阿玛迪斯战记属性意思
NO3游戏各属性相关内容
原网站:百度贴吧
原作者:飞云战狂
Str:力量 无装备时同物理攻击力相同
Dex:敏捷 影响躲闪和命中
Vit:体力 影响物理防御
Int:智力 影响魔法防御
Ev:躲闪
To Hit:命中
P.Attk:物理攻击力
P.Def:物理防御力
M.Attk:魔法攻击力
M.Def:魔法防御力
Exp:经验值
Posion R:抗毒性
Sleep R:抗睡眠性
Paralyse R:抗麻痹性
Fire R:抗火
Freeze R:抗冰
Mov:移动力
SP:可以认同为魔法值
腕力之酒/敏捷之酒/体力之酒 使用后提升力量/敏捷/体力
魔力之酒 使用后提升魔法攻击力(注意,不是智力)
生命之实/魔力之实 使用后提升15点生命/SP上限
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NO5阿玛迪斯战记有关角色数据的一些解释 转自【汉堂之家】 作者【Odyssey】
第一类:
P.Att(物理攻击)、P.Def(物理防御)、M.Att(魔法攻击)、M.Def(魔法防御)
EV(闪避率)、To Hit(命中率)
以上几项数据是角色实际的攻防数据,受很多因素影响,在战场上时常有变化,所以
一般不去修改它们。
第二类:
Str(力量)、Int(智力)、Dex(敏捷)、Vit(体格)、MHP(最大生命值)、MSP
(最大魔法值)、Mov(移动步数)
这几项数据是角色基础的能力,会影响第一类的那些数据,而且每升一级都会增加这
些数值(除移动步数外),在战场上相对稳定,常常也是我们修改的对象。
第三类:
Fire.R(火抗)、Freeze.R(冰抗)、Poison.R(毒抗)、Paralyse.R(麻痹抗)、
Sleep.R(睡眠抗)
五大抗性,表示有多少几率可以抵抗这五种状态。
比如Fire.R为20%,表示在对方是
100%着火攻击时有80%的几率身上会起火。
如果对方不是100%,比如火魔法都是15%着
火,那么实际中火率只有15%×80%=12%。
而且中了火以后,Fire.R马上变为100%,也
就是说不能重复中同一种状态,只有等状态消失了,Fire.R才恢复原来的值。
这些数
据比较稳定,除了人物带项链可以改变,其它都是由初始的职业决定的。
下面说一下第一类和第二类数据的关系:
在没有其他因素影响下时,
P.Att(物理攻击)=Str(力量)
P.Def(物理防御)=Vit(体格)/ 2
M.Att(魔法攻击)=Int(智力)
EV(闪避率)=Dex(敏捷)/ 4
To Hit(命中率)=EV(闪避率)+ 100
M.Def(魔法防御)和五大抗性一样,按百分比计算,而且是由职业决定的。
但是在战场上有很几种情况会影响第一类数据。
1.用魔法P.Attack、P.Defense等会使相应能力提高20%
2.人物装备道具,魔兽拥有的特性也会改变这些数据,比如特性“奔驰”,会使P.Att
为原来的110%,而P.Def变为90%,Mov(移动步数)加2,直感使敏捷加120(Dex的数
据还是不变,根据公式实际效果是EV加30),就是又如战栗会使周围3格内的敌人的
P.Att 和P.Def下降。
3.魔兽和主人一起行动时(3格以内),P.Att、M.Att、EV、To Hit都会上升10%。
具体战斗伤害是这样计算的:
物理攻击时:伤害=攻方的实际P.Att- 受害方的实际P.Def
魔法攻击时:伤害=攻方的实际M.Att×魔法的威力×(1-伤害方的M.Def)
特技攻击时:伤害=攻方的实际P.Att×特技的威力- 伤害方的实际P.Def
以上是理论的伤害值,实际最后还要有一个上下波动的随机值。
举个例,独角兽受到一个M.Att为800的角色用三级火魔法攻击时,攻方的实际攻击力
是800×220%=1760,由于独角兽的M.Def(魔法防御)是60,所以只受40%的伤害,又
由于它有特性障壁,再减少20%伤害,所以最后伤害=1760×40%×80%=563。
最后实际击中率的计算:
物理攻击时:实际击中率=攻方的实际To Hit- 受害方的实际EV
这个数是百分比,比如最后算出来是30表示有30%几率击中,大于100时都通通视为一
定命中。
魔法攻击时:实际击中率=100%
详见/index.php?ic=7843
阿玛迪斯战记中,关于角色转职的等级,和转职后的属性,谁知道?
阿玛迪斯战记是一款RPG游戏!
首先说明,主角是无法转职的,主要是指“人”,只有角色带领的魔兽才能转职!
其实这款游戏的特色就是魔兽的转职,魔兽通过战斗杀敌得到经验,当经验累积到一定数值时,会自动提升等级,当等级提升到20级时,魔兽便可转职,20级后到40级时,可再次转职,40级的转职是终极转职,也就是最后一次转职,今后到60级,80,100级(要是你能练到100级的话)不会提升职业!
转职是有技巧的,20级时的转职有3种形态:小恶魔→莉莉丝→吸血鬼
1、小恶魔——恶魔——大恶魔 2、牛头怪→亡灵骑士→独眼魔 3、牛头怪→石头人→泰坦 4、半人马→独角兽→芬尼儿 5、半人马→蝎狮→梦魔 6、小精灵→风灵→伊夫里特 7、小精灵→精灵→希耳符 鸟身女魔→飞马 8、天使→炽天使 9、幼龙→龙→巴哈姆特
1)MF系列的MS转职第一形态是强化攻击、第二形态是辅助攻击、第三形态是不变化形态,拥有现今MS的所有技能!注意:转职时会失去现有技能,获得其他技能的特点并强化拥有技能!
2)ZD系列的ZS转职第一形态是牺牲攻击(单体)敏捷高、第二形态是牺牲攻击(群体攻击)敏捷一般!第三形态是不变化形态,拥有现今ZS的所有技能!注意:ZS转职时会失去现有技能,获得一个特有的牺牲技能,而且不会再拥有获得其他的攻击技能!
特殊的宝石或特殊怪物掉落的物品可以增加魔兽一个被动的技能!
个人经验,在转职是可以多选择些治疗系列的魔兽,因为活着才是通关的关键!治疗系列的魔兽可以通过魔法恢复来获得经验,一般情况下一个地图结束战斗时会留有很都的法力,请在你快胜利的时候留几个全程攻击的敌人,让MS把法力用光后再杀了他们!这样你的治疗系MS就可以升更多的等级!
以上回答谨供参考!
阿玛迪斯战记 转职
邪眼王必杀是一条线 好像不怎么样个人觉得还没亡灵好 亡灵骑士防御太低 不经打
其实牛头最好的是转职石巨人——泰坦 2个都是正统血牛 特别是泰坦 完全是个BT的
阿玛迪斯战记
男主角:罗格。
女主角:欧薇拉。
配角:非德、阿尔贝蒂娜、欧森巴哈、阿朗佐、一个魔法师叫什么名字忘了人物7位+魔兽7只我方一共14个单位。
魔兽转职分支:小恶魔→莉莉丝→吸血鬼 小恶魔——恶魔——大恶魔 牛头人→亡灵骑士→斜眼 牛头人→石头人→泰坦 半人马→独角兽→芬莉儿 半人马→蝎狮→梦魔 小精灵→风灵→伊夫里特 小精灵→精灵→弗洛特依 鸟身女魔→飞马 天使→炽天使 幼龙→龙→巴哈姆特