暗夜行动魔兽争霸的暗夜怎样玩强

暗夜行动  时间:2021-12-14  阅读:()

暗夜精灵英雄的人物介绍

这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。

和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。

他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。

森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。

虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤. 状态 训练费用: 425 100 5 攻击类型: 英雄 攻击方式: 远程 护甲类型: 英雄 对空攻击: 英雄 攻击间隔: 2.13 射程: 60 移动速度: 快速(Fast,320) 英雄属性: 智力 每级别上升强壮: 1.8 每级别上升敏捷: 1.5 每级别上升智力: 2.7 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: K 训练时间: 55 级别 攻击力 (地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 1 20-26 [23 avg] 3 16 15 18 500 270 2 22-28 [25 avg] 3 17 16 20 525 300 3 25-31 [28 avg] 3 19 18 23 575 345 4 28-34 [31 avg] 4 21 19 26 625 390 5 30-36 [33 avg] 4 23 21 28 675 420 6 33-39 [36 avg] 5 25 22 31 725 465 7 36-42 [39 avg] 5 26 24 34 750 510 8 38-44 [41 avg] 6 28 25 36 800 540 9 41-47 [44 avg] 6 30 27 39 850 585 10 44-50 [47 avg] 6 32 28 42 900 630 简介   森林守护者是一个非常多面的英雄,它所拥有的4个技能都非常的有用。

缠绕可以用来让某个敌方地面单位停止行动从而让暗夜精灵的远程部队例如说弓箭手,女猎手,树妖可以从容的对付他。

自然之力可以召唤出树人来协助作战。

同时自然之力也可以用来清楚树木。

而荆棘光环可以让你更加有效的面对敌方大量近战部队。

宁静可以用来在战斗时快速的恢复我方大量的受损单位。

最好让你的森林守护者离敌人的英雄还有部队远一点,毕竟他是一个脆弱的智力型英雄。

如果敌人想要攻击你的森林守护者,那么让他跑远点。

森林守护者的单位体积有点大,所以他很容易被其它单位卡住。

所以随时保证你的森林守护者的旁边没有太多的单位,或者让他呆在部队的后方.   这里有几点对于森林守护者升级方面的建议。

有些玩家喜欢主要升级缠绕和荆棘光环,用来对抗敌方的近战部队。

不过最好不要在荆棘光环上浪费技能点,因为你的对手只要转换成远程部队就可以免受荆棘光环的伤害。

不过在多人的组队游戏中,荆棘光环往往可以非常有效的保护己方的部队。

如果你不喜欢荆棘光环的话,可以选择升级自然之力。

不过注意一下你的施法次数,因为如果你施放了太多的缠绕的话,可能就没有足够的魔法去施放自然之力了.   自然之力可以让你在有少量兵力的初期快速的猎杀野外生物。

同时,缠绕也可以让森林守护者有能力在初期就去猎杀那些高等级的野外生物,当然那些魔法免疫的除外。

当然,缠绕和兵力的齐射需要耗费你大量的操作.   森林守护者也是初期骚扰的最佳人选之一。

缠绕技能可以非常有效的攻击敌方的农民,也可以对付那些初期的近战单位例如说咕噜兵,步兵等。

森林守护者也可以用缠绕来对抗初期来自敌方的骚扰. 魔法技能 缠绕 (Entangling Roots) 从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 9 (对英雄3) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒15点伤害 1 2 24 (对英雄4) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒15点伤害 3 3 36 (对英雄5) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒25点伤害 5 缠绕介绍   被缠绕的单位无法进行攻击和移动,直到魔法解除.   对英雄或者比较有威胁的单位施放缠绕,例如说女巫,迫击炮小队,萨满祭司等等。

一个有经验的玩家常常在战斗中打游击战,这个时候缠绕就会派上很大的用场,当你的对手准备撤退的时候肯定要损失几个单位或者让他为了拯救这个被缠绕的单位而返回战场.   使用缠绕可以很有效的打乱敌人的阵型和分化起主战力量。

例如说,对一个骑士使用缠绕,然后全军撤退,尽量将敌人的部队吸引过来。

那么那个被缠绕的骑士将会从敌人的阵型中被孤立出来,同时也就减少了一个单位的攻击。

同样的情况可以作用在憎恶,熊,山岭巨人还有牛头人身上.   大部分时候,缠绕都是作用的敌方的单位或者英雄身上。

缠绕是一个很好的牵制敌方英雄的技能,特别是在战斗中,暂时停止敌方英雄的行动或者当你企图杀掉敌方英雄的时候.   被缠绕作用的单位无法被大法师的群体传送带走,但是对回城卷轴的传送效果却无能为力。

