前端交互设计交互设计师到底是需要做什么?

前端交互设计  时间:2021-10-28  阅读:()

交互设计、前端、seo、sem

交互设计是指可交互使用的网页,在网民操作全过程的美工、功能、操作步骤等各方面的设计。

前端,则是相对于网页后台处理程序来说的。

是网民可见及可用的网页部分,如美工、浏览器端可执行的网页程序等等。

seo,是网站搜索引擎优化,是针对搜索引擎排名的网站优化。

sem,是网站搜索引擎营销,是针对搜索引擎推广及销售的操作。

其更针对销售方面

前端交互和UI设计有什么区别

交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。

交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。

如果是广义的UI设计,应该包括原型设计、交互设计、视觉设计。

狭义的UI往往只是人们看到的最后一个环节UI视觉设计,交互是当用户发生动作事件,所产生的反映。

比如点击弹出下拉菜单,浏览过链接的颜色变紫,这都是非常细微的交互,但却处处体现着用户体验。

交互设计更多是对用户行为响应的设计,UI视觉设计,更多是界面的外观静态设计。

主要学PS、flashflex 、现在的FC(flash catalyst) 编程主要是 JAVA OR C

[用户体验] 交互、视觉、前端做什么?如何做?

项目经理说:“今天我们要实现一个新闻管理功能,用户是编辑人员”。

喜欢用->品牌度数据:数据分析、整理、提炼到信息架构。

精简、可读、语义化、表达一致、少即是多。

操作:制定用户目标,操作功能点细化。

流程:精简、顺畅、愉悦、逻辑严谨。

操作流程:拟定用户角色(市场调查)、需求分析(提炼数据转化为信息架构)、功能设计(功能规格文档)、任务分析(根据数据和功能,制定任务,通过多任务的完成最终实现用户目标)、流程设计(制定操作流程)、情景分析、导航设计(导航是一个站点的路标,迷路后的逃生门,一个好的导航能第一时间让用户知道这个网站的用途,都有哪些内容等)、结构设计(把数据和功能点转换为可操作界面)、产品原型设计(线框图原型和HTML+CSS静态文本原型)、故事板设计(模拟界面的交互,把自己想象成虚拟的用户角色去完成整个交互情景,体验整个流程是否顺畅,数据是否简洁、是否对目标用户有用、数据表达是否明确)、改进用户体验、提升产品品质。

产物:sitemap(网站地图即信息架构)、功能规格文档、流程图、usecase、中低精度的线框图、故事板。

主要交流对象:视觉设计师、软件开发工程师。

怎么做?会议中:必需品两件:笔、本子。

用途:记笔记。

好记性不如烂笔头。

怎么记?记用户的期望值、目标,与及为了达到某个目标要涉及到的相关操作与数据。

(当然,记关键词)会议后:分析整理、讨论。

二、Web视觉设计师关注点:产品类型?用户? 产品类型与用户,直接关系到产品设计的色(颜色)、型(形状)、神(灵魂)、意(意图)等。

01 颜色色彩,情感传达的第一要素,感性,每个人对色彩的感知度不一样。

众口难调,我们只能去迎合大众的口味而放弃小众。

表达的主题:冷酷?激情?安静?……于是学会了去选择冷色、暖色或者中性色系。

小窍门:找一张自然风景图,马赛克,然后提炼其中的颜色。

大自然的颜色永远是最和谐的。

品牌:碳酸饮料,提起红色,我们想到了可口可乐。

提起蓝色,我们想到了百事可乐。

02 形状点:点的大小、点与点的距离、点与点的对比。

线:直线(庄严正直)、横线(安逸平静)、曲线(飘逸动感)。

面:矩形(刚硬)、椭圆(温柔)、圆(稚嫩)点->线->面品牌:快餐,提起白发爷爷,我们想到肯德基。

提起红毛小丑,我们想到麦当劳。

03 灵魂每个设计都有自己的灵魂。

04 意图这个设计想给用户表达什么?购物?新闻?交友…… 操作流程:用户明细->主题定义->颜色定义->形状定义->选图->取图->Icon设计->优化细节->Styleguide编写。

