查看混合音频轨道并应用音频特效.
图2-18参考监视器图2-19音轨混合器面板5.
效果面板使用效果面板可以快速应用多种音频效果、视频效果和视频过渡.
例如,在视频过渡文件夹中包含了3D运动、划像、擦除等过渡类型,如图2-20所示.
6.
效果控件面板使用效果控件面板可以快速创建音频效果、视频效果和视频过渡.
例如,在效果面板中选定一种效果,然后将它直接拖到效果控件面板中,就可以对素材添加这种效果.
图2-21所示的效果控件面板包含了其特有的时间轴和一个缩放时间轴的滑块控件.
图2-20效果面板图2-21效果控件面板237.
工具面板Premiere工具面板中的工具主要用于在时间轴面板中编辑素材,如图2-22所示.
在工具面板中单击某工具即可激活它.
8.
历史记录面板使用Premiere的历史记录面板可以无限制地执行撤销操作.
进行编辑工作时,历史记录面板会记录作品的制作步骤.
要返回到项目的以前状态,只需单击历史记录面板中的历史状态即可,如图2-23所示.
单击并重新开始工作之后,历史将会改写—返回历史状态的所有后续步骤都会从面板中移除,被新步骤取代.
如果想在面板中清除所有历史,可以单击面板右方的下拉菜单按钮,然后选择"清除历史记录"命令,如图2-24所示.
要删除某个历史状态,可以在面板中选中它并单击"删除重做操作"按钮.
图2-22工具面板图2-23历史记录面板图2-24清除历史记录如果在历史记录面板中通过单击某个历史状态来撤销一个动作,然后继续工作,那么所单击状态之后的所有步骤都会从项目中移除.
9.
信息面板信息面板提供了关于素材和切换效果,乃至时间轴中空白间隙的重要信息.
选择一段素材、切换效果或时间轴中的空白间隙,可以在信息面板中查看素材或空白间隙的大小、持续时间以及起点和终点,如图2-25所示.
10.
字幕面板使用Premiere的字幕设计可以为视频项目快速创建字幕.
也可以使用字幕设计创建动画字幕效果.
为了辅助字幕放置,字幕设计可以在所创建字幕的后面显示视频.
选择"文件"|"新建"|"字幕"命令,可以新建字幕并打开字幕面板,如图2-26所示.
选择"文件"|"新建"|"旧版标题"命令,可以打开字幕设计器窗口,在该窗口中可以使用文字或图形工具创建文字或图形对象,并且可以通过旧版标题样式或旧版标题属性选项设置文字或图形的效果,如图2-27所示.
24图2-25信息面板图2-26字幕面板图2-27字幕设计器窗口2.
3.
3PremiereProCC2018的界面操作PremiereProCC2018的所有面板都可以任意编组或停放.
停放面板时,它们会连接在一起,因此调整一个面板的大小时,会改变另一个面板的大小.
图2-28和图2-29显示的是调整节目监视器大小前后的对比效果,在扩大节目监视器面板时,会使效果控件面板变小.
图2-28调整面板大小前图2-29调整面板大小后1.
调整面板大小要调整面板的大小,可以使用鼠标拖动面板之间的分隔线,可以左右拖动面板间的纵向边界,或上下25图2-32打开素材文件将光标移动到工具面板和时间轴面板之间,然后向右拖动面板间的边界,改变工具面板和时间轴面板的大小,如图2-33所示.
图2-33左右调整面板边界将光标移动到监视器面板和项目面板之间,然后向下拖动面板间的边界,改变监视器面板和项目面板的大小,如图2-34所示.
图2-34上下调整面板边界拖动面板间的横向边界,改变面板的大小.
练习实例:调整各个面板的大小.
文件路径第2章\技术掌握调整Premiere的面板大小双击桌面上的PremiereProCC2018应用程序快捷图标,启动PremiereProCC2018应用程序,进入"开始"界面后,单击"打开项目"选项,如图2-30示.
或者在进入工作界面后,选择"文件"|"打开项目"命令,打开"打开项目"对话框,如图2-31所示.