如果你对大法师使用缠绕的话,那么他将无法使用群体传送技能。

缠绕可以用来中断敌方单位的持续性法术. 利用缠绕来骚扰.   在初期建造英雄祭坛,月亮井,立刻训练森林守护者并选择缠绕作为第一技能。

在森林守护者出现前,用小精灵探明敌人基地的所在。

然后立刻将森林守护者派往敌人的基地,对那些正在工作的农民使用缠绕。

灵活的使用,攻击-逃跑的方法持续攻击敌方的农民。

而防御的方法也很简单,修建一箭塔就可以有效的抵抗这种骚扰。

而暗夜精灵玩家可以用小精灵的自爆来爆掉森林守护者的魔法,兽族可以让农民进入兽人地洞攻击森林守护者.   缠绕可以被驱散,例如说,人族牧师的驱散,萨满祭司的净化,树妖的驱散等等. 自然之力 (Force of Nature) 从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 60 秒 20 秒 125 70 15 召唤出2个树人 1 2 60 秒 20 秒 125 70 22.5 召唤出3个树人 3 3 60 秒 20 秒 125 70 30 召唤出4个树人 5 自然之力介绍   树人是个不错支援单位。

不过自然之力需要的施法间隔长魔法消耗也大,所以买一个魔法瓶或者用魔法泉水恢复魔法值,或者用月亮井来恢复魔法。

利用自然之力可以清楚树木,这样你就可以采集位于树后面的金矿.   当你去敌人基地骚扰的时候,在敌人农民伐木的地方使用自然智力。

如果敌人是暗夜精灵族的话,就在采木的小精灵比较集中的地方使用自然之力,这样敌人的小精灵就会因为树木消失而停止采集树木,同时出现的树人就会自动的攻击附近的小精灵.   树人对于敌人的英雄来说是非常丰富的初期经验,所以不要轻易的把他们丢掉。

让他们跑开死在别的地方,总比变成对手的经验要好得多.   研究自然的祝福可以增加树人的护甲 对抗自然之力   使用各类驱散魔法可以轻松的驱散树人,因为它们是召唤单位. 荆棘光环 让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害. 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无限 无 无 无 90 反馈给敌人10%的伤害 1 2 无限 无 无 无 90 反馈给敌人20%的伤害 3 3 无限 无 无 无 90 反馈给敌人30%的伤害 5 荆棘光环介绍   荆棘光环是当你的部队在面对敌方近战部队时的有效选择。

不过,如果敌人的部队是由多数的远程单位组成的话,那么就不要使用这个技能了. 对抗荆棘光唤   使用远程攻击单位。

杀掉森林守护者,或者在森林守护者的光环作用范围外战斗. 宁静 (Tranquility) 在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 30 秒 60 秒 125 N/A 90 每秒恢复20点生命 6 宁静介绍 最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命. 对抗宁静 这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。

攻击森林守护者逼他移动可以中断这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗. 宁静可以被如下魔法打断: 人族: 山丘之王 - 风暴之锤 人族: 山丘之王 - 击昏 兽族: 狼骑兵 - 诱捕 兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏 兽族: 巫医 - 静止陷阱 兽族: 暗影猎手 - 妖术 暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风 暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕 不死: 恐惧魔王- 睡眠 不死: 恐惧魔王- 地狱火 不死: 地穴领主- 穿刺 中立: 暗黑射手 - 沉默

杀人游戏的全规则,包括律诗,警察和医生的

记者抽到的是“警察”牌,任何异常表现都会引来“杀身之祸”。

一时人人自危,迅速将牌合上,不动神色地放在桌子上;“隐秘行动”,即游戏分为白天和黑夜两个部分,怀疑5号是“匪徒”,直到“警察”帮(包括“平民”)或“匪徒”帮全部成员覆灭,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出;“对立集团”,向“法官”示意,即两个分为不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以获得自身生存。

我们用手势交流,其余在场者仍然闭着眼睛。

一说来源于 M BA的训练课程,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。

黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家行动则是公开的,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。

每个人说话的语气、表情,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘汰对手这个游戏本身只是一种考验逻辑推理的心理游戏 首先由充当“法官”的服务生开身份牌,游戏告终。

