三国志13战法三国志13威力加强版 什么战法厉害

三国志13战法  时间:2022-02-06  阅读:()

三国志13有哪些战法 三国志13全战法一览

三国志13全战法一览 1. 天下无双,怪力无双,军神,万人敌,小覇王,狮子奋迅,闘将勇跃,闘将豪壮,古今无双,国士无双,天弓,神弓,闘志勇壮,刚将不屈,勇将不屈,不动,不屈,特攻,铁壁,方円阵,逆境强化,连撃,骑兵突撃,连射,强弓, 2. 攻撃强化,化机动强化,枪攻强化,枪防强化,枪速强化,骑攻强化,骑防强化,骑速强化,弓攻强化,弓防强化,弓速强化,周囲攻撃,士気回复,决死采配,坚守采配,大义采配,天衣无缝,勇略采配,攻守采配,猛将突撃,烈将突撃, 3. 骁将疾駆,神算阵法,始皇帝,威风采配,突进采配,突撃采配,疾駆采配,特攻采配,铁壁采配,速防采配,逆境采配,猛射采配,斉射采配,攻撃采配,守备采配,速攻采配,攻撃命令,守备命令,速攻命令,枪兵攻撃阵,枪兵守备阵, 4. 枪兵速攻阵,骑兵攻撃阵,骑兵守备阵,骑兵速攻阵,弓兵攻撃阵,弓兵守备阵,弓兵速攻阵,鼓舞,慰抚,王佐,军略支持,后方支持,神医,転进强化,伪兵,虚报,鬼谋计,连环计,机略縦横,妖艶,离间计,动揺,扇动,搅乱, 5. 伪报,伪报动揺,伪报扇动,伪报搅乱,挑発,动揺挑発,扇动挑発,搅乱挑発,枪兵动揺,骑兵动揺,弓兵动揺,枪兵扇动,骑兵扇动,弓兵扇动,消沈工作,攻撃弱化,守备弱化,机动弱化,枪攻弱化,枪防弱化,枪速弱化, 6. 骑攻弱化,骑防弱化,骑速弱化,弓攻弱化,弓防弱化,弓速弱化,枪兵挑発,骑兵挑発,弓兵挑発,烈火计,神火计,火牛计,六韬秘计,太平要术,妖术,大火计,火攻计,火炎计,火计

三国志13威力加强版全武将战法汇总 有哪些武将战法

PK版新战法   通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)   蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射   不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法) 效果解释   范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来   突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气   连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变   兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪   全兵击:无视兵科相克发动兵击   慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果   士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法   挑衅:强制追击使出该战法的武将   伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技   伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地   全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人   无双:部队武力高于对手时,输出+20%   逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%   顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%   PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题   其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中   这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算   另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较

三国志13最强战法分析推荐哪个战法最强

s级战法: 张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代屌。这一代已经屌炸天了。 诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服 A级战法: 吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。 夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。 b级战法: 关羽【军神】:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏话。好的都是要留在后面说的。 大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。 赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将, 只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。 不过总的来说,还是灰常不错的技能。 孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!! 黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。 马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。 太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的 c级战法: 魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带 逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。 典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。

《三国志13》威力加强版什么战法最厉害?

s级战法:张辽【骁将突骑】:用解释吗看除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗看没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。

三国志13威力加强版哪个战法好用

天衣无缝 10 40攻击 100士气 其它如介绍... B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配 始皇帝 10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍... A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选 烈火计 9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍... B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多 神火计 9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍... A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用

三国志13中什么战法性价比最高

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》性价比最高技能推荐,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的技能推荐给大家吧。 骁将疾驱 1.0版本最强,可以说持续削弱了两个版本,1.02还能用,1.03就听说连击被削了? 张辽带一群骑s神速虎豹骑精英队伍,偷本虐菜可以说无敌,前提:对手不是枪兵,尤其特别硬的枪兵 评级S,原因:兵贵神速,辽神可以做到让别人的援军根本来不及救,城就已经下了 神算阵法 目前版本可以说是最强团战了。(孙权的坚守硬刚可能也很强,但是打其他人dps和诸葛亮就差的远了)尤其带虎豹,技能一开对面士气秒没,全兵击太bug 评级S+ 如果队手很强,那么请见识下孔明的奇门遁甲,瞬间战五渣变成关羽赵云 王佐 这技能不好说,硬刚不强,机动也不咋的,亮点伤兵回复。追求快速统一的人最好队伍里带上苟或,苟或奶妈,辽神高速下城,全骑兵移速快,可以3w精兵10队神速奋战高富帅一统天下 评级S,回血技中最实用的 速攻指挥/骑兵速攻阵 赶路用,我会抽一个出来放在队伍里,懂得都懂。不管进攻还是防守都有独到价值 评级S 3,4才配就能用,跑得快就是任性 各种不屈,仁王立 万人敌等等低机动性高防御且附带范围攻击的单体战法,厉害的还带有士气维持。 用法,堵城门,断后,截断npc队伍方便偷本或者以多打少占领地方阵营,最终目的减其士气。此类技能用好了,等于其他游戏中的嘲讽技能,用肉盾拖住对方有生力量,自己高战力的去切后排 评级A+,高采配的反而不太实用。如果可以有其他选择,我不会放万人敌 斗志豪壮,小霸王,斗将踊跃 用法同上,同时自带高机动,总体来说优于上面那些,然而厉害的有限。这些单体战法和群体战法还是有差距。 评级A+ 各种无双 单体战法用处有限,这类可以算是最强的。减士气是最大亮点。另外,项羽和吕布本身能力太强才是这技能厉害的根本原因。神速,奋战,连战3大作战神技这两人几乎全满 咋那么多人说猛射指挥……好吧评价一下,这游戏弓兵就是鱼腩,没夹击攻击低机动低防御低。在很多人眼里,猛射守城神技。但是这版本守城掉繁荣度掉民心,还得配高防枪兵堵门。 评级:A,最好的防守是进攻。即便守城,这技能比起以上神技也只是好在采配低,实际效果并比不上神算阵法和孙十万的这种。综上,我给A 各类火计 一个字,鱼,两个字好鱼。但是水战无敌,遇到放火的我绝对不敢连环。综上 评价A,其中比较厉害的有神火,六韬,太平要术,火牛等。