图2-30单击"打开项目"选项图2-31"打开项目"对话框在"打开项目"对话框中选择"01.
prproj"素材文件,然后单击"打开"按钮,将其打开,效果如图2-32所示.
26在拖动面板进行编组的过程中,如果对结果满意,则释放鼠标;如果不满意,则按Esc键取消操作.
如果想将一个面板从当前编组中移除,可以将其拖动到其他地方,从而将其从当前编组中移除.
3.
创建浮动面板在面板标题处单击鼠标右键,或者单击面板右方的下拉菜单按钮,在弹出的菜单中选择"浮动窗口"命令,可以将当前的面板创建为浮动面板.
练习实例:将面板创建为浮动面板.
文件路径第2章\技术掌握设置浮动面板打开"01.
prproj"素材文件,选中节目监视器面板,在节目监视器面板的标题处单击鼠标右键,或者单击面板右方的下拉菜单按钮,将弹出快捷菜单,如图2-37所示.
图2-37弹出快捷菜单2.
面板的编组与停靠单击选项面板左上角的缩进点并拖动面板,可以在一个组中添加或移除面板.
如果想将一个面板停到另一个面板上,可以单击并将它拖动到目标面板的顶部、底部、左侧或右侧.
在停靠面板的暗色预览出现后再考虑释放鼠标.
练习实例:改变面板的位置和对面板进行编组.
文件路径第2章\技术掌握改变面板的位置、面板编组打开"01.
prproj"素材文件,单击并拖动源监视器面板到节目监视器面板中,将源监视器面板添加到节目监视器面板组中,如图2-35所示.
图2-35拖动源监视器面板单击并拖动源监视器面板到节目监视器面板的右方,可以改变源监视器面板和节目监视器面板的位置,如图2-36所示.
图2-36改变源监视器面板的位置27在弹出的菜单中选择"浮动面板"命令,即可将节目监视器面板创建为单独存放的浮动面板,效果如图2-38所示.
图2-38浮动面板将浮动面板拖动到其他面板中,可以将其重新编组到其他面板组中.
4.
打开和关闭面板有时Premiere的主要面板会自动在屏幕上打开.
如果想关闭某个面板,可以单击其关闭图标;如果想打开被关闭的面板,可以在"窗口"菜单中选择相应的名称将其打开.
练习实例:打开和关闭指定的面板.
文件路径第2章\技术掌握打开和关闭面板打开"01.
prproj"素材文件,单击源监视器面板中的快捷菜单按钮,在弹出的菜单中选择"关闭面板"命令,如图2-39所示,即可关闭源监视器面板,如图2-40所示.
单击"窗口"菜单,在菜单中可以看到"源监视器"命令前方没有√标记,如图2-41所示,表示该面板已被关闭.
要想重新打开该面板,可以再次选择该命令,即可打开该面板.
图2-39选择"关闭面板"命令图2-40关闭源监视器面板如果改变了面板在屏幕上的大小和位置,通过选择"窗口"|"工作区"|"重置当前工作区"命令可以返回初始设置;如果已经在特定位置按特定大小组织好了窗口,选择"窗口"|"工作区"|"新建工作区"命令,可以保存此配置.
在命名与保存工作区之后,工作区的名称出现在"窗口"|"工作区"子菜单中.
无论何时想使用此工作区,只需单击其名称即可.
28图2-41选择要打开的面板2.
4Premiere视频编辑的基本流程本节将介绍运用Premiere进行视频编辑的流程.
通过本节的学习,读者可以了解如何一步一步地制作出完整的视频影片.
2.
4.
1制定脚本要制作出一部完整的影片,必须先具备创作构思和素材这两个要素.
创作构思是一部影片的灵魂,素材则是组成它的各个部分,Premiere所做的只是将其穿插组合成一个连贯的整体.
脚本也就是通常所说的影片的剧本.
在编写脚本时,首先要拟定一个比较详细的提纲,然后根据这个提纲做好尽量详细的细节描述,作为在Premiere中进行编辑过程的参考指导.