“杀人游戏”的标准有三:“出局机制”。

”这时电脑提示,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出;“对立集团”。

“天黑了,警察请睁眼。

”记者睁开眼睛,另有三名“警察”也睁开眼睛,互相诡异微笑。

每个人说话的语气、表情,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘汰对手;“隐秘行动”,即游戏分为白天和黑夜两个部分,即两个分为不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手。

“法官”伸出5个指头,然后做出拇指向上的手势,意思是:“5号是匪徒。

“天黑了,大家请闭眼。

天黑了,杀手请睁眼。

”身为“警察”的记者闭着眼。

只听“喀嚓”一声、眼神都必须注意、眼神都必须注意,任何异常表现都会引来“杀身之祸”。

一时人人自危,直到“警察”帮(包括“平民”)或“匪徒”帮全部成员覆灭,16个人刹时都有了隐匿身份,让在座的16人抽取;最后一说源自一群登山爱好者,以获得自身生存:“警察请闭眼。

”我们立刻装做若无其事,归位闭眼,凶狠的刀子杀人声传来,一个人已经“丧命”刀下了;另一说起源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,游戏告终。

“杀人游戏”的标准有三:“出局机制”,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。

黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家行动则是公开的 关于该游戏的产生有三种不确定说法 参考资料:/20060518/n243288027.shtml

雾都孤儿 人物关系

小说的主人公奥利弗·退斯特,是一名生在济贫院的孤儿,忍饥挨饿,备受欺凌,但他始终保持着一颗善良的心。

奥利弗、南希、罗斯小姐都是善良的代表,他们都出生于苦难之中,在黑暗和充满罪恶的世界中成长,但在他们的心中始终保持着一偏纯洁的天地,一颗善良的心,种种磨难并不能使他们堕落或彻底堕落,发而更显示出他们出污泥而不染的光彩夺目的晶莹品质。

最后,邪不胜正,正义的力量战胜了邪恶,虽然南希最后遇难,但正是她的死所召唤出来的惊天动地的社会正义力量,正是她在冥冥中的在天之灵,注定了邪恶势力的代表——费金团伙的灭顶之灾。

因此在小说中,南希的精神得到了升华,奥利弗则得到了典型意义上的善报。

而恶人的代表——费金、蒙克斯、邦布尔、塞克斯无不一一落得个悲惨的下场。

狄更斯在小说中描写了资本主义社会穷苦儿童的悲惨生活,揭露了贫民救济所和学校教育的黑暗,无情地揭露和鞭挞了资本主义社会的黑暗和虚伪。

? 小说人物介绍: 1.? 奥立弗?退斯特,主人公 2. 辛格密太太,济贫院的护士 3. 麦恩太太,济贫院分院寄养所的监管人 4. 苏珊,济贫院分院寄养所的女工 5. 邦布尔先生,郊区干事 6. 利姆金斯e68a84e8a2ade799bee5baa631333365653864先生,济贫院的厨师。

7. 甘菲尔,烟囱的清洁夫 8. 夏洛蒂,殡葬铺的女工 9. 特立普,殡葬铺的工人 10. 毕尔,掘墓人 11. 贝登,一户贫苦人家,女儿被饿死 12. 苏尔伯雷,殡葬承办人 13. 贝登,一户贫苦人家,女儿被饿死。

