魔兽修改器~~跪求魔兽世界人物修改器全教程~~

魔兽修改器  时间:2021-11-03  阅读:()

怎么使用魔兽地图编辑器?

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor,这便是最基础的地形编辑器。

  ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

  ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

  ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

  ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

  ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

  看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。

第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。

首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。

A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。

B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。

在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。

在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选。

  对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。

当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。

如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。

  嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。

同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。

除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。

当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。

别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。

接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。

最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。

一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器   大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。

想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

  单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。

本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

  用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。

B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。

C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。

通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。

选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。

  注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。

金钱奖励的计算方法同理。

  在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。

主题曲及配音——音效编辑器   四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。

  按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。

双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。

当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。

虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲( Sound或 Music)就差不多了。

  OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):   1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。

  2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。

  3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。

大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。

初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。

  4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。

  5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦! 地形编辑器技巧   1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。

  2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。

  3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。

   单位编辑器技巧   用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。

很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。

   触发编辑器技巧   在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。

魔兽地图编辑器

打开物体编辑器,找到你要提高等级的技能,我选水元素 右边有很多数值,找到等级的 默认是3级 改下就得了 ,下面那个比较大椭圆圈着的是召唤的数量

魔法释放间隔也就是技能CD,放一次需要多久才能再放的意思,持续时间是召唤出来的水元素持续时间,魔法消耗就是试用一次消耗的蓝

魔兽地图编辑器

魔兽地图制作——人物选择功能2008-11-15 12:57这次要做的是一个3C中的人物选择功能,也就是当小精灵进入能量圆的时候选择对应的英雄,这是一个3C最普通的选人功能。

那么动手了。

首先找到地图编辑器,编辑器位于魔兽目录下,名为WorldEditor.exe(世界编辑器),双击打开。

第一次使用地图编辑器,系统会自动为我们创建一张64*64大小,环境为罗丹仑的夏天的新地图。

如果想要手动创建新地图, 可以通过点击菜单栏的文件 - 新地图/File - New Map来创建。

如果想要关闭在打开编辑器的同时创建新地图的功能,可以同过选择文件 - 参数设置 - 常规 - 打开时创建新地图/File - Preferences - General - Create a new map on start_up,将前面的勾去掉来实现。

地图创建完毕以后看见的就是这个地图编辑器的组成了,按2下G关闭坐标格的显示。

在制作上面提到的功能以前,让我们先做点准备工作。

首先既然是选择英雄,那么英雄自然是必不可少的,按U打开单位编辑面板,在这里可以选择我们所希望的单位放置到地图上, 我选择了恶魔猎人(Demon Hunter),血巫师(Blood Mage)和巫妖王(Lich King), 当然各位如果看上其他英雄请随意,这并不会影响后面的制作。

顺便说说在单位面板中切换种族的方法是在第三行左边的那个扩展菜单里面选择希望的种族,由于选择英雄的时候所看见的英雄是不被我们控制的,必须选择了以后才能控制,因此一般的做法是将英雄更改为中立单位,更改的方法是双击放置在地图上的英雄,选择常规 - 玩家 - 中立无敌意/General - Player - Neutral Passive。

注意各英雄之间不要间隔太远,否则让小精灵跑来跑去的很麻烦。

放好英雄以后当然还要在英雄面前放个能量圆作为小精灵进入选择用,能量圆可以在单位面板的中立无敌意分支中找到。

最后再放上选英雄用的小精灵,由于多个玩家的选择英雄的原理是相同的,所以这里我们只做3个玩家的选择,因此只放属于3个势力玩家的小精灵。

如 工作就算是完毕了,接着开始做功能部分,要用到触发器。

由于是初次介绍,为了不扰乱大家的思维,所以我对触发器的原理不做太多的介绍,大家只需要知道触发器的作用就是可以以事件的方式来实现一些功能就可以了。

按F4打开触发器编辑器/Trigger Editor,删除默认的那个触发器,那是为MEELE准备的。

可以看见在魔兽地图编辑器中,一个触发器是由事件(Events),环境(Conditions),动作(Actions)三部分左右,这三个部分之间的关系可以用一个简单的例子说明:“火药接触火以后爆炸”。

在这里,火药与火接触就是事件,只有二者接触才会发生以后的动作;而火药接触的对象必须是火才会爆炸,所以火在这里作为环境,限制火药爆炸需要的条件;火药爆炸就是动作,是在与火接触以后引发的动作。

在触发器里面我们可以根据需要自己修改事件,环境,动作这三部分的内容,比如可以将火药与火接触爆炸改为与水接触爆炸。

那么有了以上概念,来看看选择英雄的制作方法,首先英雄必须在发生了一个事件以后才会被选择,而这个事件在这里就是:小精灵进入能量圆;但是在这里必须限制只有小精灵进入能量圆的时候英雄才会被选择,其他种类的单位进入则什么都不会发生,于是整个触发的环境 - 也就是限制条件也有了,就是:进入能量圆的单位类型是“小精灵”;最后就是动作了,英雄被选择,其实选择英雄的动作就是把英雄的从中立单位更改为玩家势力控制的单位。

