《找你妹》爆红启示录
著名手机游戏厂商热酷的CEO刘勇2天前在其微博上宣布热酷发行的手机游戏《找你妹》 日活跃用户达到600
万激活用户达到3500万。月收入已经达到数百万。 《找你妹》是一款玩法很简单的轻度手机休闲游戏近期在苹果的App Store上经常占据iPho ne、iPad免费排行榜第一的位置游戏的百度指数也急速上升。 从玩法上来说 《找你妹》很像《大家来找茬》或者《连连看》就是考验玩家的眼力用户需要在规定时间内找出几种图案例如某种乐器或者一种蔬菜。 春节回家我的表弟表妹拿着我的iPad争抢玩《找你妹》差点打起来。另一位在外企工作的同学甚至玩这个游戏玩了一整个通宵在上海 《找你妹》受到年轻白领的热烈欢迎对找你妹的迷恋程度可以用“疯狂”去形容。 《找你妹》是怎么突然一夜之间火起来的我找了我的好朋友——热酷游戏的CEO刘勇仔细聊了聊这款游戏背后的故事。 我大致判断轻度手机游戏行业的玩法在半年后将和现在有重大不同。 以下是热酷CEO刘勇描述《找你妹》的研发团队fu ns hi p为什么想到开发这样一款游戏 有一个晚上在忙完一天的开发后一边玩着手机里的俄罗斯方块一边想着第三款产品马上就要进入测试阶段了下一款产品要做什么呢。顺便说一下俄罗斯
方块是我的最爱从小玩到大直到现在我换的每一款手机上安装的第一个游戏一定是这个这是一款无法超越的经典游戏是所有消除类游戏的鼻祖在游戏的时候你的手要不停在动、眼睛要不停的在看脑袋也要不停的想 以最简单的几个元素成就了这个变化无数的游戏史上的一个永恒的经典。 当然我从未奢望过我可以做出俄罗斯方块那样如此经典的游戏但我希望能够在我设计的产品中将这种简单、简洁和变化的设计思想融入进来。 顺着这个思路我又想到了另外两款经典的游戏连连看和找不同可能很多人不能理解这几款产品的结合和《找你妹》能有什么关系但随着这些想法的诞生我脑中一个个需求在迅速的清晰起来消除、找东西、变化、简洁、简单到不需要新手引导让人通过本能的反应就知道如何操作的游戏我丢下已经被系统提示“GAME OVER”的俄罗斯方块抓起笔迅速的记录下这些需求并附带了一张草图没想到这些需求就成了《找你妹》 1.0版的产品文档而这张随手画下来的草图则变成了产品最终的美术风格 一个好的手机游戏产品一定是融入了时间碎片化和社交性的设计这两点中第一个是手机用户本身的操作习惯这是不可逆的为什么因为你不是乔布斯哈哈。另一个则是人性的需求社交性就是让用户在游戏中能够充分体会到作为战友时的互助和作为对手时的PK. 我们听到有些用户抱怨游戏
过关的模式太难了不花钱根本打不过但同时也有用户站出来说游戏不难我已经通关了。其实并不是用户玩游戏的水平差别有那么大根据我们调查过的一千多位玩家的反馈来看 95%以上的高手用户都是和朋友一起完成的过关任务而双屏对战是《找你妹》的另一大亮点在简单的操作中体验PK的乐趣 BI系统清楚的告诉我们每天有超过半数的用户在使用这一功能。 孟子有云独乐乐不如众乐乐有如此多的用户愿意和朋友一起来分享这一游戏把营销的理念融入到产品的设计中那会远比一个普通的广告来的更有效。 为研究《找你妹》这款游戏为什么这么火我特地找来我身边两位玩这款游戏特别痴迷的朋友研究他们玩《找你妹》时的用户习惯 典型玩家上海外企女白领A 第一次看到《找你妹》这款游戏是玩其他手机游戏时跳出来的推荐 点进去看一下有许多好评大家都说好玩我就下载了。
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