傲剑中常用的升级方式就是做任务,任务是角色升级最快最好的方法之一,而且任务的奖励也很丰富,主线任务,日环任务和周环任务都不能少。
除此之外以打怪的方式来提升等级便可穿上更强的装备,提升各项武功技能。
打怪时要用到挂机系统,在打怪前做好挂机设置,主要设置一下自动战斗时间和自动战斗范围,拾取的东西也要有些选择性,包裹的容量有限,不要捡些不值钱的东西,到头来反而漏掉重要的物品。
还有最重要的一点就是备足体力、内力、血量的药品
如果有双倍经验丹,就可以在关键的时候使用,游戏中到达一定的成就就会在福袋中,另外连续登录两天就能获得两个双倍经验丹。
也可以到商城里购买,各种途径均可一试。
PK时组队,加入帮派都能不同能获得不同的加成,也有助于玩家升级
挂机打怪的时候,发出了连斩也能为升级增加经验,百连可增加20%的经验,如麻可增加30%的经验,这样就能加速升级了
《傲剑》是一款武侠类网页游戏,背景设定为南宋末年,游戏里贯穿侠客精神,同时以游戏另类的表现方式重现了南宋时期武林江湖的跌宕起伏,其中涉及国仇家恨,以及爱恨情长的故事。
游戏剧情连贯,游戏中融入了轻功、骑战、连斩等诸多原创系统,是一款原汁原味的武侠网页游戏,为牛A平台2010年对武侠迷们的一大献礼。
【初入游戏】
游戏玩得多了,网页游戏接触也有两年了。
因为上班的关系,闲来无事玩玩网页游戏就成为了鄙人的一大爱号。
不过,网页游戏的产品水平高低不均匀得厉害,因此,就开始花点时间写写评测之类的东西,希望能给别人带来一点提示,帮助别人更好的选择一款游戏。
知道《傲剑》是在互联网上的,记得半年之前《傲剑》就有封测过,不过后来突然之间重新回炉,不管是他们对品质要求很严格也好,还是其他的原因也罢,总之我做人很客观,进去玩一下就知道了。
初入《傲剑》的时候,被四大门派吸引住了,毕竟金庸迷们对这四个门派绝对有印象。
选择了全真教后,进入游戏,游戏的新手村子并不大,为了评测,我开始截图,之后突然间升级到了2级,一阵莫名其妙,后来发现我的人物在打坐,原来《傲剑》中的设置当玩家一定时间没动时会自动打坐,打坐同样有经验的获得,之后会详细讲到。
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另外,《傲剑》的技能够华丽,装备玩法也够多,还有经脉系统等一些武侠里常见的元素,现在就分析一下一些前期比较重要的特色吧。
【四大门派】
如上图,从左至右的是少林、全真、古墓、桃花派。
四个门派都是独当一面的,都有自己的绝招,同时也都有群攻的技能,并没有传统意义上分门别类的肉盾、dps(输出)、aoe(群攻)等,因此玩家只需要选择自己喜欢的职业就可以,不用管什么配合不配合。
因为《傲剑》升级之后都是有点数的,所以怎么加点,就成为了一个难题,因为开测时间短,本人也并没有摸索出什么门派加什么样的点好。
【游戏画面】
游戏画面还算不错,进去的时候至少人物还够清晰,颜色搭配也算合理。
其实网页游戏的产品里,只有长久看着舒服不舒服,没有那种第一眼看上去就给你很不爽感觉的游戏,或者说很少。
我在《傲剑》里头玩了3个钟头,当然有切换,因为有些事情必须做,所以对于画面的感觉还算良好。
【轻功系统】
轻功系统一进入游戏的时候就有了,不过需要玩家手动拖一下才行。
点击屏幕下方的武功,点击其他绝学,第二个就是轻功了,按住左键不放直接拖到快捷键里就可以使用了。
当你要使用轻功的时候,你按一下快捷键,当你不使用轻功时再按一下快捷键就取消了,否则你一按鼠标就跳啊跳的直到没体力。
每次使用轻功都会耗费20点的体力,体力可以打坐恢复。
另外《傲剑》轻功系统让我比较深刻的是,不像之前一些游戏的假轻功,过不了石头,上不了坡,《傲剑》的话是可以上屋顶,也可以直接翻过小河,省去绕道的时间,感觉不错。
根据官方自己的报道,轻功还会成为pk时重要的手段,那的确让人有所期待。
【骑战系统】
坐骑是《傲剑》的一个特色吧。
8级的时候,就可以根据游戏提示区马场抓一只自己的坐骑了。
所谓的骑战是什么呢,说通俗一点,就是像古代骑兵那样,你可以骑着坐骑和别人对冲,去击杀怪物或者人。
既然说到这里,不妨也把坐骑系统一并说了,坐骑的话,《傲剑》里是有技能的,另外如果你有两只坐骑的时候,一只可以用来骑,一只可以放出来当宠物使唤,能打战威力不错。
骑战系统固然是好,怎么让这个特点发挥得更惟肖惟妙,就是考验《傲剑》的地方了,希望将来的国战系统能使用到。
【连斩系统】
玩过拳皇吧?别让我鄙视你没童年,其实很多之前玩的游戏都是有连击这个概念的,《傲剑》里这次也把连击这个内容带进去了。
在杀怪的时候,一次次跳跃的数字,让人很爽。
地上掉落的钱还有死掉的尸体,排成一片的感觉更好,尤其当你骑着十分帅气的坐骑时,手里拿着的长枪或者大刀,那种感觉各种体会。
【打坐系统】
《傲剑》里额外的系统有蛮多的,打坐、挂机、闭关三个都是能让玩家在繁忙之时依旧升级的方式。
打坐就是一段时间你的角色没有动时,角色就会自动升级,挂机相信不用多说了,至于闭关,就相当于离线升级,设置好经验和时间之后,你就可以把电脑关了。
其实网页游戏很多都这么设定,目的就是让玩家升级的繁琐尽量减少,更多的体验是升级后打击的快感和培养宠物坐骑等等。
【任务系统】
网页游戏最少不了的就是任务系统,没有任务系统,根本不知道要干什么。
这一点《傲剑》还做得不够好。
因为到了后面30级左右的时候,任务就断了,那个时候的玩家就只能杀怪或者收集装备以及培养坐骑,如果这些事情也过了,那就很无聊了,现在的《傲剑》特色系统有不少,但还没有系统化的集成在一起,等到正式内测的话,再看看究竟有什么内容。
【组队系统】
升级的时候,玩家多做任务吧,在杀怪的时候,和其他人一起组会有事半功倍的效果。
组队的时候,点击一下组队的系统,然后根据引导可以创建自己的队伍,或者加入别人的队伍。
加队伍一方面是练级快,另外一方面是可以交些朋友,单机久了没人交流,很容易无聊的。
【系统设置】
人性化的一面,具体看图吧。
【游戏总评】
总体来说《傲剑》是一款还算不错的游戏。
在正式内测的时候再看看到底怎么样,目前而言,每个人都有坐骑,都有一些紫色装备,还能感受连斩,之后在城池里一群人聚集哈拉,算是满有意思的。
不过游戏始终需要不断更新才能得以留住民心,内容老旧,离开是早晚的事。
半年前,傲剑重新回炉,这次相信已经有了充足的计划才敢上线,那就期待一下吧。
画面:9分
操作:9分
游戏性:8分
平衡设定:8分
玩家交互:8分
总分:8.4分
级别:强烈推荐
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