把上面所说的步骤以触发的方式写出来就是这样的: 事件(Events) 一个单位进入能量圆范围内 环境(Conditions) 进入的单位的类别是“小精灵” 动作(Actions) 把能量圆对应的英雄的控制者改为选择英雄的玩家 现在再按照写出来的触发在地图编辑器中寻找对应的选项。

创建一个新的触发/New Trigger,方法是在触发编辑器右方的窗口中按鼠标右键选择新<触发器/New Trigger>, 新触器发会被自动命名为“为命名触发00X”,触发器的名字可以通过在选择触发以后按F2来修改。

然后点击新建的那个触发,在右下方的触发编辑窗口中鼠标右键,选择 新事件/New Event,在出现的选单中选择 单位 - 单位进入区域/Unit - Unit Enters Region,接着点击红色字体部分 - 选择区域/- Select Region,这时候窗口会自动切换到大地图,要求我们选择一个区域,这里要解释一下在魔兽中,我们平时所看见的例如进入能量圆,或者进入花园,进入洞穴诸如此类“进入某个地点”的情况,其实并不是进入了我们看见的地方,而是进入了事先放置在能量圆,花园,洞穴等位置上的一个区域(Region)。

而现在我们要做的正是放置这么一个区域并且在事件中选择他作为小精灵进入的区域,在大地图上可以看见 面板已经自动切换到区域面板(直接打开区域面板的快截键是R),点击面板上坐标样的按钮使之处于按下的状态,按住右键拖动鼠标在能量圆上画一个和能量圆大小差不多的区域出来,再次点击面板上的按钮使之处于弹起的状态,然后点选刚才放置的区域,会自动切换回触发编辑窗, 红色字体部分也会被刚才所选的区域的名字取代,连续确定2次,事件便做好了。

接着是环境/Condition,选择<新环境 - 单位类型判断/New Conditions - Unit Type Comparison>,将进入区域的单位类型限制为“小精灵” 其中Entering Unit的意思是“进入单位”这里指进入区域的单位,Equal to的意思是“等同于”。

最后是动作/Actions, 在这里先整理一下有哪些动作需要执行: 1,由于选择好英雄以后小精灵会消失,所以在动作的开头要从游戏中移除小精灵。

2,更改被选英雄所属的势力为玩家操纵的势力。

3,将选好的英雄移动到指定位置,也就是3C中的基地。

4,由于英雄只能被选择一次,所以在动作的最后要关闭整个触发使之不再执行。

对应以上4条的动作分别是: 1,新动作 - 单位 - 移除 - 从游戏中移除进入单位/New Action - Unit - Remove - Unit - Remove (Entering unit) from the game 2,<新动作 - 单位 - 改变拥有者 - 改变恶魔猎人的拥有者为进入单位的拥有者并且改变颜色/New Action - Unit - Change owner - Unit - Change ownership of Demon Hunter 0002 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Change color 3,新动作 - 单位 - 移动 - 移动恶魔猎人到区域001的中心/New Action - Unit - Move Demon Hunter 0002 <gen> instantly to (Center of Region 001 <gen>)当然区域001也是自己创建的区域; 4,新动作 - 触发 - 关闭此触发/New Action - Trigger - Turn off (This trigger) 这样整个触发就完成了,对照这个触发再将选择另外2个英雄的也完成。

最后保存地图,保存的时候会提醒你为每个势力放置开始点,如果没有放置,会自动为你在地图任意区域放置,手动放置的方法是在单位面板中选择开始点的图标然后进行放置。

魔兽争霸3的修改器 作弊码也得,是那种可以让单位无敌的但又不能秒杀的功能的

按enter键 输入GREEDISGOOD空格 加上你想要的钱和木(不可以太多);输入WARPTEN建筑生产加速;WHOSYOURDADDY无敌 你可以先打无敌,让英雄打怪,升到5级,然后去敌人兵营外骚扰敌人,逼敌人出来再打(最好先打敌人英雄,经验加很多的)打倒10级之后让英雄会到自己的兵营,再输一次无敌秘籍,无敌秘籍会取消,你可以输钱的秘籍,让英雄买几个补血药,输入建筑生产加速秘籍,生产多点高级的兵,(选中20个兵按住ctrl键+键盘上面的1键,可以让20个兵变成一个小队,再选中20个兵按住ctrl键+键盘上面的2键,以此类推)派3个小队去打保证可以打败敌兵(3个一般的敌人都不是你的对手)。

自己打的,求满意!谢谢!