脚本的形式有很多种,比如绘画式、小说式等.
2.
4.
2收集素材在Premiere中可以使用的素材有:图像、字幕文件、WAV或MP3格式的声音文件,以及AVI或MOV格式的影片等.
通过DV摄像机,可以将拍摄的视频内容通过数据线直接保存到计算机中来获取素材,旧式摄像机拍摄出来的影片还需要进行视频采集才能存入计算机.
根据脚本的内容将素材收集齐备后,将29这些素材保存到计算机中指定的文件夹,以便管理,然后便可以开始视频编辑工作了.
2.
4.
3建立项目Premiere数字视频作品在此称为项目而不是视频产品,其原因是使用Premiere不仅能创建作品,还可以管理作品资源,以及创建和存储字幕、切换效果和特效.
因此,工作的文件不仅仅是一份作品,事实上是一个项目.
在Premiere中创建一份数字视频作品的第一步是新建一个项目.
在Premiere项目中可以放置并编辑视频、音频和静帧图像,因为它们是数字格式.
所有的媒体影片或称为素材,必须先保存在磁盘上.
打开Premiere的项目面板之后,就可以导入各种图形与声音元素,以组成自己的数字视频作品.
2.
4.
4创建序列序列是指作品的视频、音频、特效和切换效果等各组成部分的顺序集合.
在序列中对素材进行编辑,是视频编辑的重要环节.
建立好项目并导入素材后,就需要创建序列,随后即可在序列中组接素材,并对素材进行编辑.
2.
4.
5编辑视频素材运用Premiere对视频素材进行编辑是影视制作的关键环节,对视频素材的编辑决定了影视作品的最终效果.
对视频素材的编辑主要包括剪辑视频素材、添加动画效果、应用视频过渡、应用视频特效、调整视频色彩等内容.
剪辑视频素材:剪辑视频素材主要是挑选所需视频片段进行组接.
可以在一大段视频素材中通过切割的方式选取需要的素材片段,也可以通过修改素材的持续时间和播放速度达到想要的效果.
添加动画效果:添加动画效果可以使原本枯燥乏味的图像活灵活现起来.
应用视频过渡:使用视频过渡效果能使素材间的连接更加和谐、自然.
应用视频特效:对素材使用视频特效可以使一个影视片段的视觉效果更加丰富多彩,对素材使用特效后,可以在效果控件面板中进行编辑.
调整视频色彩:运用Premiere可以对视频色彩进行调节,色彩作为视频最显著的画面特征,能够在第一时间引起观众的关注.
2.
4.
6编辑音频素材将音频素材导入时间线面板后,如果音频的长度与视频不相符合,用户可以通过编辑音频的持续时间改变音频长度,但是,音频的节奏也将发生相应的变化.
如果音频过长,则可以通过剪切多余的音频内容来修改音频的长度.
2.
4.
7生成影片生成影片是将编辑好的项目文件以视频的格式输出,输出的效果通常是动态的且带有音频效果.
在输30出影片时需要根据实际为影片选择一种压缩格式.
在输出影片之前,应先做好项目的保存工作,并对影片的效果进行预览.
2.
5高手解答问:为什么在安装PremiereProCC2018应用程序时,总是在安装进程到2%时就提示失败答:出现这种情况通常是因为计算机中之前已经安装了其他版本的Premiere软件,从而发现冲突现象,用户可以将之前的软件卸载掉,再安装PremiereProCC2018程序.
问:Premiere视频编辑的基本流程包括哪几个主要内容答:Premiere视频编辑的基本流程包括:制定脚本、收集素材、建立项目、创建序列、编辑视频素材、编辑音频素材、生成影片等.
31Premiere功能设置在Premiere中可以进行界面外观、功能参数等设置,还可以为命令、工具和面板功能自定义快捷键,从而提高工作效率.
本章将学习Premiere首选项设置,以及创建自己的键盘快捷方式.
练习实例:自定义命令快捷键练习实例:修改工具快捷键
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