帮主的压力:当帮主压力很大,不能承受压力的别轻易去做,很多低级的帮众经常会要求帮主,比如:过剧情、打环怪、问问题,甚至借钱、借宝宝、借装备等等,有的更夸张连借都不说,直接要了。对于对于这些人,我只能在打怪或回答问题时尽力,其他一概别想。
帮派的管理:这是帮主的权力和义务,也算帮众的公仆吧!首先自己要以身作则,不能有帮主的架子,但也不能太不严肃,亲民但又不失威信。我的帮贡是帮内最多的,我算已经为帮里尽力了。
下面是关于帮内的建设,也是本文章的重点: ㈠关于资金:资金是一个帮的血脉,关系着帮派的发展,首先帮内需要有大量的商人,供轮换,白虎堂任务(跑商)是帮内资金最主要的来源,商人就是帮派的心脏,维系着血液的循环。每个帮的资金都有一条安全底线(正常维护费×48),资金低于底线就不能发展了,如果资金在安全线之上,则每小时会有一次正常维护(视建筑而定),每次正常维护还能同时提高辅助技能研究速度和守护兽训练度;如果低于安全线,则每小时只能消耗基本维护费(规模×10000)。
㈡关于建设:一个帮派有7种建筑物,有等级划分,每次提高等级需要有帮内成员完成青龙堂任务(水泥工),而且花费一定的金钱,及200点繁荣度和200点人气度。且建筑等级越高,维护费用就越大,所以不能乱建。(以下供3、4级帮参考)
①金库:每提升一级,帮派总资金上限提高1000W,极力不建议建设,总资金到达1000W时,白虎堂任务所得的帮贡打折,经验减少,所以资金不可能上得去; ②厢房:每提升一级,帮派成员容纳量增加,具体等级视帮派情况而定。 ③药房:每提升一级,帮派出售的药品量增加5个,初级帮派建议提升到4级,高级帮建议2级。 ④兽室:帮派第二重点建筑,每个帮派都有自己的敌对帮,一只高级的守护兽就能阻止敌对帮众用朱雀堂任务来破坏自己的帮派,兽室每提升一级,每小时的守护兽训练量就会有所增加,以提升守护兽的升级速度。建议3-4级 ⑤仓库:每提升一级,帮派资材的上限会有所提升,每小时刷出的帮财量也会有所增加。各成员学习辅助技能、修理装备、修炼等都要消耗一定的帮财。具体等级视情况而定。 ⑥书院:帮派重点建筑,每提升一级,技能研究量会有所增加,一个帮派的重点就是研究技能的高低,大部分人加入帮派除了修炼就是学技能(一部分赚工资或占位置),建议等级7-10级。 ⑦规模提升:帮派前期建设,人们关心的问题就是帮派等级,从1-3级没提升一级,白虎堂任务经验就会有相应弧度的提高,如果不准备升5级帮的话,最好保留在3级,4级帮和3级帮基本一样,只是基本维护费多出10000。 ㈢关于工资:帮主副帮主可以到聚义堂找到帮派总管修改贡献指数,数值是5/100,就是说如果想调整工资在2000的话就输入100,如果是1500就输入75,现在系统多出了一个资金兑换安全线,所以我建议是安全线定在900W,工资定在1500,就是说如果资金在900W以下则不能兑换薪水
㈣关于修炼:每次修炼可以增加帮派收入,一次修炼消耗5资材,增加2000两到帮派资金,其重要性前面已说。稍微说说猎术,高级的猎术是用来抓相应高级的兽就简单点,例如抓大海龟,不学也可以抓,我学到5抓虾蟹在60血下很好抓,抓龟丞相,40血下大多要抓几回。建议学习5-7级,要么不学。
㈤关于技能研究:学习辅助技能可为帮增加较多收入,但没好的高级技能就没人学,没到要学的时候也没人学。选择提高的技能很重要。 强身:超级必要,不过太高了也没多少人学,要的钱、帮贡、经验也多,推荐70-80级; 冥想:必要,推荐50-70级; 打造、裁缝、炼金:有一样高级最好,看服务器的高级人数,建议打造91或101,裁缝91,炼金81;(1级能打10级物品,11级能打20级物品,依次类推) 烹饪:必要,65以上;(64级就能做醉生梦死) 中药:可有可无,问一下帮众,没人学的话一般10就够;(10级就能做所有3级要,技能只跟品质有关) 追捕:可在外面学到40,目前用处不大;(不推荐) 逃离:30也够的了,也可以提高到50; 暗器:少数人学,如果可以,建议另建一个帮专门提高,高级后有要来学的高价收费;(不推荐) 健身和养生:活力和体力的恢复是按100为单位+2计算,例如650上限,每次恢复6+2=8点,每5分钟恢复一次,自身0级有 50上限,每升1级提高5点上限,学健身、养生1级提高4点上限,如果90-100级的人多,推荐提高等级到50或63级。 ㈥关于升级和好处:帮派升级的时候需要有两种建筑等级是帮派等级的4倍,如果从1级到2级,就需要两种4级建筑,升3级则要有两种8级建筑,因此,在规模提升的前期工作量是巨大的,而在升级成功之后,由于建筑等级过高,所以维护费用巨大.因此在升级完成之后就必须降低建筑等级,但每天只能降低一座建筑,所以越到高级,升级时间越久.
相信大家最关心的是升级的好处。呵呵,很简单,就是修炼。很多人看不到修炼的好处就以为修炼没用,其实不是。看官方原文:修炼项目:攻击修炼效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7 点,即伤害结果提高到107点。修炼后,增加的效果是按你的总的指数来算的,包括给装备加法术增加的效果。如果一个角色攻击有1000,那么学到4级就可以增加100的伤害,绝对比打宝石划算,而且没有打宝石后怕没耐力无法修理的顾虑。梦幻系统是讲究综合的,好的装备配合高的修炼有更好的效果。如果只学1 -2级,增加的效果可能只有几十点,与自身的指数比可说是微不足道,所以没明显效果,但越早学越好。后期高级修炼费用过高,应看自己的钱来学,建议学习到 5-10级,学更高的不如把钱花去跑环提高自身等级。由于有了修炼,修炼的限制是进帮14天,所以升级到5级开放技能把高手留住是最简单的了。由于猎术修炼不重要,6级帮意义不大,不建议升。
㈦关于其他:帮派建设需要消耗一定的金钱、人气和繁荣,金钱可以用白虎堂赚取;繁荣度则在于商人跑白虎堂任务,帮众做朱雀堂任务(厢房)来增加;而人气的上升比较困难,是靠成员上线量来增加,所以帮派需要定期裁员,清除一些长期不上线的成员,以确保人气的提升。也需要裁掉一些无帮贡记录的成员,因为帮派不需要一些光占位置而不干活的人,人多就要增加厢房等级。也是需要一定的维护费的。
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