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WOW 魔兽世界,兵器,FM模型教程   起首打开垭口山AUTO修改器--文件--修改人种   在这里,你可以修改本身想要的人种,把牛头改成亡魂,人的总称改成兽人,性别互换,啥子均可以。

例如你   想把人的总称男改成wow3.13模型修改器暗夜女。

把肇始人种调成人的总称。

性别男。

方针人种为暗夜,性别女。

就可以了。

要是你觉   患上满各人都是暗夜女不舒服,就可以点确定然后,再反复上面所说的步骤,把暗夜女改回人的总称男,当然,你可以   选择不恁地做。

但是wow模型修改器下载要注意的是底下的MPQ包的文件名,要是都是改人种的话就必文件名不异,要是人的总称   男改暗夜就应以及暗夜改人的总称男性文件名不异。

否则会出错的,至于有啥子纰缪你们可以本身试下。

  跟着点起头,运行完然后就会wow人物模型修改器生成如图的文件。

此时把这个文件放到X:World of WarcraftDatazhCN里   面(要是你是用英语语音的就放在X:World of WarcraftDataenCN里面)X是你安装的处所,如许就可   以了。

  这个文件的我已经传上纳米盘 /d/efa1eafe443fa0ef599162b6e 22886e6b344d4e34b4e0b00 这时你想进入游戏,却进没完。

这是因为你没有效专用的登陆器,必须施用这wow武器修改器个登陆器才能登上游戏,   地址是 /d/e7172b42cf462e6e40ceecff3 5b0860c5be49ff9c6c20000   另有这个登陆器也有1个功效,就是反HEXIE。

施用这个登陆器就等于AUTO打上反HEXIE补钉,啥子骨头啊,   均可以还原了,纵然你不改模型用这个登陆器登陆的话也能够达到反HEXIE的效果。

各位骨头爱好者可以试wow种族修改器   下。

  当你进入游戏然后觉察改完然后的你的人物的样子是随机的,或者并是不你想要的。

这是因为有1个处所   没有调好。

如图,我想把左面的血精灵改成右边的暗夜精灵。

而现在,你要下载第三个软件,这个软件的主要用途就wow装备修改器是把要修改的人物点对点的改。

解压后,打开这软   件,找到Character,然后点开,发现人种,英文好的就不消说了,不会的话就本身每1个试下吧。

找到你   所要的族。

设置好你游戏中的脚色的样子,必须一摸一样。

记住右上的几个数字,依次填wow人物模型修改器入垭口山AUTO修   改器。

然后把你要改成的人种的样子设置好,同理填入垭口山AUTO修改器。

现在人种换好了,我要拿拉风一点儿的兵器!这时你要下载第4个软件,地址是 /d/884ed7902fc61b49934a9745f baca33a0a5305274b480d00   下载后,打开软件--文件--打开X:World of WarcraftCacheWDBzhCNitemcache.wdb   例如我要把剥皮小刀改成风剑   如图wow修改器   后边搜刮完后你可以按整体代换,但一般不推荐。

你可以只改DBC编号(兵器模型)也能够把剥皮小刀改   成长柄兵器,随你喜欢。

然后保存。

上线进入游戏(人物列表看不到)就发现小刀变风剑!! 现在风剑也有了,我要FM。

这又要运用垭口wow模型修改器山AUTO修改器,打开后在文件那里找到修改物品。

点开后如图   设置。

DBC编号就在方才修改兵器的那里找到的。

底下填闪光,改为165,打包不要与改人种的文件冲突,   因此我改为4。

生成文件后放在X:World of WarcraftDatazhCN里就OK了   为啥子要165,165是斩杀。

  FM编号底下   137 风剑效wow修改器果   138 大片暗中(不要改这个……)   139 蓝色火苗团   140 粉红闪电 (近似烟花)   141 邪能绿色彩火苗   142 黄金蝴蝶 (现实上是精灵之火,天天一乐有好处身心……)   143 小蓝色火苗团   145 紫色雷光 (一闪一闪,定时闪光……)   146 黄金果冻 (我找不到更适合的词汇……)   147 好大的棉花糖 (这wow人物模型修改器是真的,相信我……   148 邪术激荡 (似的,就是璀璨,就小了点,BLZ听到某些人的召唤?)   149 三色小星星 (不动则已经,动不动……)   150 蓝色小星星 (以及上面的是一对……)   151 殊效治疗 (就是一水球运动使,金色的……)   152 璀璨光圈 (近似骑士的报仇,比报仇大许多)   153 紫色果冻wow字体修改器 (并不会动……)   154 蓝色坍缩星 (……)   155 猫鼬 (很是酷!)   156 野蛮 (滴血的暗红光)   157 霜魂   158 阳炎 (火苗,陪同点点冰星)   159 殊效法术能 量 (星点 散白光)   160 邪术激荡 (好看但太淡了,真遗憾)   161 邪恶兵器   164 血魄   165 斩杀 最后要是要还原怎么办?把你方才所生成的文件删除,重新wow模型修改器下载上过游戏就可以了。

祝各人玩患上愉快!   最后说一句,我是看MOP的模型区学归来的,地址 /forumdisplay.php?fid=409&p age=1 wow武器修改器 Tags:wow武器模型修改器

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