产物:视觉稿PSD源文件、Styleguide文档。

主要交流对象:交互设计师、前端开发工程师。

三、Web前端开发工程师关注点:结构层(HTML)、表现层(CSS)、行为层(JS或者AS)。

传统意义上的视觉设计师和开发工程师在界面互动和实现上都不可能有更专业、更独到的认识。

结构层:专注于HTML的架构,追求代码语义化、复用性、模块化、规范化。

命名语义化、规范化。

表现层:专注于CSS的渲染,追求视觉的一致性(兼容多种主流浏览器跨平台、测试DEMO的可用性、可访问性)。

行为层:专注于JS或者AS,实现与用户互动。

追求行为的一致性、优化代码加快下载速度、减少请求数加速服务器的反应周期、规范整个代码层面的SEO提高搜索引擎的收录程度等。

整个产品的体验过程应该是愉悦的,无障碍的。

操作流程:分析设计稿->制定命名规则->定义公用样式和私有样式->定义文件的分布->切图(优图片大小,确保图片质量)->合并相关图片(减少请求数,减轻服务器负担)->写HTLM和CSS并进行多浏览器测试->有必要是写CSS hack->写JS产物:HTML+CSS+JS/AS、切片主要交流对象:视觉设计师、软件开发工程师。

互联网是个平台,用户研究和交互设计是理论方法,视觉设计和前端技术开发是手段。

服务提供商借助互联网这个大平台,利用用户研究和交互设计提供的分析数据、理论方法,视觉设计和前端技术开发做为手段去实现用户的目标,达到用户的期望。

这个是我对用户体验流程的理解。

前端和UI设计有什么区别

两个工作岗位不同,要求的技术侧重点也不同,类比建筑来说,UI相当于设计图纸的,前端是实现图纸 UI设计:用PS把网页设计出来,切html静态页面,前端把按照设计,利用HTML、CSS、javascript把图片上的内容制作成HTML页面。

前端:需要掌握HTML、CSS、javascript 这三种技能,实现静态界面的动态html。

交互设计师到底是需要做什么?

尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了: ~~~~发现用户需要,建立明确需求 ~~~~提出设计方案 ~~~~制作设计原型 ~~~~用户测试和评估 还是有很多对交互设计有兴趣的朋友会问我这个问题,并希望我能回答得详细,具体到我工作中的每个细节。

其实交互设计需要做什么,会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。

下面分享下我是怎样做交互,方式不一定是最合适,希望大家多指点,共同学习进步。

发现用户需要的方式有很多种,我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。

比如说日程管理项目,有不少用户跟我们的邮箱反应说,他们忙碌的时候会忘记一些重要的事情,比如一些会议或者约会,所以希望网易邮箱能提供一个专业的日程管理功能,能够帮助他们有效的管理和安排每天的日程。

确认了用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标用户。

用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,交互设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。

这一步我们的目的是要知道:用户想要什么? 通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。

通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。

这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。

互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会! 这些文字并不一定非是交互设计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。

同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定是严格要求中的交互原型,可以是用Axure把主要的页面流程做出来,也可以手绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。

制作设计原型,也就是常说的交互稿,区别于做设计方案时的初稿,这份交互稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。

考虑到做交互是一个迭代过程,我会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互更新日志,记录下交互更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参考需求文档与交互负责人。

这份更新日志的意义在于: ~~~~更新时间-便于全程跟踪记录项目,掌握每个时间点 ~~~~版本名称-便于项目参与人员查找上一版本的交互稿 ~~~~更新类型-了解每次更新需求的性质 ~~~~更新内容-清晰呈现每一次更新的内容,并提供一个直接去到更新页面的链接,这样在进行迭代时我们的伙伴不用一页页去寻找更新点 ~~~~参考需求文档-便于项目参与人员查找对应的需求文档 ~~~~交互负责人-记录每次迭代的交互负责人,并能方便工作交接 交互稿的制作过程,一般是用Axure做原型,像邮箱这样视觉比较成熟且相对稳定的产品,我会偏向做高保真模型,我们会整理一个控件库,这样能提高制作效率;做一个全新项目时,黑白稿线稿都是可用的方式,如果交互设计师能对大概的视觉效果有把握,也能做得精致些。