《三国志13》全战法效果说明 三国志13战法哪个好

可以只到1.02版还没有来得及更新到1.03版,主要是觉得其中战法效果时间非常值得参考,仔细观察下单体buff类战法的效果时间是最低的,在目前单机版里性价比实在是低,而猛射指挥和突进指挥是唯二的群体型范围(突击某种程度可视为范围效果)、连击效果的战法,所以强大是不言而喻,猛射在1.03版中被提高1点采配确实有合理性。

三国志13威力加强版 什么战法厉害

骁将疾驱 小幅度砍了士气不是关键,PK版破门对骑兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防两端的统治力,地位下跌不可避免,手合时还是很好用的,毕竟群体连击+加速,输出本身就不俗,采配点下降1点提高了其性价比,总的来说: 战法强度A,战法性价比A,评级A 王佐 伤病恢复略砍,士气buff大砍20点,因为战术阵有更强大的续航能力,毕竟不吃指挥点,中了恢复型战法这版不吃香的命,地位远不如前。 战法强度B 战法性价比B+ 总体评级B+ 猛射指挥 有全方位射击跟连击效果在,就是机关枪扫射输出。奋战特技虽然削弱,依旧能组奋战弓群打出超高爆发,组合debuff系的采配点也很平滑。 战法强度S 战法性价比S 评级S 天下无双 原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出,地位更高。举个例子在原版仅仅有+90攻的常规输出,在PK里就是90攻+20%无双加成+复数部队因为减士气下降的攻防,受益面还是被勾到的复数部队加上我方能享受的输出加成。 战法强度:S 战法性价比:S 战法评级:S

三国志13威力加强版什么战法最厉害

前期: 指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。 1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。 2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。 3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。 4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。 5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。 6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。 7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。 8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。 9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。 10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。 中期: 指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。 1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。 2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力 3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF 4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。 5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。 6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少 7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊 8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。 9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。 10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。 后期: 指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。 1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。 2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。 3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。 4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。 5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。 6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。 7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动 8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力 9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。 10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。

三国志13威力加强版哪个战法好

三国志13威力加强版哪个战法好 单体BUFF 古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋 全体BUFF 消耗10的太难用出来,感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥 对敌人技能 神火计、火牛记、离间计、放的好都很强 常用战法前三位 1、张辽的 不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神,根本是个没缺点可挑的好战法。 2、神算阵法 三阶兵对打时这招丢下去高下立判 3、神医 不解释

三国志13战法哪个厉害

目前的版本,伪报不错,消耗低效果好,高采配的战法很多适用性有限,目前看最无脑的是古今无双和天下无双,打电脑群体战法还是强于单体战法。 另外当前版本有bug,几个火计配合伪报可以达到月读天照的效果,具体操作是先给本阵周围放火,退出指挥,再进入战斗,本阵周围的火变为永久,之后伪报对方回本阵,继续往敌方本阵放火,再退出进入,敌方本阵也变成天照了,除了不灭火之外,另一个bug是只要本阵着火,AI会自发的回到本阵,这样可以无限烧AI,士气掉的很快,以弱胜强很简单。

三国志13武将战法哪个好 三国志13战法排名一览

张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代屌。这一代已经屌炸天了。

三国志13 战法怎么使用 战法使用心得分享

群体战法类 S级……神算阵法,猛射指挥,王佐; A+级……突进指挥,突击指挥,骁将疾驱,虚报; A级……机略纵横,逆境指挥,坚守指挥,军略支援,连环计,妖艳,威风指挥; 一些未上A级的群体如马超甘宁的突击,因为对比6采配的突击突进实在大打折扣,其他就不多列举了。 单体战法类 跟群体战法S+级做参考,所以没有一个单体属于超一流战法,即S级。 A级……不动,天下无双,古今无双; A-级……万人敌(说机动不重要的都是没碰过切割某支逃串目标人物或者骑兵队核心,以及不熟悉AI智能秒夹击的机动加成的,以及少数歼灭外围部队后战法持续时间还在的打本加成),小霸王,刚将不屈,国士无双,斗志勇壮; B+级……勇将不屈(吸引仇恨1VN的两大神技之一,加20攻性价比完全不如刚将的60防御加成,1.041战损大了防御加成略提高地位),斗志豪壮,军神,方圆阵,不屈,天弓,神弓。

三国志13威力加强版 什么战法厉害

个人认为最厉害的当属张辽的骁将疾驰:原因很简单,加移动速度,加连击效果;本身骑兵速度就快用上这个迂回推建筑特别快,唯一缺点就是采配有点高,不能连发。 美洲狼的神火也不错,卡地形,注意风向,也非常好用,也是采配有点高 还有几个低才配的 突进指挥、攻击指挥也不错,前期兵少特别好用,不过后期兵多了打得特别慢。 如果要编辑战法的话建议改骁将疾驰,移动、连击都特别的好用,团战、速推不在话下。神火烧掉兵不算功勋,有时候还容易挡住自己的路,虽然有点多,但缺点也不少,所以我并不喜欢神火

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