2020年大赛作品内容共分12大类(组).
分别是:(1)软件应用与开发、(2)微课与教学辅助、(3)物联网应用、(4)大数据、(5)人工智能、(6)信息可视化设计、(7)数媒中华优秀民族文化元素、(8)数媒中华优秀民族文化元素(专业组)、(9)数媒动漫与微电影、(10)数媒动漫与微电影(专业组)、(11)数媒游戏与交互设计、(12)数媒游戏与交互设计(专业组).
各类(组)下面分设若干小类.
大赛作品分类(组)及说明:软件应用与开发包括以下小类:Web应用与开发.
管理信息系统.
移动应用开发(非游戏类).
算法设计与应用.
微课与教学辅助包括以下小类:计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件).
中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件).
汉语言文学(唐诗宋词)微课(或教学辅助课件).
虚拟实验平台.
说明:微课为针对某个知识点而设计,包含相对独立完整的教学环节.
要有完整的某个知识点内容,既包含短小精悍的视频,又必须包含教学设计环节.
不仅要有某个知识点制作的视频文件或教学,更要介绍与本知识点相关联的教学设计、例题、习题、拓展资料等内容.
"教学辅助课件"小类是指针对教学环节开发的课件软件,而不是指课程教案.
课程教案类不能以"教学辅助课件"名义报名参赛.
如欲参赛,应进一步完善为微课类作品.
虚拟实验平台是以虚拟技术为基础进行设计、以支持完成某种实验为目的、模拟真实实验环境的应用系统.
物联网应用包括以下小类:城市管理.
医药卫生.
运动健身.
数字生活.
行业应用.
说明:城市管理小类作品是基于全面感知、互联、融合、智能计算等技术,以服务城市管理为目的,以提升社会经济生活水平为宗旨,形成某一具体应用的完整方案.
例如:智慧交通,城市公用设施、市容环境与环境秩序监控,城市应急管理,城市安全防护,智能建筑,文物保护和数字博物馆.
医药卫生小类作品应以物联网技术为支撑,实现智能化医疗保健和医疗资源的智能化管理,满足医疗健康信息、医疗设备与用品、公共卫生安全的智能化管理与监控等方面的需求.
建议但不限于如下方面:医院应用如移动查房、婴儿防盗、自动取药、智能药瓶等.
家庭应用如远程监控、家庭护理,如婴儿监控、多动症儿童监控、老年人生命体征家庭监控、老年人家庭保健、病人家庭康复监控、医疗健康监测、远程健康保健、智能穿戴监测设备.
运动健康小类作品应以物联网技术为支撑,以提高运动训练水平和大众健身质量为目的,建议但不限于如下方面:运动数据分析、运动过程跟踪、运动效果监测、运动兴趣培养、运动习惯养成以及职业运动和体育赛事的专用管理训练系统和设备.
数字生活小类作品应以物联网技术为支撑,通过稳定的通信方式实现家庭网络中各类电子产品之间的"互联互通",以提升生活水平、提高生活便利程度为目的,包括如下方面:各类消费电子产品、通信产品、信息家电以及智能家居等方面.
鼓励选手设计和创作利用各种传感器解决生活中的问题、满足生活需求的作品.
行业应用小类作品应以物联网技术为支撑,解决某行业领域某一问题或实现某一功能,以提高生产效率、提升产品价值为目的,包括如下方面:物联网技术在工业、零售、物流、农林、环保以及教育等行业的应用.
作品必须有可展示的实物系统,作品提交时需录制系统演示视频(5分钟-8分钟)及相关设计说明书,现场答辩过程应对作品实物系统进行功能演示.
大数据包括小类:大数据实践类.
说明:作品必须以特定领域大数据为基础,针对某一领域的问题,提出一套较为完整的大数据驱动的解决问题的方案.
要求作品以研究报告的方式呈现,需要提供数据源的描述,可运行的系统,必要的实验分析结果,以数据来源和相关处理软件程序为.
报告主要内容包括:数据来源、应用场景、问题描述、系统设计与开发、数据分析与实验、主要结论等.
需要提供作品演示视频,如果进入现场决赛,需要现场进行作品演示.
作品可涉及以下领域:环境与人类发展大数据(气象、环境、资源、农业、人口等).
城市与交通大数据(城市、道路交通、物流等).
社交与WEB大数据(舆情、推荐、自然语言处理等).
金融与商业大数据(金融、电商等).
法律大数据(司法审判、普法宣传等).
生物与医疗大数据.
文化与教育大数据(教育、艺术、文化、体育等).
其它.
人工智能包括小类:人工智能实践赛.
说明:针对某一领域的特定问题,提出基于人工智能的方法与思想的解决方案.
这类作品,需要有完整的方案设计与代码实现,撰写相关文档,主要内容包括:作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、用户手册、作品功能演示视频等.
本类作品必须有具体的方案设计与技术实现,需要提供作品演示视频,如果进入现场决赛,需要现场进行作品演示.