14. 诺亚?克雷波尔,慈善学校的学生,殡葬铺的用工。

15. 狄克,奥立弗在寄养所时的小伙伴。

16. 杰克?达金斯,绰号机灵鬼,小偷 17. 查理?贝兹,小偷 18. 费金,小偷的头头。

19. 蓓特,年轻的女小偷。

20. 南希,女小偷 21. 范昂,治安推事 22. 布朗罗,一位老绅士,买书时手帕被偷 23. 汤姆?怀特,警察为奥利弗瞎编的名字 24. 比尔?赛克斯,小偷的头头 25. 贝德温太太,似乎是布朗罗家的女管家 26. 巴尼,犹太人,小偷 27. 达基小姐,及女小偷南希 28. 威廉?赛克斯,即比尔?赛克斯 29. 格林维格,绅士,布朗罗先生的朋友,脾气古怪 30. 汤姆?基特宁,小偷,曾被关了42天 31. 托比?格拉基特,小偷,绰号:花花公子 32. 勒德,扫烟囱师傅 33. 柯尼太太,济贫院女总管 34. 格兰力特先生,P152 35. 沙丽,原先给奥利弗接生的济贫院的护士 36. 玛莎,济贫院的护士 37. 安妮,济贫院的护士 38. 莱渥里,销售赃品的商铺老板 39. 菲尔?巴克,小偷,莱渥里想弄死他,但费金认为不急于动手 40. 孟可司,小偷 41. 斯洛特,济贫院院长,快死了 42. 梅莱太太,赛克斯带奥利弗所偷那户人家的女主人 43. 露丝小姐,梅莱太太的侄女 44. 凯尔司,梅莱太太家的管家 45. 布里特尔斯,梅莱太太家的小跟班 46. 罗斯伯力,外科医生 47. 哈利?梅莱,梅莱太太的儿子 48. 布拉瑟斯,伦敦轻罪法庭的警官 49. 达福,伦敦轻罪法庭的警官 50. 佩特,伦敦的小偷,盗窃高手 51. 契科韦德,绰号大烟囱,酒馆老板,诈骗犯 52. 杰姆?斯拜士,警官,曾办理契科韦德监守自盗的案子。

53. 乔依,酒店的侍者 54. 莫里斯?波尔特,即克雷波尔,他在给费金介绍自己时用的假名 55. 贝恩,邮车押运员 56. 哈利,小贩,江湖游医 57. 爱德华?黎福特,孟克思的原名,孟克思是假名 58. 凯格斯,小偷 59. 艾格尼丝?弗莱明,奥利弗的母亲 60. 埃德温?黎福特,奥利弗和孟克思的父亲。

拓展资料: 《雾都孤儿》是英国作家狄更斯于1838年出版的长篇写实小说。

该作以雾都伦敦为背景,讲述了一个孤儿悲惨的身世及遭遇。

主人公奥利弗在孤儿院长大,经历学徒生涯,艰苦逃难,误入贼窝,又被迫与狠毒的凶徒为伍,历尽无数辛酸,最后在善良人的帮助下,查明身世并获得了幸福。

该书揭露许多当时的社会问题,如救济院、童工、以及帮派吸收青少年参与犯罪等。

该书曾多次改编为电影、电视及舞台剧。

内容简介: 小说的主人公奥利弗·崔斯特,是一名生在济贫院的孤儿,忍饥挨饿,备受欺凌,由于不堪棺材店老板娘、教区执事邦布尔夫等人的虐待而独自逃往伦敦,可刚一到达就受骗误入贼窟。

窃贼团伙的首领-费金费尽千方百计,企图把奥利弗训练为扒手供他驱使。

奥利弗跟随窃贼伙伴"机灵鬼"和贝茨上街时,被误认为他偷了一位叫布朗洛的绅士(恰巧是他父亲生前的好友)的手绢而被警察逮捕。

后因书摊老板证明了他的无辜,说明小偷另有其人,他才被释放。

由于他当时病重昏迷,且容貌酷似友人生前留下的一副少妇画像,布朗洛收留他在家中治病,得到布朗洛及其女管家比德温太太无微不至的关怀,第一次感受到人间的温暖。

窃贼团伙害怕奥利弗会泄露团伙的秘密,在费金指示下,塞克斯和南希费尽心机,趁奥利弗外出替布朗洛归还书摊老板的图书的时候用计使他重新陷入了贼窟。

但当费金试图惩罚毒打奥利弗的时候,南希挺身而出保护了奥利弗。

费金用威胁、利诱、灌输等手段企图迫使奥利弗成为一名窃贼,成为费金的摇钱树。

一天黑夜,奥利弗在塞克斯的胁迫下参加对一座大宅院的行窃。

正当奥利弗准备趁爬进窗户的机会向主人报告时,被管家发现后开枪打伤。

窃贼仓惶逃跑时,把奥利弗丢弃在路旁水沟之中。

奥利弗在雨雪之中带伤爬行,无意中又回道那家宅院,昏到在门口。

好心的主人梅丽夫人及其养女罗斯小姐收留并庇护了他。

无巧不成书,这位罗斯小姐正是奥利弗的姨妈,但双方都不知道。

在梅丽夫人家,奥利弗真正享受到了人生的温馨和美好。

但费金团伙却不能放过奥利弗。

有一天一个名叫蒙克斯的人来找费金,这人是奥利弗的同父异母兄长,由于他的不孝,他父亲在遗嘱中将全部遗产给了奥利弗,除非奥利弗和蒙克斯是一样的不孝儿女,遗产才可由蒙克斯继承。

