经典扫雷玩法是什么?
你可以去中国扫雷网 里面学习教程和技术 游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。
在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。
如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。
所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。
重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。
同时按下左键和右键完成双击。
当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。
地雷未标记完全时使用双击无效。
若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“ ×”
扫雷游戏怎么玩?
首先打开扫雷,然后随机点几个方块,觉得去掉瞒多了~``就开始一个个点~``数字代表它那个方格周围八格内有多少个雷!等到所有不是雷的方格都消掉~``那么就胜利了不好意思没看清楚题目,我以为你问的是红旗呢~扫雷游戏中红旗用于标记已明确的地雷问号用于标记还不能确定的补充楼上:扫雷游戏中红旗用于标记已明确的地雷,标志了红旗,就不能按了,要取消才可以问号用于标记还不能确定的地雷,还是可以按的随便问下,你们扫雷玩高级用了多少秒哦,玩过自定义多少的呀:)看你点开的数字啊,是1那旁边就是一个,很简单的哦,,,,
扫雷怎么玩?????
扫雷是微软公司的windows系统中自带的一款游戏。
微软公司的工程师卡特·约翰逊和罗伯特·杜尔在1981年把扫雷游戏加载在Windows 3.1系统中,从此,扫雷游戏在全世界得到推广。
扫雷的游戏目标 扫雷的目标就是在不踩到地雷的条件下,在画面上挖开所有的方块,如果挖开了地雷,你就输了,游戏随之结束。
扫雷的游戏起源 扫雷游戏最初是来源于另外一款游戏,这个游戏的名字叫做“方块” ,是在1973年出现的。
以后,这款游戏又被改版,新的名称是“Rlogic”。
1975年,汤姆·安德森基于“Rlogic”的游戏法则,编写出新的游戏,名字叫做“地雷”,这就是现在我们看到的“扫雷”的原型。
扫雷的这款雏形游戏的玩法,是一定的地雷数量随机分布在一个矩阵中。
初级有十个地雷、中级有40个地雷,高级有99个地雷。
玩家要把方块一个个翻开,找到游戏区内所有的地雷,但不能把地雷翻开,如果翻开的是地雷,游戏就结束了。
扫雷的游戏记录 1、扫雷游戏高级的官方最高记录是由Kamil Muranski保持的,这是一位波兰的玩家,他的速度是36.70秒 。
2、扫雷游戏中级的官方最高纪录同样是由Kamil Muranski创造的,速度是10.015秒。
3、扫雷的初级记录最快速度为1秒,在全世界达到这一速度的玩家有很多。
4、我国扫雷游戏高级和中级记录的保持者是同一个人,他的名字叫张砷镓。
他保持的高级记录是38.82秒,中级记录是11.31秒。
张砷镓保持的这个纪录,在世界上排名是第三位。
扫雷好耍不?秘籍是什么?
扫雷这游戏是根据概率来算的 ! 比如我画圈的那个绿色的2,那就说明这个2的外围有2个地雷(也就是我画方框的那8个格子),其余的你就这样算!覆盖最多的格子一定是地雷! 希望对 你有 用啊!! - -
扫雷其实是一门学问 教你如何快速提升扫雷技巧
下图是高级扫雷游戏中的一个典型的雷区:你能在不翻开格子的情况下,直接指出黄格子中有无地雷吗? 如果将雷区随意改变一点——左上角的一个格子下移一位,结果又如何呢?你可能需要考量全局,从某个点开始逐步推理,将雷区全部扫描一遍,才能判断。
而当雷区任意改变一点时,你都要重新来过,才能再次解答。
这无疑是一种巨大成本负担。
实际上我们可以很快速地给出答案:第一个雷区的黄格子中无雷。
而第二个雷区的黄格子中一定有雷。
这是怎么做到的?其实将上述的逻辑门引入到这个复杂的雷区中,一切都会变得简单而清晰起来。
雷区内靠近边界、可以直接确定是地雷的位置都插上了标示旗,剩下的位置标上了不同的字母。
把一个有地雷格子看作1,没有地雷的看作0。
最左面的格子(u、v)作为输入,最右面的格子(t)作为输出。
按照扫雷游戏的规则,经过一步步推算,它们之间的关系就是:( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 )
显然,这个雷区被归纳成了一个AND门,它不仅轻松化解了这个扫雷难题,而且把雷区的规律揭示出来了。
如此一来,当你掌握扫雷中这些逻辑门规律并加以练习后,就能够达到精确、快速的“机械化”扫雷水准。
而到那时,一个新纪录或许就会诞生了。
数学家的扫雷研究将扫雷问题抽象化从而缩短游戏时间的人,也不仅仅是扫雷发烧玩家。
一些数学家也十分关注这个游戏背后的数学意义。
英国一位数学家用扫雷游戏中的逻辑规律构建了一系列电子元件,用电子电路模拟雷区。
他试图将一个的给定的雷区图案交由计算机来判断是否可解。
如果随着格子数量的增加,电脑的计算量增长不是很快,就是P问题,如果计算量增加的很快,就是NP问题。
计算机判断雷区是否可解,需要这类问题属于P问题才可以。
而英国数学家的这个问题在一些时候等同于一个复杂电子电路的SAT问题,也就是NP完全问题。
(编辑: 张阳 )
扫雷游戏怎么玩
几个原则很简单。
首先,如果一个格附近的所有雷都已被标记,同时按下左右键就会自动扫开它附近剩余的格,省的你一个个的按了。
排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷;两个2夹一个1,1底下必有雷;两个2夹n个3,所有的2和3底下都有雷;两个2靠边,2底下都有雷;连续的三个1,中间的1有雷;连续四个1两边的1有雷————这里的2和1并不是只有2、1的格子才能适用,有的时候比如是3或4,但附近已经标了一个雷,剩下1或2颗还不能确定,当然也可以使用这个原则。
这些原则熟练掌握,能做到一眼看出,并迅速点右键标雷、双击开格,就可以达到100秒以内的水平。
电脑是XP,随便一点开始扫雷,按下键盘"Windows 徽标键+M" (最小化所有窗口),再用鼠标还原窗口, 倒计时会停止.(要用鼠标还原,若用键盘"Windows 徽标键+ Shift + M" 还原最小化的窗口 倒计时不会停止