作品可涉及但不限于以下领域:智能城市与交通(包括汽车无人驾驶).
智能家居与生活.
智能医疗与健康.
智能农林与环境.
智能教育与文化.
智能制造与工业互联网.
三维建模与虚拟现实.
自然语言处理.
图像处理与模式识别方法研究.
机器学习方法研究信息可视化设计包括以下小类:信息图形设计.
动态信息影像(MG动画).
交互信息设计.
数据可视化.
说明:信息图形指信息海报、信息图表、信息插图、地图、信息导视或科普图形.
动态信息影像指以可视化信息呈现为主的动画或影像合成作品.
交互信息设计指基于电子触控媒介的界面设计,如交互图表以及仪表板设计.
数据可视化是指基于编程工具/开源软件(如Python,JavaScript,Processing,E-chart,D3.
js等)或数据分析工具(如Matlab,Tableau等)等实现的数据可视化.
上述4类作品均需要提供完整的方案设计与技术实现的说明,特别是需要说明设计思想及现实意义,作品均需要提供源文件.
该类别要求作品具备艺术性、科学性、完整性、流畅性、实用性.
作者需要对参赛作品的信息数据来源的真实性、科学性与可靠性提供备注.
数据可视化作品需要提供完整的方案设计与代码实现,主要内容包括但不限于:作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、作品功能演示等.
数媒中华优秀民族文化元素内容包括服饰、手工艺、手工艺品、建筑("平面设计"小类),以及有关空间形象设计等环境设计("环境设计"小类)、传统工业和现代科技的产品设计("产品设计"小类).
实现方法限于数媒静态设计,包括以下小类:平面设计.
环境设计.
产品设计.
说明:环境设计的含义限指有关空间形象设计、建筑设计、室内环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、绿化、道路)设计等.
产品设计的含义限指传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等领域产品设计.
该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳.
要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合.
数媒中华优秀民族文化元素(专业组)内容包括服饰、手工艺、手工艺品、建筑("平面设计"小类),以及有关空间形象设计等环境设计("环境设计"小类)、传统工业和现代科技的产品设计("产品设计"小类).
实现方法限于数媒静态设计,包括以下小类:平面设计.
环境设计.
产品设计.
说明:环境设计的含义限指有关空间形象设计、建筑设计、室内环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、绿化、道路)设计等.
产品设计的含义限指传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等领域产品设计.
该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳.
要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合.
数媒动漫与微电影主题为中华优秀传统文化元素.
内含于动漫与短片类,包括以下小类:微电影.
数字短片.
纪录片.
动画.
新媒体漫画.
说明:中华优秀传统文化元素的内容包括:①自然遗产、文化遗产、名胜古迹.
②唐诗宋词.
③清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺.
主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素.
微电影:具有一般电影属性,具备完整的情节和叙事结构.
大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放.
纪录片:强调真实性,以真实生活、真人真事为创作素材和表现对象并进行艺术加工.
大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放.
数字短片:可以不具有完整的情节和故事.
应以数字技术制作、储存和播放.
如音乐片、歌舞片、宣传片、情景再现、广告等作品,以及其它采用数字技术,但不属于上述微电影和纪录片分类,也不属于动画片(或动画不占主要比重)的作品可作为数字短片作品参赛.
数媒动漫与微电影(专业组)主题为中华优秀传统文化元素.
内含于动漫与短片类,包括以下小类:微电影.
数字短片.
纪录片.
动画.
新媒体漫画.
说明:中华优秀传统文化元素的内容包括:①自然遗产、文化遗产、名胜古迹.
②唐诗宋词.
③清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺.
主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素.
微电影:具有一般电影属性,具备完整的情节和叙事结构.
大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放.
纪录片:强调真实性,以真实生活、真人真事为创作素材和表现对象并进行艺术加工.
大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放.
数字短片:可以不具有完整的情节和故事.
应以数字技术制作、储存和播放.
如音乐片、歌舞片、宣传片、情景再现、广告等作品,以及其它采用数字技术,但不属于上述微电影和纪录片分类,也不属于动画片(或动画不占主要比重)的作品可作为数字短片作品参赛.
数媒游戏与交互设计主题是鸟与人类.
总体内含于交互设计类,包括以下小类:游戏设计.
交互媒体设计.
虚拟现实VR与增强现实AR.
说明:(1)鸟与人类的主题,重点是培养参赛者的环保意识,爱护鸟类、保护鸟类,营造良好的绿色的生态环境.
作品中提到的鸟类必须是现实世界,或曾经存在过地球的鸟类,不是梦幻虚构神话中编撰的鸟类.
数媒游戏与交互设计(专业组)主题是鸟与人类.
总体内含于交互设计类,包括以下小类:游戏设计.
交互媒体设计.
虚拟现实VR与增强现实AR.
说明:鸟与人类的主题,重点是培养参赛者的环保意识,爱护鸟类、保护鸟类,营造良好的绿色的生态环境.
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