这些我想大家都很了解,所以不多说了。

之所以把这部分内容提出来单独写一段,是因为之前和很多做交互的朋友讨论过该怎样做好交互说明,大家各有看法,很难找到这部分工作的衡量标准。

交互说明书在整个设计过程中,也许只会占用小部分工作量,但是作用不小,它能帮助我们减少沟通成本,辅助交互稿描述设计理念,表达交互流程,更细致的展现我们的设计。

与做设计稿不同,个人认为,交互说明这部分工作,需要我们更多了解它作说明的对象,即产品经理、视觉设计师、开发人员的需求,从而达到真正的“辅助”效果,而不是盲目凭自己主观去长篇大论,否则我们要为此花费时间,而且这部分工作只能沉积为一堆我们自己欣赏毫无意义的文字。

为此我曾与合作过的各组同事进行沟通,提炼出一些他们对交互说明的需求,不求全面,但求能说明一些问题。

互联网的一些事 1.交互说明最好是图文并茂(all) 便于阅读和理解。

2.页面跳转的说明(产品&程序) 页面跳转是涉及多个页面关系的操作,产品人员在看交互稿时,会更多去关注多个目的性的任务操作流程,而对页面跳转的记忆是有限的,所以需要页面跳转说明。

3.交互说明能否考虑与产品需求文档结合(产品) 开发文档会涉及产品概念、技术方案、业务执行角色等内容,和交互设计稿有着紧密关联,所以交互说明书与开发文档是可以相互做补充,整理成一份文档,这样也能避免工作内容重复。

4.对交互稿中不明显的交互动作或隐藏的设置项作说明(产品&视觉&页面构架) 细节和动作需要描述清楚,比如说鼠标focus、click的动作,或click后是loading还是跳转,这些平时都是开会上讨论,但是参与项目的人员不一定都能记住,所以会需要在交互说明书里做说明,并需要考虑到页面构架组需要预留适应变化的结构。

互联网的一些事 5.产品风格定位(视觉) 商务风?休闲风?视觉需要一个准确的产品风格定位。

这部分工作不一定是由交互人员来确定,但在产品孕育阶段中,设计稿讨论以及不定时更新的数据调查,会使得产品风格定位渐渐明确,视觉的同事更多是参与设计阶段的工作,这就需要交互人员将这些信息在交互说明中记录下来,以辅助视觉完成。

6.极限状态(前端) 比如一个列表最长和最短显示。

7.异常/出错情况说明(程序) 这一点在交互稿制作和与产品沟通过程中容易被忽略。

有的设计师会疑惑:为什么我做的设计说明书会没人看?我写的很详细了,但是他们还是会问我一堆设计的问题!甚至,问我为什么要做这个文档? 在这些情况面前,设计师应该做些思考,我们所制作的这份说明是否真正解决问题了呢? 一些基本的逻辑判断和文字内容,产品人员已在需求文档中列出且在交互稿中已清晰呈现,例如原型中完整呈现的设置内容,或一个单选复选关系,这些内容我们再花时间去大篇描述,并无太大意义。

所以我的理解是,交互说明并不一定是一份文本,它不该是设计师的舞文弄墨,更不该流于形式做交互设计原型的复制品。

我们可以在交互原型上注释,在图上写说明,或者是在和项目组发邮件时写为邮件内容,当然也可以是word文档,PPT…. 互联网的一些事 总之,我们要做到的是真正解决问题,让交互说明书成为帮助项目中各组成员之间进行有效沟通、辅助理解设计内容从而达到提高项目效率的工具,并在需要的时候被制作。

产品基本功能实现后,我们会做用户测试,设计是很主观的,并且会受各种因素影响,所以我们的产品难免会存在一些意料之外的问题,通过招募用户来使用我们的产品,我们能收集到一些使用场景中发现问题的反馈,并把这些整理成优化点,完善我们的产品。

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