为此蒙克斯出高价买通费金,要他使奥利弗变成不可救药的罪犯,以便霸占奥利弗名下的全部遗产,并发泄自己对已去世的父亲的怨恨。

正当蒙克斯得意洋洋的谈到他如何和邦布尔夫夫妇狼狈为奸,毁灭了能证明奥利弗身份的唯一证据的时候,被南希听见。

南希见义勇为,同情奥利弗的遭遇,冒生命危险,偷偷找到罗斯小姐,向她报告了这一切。

正当罗斯小姐考虑如何行动时,奥利弗告诉她,他找到了布朗洛先生。

罗斯小姐就和布朗洛商议了处理方法。

罗斯小姐在布朗洛陪同下再次和南希会面时,布朗洛获知蒙克斯即他的已故好友埃得温·利弗得的不孝儿子,决定亲自找蒙克斯交涉,但他们的谈话被费金派出的密探听见。

塞克斯就凶残的杀害了南希。

南希之死使费金团伙遭到了灭顶之灾。

费金被捕,后上了绞刑架,塞克斯在逃窜中失足被自己的绳子勒死。

与此同时,蒙克斯被布朗洛挟持到家中,逼他供出了一切,事情真相大白,奥利弗被布朗洛收为养子,从此结束了他的苦难的童年。

为了给蒙克斯自新的机会,把本应全归奥利弗继承的遗产分一半给他。

但蒙克斯劣性不改,把家产挥霍殆尽,继续作恶,终被锒铛入狱,死在狱中。

邦布尔夫恶有恶报,被革去一切职务,一贫如洗,在他们曾经作威作福的济贫院度过余生。

魔兽争霸的暗夜怎样玩强

暗夜是个讲究灵活战术的种族 一般我 使的 战术有 女猎流 熊鹿 吹风 前期直接双BR暴AC 配合少量 HT, 还有一个是古树流+AC 还有爆小鹿也有吧 英雄一般首发DH, 有时候也出POM或者WD,看情况,一般不出老鹿 NE应该是比较讲究建筑的,因为小精灵很容易被杀掉,这个你去网上自己找吧 AC很脆弱,如果操作不好还是多练操作然后再对战 如果你是新手的话建议用ORC或者HUM上手,相对来说NE和UD都是要求操作比较高的 具体流派介绍 找了个比较好的自己看吧 /question/70579156.html?fr=qrl 暗夜建筑学: 一般来说暗夜的建筑摆放有两种 一种是全封闭式的: 生命之树左边猎手大厅,再左边战争古树(古树一定要贴着树林摆放) 右边紧贴一口月亮井水,然后再紧贴一个长者祭坛(祭坛要帖着树林摆放) 这样原本生命古树和战争古树的空隙就被猎手大厅的饱和碰撞体积所堵 生命古树和长者祭坛的空隙也被月亮井所堵 祭坛与古树又和树林帖在一起减小缝隙 这就意味着像小精灵,农民,弓箭手,食尸鬼等小体积单位可以从小缝隙中通过,但是像恶魔猎手等大体积的英雄单位无法通过(把战争古树起立则可以通过大体积单位) 一般来说这种建筑的类型为为”┐”形状,以生命古树为中心从两侧堵住敌人进入金矿的路线 第二种则是帖树林式的: 因为暗夜种族除了行动愚笨的古树无任何基础防御 小精灵又十分的脆弱 敌人很喜欢对暗夜玩家家里进行骚扰 如果把所有建筑都贴树林建造,大体积大缝隙的建筑紧贴(战争古树,长者祭坛等等),小体积无缝隙建筑(月亮井,猎手大厅)隔一单位缝隙建造,就可以把采木的小精灵保护起来不受敌人英雄和近战部队的骚扰 而且当己方建筑被攻击时小精灵更是可以安全的躲在建筑后面的缝隙中修理被攻击建筑,可谓一举两得 这种建筑一般是”-”型的一条线式 总之无论是何种建筑摆法,一般讲求以下几个原则: 1.大建筑要么帖树林要么贴小建筑,可以堵缝隙,把敌人大体积单位隔绝在外. 2.一定不能堵死口子,不利于退守 3.一般来说至少要有一颗可起立的古树组成防线,坐下就可以堵住缝隙,站起来就可以进退自如. 4.任何一个科技建筑都应该隔至多两个单位体积周围有可以攻击的树木,保证在防守时能提供最高的攻击输出

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